roguelikeの理不尽な点を強引に解釈するスレ 100ft

1 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/04(日) 21:33
ネタスレです。
*bandの理不尽な点、道理に合わない点を強引に解釈しませう。

[参考]ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ
その19 http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1049040298/
2 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/05/04(日) 22:08
Nethack:TNGでライトサーベルが錆びるのは何故ですか?
3 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/04(日) 22:16
>>2
右手の剣だからです。左手用のレフトサーベルがないのは需要が少ないからです。
4 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/04(日) 22:16
いくらものを食べても死なない*bandの@って、どういう胃の構造をしてるのですか?
5 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/05(月) 01:29
>3
先生、ちゃんとつづりを確認していますか?
6 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/05(月) 01:35
参考スレなら↓も貼るべきだと思うのですが、こちらのスレは別腹と考えてもよろしいですか?

*bandの理不尽な点を強引に解釈するスレ
http://jbbs.shitaraba.com/computer/bbs/read.cgi?BBS=3194&KEY=1032008121

>4
スレタイ嫁でございます
7 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/05(月) 07:27
>>4
実際、@のなかの人にとって、食事など飾りなのです。
休憩時間にもう食事はすませています。
しかし、プレイヤーの夢を壊さないように中の人は食べたふりをしてくれます。
そして、私たちにわからないように後ろのチャックから捨てています。
ですから、いくらプレイヤーが@に食べさせても、びくともしません。
体重が増えないこともこれでせつめいできます。
ちなみに、食べ過ぎてスピードが遅くなるのは、
捨てるのに必死になっているからです。
8 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/05(月) 19:25
>>7
単に捨ててるなら、なぜ食べないと氏にますか?
9 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/06(火) 00:02
>>8
企業戦士が過労死するのと同じ理屈だと思ってください。
本来捨てるべきで無い@として大切な何かまで捨ててしまったからです。
10 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/06(火) 22:58
>>6
この勢いだと当分落ちないから大丈夫なんじゃね?
11 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/06(火) 23:55
今地震がありました。
誰ですか、地震属性ついて潜ったド素人は?

、、てゆうかね、ダンジョンが崩落する程の地震を起こせる採掘道具を
平然と店に並べる店主は何を企んでいるのでしょう?
あんなもんを鉱夫が買っていった日には、採石場が、、、
12 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/07(水) 01:43
キョセーンシだと便利だよ。
これさえあれば罠もハウンドもどんどん埋まるし分解ブレスも怖くない。(`・ω・´)
薬もどんどん埋まるけど。(´・ω・`)
13 名前:12@素でスレ違いスマ[sage] 投稿日:2003/05/07(水) 01:45
>11
採掘の方法は様々ですが、時にはダイナマイトで強硬な岩盤を吹き飛ばすということも実際にあります。
つまりはそういうことです。
14 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/08(木) 01:56
鉄を食べられないのに、どうやって軍用機を食べられますか?
15 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/08(木) 12:25
>>14
軍用機とは、ゼロ戦のことです。ゼロ戦は一部が和紙でできていました。
また、武士は喰わねど高楊枝なのでほとんど食べられなくても満腹になります。
# NetHackの侍選択時の食料の和名"gunyoki"のこと・・・だよね?
16 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/09(金) 19:04
(ねとはく、Crawl)
なぜ一度地表に出るともう戻れないのですか?
17 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/05/09(金) 21:04
>>16
『もう来ネェヨ!!!!!ウワァァァァァァァァンン!!!!』
つまりはそう言うことです。
18 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/09(金) 21:52
>>16
誰も知らないことですが、あれは核戦争後の世界です。
地上には高濃度の放射性物質が充満し、
ミュータント化し地下に命からがら逃げ込んだ生物にとっても未だ死の世界です。

一方で地下世界ではなく科学技術の結晶たる天空の浮島に逃げ込んだ
人間も少数ながら存在しました。
後に彼らは同胞を求めて地下世界へと直結するゲートを開設しましたが、
一人の狂った科学者がカードキーを持ったまま地下世界へと姿を消しました。

天空都市の住人達は科学者を追うべく偽りの記憶を植え付けた人造生命体を
多数地下世界へと送り込んだのですが、
その帰還を待つより先に住人達も狂っていったのです。

長い年月が過ぎ、記録は風化し、生命は変貌し、
ただ堅牢過ぎたシステムだけは変わらず動き続けています。

誰の記憶にも残らないが故に、誰も真偽を知らないお話でした。
19 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/09(金) 22:14
>>18
alphamanみたいな世界設定だな。
あれはそんな地表を平気で(?)歩いてたが…
20 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/10(土) 00:06
>>16
諸説ありますが、一部を紹介します。
1、母者に捕まってえらいことになる。
2、天日干にされてしまう。
3、実はプレイヤーは死刑囚であり、魔除けを取ってくれば無罪放免となる
  約束をしています。魔除けを取れなかったものには死刑がまっています。
以上の理由から帰ってこれないといわれていますが、答えはあなたの中にあります。
21 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/10(土) 04:51
先生、明らかにNHの侍の出世の仕方は間違っていると思うんですが。
彼にどのような事情があってあのような事態になったのですか?
22 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/10(土) 17:39
>21

貧乏旗本の三男坊として生まれた@は成人してなんとか役職につきましたが、
上役の奥方に手を出したことがばれてあわや切腹というところを
奥方たっての助命で命だけはとりとめるも
実家からは勘当同然で傘張り内職の浪人暮らし。
闇の仕事に手を染めて忍びの技を学ぶうちにいつの間にか二流忍者に。
大名暗殺の任務に当然ながら失敗し(元々捨て駒)絶体絶命というところで
逃げ込んだ部屋の姫に惚れられてそれが縁で召抱えられます。
何故かトントン拍子に出世して殿様まで病死して入り婿状態で城持ち大名に。
一度はそれをよく思わない姫(奥方)の叔父の陰謀で城を追われ
捨扶持同然の辺境領主にクラスダウンするも、
豊富な人脈を生かして逆襲、お家騒動をうまく治めて国持ち大名へと返り咲きますが、
その最中に最愛の奥方を亡くします。
後妻に奥方生き写しの公家の娘を迎えますが、彼女は藤家の隠し子であることが発覚。
いろいろあって朝廷から形ばかりの位階を受けます。

その頃時の十七代将軍が急病に倒れ病の床で、
若い頃一度だけの過ちで生まれて直ぐに
旗本某家に預けられた長男がいることが発覚し……

後に名将軍と唄われた十八代将軍波乱万丈の半生でした。
23 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/10(土) 20:43
なぜ魔法を使えば使うほど忘れていきますか?
24 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/10(土) 22:12
>>23
早口言葉は、繰り返せば繰り返すほど訳の分からない言葉に化けますよね。
つまりはそういう事なのです。
25 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/11(日) 23:07
@は食事を行うだけで不要物の排泄を行いませんが、どういう消化系をしてるのですか?
26 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/12(月) 00:17
>>25
ローグ世界の@は非常に速く回復します。
つまり、新陳代謝が激しい訳ですね。
と言う事は、古い角質なんかもどんどん入れ替わります。
、、要するに、ウンコー●ヽ(゜∀゜)ノの代わりに垢やフケ、抜け毛、鼻くそetc
を常に大量に放出しているのです。
これならば危険なダンジョン内でも排泄に時間を取らずに済みます。
また、この事で、町のt達がなにやら薄汚れているのも説明できますね。

ん?ゴーレム?スケルトン?
27 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/12(月) 01:48
なんでペットのモンスタは餓死するのに、敵/友好的なものは腹が減った気配すら見せませんか?
28 名前:名無し@さん[sagesage] 投稿日:2003/05/12(月) 19:10
ウチの庭先にやって来る野良猫は誰も餌をやらなくても元気ですが、
飼ってる猫に餌をやるのをやめればいずれ餓死してしまうことでしょう。

そういうものです。
29 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/12(月) 22:28
>>28
うちで飼っている猫はちゃんと餌をやっていても、
近所では野良に混じって餌をもらっていますが。

猫とはそういうものです。
30 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/12(月) 22:32
ダンジョンという苛酷な世界でペット化などして、一体他の誰が
餌などくれるというのでしょう?

ダンジョンとはそういうものです。
31 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/12(月) 23:15
看護婦の前で全裸になってハァハァできるような場所を「苛酷」と呼べるんですか先生?
32 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/12(月) 23:17
全裸でアンバーハルクに混乱したまま食われるのは過酷としか言い様が無い。
33 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/12(月) 23:20
壁に開いた小さな穴に陣取り倒し続けたドラゴンたち実に90体余り。
ふと気付けば、プレートメールや宝箱などの巨大なものを多数含む
数百ものアイテムの*上*に立っていますた。

相当にうず高い山になっていると思われますが、
どうしてこうも器用に垂直に、しかも足の下に積み上がったのでしょう?
34 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/13(火) 00:47
よく考えてみて下さい。
ドラゴンと戦うからには、同じ場所に突っ立ってる訳にはいきません。
表示はされていなくとも、@は常に飛んだり跳ねたり動き回っています。(脳内で補完して下さい)
よって、足下のアイテムは、@が戦闘中に足場に使ったり、避けたりしたために
だんだん積みあがって(別に垂直じゃないですよ)行く訳です。

、、それよりも私は、その積み重なったアイテムの中から一つを選んで
破壊したり取り上げたりする方が難しいと思うのですが、どうやってるのでしょうか?
35 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/14(水) 21:19
水上歩行の靴を履いたまま水の上ですっ転んだらえらい事になると思うのですが
36 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/14(水) 22:14
>>35
水上歩行の靴は、水の中の人にビニールシートを水面に張ってもらうためのアイテムです。
ドラマでも映画でもよくある手段ですので、何の問題もありません。
37 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/14(水) 22:24
では、ブレスや地震、森林生成等で水が埋まってしまった時は
中の人はどうなるのですか?
38 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/14(水) 22:51
>>37
土の中の人になります。
39 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/14(水) 23:32
エルフが「エルベレスの御手」になれないのはなぜですか?
40 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/15(木) 00:28
ねとはくのエルフは「指輪物語」で美化されすぎたイメージに反発して地下に潜った連中です。
というかそんなへそ曲がりでもなければあんな迷路で飛び道具で戦おうとはしないでしょう。
41 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/15(木) 00:37
内科医より外科医が偉いのはどうしてですか?
42 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/15(木) 02:32
☆生成で命名キャンセルするときに勝手に名前をつけるのは誰ですか?
43 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/15(木) 03:08
>>41
ダンジョンの中では腹を壊すことより怪我をすることの方がずっと多いということです。
44 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/15(木) 09:02
>>42
中の人です
45 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/15(木) 11:25
「歌を口ずさむ幸せな酔っ払い」はどうやって酔っているのでしょう。
スカミングという技術や洞窟へもぐりこむ度胸があるとは思えないし、
エールやビールで酔っ払ったなんてAngbandでは聞いたことがありません。
46 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/15(木) 12:20
>>45
自分の歌の美しさに酔っています。
そう、彼はナルシストです。
周りの人間は彼を見て「幸せな香具師だ」と思っています。
47 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/16(金) 00:26
(j)Omegaで何も知らない筈なのに、
(ストーリー上では@はPCに吸い込まれてランパートに連れて来られた(?)Geek。)
何故、荒野でアセラスを見つけた時に咄嗟にレンバスを作れますか?
48 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/16(金) 00:45
>>47
Rampartでは誰でも日常的にやってることなので、その光景は@も
何度となく自然に目にしているハズです。
見よう見真似で作るのであまりおいしくは出来ませんが、
どうにか食べられるものを作るにはそれで十分なのでしょう。
空腹は最良のスパイス。

かく言う私も、初めて御飯を炊いた時には蒸らしを忘れて即
蓋を取ってしまった記憶があります。
49 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/16(金) 23:23
どうやって10巻以上の巻物を一つの瓶の中に浸せますか?
1巻でも10巻でも動作にかかるターン数は変わらないようですけど?
50 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/16(金) 23:28
ヘルメットや弁当箱などをバットのかわりに使っています。
生活の知恵というやつですね。
51 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/17(土) 20:04
どうやってクレジットカードで鍵をこじ開けますか?
52 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/17(土) 20:26
>>51
ダンジョンのドア錠はそれほど高度なものではないので、隙間にカードを
差し入れて下から上にラッチを押し上げてやれば外れるようです。
当然、この方法では施錠することは出来ません。
53 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/17(土) 20:26
>>51
中の人にリボ払いで袖の下を贈っています。
54 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/17(土) 20:55
>>51
@「オリゴカード、OK?」
店主「ニコッ(キラリ)」
カチャリ(鍵を開ける音)

つまり、こういう感じです。
55 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/18(日) 00:52
NethackやSlashに良くある『流し台』って何故あんな所にあるの?
水道管はどこから引いているのですか?
飛行状態で流し台のあるマスを通過しようとしたら叩き落されるのは何故ですか?
別に流し台でなくても指輪の識別なら水の入ったビンに指輪を落とすだけで出来そうなのですが。
プレイヤーに蛇口の選択権はないのでしょうか。
水が吹き出たら地盤沈下くらい起きそうな気がするのですが....

#流し台に関する謎だけでこれだけあるとわ
56 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/18(日) 01:10
>>55
質問欲張り杉
57 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/18(日) 09:24
>>55
>水道管はどこから
当然ながら地下水です。
そもそも迷宮自体広大な地下世界なので当たり前といえば当たり前ですが、
水中呼吸の魔除けを使ってみれば更によく判ります。

>飛行状態
マジレスですが流し台も沈むも英語ではSinkだからです。
決して排水溝の中の人が@を撃ち落としているわけではありません。

>指輪の識別
別に指輪を水につけても濡れるだけです。
不況なのですから排水溝の中の人の仕事まで取り上げないで下さい。
58 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/05/18(日) 14:40
てっとり早いレベルあげの方法ってありますか?
59 名前:58[] 投稿日:2003/05/18(日) 14:55
すみませn。まtがい
60 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/18(日) 22:56
なぜTシャツでは目隠しにできませんか?
61 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/18(日) 23:39
汗が染み付いて臭いからです。
62 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/20(火) 18:21
ダンジョンは酸素とか大丈夫ですか?
63 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/20(火) 18:53
>>62
大丈夫、ちゃんと計算されてる。角度とか。
64 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/05/21(水) 12:10
地図の巻物を読んだら今まで押せなかった岩を押せるようになりました。
漏れの脳内地図には岩を邪魔するものなどないのです。
さっきまで岩は何に引っかかっていたのでしょう?
65 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/23(金) 20:13
隣接してないとペッツが下のフロアについてこないのは、
もしかして、@が嫌われているからですか?
66 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/23(金) 23:12
>>64
逆から岩の中の人が足を踏ん張って押さえていました。

>>65
階段には@センサーがついており、普段は閉まっています。
@がセンサーに反応することで隣にいればなんとか。
67 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/23(金) 23:25
>>65
垂直方向の運動をするのが階段を上り下りする@しかいないので、
垂直方向の運動を捉える能力が欠如しているのです。
そのため、@の隣にいれば後を付いていくだけで一緒に階段を上り下りできますが、
少しでも離れていれば階段を上り(下り)きった@が突然消えたように見えるため、
結果的にはぐれてしまいます。
68 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/25(日) 01:23
なぜ同じ@でありながら、杖や魔法棒を自分に向けて振る事が出来たり出来なかったりしますか?
69 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/25(日) 22:24
杖や魔法棒の長さがゲームによって異なるためです。
@の腕より長い杖や魔法棒を自分自身に振ることは困難です。
70 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/26(月) 00:31
(Larn)
何故一度見た地形だと、壁を隔てて敵が見えるのですか?
主人公は最初からテレパシーや千里眼の能力を持っているのでしょうか?
71 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/26(月) 01:49
部屋に入ったら矢筒のスロットがいたんですよ。
で、しばらく見てたら矢筒のスロットが増殖した矢筒のスロットを撃ち殺してたんですよ。
いったい矢筒のスロットの中の人は何を考えてるんですか?
72 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/26(月) 18:23
矢筒のスロットは幾らでも増殖しますが中の人は一人です。
邪魔になった矢筒のスロットを破壊しているだけで何の不思議もありません。
73 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/29(木) 00:22
賢さと知能の違いがさっぱりわかりません。

また、幼少時代のI.Q.テストがトラウマの、(たぶん)賢い@は報われるんでしょうか。
Qy@しかねません、見捨てないで下さい。
74 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/29(木) 01:34
> 賢さと知能の違いがさっぱりわかりません。
賢さは本能に直結し、知能は理性に直結しています。
75 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/29(木) 02:03
例えば雨が降っているとき、『雨が降っている』と認識するのが賢さ、
『雨が降っているから傘を差そう』と思うのが知能だそうです。
76 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/29(木) 02:05
雨なら誰でも分かるじゃん・・
77 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/29(木) 02:13
例えば煽られているとき、『煽られている』と認識するのが賢さ、
『煽られているから煽り返そう』と思うのが知能だそうです。
78 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/29(木) 03:05
>77
激しく異議アリ
79 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/29(木) 11:37
>>75
あれ?逆では。
例えば雨が降っているとき、『雨が降っている』と認識するのがintelligent、
『濡れないように傘を差そう』と思うのがwisdomではなかったけ?

77で言えば
例えば(コピペで)煽られているとき、『これはコピペ荒らしだ』と認識するのが知能、
『荒れないようにおとなしくしよう』と思うのが賢さか?
80 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/29(木) 13:52
知性、頭の良さ=intelligent
経験知=wisdom
だと思っとりますたが。
81 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/29(木) 15:07
難しいなたしかにwisdomには学問、知識という意味もあるけどここでは知恵、機転、分別のほうではないかと
intelligentとの比較だと74に書かれているよう理性的か本能的かという違いだと思う

雨の話だと
intelligentは雨が降ることを予測しあらかじめ傘をもっている。
wisdomは雨が降ってきたとき状況に応じた雨にぬれない方法を思いつく。
だろうか?
82 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/29(木) 15:21
プリーストなどの宗教に関係した職業でwisが求められることを考えると、
80が正しいんじゃないかなあと思うけど。
81のは普通に考えて、の話で。
魔道具使用もintだよね?
83 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/29(木) 15:30
賢い人のクトゥルフへの対応

#++++私こそクトルゥフです。

#+++あんなものはヒョットコの親分かタコ入道です。要は気の持ちようです。

#++フィオナタソが化けてると思えば! ハァハァ

#+全回復のロッドと、癒しの杖は常備。さぁ、加速して全耐性つけて(以下略)

#-まだクトゥルフに会ったことがありません

#--ク豆腐?

#(番外編) 漏れらもクトゥルフのうちだよな>hh<虐殺されるほど恐怖だしな
84 名前:83[sage] 投稿日:2003/05/29(木) 15:34
『クトルゥフ』って何だよ....。
85 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/29(木) 15:58
ograの眷属。
86 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/29(木) 16:01
わざとじゃないのか。(笑<#++++くとるぅふ
87 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/29(木) 17:05
トリュフの一種です。
88 名前:81[sage] 投稿日:2003/05/29(木) 17:08
>>82
逆に学者的な魔法使いがint必要だからそう思ってた。
それに魔道具使用こそそれに対する知識が必要なのではないかと・・・

まあどっちでも自分のイメージにあった方を採用すればいいか・・
89 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/29(木) 18:06
INTとWISてのはD&Dからずっとあるね。
D&DだとWISが高いと経験値が速く上がる。
WIZARDRY では INT と PIETY でそれぞれ
メイジとプリーストの呪文、で分かりやすかった。

RPG離れて、漏れのイメージでは
WIS:ガンダルフ
INT:遺伝子工学や工業化にはまってるサルマン
て感じかな。
90 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/29(木) 19:54
骸骨が盲目になるのは何故ですか?
91 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/29(木) 23:03
>>90
動揺して心の目が塞がれるからです。
92 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/30(金) 00:06
>>90
むしろ、骸骨なのになぜ見えるか? の方が理不尽だよ。
93 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/30(金) 00:51
骸骨の目はただの穴ですが中の人 more
94 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/30(金) 05:25
ヒーローの薬を壁に投げても内容液が飛び散らないのは何故ですか?
95 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/30(金) 06:54
便乗して。
なぜペットに耐性の薬を投げつけても効果がありませんか?
96 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/30(金) 09:39
>>94-95
一部の薬はビンが割れると液体がすぐに蒸発してガスが周囲に効果を及ぼします
残念ながらヒーローの薬や耐性の薬は一気に飲まないと効果が出ないため、飛び散った液体が効果を発揮する事はありません
97 名前:名無し@さん[ageとこう] 投稿日:2003/05/31(土) 14:30
落とし穴はどうやって「解除」してるんですか?
98 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/31(土) 14:35
>>97
こうやって処理しています。

                ∧_∧
                (´∀` )
'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''``````''''''''''''''''''
99 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/31(土) 18:23
>>98
激しくワラタ
100 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/31(土) 20:26
>>98
今だ、100ゲッ ワラタ
101 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/31(土) 20:45
ゴースト『Q』と戦っていたところ、奴は「おかわり〜」など緊張感のない台詞ばかり
吐きながらふらふらと飛んでいました。ところがピンチになるやいなや
「誰か憲兵を呼べ!」だの「待て!取引をしよう!」だの言い出してまるで別人のようです。
どういうことなのか、中の人以外の理由があったら教えてください。
102 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/31(土) 22:21
>>101
どんなクールな相手でも、ひとたび窮地に陥れればムチャクチャになるもんです。
103 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/31(土) 23:18
>>101
ゴースト『Q』のそっくりさんでした。
104 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/31(土) 23:31
壁を掘って出た土はどこへ行くんですか?
105 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/31(土) 23:40
石ころとなって通路上に残ります。
*bandでは表現されてないですが、きちんとあるものと脳内で補完しておいてください。
106 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/01(日) 00:23
よく考えると黒く輝いたり黒く光ったりするのはなんか変な気がするのですが。
特に暗い部屋及び通路の場合。
107 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/06/01(日) 02:26
>>103
O次郎だな
108 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/01(日) 12:12
よく、間違ったコマンドを押して罵られるんですが、あれは一体誰ですか?
109 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/01(日) 16:40
>>108
かの有名な*bandの中の人です。
またの名をRNGとも言います。
よ〜く拝んでおくように。
110 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/02(月) 19:30
森(15階)の中で木が邪魔なので悪臭雲で枯らしたら
何故か花(':'←明るい緑)だけ残っていました。
ファイアボルト打ち込んでも枯れません。
あの花は何ですか?
111 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/02(月) 19:41
>>110
@の心に咲く花です。ですから物理的な方法では破壊できません。
その花を発見したとき、@は自然破壊の罪悪感にさいなまれていました。
その心の葛藤がこの花を生み出したともいえます。
また、森エルフの怒り、いたずら好きな森ニンフの仕業ともいわれていますが
詳しいことは分かっておりません。
その花の上でQy@してみてください。@の屍から花が咲くと思いますから。
112 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/03(火) 02:00
ファンタジー世界の住人は何であんなにダンジョンが好きですか?
113 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/03(火) 02:05
建築手段が発達していなかったので、高層を指向するよりは地下で穴を掘るほうが
技術的に容易だったのです。
114 名前:名無し@さん[age] 投稿日:2003/06/03(火) 21:36
木があるから上り 穴があるから下る
115 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/05(木) 03:13
穴があるから突っ込み、ケツがあるから「やらないか」。
116 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/05(木) 16:16
子宮回帰願望だと心理学的にも証明されています。
117 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/09(月) 01:11
猫又の説明文に
「――経験となる。*彼*は的確に魔法を――」
と書いてある理不尽を君は納得出来るだろうか。
118 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/09(月) 16:29
ずっと前から思ってたのですが・・・。
イカ兄弟は何故タコじゃなくイカですか?
119 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/09(月) 16:51
>>118
何故、タコである必要が?
    V
     hh<このサイズでの登場は久々だな、兄者。
120 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/09(月) 18:38
>>118
むしろクトゥルフと
    V
     hh<間違えられる罠。
121 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/09(月) 22:09
>>117
ねこみみ少年良いじゃん
122 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/10(火) 20:47
>>121
…シュレディンガー准尉…?
123 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/10(火) 21:06
@ってウンコするの?
124 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/10(火) 21:12
>>117
最近の研究によると、猫又というモンスターは
オス猫が100年以上生きた結果変化したものと考えられています。
なぜメスは猫又にならないのか、という疑問には様様な説がありますが、
メス猫は生まれつき魔物の要素を持っているので、
はるかに高い存在へと姿を変えているのではないかと推測されています。
なお、男の方が優れているからであると言う説もありますが、
某田嶋教授によって否定されました。田嶋教授の中の人も大変ですね。
125 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/11(水) 05:16
>123
その件に関しては以前から論争が続いており、多くの派閥に分かれています
大雑把にわけると以下のようになります

しないよ派 ─┬─ 肛門ないよ派
          │
          ├─ 肛門あるよ派
          │    │
          │    ├─ 肛門からは何も出ないよ派
          │    │
          │    ├─ 肛門から出るものはウンコではないよ派
          │    │    │
          │    │    └─ @の排泄物は本質的にウンコなどではない派
          │    │
          │    └─ 肛門から出るウンコは@のウンコではないよ派(過激派)
          │
          ├─ 肛門ではない穴があるよ派
          │    │
          │    ├─ そこから出るものはウンコとは呼ばない派(穏健的ファンタジー派?)
          │    │
          │    └─ ピンク色の綺麗な○○○があるよ派
          │
          │
          └─ 肛門は関係ないよ派
              |
              ├─ @はヴァリアントを改変したりソースを覗いたりするよ(ヴァリアント派=美派、語呂悪、絶滅?)
              |
              └─ @はスポイラーサイト開設するよ(美派中道左派)

するよ派 ─┬─ 人並みにするよ派
          │
          ├─ 他の人より大量にするよ派
          │
          ├─ 肛門は無いがウンコはする(中立派)
          │    │
          │    └─ 肛門じゃない第4の穴からウンコするよ派
          │
          ├─ ローグライクと呼ばれるものをする派(急進的ローグライク派) → 急速展開中、危険思想集団?
          │                               → 一部が*band派を自称
          │
          ├─ フィオナたんがその見えざる手により何処へと運び去るんだよ派(穏健的しないよ派?)
          │
          └─ ウンコをした10^-36秒後にパターンを利用して真世界アンバーに転移するから「実質的には」しないこととおんなじ派
126 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/11(水) 05:46
相変わらず熱い!
127 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/11(水) 07:05
なかなか結論でないね
128 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/11(水) 18:30
結論は出ないけどウンコは出る
129 名前:121[sage] 投稿日:2003/06/11(水) 23:31
122ありがdそんな子がいたのね〜
130 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/12(木) 00:25
最後のおんなじ派から、出つつあるそれを連想してしまった。
ぉぅぃぇ。
131 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/12(木) 01:18
最後の説が正しいならば、新世界アンバーはウンコまみれなのでは
132 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/12(木) 06:29
>>125
ワラタ
133 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/16(月) 23:54
Nethackにしろ、Crawlにしろ、魔法を使うとおなかが減るという
仕様になっているのですが、
ガンダルフのような爺さんや、いわゆる萌え萌え魔法少女のたぐいは
大食いなんでしょうか?

とてもあの体系から想像はできないのですが…。
134 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/17(火) 11:45
カロリーメイトのような効果ロリ食品を常に携帯しています。
135 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/06/17(火) 20:53
「それ」の粘土像を入手しました。
いったいどういうデザインなのでしょうか?
136 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/17(火) 21:28
レンの蜘蛛の金の像を見て気絶してしまった!
137 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/17(火) 22:15
>>135
『それ』と書いています
138 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/18(水) 03:20
>>134
世の中には「それ」を視界外から攻撃されているように見せかける、
ジョークモンスターである、という説がまかり通っています。
これは大きな間違いを犯しているといえます。
正体はこいつです。
http://www1.biz.biglobe.ne.jp/~st-nova/mukasifile/nonntakku.1.html
名前の頭の2文字が残ったため、「それ」と呼ばれるようになりました。
なぜ姿が見えないかというと、存在が薄いからです。
ですから、「それ」の像があったとしても何の問題もありません。
139 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/18(水) 12:17
>>138
補足すると、向かって左側は「ノンタック」です。
140 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/18(水) 22:57
デコデコデコリ〜ン
141 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/18(水) 23:07
>>138
懐かしいな、おいw
現役で観てたな…
142 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/19(木) 02:19
★ノンタックのおでこの眼鏡[0,+6](+3探索){+賢知探r暗閃;視明}
「おでこの眼鏡でデコデコデコリーン そう言うと周囲の無生物が彼に話し掛けだした・・・」(NHK教育「それいけノンタック」より)

始動すると無生物感知 10+d10ターン毎
143 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/19(木) 03:55
>>142
これを使えば「いとしいしと」と話ができるよな、いとしいしと。
あれ、使ってないのに話せるぞ。おかしいよな、いとしいしと。
144 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/28(土) 19:46
なぜ夜にならないと宿泊することができないんですか?
町で知り合ったエルフたんと愛を育もうと思い、
「ご休憩」を頼んだのですが断られました。
145 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/06/30(月) 03:07
前の客がチェックアウトしてから次の客がチェックインする間に清掃時間があるからです。
ご休憩はないので宿泊してたっぷり愛を育んでください。
146 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/30(月) 08:08
なぜ蚊ひとつもオークひとつもドラゴンひとつも同じ1マスを占有するのですか?
大きさはそれぞれかなり違うはずですが
147 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/06/30(月) 12:51
体臭がキツくて互いに近寄れないのです
148 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/30(月) 13:06
ピラニアをテレポアウェイしたら
陸にテレポートしてました。
その後3時間放置しましたが死にません。
それどころか近づいたら噛みつく始末。何故ですか?
149 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/30(月) 14:49
>>147
そうすると@の体臭もかなり強烈という事になるんですか?
例えばエルフのメイジでも
150 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/30(月) 16:31
>>148
急激な環境変化により進化したものと思われます。
角度とか。
151 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/01(火) 17:30
エルフに変な幻想を抱くのはやめた方が良いよ。
だって、彼 (彼女) らも人並にウ○コするからねえ。あ、シッコもね。
孤独な一人旅だから、もしかしたら欲求不満なときはオn(ry
冒険に歯ブラシなんか持って行かないから、口臭もかなりきついわな。
ていうか、基本的に歯はボロボロで、ほとんど残ってないね。
あと意外と見落としがちなんだが、暑苦しい重装備のおかげで常にムレムレね。
水虫なんて、基本中の基本。冒険者のシンボルだね。
152 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/01(火) 18:46
一瞬石川コピペかと思ったw
153 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/01(火) 21:03
>>151
エルフたんが汚れてきた。

泉に突き落とし、精霊に
「あなたが落としたのはこのきれいなエルフですか」
と聞かれる

「いえ、もっと汚いの」という

きれいなエルフたんゲット
参考画像
ttp://www.ulz.nu/~tomoko/kirei.html
154 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/02(水) 13:58
それは童貞が女に変な幻想を抱くのに似ている
155 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/03(木) 12:56
逆ベクトルで151も当てはまる気はするが・・・。
156 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/03(木) 20:24
>>151未だその議論には答えは出ていません
http://book.2ch.net/test/read.cgi/sf/1020956759/
157 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/06(日) 13:46
なぜクエストでは*破壊*が使えませんか?
158 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/06(日) 15:48
>>157
クエストは主に街の施設などで行われるため、
*破壊*すると高額の損害賠償を請求されることになるからです。
159 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/06(日) 22:15
謝罪と賠償を…って奴ですか?
160 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/07(月) 01:21
マイクロンフトの建物を徹底的に*破壊*したいんですが・・・
161 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/07(月) 01:28
>>158
盗賊の隠れ家も!?
162 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/07/07(月) 10:37
柳じじいんとこは自然破壊に繋がります
163 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/08(火) 23:43
>>146
強引に解釈してみる

まず、一マスの幅を考えてみる。
簡潔にして一マスはオーク1人分なのかそれともドラゴン1体分なのか。
前者の場合は明らかにドラゴンが入れない為不可能。よって後者、一マス約10m四方であると決めておく。
そうすると何故オークはドラゴンと同じ1マスを占有しているのか?
これはオークのシンボルoに対する見方を変える事で解決するように思われる。
つまりoはオーク1人分では無く、5人程度のオーク1部隊なのである。(勿論ユニークは除く)

そうすると3つの点で解釈が成り立つ。

1、モンスターが”押し退ける”現象について
上記の事と殆ど変わらないが、モンスターのサイズを区別する事で人間型の部隊が
分散してドラゴンの横を通り抜けている、という解釈が出来る。

2、戦闘についてのリアリティーの保証
人間同士の剣での戦いの場合、勝負は一瞬で決定する。体のあちこちを切り刻みながら
最後に止めを刺す、というのは考えにくい。
この見方をすれば今までライフと見ていた物が敵の生き残ってる数である、
と見る事が出来、戦闘のリアリティーが保証される。

3、生態系への適合
魚類、爬虫類、両生類と一般的に多くの卵を生み、育つに従い生き残る数は減って行く。
ドラゴンがそれと同じ特徴を持っているとすれば深層のDと浅い層のベビードラゴンが
たとえ同じ数だとしてもそれは淘汰の末に残った、生物的に正しい結果である。
164 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/08(火) 23:45
長くてスマソ
165 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/09(水) 01:14
一マスを占有した殺人蜂数百匹を
一回攻撃で丸ごと根絶やしにできるのは何故ですか?
166 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/09(水) 01:17
>>161
もちろん隠れ家は町の施設ではありませんが、町の近隣であることに違いは無いため、
うかつに*破壊*すると放射能汚染の心配がありますので。
167 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/09(水) 08:27
……!!

*破壊*は核攻撃だったのかっ!
168 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/09(水) 16:02
>>167
某ティトルウェイトや某メギドのようにダンジョン内で核攻撃を乱発できるRPGも多いですが、
そのようなRPGのダンジョンの壁は掘ろうとすることさえできません。
シェルター並のコーティングがされていると考えるぺきでしょう。

モルゴスやサーペントは地球に優しいのです。
169 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/09(水) 17:46
どうみても主人公の方が「破壊スル者」だよなあ・・
170 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/09(水) 22:42
掘った後に大量に残るであろう土は一体何所に行ったのですか?
また、全ての範囲を掘った場合に崩れないのはナゼですか?
171 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/09(水) 23:34
ティトルウェイトってなんですか?
172 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/07/10(木) 01:07
>全ての範囲を掘った場合に崩れない
メガストラクチャーに支えられてるから大丈夫
173 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/10(木) 03:01
>>170
その分掘った個所は床が高くなってます。
壁を構成している物質がハニカム構造になっており、
その体積の90%は空気なので問題ありません。

>>171
Wizのティルトウェイトの親戚です。
強引に解釈すると「t取るwait」なので「wai」です。

>>172
今月号で最終回らしい。
噂の巻物は煙を立てて消えた!
174 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/10(木) 06:58
★銃『重力子放射射出装置』(255d 以下(ry
175 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/10(木) 06:59
放射*線*射出だった・・・
176 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/10(木) 15:00
なぜ青魔道師の「射撃」は弓も矢も持たずに使えますか?
177 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/10(木) 17:05
名称こそ射撃ですが装備している近接武器によってダメージが変化することを見る限り、
あれは一種の「飛ぶ斬撃」と考えた方が良いと思われます。

とりあえず三十六煩悩砲。
178 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/10(木) 23:34
青魔は敵の技を学習してるわけだから、敵の射撃もそれと同じ技ということに……
*band世界で弓を使う生物は@だけか。
179 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/11(金) 14:57
Blabandは渋くていいかもしれない
まんま世界観Rogueだし
180 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/07/11(金) 16:55
>>179
情報求ム
181 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/11(金) 22:08
>>176
それこそ射撃の奥義「不射の射」であーる。

 老人は素手だったのである。弓? と老人は笑う。弓矢の要る中はまだ射之射じゃ。
 不射之射には、烏漆の弓も粛慎の矢もいらぬ。  
 ちょうど彼等の真上、空の極めて高い所を一羽の鳶が悠々と輪を画いていた。
 その胡麻粒ほどに小さく見える姿を暫く見上げていた甘蝿が、
 やがて、見えざる矢を無形の弓につがえ、満月の如くに引絞ってひょうと放てば、
 見よ、鳶は羽ばたきもせず中空から石の如くに落ちてくるではないか。
 紀昌は慄然とした。今にして始めて芸道の深淵を覗き得た心地であった。
                     「名人伝」
182 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/11(金) 22:45
>181
すげーそんな技だったのか。必中なはずだよな。
183 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/07/13(日) 17:32
>>181
中島敦とはなかなか渋いとこをついてくるな
184 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/13(日) 19:07
ttp://www.aozora.gr.jp/index_pages/person119.html#sakuhin_list_1
青空文庫にあるよ。
185 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/14(月) 00:51
>>176
指or目からビームです。出て来ます
186 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/17(木) 19:22
>181
しかし、スリングハーフリングの射撃もそれなのか?
奴らが射撃の奥義を究めているとは思えないが・・・
187 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/18(金) 15:23
青魔の魔法はモンスターのそれとは違うよ。
召喚は場所の指定が出来ないし。
攻撃魔法のダメージ計算も全然違うし。
188 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/18(金) 19:27
青魔法のダメージ計算時に使われるレベルは

((プレイヤーのレベル + 40)^2 - 1550) / 130

で算出されるレベルを用いています。
それ以外はモンスターの攻撃魔法のダメージ計算とほぼ一緒。
189 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/19(土) 02:27
麓湍酋載找
190 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/19(土) 02:28
。。。モジバケレスカコワルイ
191 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/19(土) 23:18
ダンジョン内にも町があり、強力なアイテムを売っていますが、
見た感じそれほど冒険者もいない様な気がします。
あの商品は一体どこに流れていくのでしょう?
192 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/20(日) 00:41
ブラックマーケットのエージェントが、死んだ@の装備品や
放置された品物を拾ってきて集積しておくところです。運搬係りがきて
街へ運ばれ、そして7の店で売られるわけです。
193 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/20(日) 00:56
金無垢の指輪がモルゴスより強いのはナゼですか?
それに、なぜ奴はサーペントの百倍近い経験値を持ってますか?
194 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/20(日) 02:45
世の中所詮金。
195 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/07/21(月) 17:34
「本当にXXXを壊しますか?」に y と答えるだけで、ほとんどのアイテムを
一瞬のうちに破壊できますが、そのパワーの源は何ですか?
196 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/21(月) 18:30
一応それなりに、実は結構もしかしたら……と期待していたところに
ゴミアイテムをつかまされたことに対するやり場のない怒りのパワーです。
197 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/21(月) 22:56
Slash'EMですが普通、リボルバーで弾丸を射出したら弾丸は使いものにならなくなるはずですが、
モンスターの体に埋まろうが壁に当ろうがたま〜に弾丸が残り、更にその弾丸が使用可能なのは何故でしょうか?
198 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/22(火) 00:04
男性係数もとい弾性係数の問題です。
モンスターの体表に命中した瞬間弾丸のスピードvはゼロになり、
代わりにモンスターの肉片がスピードvで後方へと飛んで行きます。

再利用可能なのはリボルバーが火縄銃方式を採用しているからです。
199 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/23(水) 22:11
>>171
Ti・TO・R・WA・IT
停止(〜よ止まれ)・風(嵐)・の・光(解く・退ける)・解放(切り離す)
おそらく台風シーズン到来にもかかわらず旅行などの予定を組んだ魔法使いが
嵐が止んで天気になってほしいという思いから作られた魔法と思われ
200 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/24(木) 07:16
>>171
tit=(普通pl.) 乳首; 〔俗〕 乳房
owl= 夜ふかしする[夜出歩く]人.
wait=待つ
つまり、
「今日股間がうずいて寝られねえよ。
よし、今日は眠らずにかわいいあの娘とグッキューだぜ、
待ってろよ、おっぱいちゃん」という、まがまがしい呪文です。
201 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/25(金) 03:21
>>200
200ゲットおめでとう。
そんな貴方には、こちらのページを紹介しておきます。
http://www.fsinet.or.jp/~emonoya/faq/spell/spell_tw.html
202 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/25(金) 23:58
>>201
ありがとう。
203 名前:名無し@さん[age] 投稿日:2003/07/30(水) 23:07
「暗黒の嵐」やら「暗黒のブレス」って一体何なんですか?
かなり痛いのですが、暗くなると@はダメージをくらうのでしょうか?
204 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/30(水) 23:57
ダークマターというものがあります。これは宇宙にある見えない物質のことで、ミッシングマスとも
呼ばれています。光も電波も発することがないため、可視光線や赤外線、X線でも見えませんが、
質量からその存在が予測される物質です。
その質量が@にぶち当たっていると考えてください。だから痛いんです。
205 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/31(木) 00:02
>>203
@は独りで行動をすることが多いですが、実際は大変な寂しがり屋です。
そのため、暗黒の嵐や暗黒のブレスで周りが深い闇に閉ざされてしまうと
強烈な孤独を感じてしまい、ダメージを受け、時には死に至ります。

@が危険な魔物の群れに飛び込んで行くのは寂しさの裏返しなのかもしれません。
206 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/31(木) 00:08
*bandのヘルプの武器の補足説明とゲーム内の武器の設定が違うのが気になります。
207 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/31(木) 01:20
ToMEなんかでは幽体化していて暗黒攻撃を食らうと回復しますが、
その点はどうでしょう?
208 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/31(木) 01:22
始めから明るい階が時たまありますが、地下なのになんで明るいのでしょう?
なんかVとかもいるし。
209 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/31(木) 01:48
太陽ゴケです。
210 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/31(木) 20:41
>>207
幽体化しているときは、非物質化しているので、ダークマターの
強力な質量をぶっつけられても別に痛くありません。
地震で潰れないのと同じです。
ダークマターの持つエネルギーを吸収して体力を回復します。
211 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/31(木) 22:24
>>207
反陽子、反電子といった反物質を通常の陽子、電子と衝突させるとエネルギーが発生し対消滅します。
ダークマターとは@の反物質であり、幽体化は一種の反物質化現象なのでしょう。
212 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/08/01(金) 01:13
>>211
幽体化が反物質化なら壁の中に入ったら大変な事になりませんか?
213 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/08/01(金) 01:44
ガクガクブルブル

、、と思いましたが、前スレに幽霊の壁通過について出ていたので
そちらを参考にして頂きたい。
214 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/08/01(金) 03:41
全てを貫く精神力の槍が、壁どころか木さえ貫けないのは何故ですか?
215 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/08/01(金) 03:57
攻撃の成否は@の意思によります。
つまり@が「これはいける!!」と思ったものは貫くことが可能です。
しかし@は#を前にして「こ、こんな太いの・・・無理・・・」と思ってしまうため、
その先入観を捨て去ることが出来ないのです。よって意思が乱れ、
貫けずに終わる事になります。
216 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/08/01(金) 07:17
自分の放った魔力の嵐やロケットなどの効果範囲内に居ても、
それで術者が傷付くことがないのは何故ですか?
217 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/08/01(金) 07:57
呪文を唱えきった直後のみ、術者を取り巻く強烈な結界が作られます。
その結界のおかげで術者が傷付くことはありません。
なお、攻撃終了と同時に結界は消滅します。
218 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/08/01(金) 10:37
>>216
台風の目と言うものをご存知ですか?
つまりそれです。
219 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/08/01(金) 14:33
なんかボール魔法とかは人によって脳内でのイメージが違いそうだね。

俺の脳内での魔力の嵐のは、ピンポン玉くらいに圧縮した魔力の塊を放って、
狙った場所で炸裂すると渦巻きながらドーム状に広がるイメージだった。
220 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/08/01(金) 16:36
洩れ脳内での魔力の嵐はまさにアルテマなんだが。
シャイニング(クロノトリガー)でも可。
221 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/08/01(金) 18:19
何作目のアルテマだよ。
222 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/08/01(金) 18:31
もちろん2作目だろう
223 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/08/02(土) 00:26
いやいや、FFTに決まってるって
224 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/08/02(土) 01:11
FC版かWS版かPS版かで(ry
225 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/08/02(土) 01:18
〜アルテマネタ終了〜
226 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/08/02(土) 04:05
アルテマネタ、あるって、まだ。
227 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/08/02(土) 05:17
226は極寒の矢の呪文を唱えた
228 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/08/04(月) 00:34
大丈夫、跳ね返した。
229 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/08/04(月) 03:34
『おとうさん』('f')
それはネコのように見えるが、ネコではないようだ。
それはマッハ100で動いている。
230 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/08/04(月) 12:15
それは銃弾を反射する!
231 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/08/05(火) 00:43
ダンジョンの入り口を岩かなにかで防げば敵たちは出れないはずなのに
なんで@は敵の大将を殺しにいきますか!
232 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/08/05(火) 00:45
>231
入り口をふさぐとなれば非常に巨大な岩を運んでこねばなりませんが、
誰か協力してくれそうな人を街の中で見つけることが出来ましたか?
もしいないんだったら「誰か手伝ってくれる」とか言う考えはしない方がイイですよ。
233 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/08/05(火) 02:39
それは、壁を掘る事ができる
234 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/08/06(水) 10:50
>>231
f<俺に聞かれてもなぁー
235 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/08/08(金) 13:07
男の浪漫です。
236 名前:*[] 投稿日:2003/08/16(土) 00:28
変愚において6マス動くと十分
故に一マス100秒かかりまっす。(人間)
@の速さを3km/hと考えまっす。
そうすると一マスなんm−とるでろう。
考えてみまっそう。
237 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/08/16(土) 10:11
3000 m/h = 50 m/m = 5/6 m/s
5/6*100≒83.34(m)

しかし、これでは「1マス10フィート」と矛盾するなぁ。
・・・実は*bandの世界では1フィート=8メートルだった、とか。
238 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/08/16(土) 20:32
6マス移動で10分もかかるっけ?
239 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/08/18(月) 11:43
7マスで1分に見えるな。
歩行速度を 80 m/m とすると、1マス11mか。
やはり「1マス10フィート」とは矛盾するな。
*bandでは1フィート=1.1mと。
240 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/08/21(木) 00:17
大量の荷物を抱えた冒険者がサラリーマンのようにせかせか歩いてるとは思えないんだが。
241 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/08/21(木) 03:58
1マス10フィート=3.048m、7マス=21.144m。7マスで1分。
つまり@の歩行速度は約1.27km/h。
危険なダンジョンの中でも街中でも、@は常に慎重に移動するよう心がけています。
242 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/08/22(金) 02:29
ってーとどんなにデカそうなドラゴンでも3メートル四方に収まるサイズってことか。
それともタテに長いのか?タツノコ状態?
複数マスに渡って占有する巨大モンスとかいたら面白いのにな。
243 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/08/22(金) 07:01
死体の塊や石英の壁なんかは巨大になれるねぇ。
244 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/08/22(金) 20:25
個体がでかくなるわけじゃないからねえ。
245 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/08/25(月) 17:56
3メートル四方、というのは床面積を表してるだけと考えると、
巨大なドラゴンでもデーモンでも片足立ちなら占有床面積は3メートル四方で足りるんじゃないか?
246 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/08/26(火) 14:11
>242
複数マス占有のモンスター・・・。
イメージはともかく、ゲーム的には弱そうだな。
ゴースト系みたいに壁を通り抜けられれば別だが。
247 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/08/26(火) 16:54
体がでかい分だけ当たり判定は当てやすくなってしかるべきだね。
248 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/08/26(火) 17:22
通路から弓連射で ( ゚Д゚)グラッチェ!
ってことにならんか?
249 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/08/26(火) 19:43
もうそろそろこっちへ誘導

新システム/新バリアント案勝手に討論スレ
http://jbbs.shitaraba.com/computer/bbs/read.cgi?BBS=3194&KEY=1033927235


それにしても、量子ドットなんてレイピアで刺せるのか?
250 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/09/05(金) 01:22
切れ味の良い武器で採掘能力が高まるのは何故でぃすか?
251 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/09/08(月) 00:02
>>250
ルパン一行が壁に囲まれた部屋に追いつめられ、五右衛門が斬鉄剣で壁に穴を開けて逃げ出すシーンがあります。
@はそれを真似して壁に穴を開けてる訳です。
252 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/09/08(月) 19:15
なぜ身ぐるみ剥がれた@がドアをピッキングできるのですか?
253 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/09/08(月) 20:40
@「おぅら〜、そこのドア開かんかい!
  開けへんかったら、俺のワキゲなすりつけるぞ〜!」

といいつつ、ドアに擦り寄る訳です。
それをモニターで見ていた盗賊は
自分のアジトがけがされるのを恐れ、
仕方無しにドアを開けてあげるのです。
254 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/09/08(月) 21:01
盗賊がいない場合は…?
255 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/09/08(月) 22:31
>>252
冒険者が体の穴とか孔にピッキング道具を挿入しておくのは基本ですが?
256 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/09/08(月) 22:40
おんにゃのこも?










(;´Д`)
257 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/09/09(火) 12:12
>>256
どこの毛を擦り付けるつもりですか。





(*´д`)
258 名前:257[sage  連書きスマソ] 投稿日:2003/09/09(火) 12:14
あ、穴のほうに反応したのか>>256は。


(*´д`)
259 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/09/09(火) 18:44
257もアリだな


(*´д`)
260 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/09/09(火) 20:06
名無し@さんは冒険のしすぎで溜まってますか?

(*´д`)
261 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/09/12(金) 20:38
 omegaで質問が有ります。ランパートの街の司法長官の目の前でお金を落とした所、
落ちぶれた文無しの一団に、それを引ったくられて逃げられました。
しかしそれを見ていたであろう司法長官や衛兵は何もしてくれませんでした。
 @が混沌のときは遊歴騎士団本部に入ることすら出来ないのに、そこの隠し通路に
お金を盗むような輩を侵入させたり、またその輩が行う不正行為を見過ごす
司法長官や衛兵は一体何を考えているのでしょうか?
262 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/09/13(土) 00:27
これが癒着です。
見て見ぬ振りが大人の態度と言うことでしょう。
早いところあなたも、大人物とのコネを作りましょう。
263 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/09/13(土) 23:09
癒着というよりはその文無しの一団が司法長官の弱みを握っているのでないかと思われます。
どこぞの売春宿に入っていく写真とか。
264 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/09/16(火) 04:25
切れ味のレイピアなる物を手に入れました。
これはどうやって敵を真っ二つにしているんでしょうか?
265 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/09/16(火) 07:59
実は刃がついています。ええ。
266 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/09/16(火) 11:55
その通り、実は刃が付いています。
このレイピアの針の断面を真正面から見ると★型になっておりこのギザギザがうま〜くお肉をカットしてくるんですね!
267 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/09/19(金) 08:32
幾多の初心者達を葬ってきたあの憎きフリージアが賞金首に登録されないのは何故ですか?
268 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/09/19(金) 14:32
されない?
269 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/09/20(土) 08:07
>267
されてますよ。

素でごめんな。
270 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/09/20(土) 16:26
なぜ観光客が『混沌のサーペント』を倒しに行きますか?
271 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/09/20(土) 18:37
アトラクションの一環だからです。
272 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/09/20(土) 18:45
シンデレラ城かよ!
273 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/09/20(土) 22:36
>> 272
だったら、道案内のお姉さんキボンヌ。
フィオナたんも可。
274 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/09/21(日) 03:58
>>272
と言う事は、ライトサーベルらしき玩具がないと『混沌の盛る五酢』に勝てないのか?!
275 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/09/21(日) 05:50
>>273
観光客のガイドは引退した@の貴重な再就職先です。
画面には映りませんが、実は常に傍にいて解説してくれてます。
276 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/09/21(日) 16:11
それが、スコアリストです
277 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/09/25(木) 07:37
なぜにTObandはバグだらけですか?
278 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/09/25(木) 07:43
>>277
プレイヤーの母性本能をくすぐる作戦です。
↓くすぐられちゃった人々
http://jbbs.shitaraba.com/computer/bbs/read.cgi?BBS=3194&KEY=1048908007
279 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/09/26(金) 00:21
分解ボルテックスが壁をゴリゴリ掘り進んで近づいてきたので
丸い小石を投げつけてみたところ石は分解されずにボルテックスの足下に落ちました。
何故投げつけられた石はすぐに分解できないんですか?
280 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/09/30(火) 00:17
>分解ボルテックスが壁をゴリゴリ掘り進んで

ポイントはこれです。
>ゴリゴリ掘り進んで
渦巻く魔力で原子レベルまで分解していると思ったら大間違い!
マッチョなダンディーが物凄い勢いで回転して破壊しているのです。
だから、ぶつけられても弾いちゃったりして必ずしもすぐに破壊とはいきません。

ちなみに、これで☆や★が破壊されないのもわかりましたね?
281 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/09/30(火) 06:51
vは皆、マッチョな回転ダンディーと思っていいですか?
282 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/09/30(火) 23:08
(σ・∀・)σゲッツ!!  エーンド  ;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
283 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/10/01(水) 05:38
目のドルジの説明に「無害だと思ってもかまわない」と書いてあるんですが、
奴のどこが無害なんですか?むしろ強敵なんですが。
284 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/10/01(水) 14:27
>>280
ではなぜvは無生物扱いなんですか?
285 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/10/01(水) 22:32
>>284
脳まで筋肉が詰まっているためです。
286 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/10/01(水) 22:50
>>281
許可
>>284
その物体がガリガリと迫ってくる様はとてもじゃありませんが生き物だとは認めたくありませんでしょう。

>>283
あくまでも「かまわない」のであって、その辺の判断は@ならできるはずです。
つまり、あの説明文自体が@を試すひとつの罠だったわけです。
287 名前:マジレス[sage] 投稿日:2003/10/02(木) 01:02
>>283
誤訳。原語は「you'd be forgiven for assuming it harmless.」
直訳すると「それを無害だと考えても許されるだろう」
ToMEでは「無害だと思ってしまうのも無理はない」になってた。
288 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/10/02(木) 02:47
すげえ。訳し方一つで意味が全然違うよ!
とりあえずドルジを無害と考えるのは許されんよな。
289 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/10/03(金) 21:06
軟革ブーツ[0]を鑑定してみたところ★ガラスの靴でした。
なぜ@はガラスの靴を革靴と間違えやがりますか?
290 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/10/03(金) 21:44
>289
軟革ブーツを模った精巧な着色済みガラス細工です。
@が間違えるのも無理はありません。
291 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/10/04(土) 00:04
拾った婚約指輪を鑑定したら、エキサイト・モンスターの指輪だった。
洞窟のモンスター共は何がそんなに気に入りませんか?
292 名前:名無し@さん[age] 投稿日:2003/10/04(土) 17:06
萌えるんです
293 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/10/04(土) 22:13
婚約指輪を大切そうに薬指にはめたエルフの少女。
それを物陰からギラギラとした目で見詰めるオークども。

何が起こるかはあえて書きません。
294 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/10/04(土) 23:04
>>293
(*´д`)
295 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/10/04(土) 23:05
嫉妬に狂う薄汚いオーク女が浮かんだ。
296 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/10/05(日) 04:17
age
297 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/10/05(日) 20:24
TOMEで、エントのレイシャルパワーの森林生成を海や溶岩地帯で使っても森が出来ますが、
一体どんな状態なんでしょうか?木を切ると平地になるし、、
298 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/10/05(日) 22:14
>117 亀レスですが
最近では*彼/彼女*のように表記するようになりつつあるようです。
*彼*となっているのはその説明が古き時代に書かれたためでしょう。

しかし正しいことかも知れませんが面倒な事でもありますね
299 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/10/08(水) 17:39
あげる
300 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/10/10(金) 23:55
鏡使いの鏡は水分を良くとって紅茶を飲まないと作り出せないそうですが、本当ですか?


すいません、すいません……
301 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/10/13(月) 00:47
nethackより、あと1回行動すると完全に緑スライム化してしまう所で
炎の巻物を読み、スライムを焼き落としたのですが、
殆どダメージを受けず、何事も無かったかのように行動しています。
体の大部分がスライム化しているはずなので焼き落とした時点で
相当なダメージを受けると思うのですが…
302 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/10/13(月) 01:17
1分間に1回分裂し、2倍の数に増える分裂生物がいるとしましょう。
その生物が、水槽いっぱいに分裂するのに、1時間かかります。
水槽の丁度半分にまで増えるのにどれくらいの時間がかかるとおもいますか?


そう、59分ですね。緑スライムも同様に分裂で増殖しています。
あと1回で〜、という状況下では、体の大部分ではなく、きっかり半分がスライムに浸食されているだけなので、大丈夫です。
303 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/10/13(月) 03:34
・・・それは大丈夫なのか?
304 名前:名無し@さん[age] 投稿日:2003/10/13(月) 19:46
祖先と子孫なのに度々種族が違うという事があるのは何故ですか?
305 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/10/13(月) 20:04
いわゆる世襲制度なのでしょう。
もしくは、某冒険者育成所所属の@達なのかもしれません。
それなら、先輩達の残して行った情報=思いでを使えますし。
306 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/10/13(月) 20:16
@はいわゆる精神寄生体です。
過去に自分の寄生した器を血の繋がりの有無に関わらず「先祖」などとぬかすのは自分勝手だからです。
307 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/10/13(月) 21:19
@はOVERSだったのか! 特別な色で表示オプションは青だな。
308 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/10/13(月) 21:26
>>304
実は彼らは姉妹(スール)システムを採用しているので、死ぬ前に見込みのある
人物を「妹」にして一人前に育て、子孫に仕立て上げるのです。

勿論、朝会ったら「ごきげんよう、お姉様」と言わなければなりません。
309 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/10/14(火) 19:14
吟遊詩人の歌攻撃が*轟音*属性なのはあまりに萌えないのですが?
310 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/10/14(火) 20:14
>>309
「ボォエ〜〜〜〜〜〜」
311 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/10/14(火) 20:46
きれいな歌声なのですが、音量が・・・
312 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/10/14(火) 23:21
さらにダンジョンと共鳴して大変なことに……
313 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/10/15(水) 11:45
音の正体は物体の振動です。轟音攻撃とはすなわち物体の激しい振動を意味します。
では何故、物体が激しく振動するのか?
それは、@の美声を聞いてあらゆる物質がノリノリになってしまい、
一緒に歌おうとしたり、ステップを踏んだり、踊ったりしようとするからです。
このような万物の性質が激しい振動、つまり轟音となって現れるのです。

余談ですが、「元々ノリが悪い」「音楽の理解が高すぎる」のいずれかによって
轟音耐性というものが得られます。「ボォエ〜」の人は前者、黄金Dは後者です。
314 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/10/15(水) 16:16
クローンモンスターってどんな仕組みなんでせう?
315 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/10/15(水) 23:44
>>314
コージー富田を生成します。
316 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/10/16(木) 00:27
芋虫をクローニングしても増えていきますが、あれもコージー冨田ですか?
317 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/10/16(木) 00:58
そんなときはコロッケや栗田貫一が手伝っているのです。
殖やし過ぎると山本ヘンダやダンシング谷村も出てきます。
318 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/10/16(木) 01:08
なるほど。
クローン魔法使えば家畜なんかも増やせるから一般人にとっては有用であると
思っていたので、なぜ店で買い取らないかわかりませんでした。

そういう事だったのですか。
319 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/10/16(木) 21:57
それはそれで妙な価値が生まれそうだな。
320 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/10/22(水) 21:38
トメで質問です。

「カオスボルテックスの生肉」
なるアイテムを拾いましたが、
なんですかこれは?
321 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/10/22(水) 22:20
>>320
ボルテックスの実態については>>279-280を参照せよ。
322 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/10/23(木) 00:56
なぜオークやトロルなどのモンスターは、ピット内では規則正しく整列してますか?
323 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/10/23(木) 19:05
一マスの大きさを考えてみましょう。


、、つまり、「規則正しく整列」ではなく、お弁当箱状態です。
324 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/10/23(木) 20:53
何者かによってスシ詰め状態にされたと考えるべきだな
325 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/10/23(木) 21:02
鉄獄痴漢電車
326 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/10/23(木) 23:41
その線で言うと、一マスずつ壁で仕切られたvaultとかも謎だな。
仲の奴らはどうやって入ったんだ。
327 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/10/24(金) 00:44
一人入る→壁生成、の繰り返し?
328 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/10/24(金) 14:11
きっと地震ですよ
329 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/10/24(金) 23:18
ダンジョン内にモンスターが居るのは解りますが、戦士やメイジが襲ってくるのは納得出来ません。
@が人間の敵ならば地上で叩いたら良いようなモノだと思うのですが。
330 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/10/25(土) 04:41
きっと持ち物を狙っているのでしょう。
盗賊と違ってかすめ取る技術がないので、殺してから奪うわけです。
プリーストもパラディンもみんな強盗です。
331 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/10/25(土) 21:54
あのダンジョンは時間も空間も歪んでいる特殊なミラクルワールドなのです。あなたが敵だと
思っている戦士やメイジは実は未来の、あるいは過去のあなた自身かもしれません。
332 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/10/26(日) 16:01
分解のブレスって一体なんなんです?
吐いた香具師の口は消えないの?
333 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/10/26(日) 22:26
毒やら酸やらカオスやら、様々な特性を持った芋虫の群れが存在しますが
奴等は成長すると一体何になるんでしょう?蝶?蛾?
養殖とか盛んに行われているようですが、羽化したという話はちっとも聞きません。
334 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/10/26(日) 22:46
彼らは芋虫の芋虫ですよ。
335 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/10/27(月) 01:01
>>332
反物質です。
あれは対消滅を起こして消えています。

、、彼らは痛いのを我慢して吐いているんですよ。
さもなくば@に殺されてしまうのですから。
336 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/10/27(月) 20:44
先日カミカゼ・イークのピットなるものを見付けました。
先生、ボクには彼らの存在意義がわかりません。
337 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/10/27(月) 21:31
弾薬庫ですよ。


特攻は特に技もなにも無いモンスターにとっていい報酬額になります。
彼らは@の進撃で飢える故郷の者達のために体を張っているのです。
きっと家族に手紙も書き終えて、@が来るのを複雑な心境で待っているのでしょう。
338 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/10/27(月) 21:39
つД`)
339 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/10/27(月) 21:59
精子みたいなもんだな
340 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/10/28(火) 00:18
魔法使いのブレスというのはどんな風に使っているのでしょう?

やっぱり口からバズーryですか?
341 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/10/28(火) 00:37
1ヶ月コースの場合尻から出ます
342 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/10/28(火) 18:01
>>340
コウテイペンギンは卵を2つ産みますが1つしか育てません。
343 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/10/29(水) 23:12
なぜ観光客は夫妻ではありませんか。
344 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/11/01(土) 21:58
警告の効果の声はどこから聞こえてきますか?
指輪の大きさを考えると中に人がいるとは思えませんし。
345 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/11/02(日) 05:44
警告の指輪って震えたり光ったりするだけじゃ・・・
346 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/11/03(月) 06:09
>>343
日本語には「傷心旅行」と言う言葉があってだね(ry
347 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/11/03(月) 07:54
警告の指輪は超高速でふるえるために、声のような音が聞こえることがあります。
348 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/11/03(月) 16:06
フルプレートのような全身鎧と篭手やブーツを同時に装備できるのはなぜですか?
349 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/11/03(月) 20:20
>>348

前スレの740〜750辺りを参照すべし。
350 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/11/04(火) 22:15
浮遊の指輪を装備していないと山を渡れない事からその効果は少なくとも1000m程の高度での
自由な移動と考えられます。でもそうすると疑問なのはその驚くべき安さと、何故そんな便利な機能を
戦闘中に使わないのか、という事になってきます。例えば一撃離脱が容易に出来るようになると思うのですが…
何故でしょうか?
351 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/11/04(火) 22:25
浮遊の効果を誤解している様ですね。
あなたが考える浮遊はToMEでいう飛行です。
で、浮遊とは何かと言いますとね、
アイテムから細長い毛の様な物がワラワラと生えてきて、
そいつで床やら壁やらをカサカサと歩くのです。
だから別にふわふわ浮いてる訳じゃないんですよ。
352 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/11/04(火) 23:05
天井が低いのであんまり役に立たない
353 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/11/04(火) 23:19
浮遊しているときにシラミが大量出現すると嫌だな。
354 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/11/05(水) 00:02
12`の箱から合計13`の武器が。
355 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/11/05(水) 00:42
持った瞬間に1`の錆ができたんでしょう。
356 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/11/05(水) 01:03
まえスレで結構盛り上がってたな>箱
357 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/11/05(水) 01:15
>箱
あれは非常に変わった物で、いわゆるコンテナーではありません。
開けた、つまり発動した瞬間に周囲の原子をかき集めて物体を生成します。
まぁキュ●テ●ー●ニーのあれみたいなもんです。
ちなみに使いきりですので開けたらもう使えません。
358 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/11/05(水) 01:29
だから物を入れられないの?
359 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/11/05(水) 04:08
@のレベルが上がると黄色い光などの無生物まで逃げ出すのは何故ですか?
360 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/11/05(水) 06:08
無生物(に限りませんが)は場の「流れ」に沿って漂っているので、
高レベルのキャラが発するオーラに流されてしまうのです。
361 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/11/05(水) 10:42
ほとんどの@がゲーム開始時に持っている松明を処分してランタンを買いますが、
だったら最初からランタンを持ってこいと思うのですが?
362 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/11/05(水) 15:29
>箱
物理法則すらびっくりする、
まさにびっくり箱のびっくり箱たる所以です。

>松明
今から一万ととんで七十年ほど前のこと、
万策尽き、瀕死状態の@が足元に転がっていた松明を冥王に投げつけたという故事に基づきます。
ちなみにその@がどうなったかまでは伝わっておりません。
363 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/11/05(水) 16:31
>>361
>コルブラント collbrande
>エクスカリバーの原型であり名の由来。コルブラントとは coal brand 、すなわち『松明』の意。
つまりは、そういうことです。
364 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/11/05(水) 17:06
松明メーカーの宣伝販売が非常に上手く、経験の浅い@は松明を無理やり買わされてしまいます。
もちろん多くの@は品質の差に気付いてランタンに買い換えます。
365 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/11/05(水) 17:24
松明はブラックマーケットのエージェントがリサイクルしている!!(スミス)
366 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/11/05(水) 21:56
LV1の@はよく死にますが、死亡時に地面にぶちまけるアイテムの中に
金属やガラスがあったら土に返りません。@は環境に配慮して武器防具は
ともかく、光源は木と布で出来た松明を装備しているのです。
367 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/11/06(木) 00:50
フィールドマップを囲む壁の向こうには何がありますか?
368 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/11/06(木) 01:39
>>367
別のアンバーの影があります。
369 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/11/06(木) 01:43
http://www.excitehole.com/
370 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/11/08(土) 13:44
ねとはくで、流し台から水を飲んで「オェ、とてもひどい味がする」
という表示が出ると、経験を得ることができるとききました。
一体どういうことですか?なんの経験をしてしまったのですか?
合理的、かつ明確な説明をお願いします。
371 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/11/08(土) 14:47
(ToME2)
自分で召喚したエンチャントレスをぬっころしたところ
「★プレイヤーの死体」が出てきました。
以前幽体離脱の際に失敗して腐らせてしまったはずなのですが
なぜエンチャントレスが私の死体を持っているのですか?
しかも★。
372 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/11/08(土) 16:08
酷い味がするのは、昔に飲んだ白くて苦いなにかを思い出した経験かもしれません。多くの@はそういう経験を追体験することによって、自分の戦力に昇華させているのです。
373 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/11/08(土) 17:53
>>371
マジレスしちゃうと、★プレイヤーの死体と幽体離脱でできるプレイヤーの死体は別もの。
あと、★プレイヤーの生肉、卵、骨なんてのもあるよ。
374 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/11/10(月) 07:46
>>371
あなたはなにか勘違いしています。
★プレイヤーとでていますが、★playerではなく、
★prayerなのです。
つまり、小便をすませ、お祈りをすませ、
部屋の隅でがたがた震えたあとの
*彼*の死体なのです。
丁重に葬ってあげましょう。
375 名前:名無し@さん[ge] 投稿日:2003/11/14(金) 22:55
トメで死体から肉を捌いて売れますが、
たとえそれが戦傷兵士の生肉であろうが古代Dの生肉であろうが、
果ては我等が『ふぃおな』様の生肉であろうが全て同じ値段です。
物によっちゃ耐性の薬と同等の効果があったり、逆に食ったらヤバかったりするのに
同じ値段とはいかがなものでしょう?
それと、変な肉に需要はあるのでしょうか/
376 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/11/14(金) 23:30
>>375

実は店主からプレイヤーへのメッセージです。
『どんな物でも死ねばその程度の価値だ』とね。
377 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/11/14(金) 23:40
>>375
>>375
見た目は大して変わらないので食べない事には判別出来ません。
しかし劇薬の物もあるので安易に口に入れる事は不可能です。つまり安全の為に一律に定められてる訳です。

フィオナたんのオパーイの肉だったら高いかもしれません。
でも高潔だが愚かな@はそんな事は考え付きません。
378 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/11/15(土) 20:00
マゴットは何故高級品を持ち歩いているのですか?
379 名前:ユミ[sage] 投稿日:2003/11/15(土) 20:14
本物の援交や素人のハメ撮りがいっぱいあって、
しかも内緒だけどユミの友達もここに出てるんだ♪
聞いてないし、もうビックリしちゃったw
ここは騙しが無くて安心だし、もしかしたらあなたの友達もいるかもよ?
http://www.geisyagirl.com/
380 名前:バナナ[] 投稿日:2003/11/15(土) 20:32
お疲れさまの貴方へ…♥
動画専門サイトOPENだっちゃ♪
http://www.uradouga.com
381 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/11/15(土) 20:42
>378
あの荒廃した世界ではホームレスが非常に多く(全人口の99%以上)、
かわいそうな事にマゴットもその一人なのではないかと思います。
ホームレス達は金目の物・財産は全て身に着けて暮らしていますので
その為ではないでしょうか。
382 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/11/15(土) 20:48
裏の 洞窟で マゴット犬が 鳴く
正直マゴット爺さん 掘ったれば
高級品が ザックザク ザクザク

#花咲か爺さんの唄から
#ちょっと無理ありlol
383 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/11/19(水) 20:58
爆発するモンスターを爆発させずに倒せないのはなぜですか?
たとえば地雷犬には爆薬を避けて攻撃を与えればいいのにと思うのですが。
毒針でとどめをさしても爆発するのは何か変じゃないですか?
384 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/11/19(水) 22:16
仕掛けた人は、爆破させる事で@にダメージを与えようとしているのです。
ただ死なれても役に立たないので、装備させた生物の死と同時に爆発するようになっています。
385 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/11/20(木) 12:48
>>383
いいですか、@はですね、いわゆる正義の味方なわけですよ。
そんな@が渾身の力を込めて振り下ろした一撃、
それはまさに必殺技なわけですよ。爆発しないほうがおかしいでしょう。
つまり、こう推測することができます。
爆発する→ショッカーにいじられた改造人間
爆発しない→それ以外
トランプのカミカゼのカードは、人体改造のカードなのです。
386 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/11/22(土) 00:50
試しに装備してみるどころか、拾ってすぐザックに突っ込んでおいただけの武具なのに、
時間が経つと品質が分かってくるのはおかしいと思う。>簡易鑑定
387 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/11/22(土) 01:07
拾ってすぐにザックに突っ込むんだけど
道中時々出しては戦利品を眺めてニヤニヤしてるんだ
その時違和感とかを感じるわけだよ
388 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/11/22(土) 01:17
ブレスを食らっても壊れない。
ロケット食らっても壊れない。
分解されても壊れない。
中身は盗まれても盗られない。
どんな物でも入れられる。

一体@のザックってなんなんですか?
389 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/11/22(土) 01:43
★革の袋『ザック』

それは酸・電撃・火炎・冷気では傷付かない
390 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/11/22(土) 12:39
>>388
ザック、、
聞いた感じでは我々の世界で言うところのあの荷物入れの袋な気がしますが
実はここが落とし穴だったのです。
なぜ@は一人で鉄獄へ潜り、無謀にもDに切り掛かったりできるのか?
その理由も隠されています。

ザックとは@の体内深く侵入し、体をコントロールするという恐ろしい
寄生生物なのです。@の体外に出ている部分は袋状になり、一見荷物袋の様に
見えるので「ザック」と呼ばれています。
奴らは『オートローラー』により選び出されたtに植え付けられ、
プレイヤーの意のままに動かせるようになります。
もちろん寄生生物なわけですから@本体が死ねば当然死にますが、
基本的には非常に頑丈な生き物です。
391 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/11/22(土) 16:34
>>390
肩にー食い込むーザックーに耐えてー
という歌がありましたが、あれは@の歌だったのですね。
初めて知りました。
392 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/11/22(土) 23:20
壁を掘り進むモンスターに鉱脈を掘らせても金が出ないのは何故ですか?
393 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/11/23(日) 00:47
>>392
モンスターは壁を1ターンで掘り終えますが、@は数ターンかかります。
このことを考えると、@は丁寧に掘り進むに対し、
モンスターは乱暴に掘るので金ごと掘ってしまうのです
394 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/11/25(火) 21:36
あらゆる衝撃や魔法にも耐える☆や★を問答無用でクズにしてしまう凡庸や呪縛って、、

かなり理不尽な気がしますが。
395 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/11/26(水) 03:17
無敵になる魔法も解いてしまえばこの通り
396 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/11/26(水) 04:26
大人になる呪文
397 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/11/27(木) 00:04
巻物の中にチャードロス様がすんでいます。
その逆鱗に触れるため、瞬時に劣化してしまうのです。
巻物の中のチャードロスさまも大変ですね。
398 名前:名無し@さん[seti] 投稿日:2003/11/28(金) 23:59
不潔な病人に回復モンスターを使うと
「不潔な病人の病気が治った!」と出てどこかへ消えてしまいます。
直前まで寝ていようが混乱していようがこうなりますが、どこへ消えたのですか?
399 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/11/29(土) 01:44
天に召されれば全ての病気は治ります
400 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/11/29(土) 03:57
彼らは自らの体に巣くったウィルスに「生かされて」います
本来の身体は疾うに生命活動を終えているのですが
ウィルスが種の保持のため宿主に仮の生命を与えているのです
哀れな病人達の魂に安らぎあれ。
401 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/11/29(土) 12:57
>>398
街の人が少なすぎると思いませんか?つまりあそこに表示されている街の人とは、
殴りかかってくるだの近寄られると危険だのそういうDQNな人たちです。
つまり病気が治ったらモンスター扱いじゃなくなるということですね。

…なんか書いてて元ハンセン病患者の受け入れ拒否事件思い出したな
402 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/11/29(土) 15:37
>>401
俺もその解釈は思いついたんだが、
病気が治っても乞食に進化するだけな気がする。
403 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/11/29(土) 15:53
実は彼らは人知れず戦っている冒険者の一人なのです
ステータスがぼろぼろになっているため、一見普通の不潔な病人に見えます
病気から開放されたとき、彼はテレポートの巻物を呼んで自宅に帰り、
そのままの勢いでダンジョンに特攻します
404 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/11/29(土) 17:35
>>401
ハンセン病といえば、不潔な病人って英語名だと
「見苦しい(醜い?)ライ病患者」なんだよな。
あっちの国ってあまりこういうの気にしないのかな?
405 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/11/29(土) 22:06
>銀色の葉に包まれた小さな山吹色の薄焼き菓子の束だ。エルフの技で作られ、
>その滋養は他に食べ物が何も無くとも数週間もの間生命を維持する程である。

漏れの@は数時間で餓死するのですが。
406 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/11/29(土) 22:36
>>405
常時緊張と激しい運動を強いられているせいです。
宿屋に泊まっている@は腹がへらないではありませんか。
407 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/11/30(日) 01:27
bandの街に一般的な住宅地が無いのは何故ですか?
408 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/11/30(日) 03:14
>406
>宿屋に泊まっている@は腹がへらないではありませんか。

そっちのほうが不思議なんですが……。
あとマゴット爺さん殴ってから宿屋入ると、
朝になっても爺さんダメージ回復してなかったような。
409 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/11/30(日) 04:05
*bandの宿はコールドスリープなんだよ
410 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/11/30(日) 06:10
階段の昇降や内臓エディタの起動時にSANチェックを受けるのは何故ですか?
411 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/11/30(日) 18:21
なあに、姑がやたらと口煩いのと同じことですよ
412 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/11/30(日) 21:11
>410
プレイヤーが緊張から離れるその一瞬。
後ろを振り向くとそこには宇宙的恐怖が広がっているのです。
413 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/11/30(日) 22:39
>412
JOJO四部の振り返ってはいけない小道みたいだ
414 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/11/30(日) 23:34
階段は上り下りした瞬間に前いた階が作り変えられるのだからたしかに恐ろしいかも
415 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/01(月) 01:59
内”臓”エディタなんか起動するから
416 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/01(月) 10:04
>>415
自己変容だよ。
417 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/02(火) 00:40
勝利した@は何故自ら命を断つのですか?
418 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/02(火) 00:48
>>417
勝利したら天寿を全うするので、自殺ではないと思われます
419 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/02(火) 01:32
>>417
生きる目標を失ったサムライは老い長らえるのを潔しとしないと云います。
これぞ武士道。(間違ってます)
420 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/02(火) 01:51
酸のブレスで鉄製ラージシールドが溶けるのを見てびっくりしてしまいました。
てっきり赤ちゃん肌にも優しい弱酸性くらいのものを想像してたんですが。

弱いものだと一桁ダメージもざらなのに、アイテム破壊だけは立派ですよね。
理不尽です。
421 名前:Mogami[sage] 投稿日:2003/12/02(火) 06:14
わかりました。
ダメージ1000のブレスはダメージ10のブレスの100倍持ち物が壊れるようにします。
422 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/02(火) 07:45
>>421
早まらないで下さい。おながいします。
423 名前:勘弁してください_| ̄|〇[sage] 投稿日:2003/12/02(火) 09:37
免疫付きゴミ☆の価値が急上昇の予感('A`)
424 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/02(火) 09:49
ネタスレとはいえ迷惑な騙りだな……
425 名前:Mogami (K4aIpso2)[] 投稿日:2003/12/02(火) 10:09
>>421
困りますね。

私はこの前からトリップを付ける事にしたので、
トリップ無しは偽物です。
426 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/02(火) 12:09
>>421
ちょっとまった、それだと>420と逆に思えるぞ。
ダメージ10のブレスをダメージ1000のブレスの100分の1の壊れやすさにしてください。
もちろん威力マックスブレスの時の壊れやすさ=今までの壊れやすさで。
427 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/02(火) 17:10
先生!
閃光のブレスって一体なに吐いてるんですか?
428 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/02(火) 17:27
>>427
閃光
429 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/02(火) 17:30
>>427
何も疑問に思う事はありません。
光は粒です。

わかりましたね?
430 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/02(火) 17:31
「王者の加護の指輪」の王者って誰の事でしょう?
あまり有り難みがないのですが。
431 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/02(火) 17:37
ゲーム内に出てくる「王」と名の付く者を列挙してみましょう。
上は混沌の王やらアンバーの王、
下はシラミの王やらイークの王までいるでしょう。

つまりあなたが使えないと思っているのは
シラミとかnうわなんだおまえやめr
432 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/02(火) 23:35
王女の加護がホスィ
433 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/02(火) 23:37
フィオナたんハァハァ
434 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/02(火) 23:44
王女の加護の肉輪。
435 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/03(水) 15:31
★王女『加護』の指輪
436 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/12/03(水) 16:52
モリバントの町で間違ってテレポートの巻物をよんだら
町の中央にある噴水の中に入ってしまいました。
結局私の@は餓死を待つのみでしたが、なぜ噴水からも脱出できませんか?
437 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/03(水) 17:09
>>436
あれは噴水と思われていますが、実は街の井戸です。
あなたの@は不運にも井戸の底に出てしまったというわけですね。

また、以前街の酔っ払いが井戸に落ちて死んでしまった事件があって以来、
安全のため井戸の口に落下防止の結界が張られるようになりました。
浮遊しても出ることはできません。
438 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/03(水) 22:35
@が宿に泊まっている間、町では時間が止まっていたかの様にそのままの状態です。
これはどういった現象ですか?
439 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/04(木) 02:28
時間が動いているように見えますが、
実際は時計を進めた上で@の代役と入れ替わっているだけなのです。
440 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/04(木) 23:27
反感のロッドってどういう仕組みでモンスターが怒るんでしょうか?
441 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/05(金) 01:20
反感のロッドはなかなかカッコイイ作りのロッドで
さっと一振りすると誰でもオシャレでキザな野郎にみえてしまいます
いけ好かないその姿をモンスターが目の敵にするのです
442 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/05(金) 01:51
モンスターは揃ってテレパシー持ちということですか?
443 名前:名無し@さん[age] 投稿日:2003/12/05(金) 11:12
age
444 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/05(金) 18:31
高級ワインを飲んだとき That tastes good. と英語なのは何故ですか?
445 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/05(金) 19:03
昨今のワインブームに乗じて、ついつい@が気取ってみたくなったからです。
446 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/06(土) 01:58
ガイシュツかもしれないけど、ストームブリンガーが弱すぎ。
出る確率低くして、呪いを永遠の呪いにしても良いから、もっと強くして欲しかった。
アイテムの格から言ったら、一つの指輪レベルだと思うんだけど。
447 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/06(土) 02:15
セオデン斧みたいな得体の知れぬ物があって肝心のグースヴィネがないのは納得いかん。
448 名前:名無し@さん[age] 投稿日:2003/12/06(土) 02:56
>>446
入手のしやすさ
449 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/06(土) 04:03
>448
よくいみがわ
450 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/06(土) 07:06
>>446
そんなあなたの為のGumband。

N:63:'Stormbringer'
I:24:31:2
W:45:1:200:55000
P:0:6d5:25:25:0
F:STR | CON | VAMPIRIC | CHAOTIC | BLOWS | ACTIVATE | FREE_ACT | RES_CONF |
F:HOLD_LIFE | RES_CHAOS | RES_NETHER | CURSED | HEAVY_CURSE | AUTO_CURSE |
F:DRAIN_EXP | AGGRAVATE | INSTA_ART | SHOW_MODS | SLAY_ANIMAL | SLAY_ORC |
F:SLAY_TROLL | SLAY_GIANT | VORPAL

追加攻撃やらヴォーパルやら強くなっておりまする。
451 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/06(土) 07:44
>446
多分、エルリックの毒の剣のような、黒の剣のきわめて力の弱い分身なのです。
永遠の戦士の本物の武器をチンピラに過ぎない@が握ったら即死ですよ?
452 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/06(土) 08:55
しまったエレコーゼの間違いだ・・・
453 名前:446[sage] 投稿日:2003/12/06(土) 13:32
>>450
一寸前に「エルリック映画化」のスレで見たのを思い出して、落としてみた。
>>451
夜明けの剣よりも落ちるってのがねえ。
あれも黒の剣の化身だけど、いち付けとしては
ルーンの杖(ストームブリンガーと対等)の付属物なのに。
454 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/06(土) 15:24
>>447
ヘルグリムとかもな。
だがそういう基準でアーティファクトを作ると、
剣ばっかりで鈍器とか鎧とかロクになくなるって。
★イムラヒル大公の黄金のガントレット
とかあってもなぁ。
455 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/06(土) 21:33
空腹充足ってのはどういって仕組みになっているのです?
塩水飲むと何か吐くし。
456 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/06(土) 22:17
一種の召喚です。
腹の中にモルドを召喚します。
457 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/07(日) 00:45
巻物というのが良く解りません

持っている状態で何かの言葉を詠唱すると発動して消滅するという機能のようですが、
それならば何故巻物という燃え易くてかさばる形態を取るのでしょうか?
458 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/07(日) 00:50
アルビノになると耐久力が下がるのはなぜですか
459 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/07(日) 02:31
自分の職に合わない強い装備ばかり拾えるのは何故ですか(?_?)
460 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/07(日) 02:40
>457
あれは実はカンニングペーパーです。
モンスター達に見つかるとかっこ悪いので読む度に飲み込んでいるのです。

ちなみに証拠として未確定名は暗号化され一見しただけでは解らなくなっています。
461 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/07(日) 03:47
>458
図書館に行ってエルリックサーガを借りてきましょう
462 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/07(日) 14:44
なぜ『混沌のサーペント』は、@との最終決戦の最中に
よりによってyの大王やoの大王に助けを求めますか。
463 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/07(日) 15:19
元々浅い階で@を倒すように配置されていたのにその任務を果たせなかったので
責任を取るように呼び出すのです。
464 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/07(日) 18:44
>463
なんて非情な……
465 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/07(日) 19:45
混沌のサーペントが自分が召還したモンスターをボコボコに殴っています。
一体何故でしょうか?
466 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/07(日) 20:04
元々浅い階で@を倒すように配置されていたのにその任務を果たせなかったので
首魁自ら懲罰をしているのです。
467 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/07(日) 20:32
サーペントが召喚したイークの大王のお供のカミカゼ・イークの自爆で死んでみたい。
468 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/07(日) 23:32
忍者が暗がりで休憩すると超隠密が解けるのはなぜですか?
足踏みなら大丈夫なのに・・・
469 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/07(日) 23:33
内服薬で切り傷が即完治するのは何故ですか?
470 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/07(日) 23:52
>>469
あれは@の心の傷です。
薬とは一種の麻薬なのです。
471 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/08(月) 04:54
>>468
気配を絶つには集中力が必要なのですよ。
472 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/08(月) 17:22
「グレープ・ゼリーは気分が良さそうだ」と表示されるのですが、
どうやってグレープ・ゼリーの気分を判断しているのですか?
473 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/08(月) 21:32
>>472
昔の特撮番組で『超人バロム1』には友情メーターなるものが登場します。
これは小学生二人が合体して無敵の超人に変身するものなのですが、
喧嘩すると「二人の友情パワーは0になってしまった」などとナレーションが入ったりします。
二人の人間間の友情が機械で計測できるのですから、一個人の気分を計測するのはたやすいものです。
運が良ければ☆の気分メーターが拾えるかも知れませんよ。
474 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/10(水) 09:31
なぜ@は「ダンジョンの探索をあきらめる=自殺」という極端な発想をしますか。
475 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/10(水) 13:27
@はもともと「ダンジョンの探索」を目的としてこの世界に出現しています。
そのため、「ダンジョンの探索を諦める=この世界に存在する意味がない=自殺」となるのです。
大丈夫、この世界で自殺しても、彼らの魂は元の世界に帰るだけですから。
476 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/10(水) 13:36
>>472
震え方とか色艶とかテカリ具合とか。
あなたも毎日見慣れていれば解るようになります。たぶん。
477 名前:名無し@さん[sage ここ最近下火っすね…好きなんだけどなー] 投稿日:2003/12/12(金) 16:33
杖や巻物が燃えるのは分かります。
しかし何故薬の瓶が冷気喰らっただけで割れるんですか?
また、瓶が割れるほどの冷気でも(@の強靭さは過去ログより理解出来ますが)
他の道具が無事なのはどうしてでしょう?
478 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/12/12(金) 16:40
>>477
中の薬が凍結、膨張して割れるんでしょう。
真っ当な答になってしまった。
479 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/12(金) 16:46
薬の中の人は、南国生まれだからです。
480 名前:名無し@さん[age] 投稿日:2003/12/12(金) 17:40
もう中の人はいいよ
481 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/12/12(金) 21:00
>>478
つうか真っ当な答えにしかならないでしょ、さすがにその質問はさあ。。。
482 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/12(金) 21:20
>>478
中身が在るならわかりますが、中身のないビンまで割れるのは…
483 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/12(金) 21:34
>>482
ビン内の空気が急圧縮され(ry
484 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/13(土) 10:32
まぁ、凍結して割れるってのはイメージ的に分かるけど・・
むしろ、氷結して割れた薬が飛び散るのが不思議。なんで?
485 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/13(土) 11:34
>>484
缶ジュースを冷凍庫に入れてみればわかりますよ。
486 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/13(土) 16:10
Nethackで薬を氷属性の攻撃で攻撃されて破損したときのメッセージを参考すれ
487 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/15(月) 18:30
ザックの中に入れてるのに割れたときに中身が周りに飛ぶのはおかしいな




・・・気化してるのか!?
488 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/16(火) 14:11
素手で殴ったのに
「刃がモンスターに深々と突き刺さった!」とか言われるのは何故ですか。
489 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/16(火) 14:39
格闘家は手足が凶器みたいなもんだからな。
余程の刃物使いでない限り大丈夫だろう。