【トメスレ】ToMEのスポイラー代わりのスレ【トメスレ】

1 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/01/13(月) 00:49
スキルポイントとか、信仰とか一番解りづらい部分が未訳のToME。
ToME2のスポイラーサイトも無いので、せっかくだからこのスレで質問したり、されたりしていきましょう。
2 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/13(月) 01:28
じゃあ早速質問。
魔法のシステムと、スキルポイントのシステムと、信仰が解りません。
要はヘルプファイルで訳されてないのが解りません。ごめんなさい。
3 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/13(月) 03:30
ネタだろ?
わからないはずがない。
魔法はスキルをあげるとスキルレベルに応じた魔法を覚える。
スキルは'G'で振り分け。
上記ふたつがわからないような素人は信仰するのやめときなさい。
4 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/01/13(月) 03:48
>>2じゃないけど、信仰がよくわからん。どうやったらPTが上がるのか、とか。
イルヴァタールは何にもしてなくても上がるけど。
5 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/13(月) 04:02
ToME2って神罰ある?
罠に引っかかったりして、Ptがかなり下がっても何も起こらないんだけど。

>>2
信仰もシステムだいぶ変わったからわかりにくいかもね。
信仰するには最初から神を選ぶか、ロスロリエンの祭壇(イルヴァタール・トゥルカス・マンウェのみ。
メルコールの祭壇はダンジョン内に沸くらしい。みたことないけど)で祈ると新たに信仰できる。
信仰ポイント(Pt値)をあげる方法は神ごとに異なっていて、
イルヴァタールならダンジョン内で、祈ってない状態で何かしていれば勝手に上昇、
マンウェとトゥルカスは祈りながらEvilな敵を倒すと上昇する。
メルコールは知らない。
で、この信仰ポイントを消費して各神ごとの魔法が使える。
また、これを使うにも魔法と同様にスキル(「祈祷」のスキル)がないといけない。

スキルポイントはLvアップ時でしかもらえないものなので、使いすぎに注意。
スキルポイントがたまったら、'G'をぽちっと押してあげたいスキルに↑↓でカーソル合わせて
→←でスキル配分してESCキーで決定な。
スキルシステムがよく分からなかったら、一回ウィザードモードでいろいろ試してみるといいかも。
6 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/01/13(月) 04:33
確かメルコールはToME1の様に祭壇に捧げ物だったような。
ところで、今Thaumaturgistでプレイ中なんだけど、どんな風にスキル上げればいいんだろう。
他の領域の魔法をついつい上げたくなってしまう・・・移動と感知くらいは必要かと思うのだけれど。
それともソーサリーをガンガン上げちゃえばいいのか?
7 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/01/13(月) 10:26
http://t-o-m-e.net/docs.php

一応。
8 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/01/13(月) 17:03
誰か訳してくれ。
9 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/13(月) 17:36
ねとはくスレだとここで「みんなでスポイラーを訳そうプロジェクト」が
出来て本当に寄って集って訳してしまったりするわけだが、ここでもそう
いう展開になったりはしないかなあ?
↓こんな感じ
ttp://pc.2ch.net/test/read.cgi/unix/1022864341/781-
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/8576/
10 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/13(月) 17:38
TOME2好きな自分としてはこのスレを応援したい。
>>6
メルコールはささげてもいいけど、祈りながらモンスターを殺しても上昇、
善良なモンスターだとさらに上がる。
TOME2じゃ、信仰ポイントが高くても死んだときの復活がないみたい。
トゥルカスやメルコールのように直接攻撃力にボーナスがある神様なら
ともかく、祈祷スキルを上げるつもりがないなら信仰しないほうが
気が楽かもね。
Thaumaturgyは失率20%以下程度の魔法をつかっていくといいでしょう。
スキルあげても弱い魔法は弱いまんまだけど、成功率が上昇するんで、
ThaumaturgyとMagic(MPに関わる)に突っ込んでいくのがいいんじゃ
ないでしょか。テレポートと感知がしたいならMindcraftスキルを
進めるです。魔法書不要で消費が少ないのがイイ。
ソーサリーあげるのだったら最初からソー(以下略)
11 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/13(月) 17:39
>>9
TOMEにまとまった英語スポイラーなんてあったっけ?
12 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/13(月) 17:44
罠って役に立つのだろか。スキルレベルあげるとなにが良くなるのか
もさっぱりわからんし。スナガに罠をあっさり解除されてから使って
ないな。
13 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/13(月) 17:47
>>11
まずは>>7や、付属ドキュメントの未訳部分あたりからか?
全部kusunoseさん任せでは申し訳ないし、そもそもkusunoseさん最近
Ey萌えだからいつになるかもわからない(笑
14 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/13(月) 18:03
トメ2はまとまったスポイラーなさそうだね。
http://t-o-m-e.net/docs.php
このへんちょっと訳してみるよ 〈´-`〉
15 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/13(月) 19:34
とりあえず簡単そうなとこから。
help/g_eru.txt
http://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup652.txt
駄目出しとかヨロ。
16 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/13(月) 19:45
>>15
神が終わったら運命と変異と命と幸運のやつも頼む。
17 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/13(月) 20:14
>>15
乙彼!ちょっと修正案をば。。。

-最終的には、エルはあなたの魔力を扱う能力を増強し、MPを増加させます
+信仰の深まりと共に、エルはあなたの魔力を扱う能力を増強し、MPを増加させます

-たとえスキルが十分にあろうと、呪文はエルの恩恵によるものです。エルの怒りを買っていてはいけません!
+スキルは、エルの怒りを買うことなしにどれだけの助けを得られるかを決定します。

-目に見えないものが見えるようになる。この呪文はは盲目状態でも唱えることができる。
+目に見えないものが見えるようになる。この呪文は盲目状態でも唱えることができる。

-これらの呪文のレベルはは祈祷のスキルと魔法技能のスキルの両方に依存します。
+これらの呪文のレベルは祈祷のスキルと魔法技能のスキルの両方に依存します。

-祈祷スキルと関連して、エルの魔法は他の「標準」の魔法系の使用を補助します。
+祈祷スキルと関連して、エルは他の「標準」の魔法系の使用を補助してくれます。

-これらの魔法系の魔法はMPを消費して唱えられます。
-これらの魔法系の呪文はMPを消費して唱えられます。
18 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/13(月) 20:21
>>16
人にモノを頼む態度じゃねえな。
時間と労力をかけてくれた人に対して礼も言えねえのか厨房。
19 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/13(月) 22:45
う、エルの怒りがどうのって所、とんでもない誤訳シトッた
20 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/13(月) 23:32
英語も読めない厨を相手にする方が悪い。
21 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/13(月) 23:53
おお、こんな素敵な企画が。
付属ドキュメントの未訳部分頑張って読んでたけどイマイチよく解ってなかったので・・・
有志のみなさま、頑張ってくだされ。

こうなるとこのスレの趣旨とは違うかもしれないけど、ちょっと前に質問スレで上がってた物。需要があるかは知らないけど。
http://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup654.txt
22 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/13(月) 23:59
次、メルコールです。
help/g_melkor.txt
http://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup655.txt
〈´-`〉まったりいきましょ〜
23 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/14(火) 19:08
ヤヴァンナ様です。
help/g_yavann.txt
http://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup660.txt

Water Biteとか「水の牙」あたりに訳した方が素敵っぽいけど
ネーミングセンス無いのでその辺はご愛嬌で…
ドラフト原稿なのでお好きに駄目出し・改変してください。
24 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/14(火) 19:34
おお、ご苦労様です。アンタも神!
では、ちょっとだけ修正案を。。。

help/g_yavann.txt, help/g_melkor.txt共通:
-奉げ(る)
+捧げ(る)
(NB: 意図的だったらスマソ)

help/g_yavann.txt
-彼女はケメンターリ、すなわち大地の女王とも称される。
+ヤヴァンナの姓はケメンターリ、すなわち大地の女王。

-信仰が深まるにつれて、祈りを奉げている間は樹木の中を通り抜ける能力が与えられます。
+信仰が深まると、祈りを捧げている間は樹木の中を通り抜ける能力が与えられます。
(NB: 比例ではなく、On/Offの能力と思われるので)

-術者の周囲に草を生やします。草地の上でヤヴァンナに祈りを奉げることでとても急速に回復するようになります。
+術者の周囲に草を生やします。草地の上で祈りを捧げているヤヴァンナ信徒はとても急速に回復するそうです。

-足元に床に深く埋もれる樹木の根を作り出します。
+あなたの足から、床に深く埋もれる樹木の根を生えさせます。

-根の中では、ほぼ即朦朧から回復することができます。
+この状態の間は、朦朧からほぼ瞬時に回復することができます。

help/g_melkor.txt
(修正個所ナシです。ぱちぱちぱち!)
25 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/14(火) 19:45
-Her most faithful followers are the Druids.
-ドルイドのクラスはメルコールの最も敬虔な従者です。

ここは違いますよね、さすがに。
26 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/01/14(火) 20:40
姓じゃなくて、ヤヴァンナの別名がケメンターリなんじゃなかったっけ。
27 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/14(火) 21:06
うみゅ、元の訳の方が良かったかもね、ここは。
28 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/14(火) 21:15
細かくてあれだけど。
メルコオルとヤヴァンナ共通だけど、
she likes it when...のところは
「--することで彼/彼女の歓心を得るでしょう」
「--することは彼/彼女の悦びです」
はどうでしょ。

5. Melkor likes sacrifice of corpse and books at his altars.
 メルコールは、彼の属性の祭壇に死体や書物を奉げられることを好みます。
「祭壇に--をささげることでメルコールの歓心を得ることができます」
4. She likes it if you charm animals.
 彼女はあなたが動物を魅了することを好みます。
動物を魅了すれば彼女は喜ぶでしょう。
29 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/14(火) 21:22
2.1.1リリース
30 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/14(火) 22:25
なんとなく魔法の系統のスポイラーに着手してみました。
http://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup663.htm
まだ途中ですが、大体こんな感じで、
ここから内容をつけていくといいかもしれません。
luaファイル見て書き出したのでちょっと順番などが変です 〈´-`〉

#ToMEのバージョンアップに追いつけるかなあ
31 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/14(火) 22:43
といいつつもLuaスクリプトが分かってないので
Luaスクリプトのスポイラー(?)が先かな…
32 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/14(火) 22:53
プレイする分にはLUAのことをわかってる必要は全然ないと思われ
33 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/15(水) 14:34
>>30
お疲れさん。マターリ少しずつ進めていきまっしょい。
ところで、しらみタンのアプロダにアップしてあるファイル、どっかに固めて置いておく方がいいかな。
34 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/15(水) 15:25
参考リンク ム板の Luaスレ

プログラミング言語 Lua
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/tech/1034182349/
35 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/15(水) 18:20
次です。
共生術について書き出してみました。
http://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup665.htm
たぶん内容はあってると思うんですが、例によって訂正あればお願いします 〈´-`〉
ちょっとはスポイラらしくなってきたかな…

>>33
そうですね、多少まとまってきたらどこかに参照しやすい形でおくと良さそうですね。
>>34
ありがとうございます。

次はgodsの訳に戻る予定。
36 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/15(水) 18:39
UPしてから気づいたんだけど
魔法のLv+スペルボーナスって共生術はもともと0かもしれない…
37 名前:35とか[sage] 投稿日:2003/01/15(水) 19:03
何度もすいません、↑も勘違い(汗)
スペルボーナスは魔力の塊になったりするとつきます。
共生術師は魔法のLvは関係ないようですね。
38 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/15(水) 20:30
いいですねー。応援しとります
39 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/15(水) 22:44
スレ違いだけど、共生術師って楽しいよなー。
こんなにモルドが好きになるなんてToMEプレイするまで思っても見なかったよw
40 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/15(水) 23:37
初Pernプレイでモルデューしてやられた過去は忘れられません。
モルドらヴ
41 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/16(木) 00:10
そういや、デスモルドでやっている人いるんだろうか
42 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/16(木) 00:11
Pern初プレイの時は幼児赤ドラの腹を割いて-300台まで減って死んだ。

うん、あれでかなりなえたなぁ(笑)
43 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/16(木) 07:43
デスモルドは修行僧とか憑依術師とかミミックとか、そこらへんだと楽
44 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/16(木) 10:02
デスモルド・ロストソウル・ソーサラーが一番マンドスの館から
生還しやすいらしい。
確かに遠隔攻撃、敵感知が出来てデスモルドパワーがたまりしだい
レベルテレポートすればいいもんねえ。
45 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/16(木) 14:40
ロストソウルってのはどういう面白さがあるの?
46 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/18(土) 12:32
はじめっからからすごいアイテム拾いまくり、レベル上がりまくりという
豪快さが気持ちいいんだろう。それ以上に死にまくりだが。
47 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/18(土) 16:00
デスモルド・ロストソウル・ソーサラーやってみた。
ヒットアンドアウェアオンリーだなこりゃ(w

デスモルドって、思ったより結構使えるね。
それにしても指輪いくつ装備できるんだこいつは・・・。
48 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/18(土) 18:25
>>44
デスモルドなら一回下降するだけでわ…
49 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/18(土) 20:55
>>48
ほ ん と だ

ようやく70階まで降りたのに(´・ω・`)ショボーン
50 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/18(土) 21:46
>48
2.1.1ではできないらしいよ!
51 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/01/19(日) 11:14
スライムモルドばっか食ってたらカビ生やせるようになったYO!
52 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/20(月) 00:50
ToME 2.1.1 日本語版 0.6.3北。
53 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/20(月) 01:11
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!
54 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/20(月) 03:19
キタヨ━━━(ノ´∀`)ノ ━━━!!!!
55 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/20(月) 13:41
悪魔学者キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!
DemonBlade(4D6)キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!
56 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/20(月) 16:48
このスレ、本家と日本語版サイトのリンクが張ってないけどどうする?
あったほうが便利かな?
57 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/20(月) 21:02
ブクマクしてない奴が居れば便利だろうがこのスレを見てる奴の中に居るかというと(略
58 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/21(火) 01:15
トメスレ━━━(T∀o)━━━!!!!
59 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/21(火) 18:14
カザド=ドゥムができてるね。
ところで神のクエストってどうやるのかわかる人いませんか…
60 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/21(火) 18:15
↑ダンジョンうろうろしてたらクエスト受けることはできたんだけど、
どこにいけばいいのか分かりません(´∀`)ノ
61 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/21(火) 19:21
ロスロリエンの東北っぽいこと言ってなかった?
死んじゃったから未確認だけど。
62 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/21(火) 21:20
誰かオートマタイザーの書き方教えてください。
全然意味わかんねえYO!
63 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/21(火) 22:03
ローハン悪魔学者 失率95%(´・ω・`)ショボーン
失率って何が関連するんすか?
64 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/21(火) 22:24
>>61
メルコール信仰してるとき、Angbandの南西がどうとか出た。
神ごとにクエストの場所が違うのかも。

>>63
悪魔学のスキルはいくつ?
65 名前:63[sage] 投稿日:2003/01/21(火) 22:44
悪魔学はまだ12。序盤は苦しい職業なんですかね・・・。
66 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/21(火) 22:58
>>63
たぶん知能が低すぎるんじゃないかな?
俺のローハン悪魔学者は失率30%だったよ悪魔学それくらいで。
67 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/21(火) 23:03
貴殿は知能おいくつぐらいでしたか?
こっちは7。 やりなおしかな・・・
68 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/22(水) 00:35
確か12くらいだったよーな。
69 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/22(水) 00:45
魔法技能もちゃんと上げてるか?
70 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/22(水) 05:00
序盤は魔法なんて気にせず敵を殴って進むのが一番だろうね。
ソードマスターと同等の戦闘力持ってるんで、盗賊クエストで必ず落ちてる
ダガーを装備すれば攻撃回数が2回はいく。つーか剣に入ってる呪文なんて
使えたから助かった、ってヤツないんじゃないか。毒雲使えるようになったら
話は変わるだろうが……。

思うに悪魔装備自体が希少で、強いエゴをひく確立が低いような気がするんで、
後半はほかの呪文を格納できる装備に使えるヤツだけ入れておくのが正しい
戦術のような気がする。
71 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/22(水) 05:42
あの〜、ToMEの最新版のヤツ、exeファイルがないんですけど・・・どうしたものか。
72 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/22(水) 07:09
>>71
入ってるよ
もう一度ダウンロードしる
73 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/22(水) 09:06
71じゃないが、バイナリもすでにUPされてたんだ。
ダウンロードしとこう。
74 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/22(水) 09:14
サンダーロード悪魔学者でレベル15知能16悪魔の狂気の失率8%
Spellリング拾ったんで呪文写して、DemonBladeはしばし用済み
現在の主武器は★フォラスギル射撃武器はマゴットじいさんのスリング
つーか、強力なアイテムが出すぎ。持ってる☆ガラクタに獲得と混乱回復が
あるし
75 名前:63[sage] 投稿日:2003/01/22(水) 11:26
こっちもレベル15なのに失率95%(大泣
やめだ、やめ(;´Д⊂)
76 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/22(水) 15:43
>75
ダンプをUPしてみれば?原因がわかるかもよ。
77 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/23(木) 00:58
矢玉の作成で(爆発)の小石作って、使ってみたら敵さんが吹っ飛んだ。
「I」で見てみたら爆発の効果はテレポート・アウェイだ。と出た。
次の(爆発)の小石は原子分解の効果だった。

前からこんなのあったっけ?それにしても原子分解って・・・

あ、作成した矢玉は一律90%引きの銘が付くようになったんだね。残念な気はするけど、当然といえば当然か。
78 名前:63[] 投稿日:2003/01/23(木) 01:44
>>76
知能が足りないっぽいのでやりなおしました。

気分を変えて、デスモルド ロストソウル ソーサラー。
なんとか、地上に帰還しますた。
さて、これからどうすればよいのか・・・。
79 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/23(木) 03:09
帰還リセットで一気に最下層とかできなくなっトル
80 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/24(金) 15:37
マイアアルケミーをやろうかと思っているのですが、マイアの経験-20%はアーティファクトの経験点にもかかるのでしょうか?
81 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/25(土) 02:09
>>80
アーティファクトの経験値は種族関係ないんじゃない?

塚山探索し終ったところで20階に死の運命が出た。
さてどうしたらいいものか…
82 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/25(土) 17:56
>80
マイアは経験-20%じゃなくてLv20で経験吸収がつく。
どちらにしてもアーティファクトには関係なし。
83 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/26(日) 13:10
TOME2.1.1.錬金術
(攻撃+2)のサーベルに毒つけたら、(攻撃+5)になりました
(+1)のドワーフリングメイルに、耐火つけたら(+4)になりました
いいのか?こんなんで
84 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/26(日) 18:35
よくない!! よくないけど、そこがTOMEの魅力。
85 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/26(日) 19:25
バグのないToMEなんて(笑
86 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/26(日) 21:49
バグのないToMEなんて、The One Ringのないサウロンの様なものだな。
87 名前:83[sage] 投稿日:2003/01/27(月) 00:26
続き
「追加攻撃の混沌のダークソード」なるものを作ってしまいました
1ターンに平均480ダメージだそうな
どうせ飛び道具使わないからゴンドリンのブーメランを装備したり

さっきナルサンク拾ったんだけど、使う気になりません
88 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/27(月) 00:41
TOME2の錬金術師はいつになくアツイな(w
89 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/27(月) 00:52
>>87
混沌弱いよ。(わらい
追加攻撃との2重エゴなら電撃あたりのほうがかなりマシ。
90 名前:83[sage] 投稿日:2003/01/27(月) 09:14
>89
いや、カオス耐性持ってなかったもんで
でも直後に作った全耐性のドワーフの強化鎖帷子についててショボーン
91 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/29(水) 23:28
アーティファクト能力固定の画面で"e"を押すと前の画面に戻ってしまうのはバグか?
能力追加画面に現れるのは今までに見たことのある能力だけ?
何度でも能力追加できるんだから経験値溜まり次第能力追加したほうが良い?
そもそもテンポラリアーティファクトの作り方って?

錬金術関係はわからないことばかりです。
92 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/30(木) 00:32
>91
追加できるのは*鑑定*したアーティファクトに付いている能力だけ。

何度でも能力追加できるがその度にHPとエッセンスを要求されるので
できるなら一度に追加した方がいい。

一時的なアーティファクトは [e]精神感応、呪い にあるTemporary Item
が関係あるのかもしれない。"e"を押すと戻ってしまうので確認できないが。
93 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/30(木) 01:26
『今後もこのアイテムが経験値を獲得するようにしますか?』
の時にyをおすとHPは減らずにエッセンスが減るみたい。
その時エッセンスがなければ、能力が固定されて、また作りなおす時にHPとエッセンスが必要みたいだけど。
94 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/30(木) 12:40
[e]精神感応、呪い を選択するには大文字の”E”を押すといいよ。バグっぽ。

一回でもエッセンス支払わず能力固定しちゃうともうそのアイテムは
アーティファクト化にならないんで注意したほうがいいよ。

ところで、HP上昇能力の付与に必要なトロールの心臓ってたんなる
トロールの死体でいいの?
95 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/30(木) 13:34
"トロルの心臓"とか"モルゴスの睾丸"とかは該当モンスターの死体でいいみたいです。
96 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/30(木) 14:27
>>95
感謝。
しかし、モルゴスの死体ってことは、手に入らない可能性もあるわけだ。
死体保存技能あげとこうかな。

現在42LVで近接攻撃が+74あるのにアングバンド深層の敵には
全然あたらねぃ……。武器戦闘技能あげなきゃだめなのか。
97 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/01/31(金) 06:53
アングバンド80階以降の狂った敵には最低+100は欲しい。
ちなみに地獄に行くと+150あっても当たりませんので諦めましょう。
98 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/01/31(金) 16:18
錬金術師が願いの杖を拾ったんだが、何を願うのがいいんだろうか。
99 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/31(金) 18:05
パンティ
100 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/31(金) 19:43
エッセンス抽出して願いの杖のレシピをラーニング
101 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/31(金) 20:28
>>100
願いの杖は錬金術では作れないし抽出もできない。
102 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/31(金) 20:40
抽出はできるよ
103 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/31(金) 20:51
>>102
できないが?
104 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/02/01(土) 10:51
願いの杖からは残り1回分につき魔法エッセンス99抽出可能。
作成には魔法エッセンス99必要。
(デバッグモードで確認)
105 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/02/01(土) 11:31
>>104
チートで出した場合にはできるが、普通に拾った場合にはできない。
普通に拾った場合は*鑑定*してもレシピ追加されないし抽出もできない。
106 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/02/03(月) 23:49
ToME2.11_4

願いの杖で、二重エゴのアイテムは貰えませんか?
もしくは、二重に組み合わせられないエゴはありますか?

(力の魔術の魔術師の杖を願ったら無視されちゃったよぅ。)
107 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/02/04(火) 01:02
>106
二重エゴが願えるかどうかは知りませんが、二重エゴの組み合わせについて

二重エゴに出来るのはアイテム名を英語で表示した時、
エゴ名が前に来る物(before type)とエゴ名が後ろに来る物(after type)の組み合わせです。
b-type同士、a-type同士は組み合わせられません。
「力の魔術の魔術師の杖」はa-type同士の組み合わせなので作る事は出来ません。
108 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/02/04(火) 04:00
二重エゴは願いの杖では貰えない。
また、魔術師の杖には二重エゴ自体が存在しないんでないかと。
109 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/02/04(火) 20:18
滅びの山ってどこ・・・
モルドール66階まできたけどみつからないよ::
110 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/02/04(火) 23:26
>>107-108
お教えいただきありがとうございます。勉強になりますた。
残りのチャージは免疫のPDSMでも願ってみます。

>>109
モルドールの65階ですよぅ。
111 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/02/05(水) 11:37
オートマタイザーのサンプルを出してくれる人はいませんか?
種族や職業、レベルによって必要なものって変わりますよね?
そういう点に対応したものなら嬉しいですけれど、
贅沢は言いません。
112 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/02/05(水) 14:19
>>110
さんくすです。おかげできっちりサウロンを葬れました。
113 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/02/05(水) 16:04
>>111
ズーズーしい口調がうざいので嫌です
114 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/02/05(水) 17:08
>>111
贅沢言わないなら

ttp://angband.oook.cz/d/tome-211/lib/help-html/automat.html

読んで勉強してください。
115 名前:翻訳者[sage] 投稿日:2003/02/05(水) 17:41
・automatizerとは何?
「オートマタイザー」とは、便利な児童拾い/自動破壊機能です。
基本的には、ものの上を歩くだけで現在のキャラがすでに認識しているもので
不必要なものを破壊してくれます。

以上。後は任せた
116 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/02/05(水) 18:10
児童拾い (;´Д`)ハァハァ
117 名前:111[sage] 投稿日:2003/02/05(水) 18:19
>>113-115
レス、ありがとうございます。
そうですね。良く勉強して、それからまたわからないところを
質問したいと思います。

そのときはまたよろしくお願いします。
118 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/02/05(水) 18:38
>>>111
オートマタイザーの記述自体は簡単だから、
まず自分がなにを破壊したいのか整理すると楽。
このクラスのときはこれが必要だな、とか
Lvいくつからはこれとこれはいらないな、とか。
自分のなかできっちり説明のできんことはxmlにもできんよ。
ってそんなたいそうな物じゃないけどな・・・
119 名前:111[sage] 投稿日:2003/02/06(木) 10:17
>>118
ありがとうございます。
ご指摘の通り、いつ、何を破壊すべきか、残すべきかが
はっきりしていませんでしたので整理してファイルの作成中です。

作成していてわからないことが出てきましたので教えて下さい。
魔法棒、杖、指輪、アミュレットを区別する方法なのですが、
1.全く機能が分からない魔法棒、杖、指輪、アミュレット
2.機能は分かっているが、残り回数や+の値が分からない
  魔法棒、杖、指輪、アミュレット
3.機能も残り回数や+の値も分かっている
  魔法棒、杖、指輪、アミュレット
このうち、1だけ自動的に拾って、2と3は放置したいので、
下のように書いてみました。
<rule name="new item" type="pickup">
<and>
<or>
<tval>TV_RING</tval>
<tval>TV_WAND</tval>
<tval>TV_STAFF</tval>
<tval>TV_AMULET</tval>
</or>
<state>未鑑定</state>
</and>
</rule>
こうすると、1と2を拾ってしまいます。
1だけ拾うようにするにはどうしたらいいでしょうか。
120 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/02/06(木) 21:11
<rule name="new item" type="pickup">
<and>
<or>
<tval>TV_RING</tval>
<tval>TV_WAND</tval>
<tval>TV_STAFF</tval>
<tval>TV_AMULET</tval>
</or>
<state>未鑑定</state>
<not><status>並</status></not>
</and>
</rule>

これでどう
121 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/02/07(金) 00:35
>>120
鑑定すると並になるのか〜
122 名前:111[sage] 投稿日:2003/02/07(金) 20:09
>>120
ありがとうございます。
さっそく試してみます。
123 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/02/09(日) 00:01
ToME 2.1.1 J0.6.4

PCがhome summoningのロッドで接続できる我が家とは、
街にいるときはその街にある我が家で、
それ以外の場所にいるときはブリー村にある我が家、
と決まっているんでしょーか?
(何回か使ってみた限りでは、そんな感じだったんで・・・。)

どーにかして他の我が家に接続したいんですが、
方法がありましたらお教えくだちい。
124 名前:111[sage] 投稿日:2003/02/10(月) 13:54
>>120
やってみましたが、やはり1と2の両方を拾ってしまいます。

まずはご報告まで。
125 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/02/10(月) 14:50
<rule name="No name" type="pickup">
<and>
<or>
<tval>TV_RING</tval>
<tval>TV_WAND</tval>
<tval>TV_STAFF</tval>
<tval>TV_AMULET</tval>
</or>
<state>未鑑定</state>
<not>
<contain>回分</contain>
</not>
<not>
<contain>+</contain>
</not>
</and>
</rule>

contain使いたくないけど・・・
126 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/02/10(月) 16:17
>124
125の方法じゃ無理。

条件1と2,3を分けるには<name>か<contain>でひとつひとつ
アイテム名を指定するしかなさそう。
127 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/02/12(水) 19:04
>>111
Pern掲示板に神降臨
128 名前:111[sage] 投稿日:2003/02/12(水) 20:08
>>127
教えて頂いてありがとうございます。
機能拡張パッチは auto.lua に対するものなので
コンパイルできなくても使えそうです。
これで「未判明」なものを拾える!

パッチを作って下さった kobayasi さん、
付き合って下さった皆さん、ありがとうございました。
129 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/02/12(水) 21:29
kobayasi氏がバグ修正パッチと一緒に機能拡張パッチを作ってくれたから不要だろうけど、
svalに関するバグ修正パッチをあてた後なら

<rule name="No name" type="pickup">
<and>
<or>
<tval>TV_RING</tval>
<tval>TV_WAND</tval>
<tval>TV_STAFF</tval>
<tval>TV_AMULET</tval>
</or>
<state>未鑑定</state>
<not>
<sval min="0" max="255"></sval>
</not>
</and>
</rule>

でも可能。

楠瀬氏の言う「ゲームバランスに影響する機能」では無いとは思うけど、
個人的に日本語版独自の要素はなるべく少ない方がいいと思うので。
130 名前:111[sage] 投稿日:2003/02/13(木) 10:37
>>129
ありがとうございます。
バグフィックスパッチの方は多分取り入れられるでしょうが、
機能拡張パッチの方は取り入れられない可能性を考えると、
>>129 の方法の方がいいですね。

もちろん、正式に採用されれば、機能拡張パッチの方が
わかりやすいとは思いますが。

今回はもう機能拡張パッチを当てたので、「未判明」を
使って、次のバージョンで機能拡張パッチが採用されなければ
>>129 の方法を使いたいと思います。

ありがとうございました。
131 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/02/15(土) 05:40
Angband深層の通常モンスターってパワーアップし過ぎで、
打撃系だと対処に困るのは気のせいでつか?
132 名前:名無し@さん[age] 投稿日:2003/02/15(土) 05:41
下がり過ぎてるようなのでageまつ。
133 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/02/16(日) 00:03
生命の〜でMPでなくHPが上がったんすけど
134 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/02/17(月) 00:32
錬金術アーティファクト作成で1度に沢山能力つけようとすると(あるいは、耐闇、耐閃光を1度でつけようとする?)
もう材料を持っていないとメッセージが出るが、材料は無くなっていなく、アーティファクトに能力もつかない。
そしてなぜか残ってしまった材料が存在はしてるんだけど使用できないようで何やら怪しい動作をするようになる。
135 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/02/17(月) 19:50
なんだかアーティファクト化は激しく不安定な気配。
能力付与する前にバックアップすることをすすめまつ。
136 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/02/17(月) 23:18
>134
耐光耐暗の指輪が一つしかない状態で耐光と耐暗を
同時につけようとしたら同じような状況を再現できた。
指輪を二つ用意すればちゃんと能力をつけることが出来る。
(デバックモードで確認)

あとバグ報告はここじゃなくて楠瀬さんの所の掲示板で。
137 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/02/17(月) 23:33
なんとなく。

>>131
成長する武器を手に入れれば、それなりに。
もしくはルーン魔法でドカソと一発喰らわしてからとか。

>>133
生命の〜は、HP上がるエゴ。

>>134-135
別の話だけど。
軟革ブーツを☆化した後、隠密つけよーとしたら☆消えちゃった。
☆化で消費するアイテムは
インベントリ一覧の早い並びのものから順次消費してくみたいで、
☆は同種アイテムの一番上にリストされるのが原因らしー。
(☆化の対象になってる物くらいスキップしてほしー・・・)
これは本家にでも報告しといたほーがいーんだろーなぁ。
しないけど。
138 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/02/19(水) 21:49
宿屋に泊まって起きたら帰還場所の平原にいた。バグ?だろな、これは。
139 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/02/21(金) 02:03
夢遊病です。
140 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/04(火) 13:03
矢ってどうやって作るの?
141 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/04(火) 13:52
変と違ってガラクタ(陶器の欠片や頭蓋骨の破片等)になる。
142 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/03/05(水) 02:49
TOME(TOME2)ってどっから仕様でどっからバグかわかりにくいなあ。

Thaumaturgyのエリア魔法は壁を無視して壁の向こうがわの敵に攻撃できる。
Thaumaturgyの魔法レベルがLV1-LV99までなのでLV50以降の魔法の失敗率が高すぎて唱えられない。
(LV20でスキルをLV25にできるので結局そこまでで終わり(失敗率は下がるけど))

本家に報告したほうが良いのかな?。
143 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/06(木) 18:48
God questって失われた寺院で探しものすればいいんですか?
でも、最下層らしき24階にいっても何もみつからない・・・
どなたか救いの手を('A`)
144 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/06(木) 22:32
>143
変更履歴に
> 聖骸は一度しか生成されないので注意して探さなければならない。
とあるのでもう見つからないかも。

Piece of the Relic of (神の名前)
って名前のガラクタが落ちてたはず。
生成されるのは最下層とは限らないので注意。
145 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/07(金) 00:26
> 聖骸は一度しか生成されないので注意して探さなければならない。
ナヌー!!
ありがとうござました・・・
146 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/07(金) 01:34
>>144
聖骸、一度も発見できたことないよ。(´・ω・`)ショボーン
147 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/07(金) 05:02
丁度良いので一緒に質問します。

God questの景品?ってなんなのでしょうか?
p(ray)時の強化?いまいちよくわからないです。
148 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/07(金) 19:11
錬金術師で魔法道具のスキル上げてみたけど、結構便利やね。
魔法使えなくても、なんとかなるなあ。
今まで、魔法道具なんてないがしろにしてたよ。
149 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/08(土) 00:57
>147
祈祷の技能
150 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/03/08(土) 15:35
『幸運に影響を及ぼす』の効果を教えて下さい。
例えば、★強運のローブを装備すると何が良くなるのですか?

それと、『究極の武器』ってヤツは普通に転がってるモノなんですか?
それとも特定のユニークが持ってるんですか?
151 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/08(土) 18:13
>>150
幸運については、文字通りキャラクターの幸運度が上下する。
幸運度がどのように作用するかは、以下のとおり。
(/lib/help/luckspoi.txt より抜粋)

It affects your chance to-hit in ranged combat and melee combat.

It affects your chance of critical hits in ranged combat and melee combat.

It affects your chance of being missed by a monster attack. This effectively
changes armour class by -13 (incredibly unlucky) to +13 (incredibly lucky).

It affects the rarity of special objects, artifacts, and ego items.

It affects the number of wishes on a staff of wishing.

It affects the base level for applying magic to an item.

It affects the chance of an item being good or great.

It affects the chance of creating a special object.

It prevents the death fate if your are lucky.

It affects the number of skills you receive when quaffing a potion of skill.
152 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/08(土) 20:32
>>150
何を持って究極かはよく分からないけど、
普通のRPGで言うような、誰もが最終的に行きつくような最強の武器は無いです。

一応究極の武器(?)はラスボスであるモルゴスが持ってるです。
153 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/03/08(土) 20:58
>151
ありがとうございます。大体分かりました〜
アイテム生成にも絡んでくるんですね。ちっとは重視します。

>152
アーティファクトスポイラーの
★エル・イルヴァタールのロングソード
★賢者ガンダルフの魔術師の杖
★フェアノールのヘビィクロスボウ
のところに『3つの究極の武器の一つだ』って書いてあったので。

素直に★ガンダルフはどこで手に入る?って聞けば良かったですかね?
154 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/03/08(土) 21:23
>>153
ふつーに手に入りますが、最後の奴は違うと思う・・・

ちなみにどれもヤケクソ気味なレア度を誇っていますので、
入手しようと思ってできるようなものではないです。
155 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/09(日) 00:31
確かにその3つにはULTIMATEのフラグが付いてるから
それぞれ殴り系魔法系射撃系にとっての究極の武器なのでしょう。

ちなみに、★フェアノールは追尾クロスボウの矢とセットね。
156 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/09(日) 01:20
>>155
フラグつながりで。
2.1.1でULTIMATEフラグを持つアーティファクトは下の4つ。
★刀返し
★エル・イルヴァタールのロングソード
★賢者ガンダルフの魔術師の杖
★エルフのヘビィクロスボウ

このフラグがつくことで、どういった効果が得られるのか
ご存知でしたらどなたかご教示くださいませ。
157 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/09(日) 07:05
オートマタイザーのバグ?
フェイズ・ドアの巻物(鑑定済)を自動追加で破壊したら、条件に追加されたのは

フデツベ’ドヂの巻物 (´・ω・`)
158 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/03/09(日) 11:57
>154
どもです。
希少度220とかふざけた数値がついてたので、
特定のユニークが抱え込んでるのかと思ったんですけど。

本当に希少度220ですかぁ・・・当分諦めます
159 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/10(月) 04:43
装備が重すぎてMP0になった状態だと
憑依術がノーコストで使えるんだが、これはバグなのか・・・
160 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/10(月) 23:22
究極フラグがついているものは同時に装備できません。
実はペナルティのフラグだったりする罠。
161 名前:156[sage] 投稿日:2003/03/11(火) 03:10
>>160
なるほど…。 どうもありがとうございました。
162 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/11(火) 03:13
>>160
なんて意味のないペナルティーなんだ・・・
163 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/11(火) 11:11
フラグ関係で質問ですが、
RES_MORGULにはどんな効果があるのでしょうか?

★バルログの長ゴスモグにしかついてませんが。
もしかして、ナズグル殴っても平気フラグ?(なわけないか)
164 名前:名無し@さん[ナズグル殴っても壊れないフラグです] 投稿日:2003/03/11(火) 11:42
>163
*鑑定*すればわかるよ。
ちなみに「西方国の」のエゴにも50%で付く。
165 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/03/11(火) 16:25
高位魔法書まとめられない>*鑑定*する>やっぱしまとまらない
>店に売る>買い戻す>・・・まとまった。

仕様ですか?
166 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/11(火) 23:48
>>165
魔法書の刻みが違っていたというオチぢゃないよね?
167 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/03/12(水) 11:17
>166
違いますね。だってこんな感じだし・・・
まとまってる>1冊落とす>拾う>

c)烈風の魔法大全
d)烈風の魔法大全    Σ( ̄□ ̄|||) 何故っ!?

あと、共生と歌集の上位は何故かまとまります。
168 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/12(水) 18:06
職人の巻物って何ですか?
169 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/12(水) 18:42
>168
pvalの強化。

検索ぐらいしろよ。
ttp://www.geocities.co.jp/Bookend-Shikibu/6127/tips.html
170 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/13(木) 16:35
>>157

そのバグは本家掲示板で報告済みで、修正パッチが
しらみアップローダにあがっています。

http://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup755.txt
171 名前:157[sage] 投稿日:2003/03/13(木) 17:34
>>170
ありがとうございます。
でもwinバイナリしか使ったことないから、うpされてるものをどうやってつかったらいいのかもわからず…
次の版リリースまで待ちまつ(つд`)
172 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/15(土) 00:07
アングバンドでのサウロンタソの出現に何かフラグでもあるのでしょうか?
ドル・グルドゥアの死霊術師を倒した後、アングバンドを探索しているのですがまったく出てきません。

あまりに出ないので滅びの山を先に制覇してしまったのが悪かったのでしょうか?
今まではこんなこと無かったのだが、単なる不運でしょうか?
173 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/15(土) 00:37
すみません。自分で多分?解決しました。

大量蘇生のしわくちゃの巻物を読んだために
ドル・グルドゥアの死霊術師が復活してフラグがつぶれていたようです。
お騒がせしました。

なお、これが間違ってたら突っ込みよろしくです。
174 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/15(土) 07:17
大量蘇生のしわくちゃの巻物ってそんな効果があったのか・・・
175 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/21(金) 16:05
>174
ゆにぃくもんすたぁが全部・・・って効果です。
序盤にでたら使って、蛇の舌あたりをもう一回殺してみたりできます。

錬金術師が闇の森クエストの後、増強の薬つくりまくれるのは
・・・チートっぽいけど材料が大変だからいいか。
176 名前:175[sage] 投稿日:2003/03/21(金) 16:08
>材料が大変
意味不明ですね。『材料集めが大変』です。
いや、大変っていうより時間がかかるっていう感じですね。
177 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/21(金) 19:39
錬金術師はなんでもつくれちゃうけどそのレシピを調べてから
材料集めて〜、とやってると普通に拾い集めるのとそう費やす
時間が変わんなかったりするんだよね。
楽しいからいいか。
178 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/21(金) 20:08
錬金術師、確かに楽しいです。人間でやるとさらに楽しい。
水辺でレベル20にしたら、魔法道具と錬金術のスキルを上げる。
毒の雲とマナスラストの魔法棒買って、オーク洞まで即潜れます。

・・・と、職業別の序盤の進め方を書くのはスレ違いですか?
179 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/21(金) 20:39
錬金術師は無敵すぎて終盤飽きるよ。
どんなモンスターでも一撃で殺せるしな。
180 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/21(金) 20:47
そんなものあるの?<職業別の進め方
ちとTIPS
よっぽど変な職業+縛りプレイで無い限り卑怯だけどこれでOK











平地でLV3ぐらい
水辺でLV10ぐらい(魔法系はいきなりここでもOK・魔法や直接攻撃が弱いならマゴ爺で)
モリアの坑道でLV20ぐらい(こっから敵がちと強いんで注意(特にバジの麻痺))
アングバンドでLV25ぐらい(ちょっと粘れば30まではいける)

ここらで金も10000$以上はたまってるだろうから帰還を用意して
オーク洞の21階へ。3つの★をとって撤退。
これで視透明・麻痺耐・加速といくつかの耐性をえられます。
あとは指輪アミュで耐性を補うもよし。
エルフや全体性を探すもよしで全部そろう。(BMでサーペントアミュは良く出るし)
181 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/21(金) 20:50
ちなみにあたしゃはもっと手抜き。
またTIPS








いきなり水辺でLV5ぐらいで一気にアングバンドでやる。
182 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/21(金) 21:24
>>180-181
あんまり嘘ばかり書かない方が。
アングバンドにはLV30にならないと入れないでしょう。(w
183 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/21(金) 21:31
はぁ、嘘かどうか試せ。つーか、少しは頭使ってくれ。
だからTIPS









アングバンドには入らないでアングバンド上の平地マップ。

^>^
@^^


この地点で通常マップに戻って斜めに移動してアングバンドのところに行く。
dが山ほどいる。
dは速度が0だから駆け足にすればブレスさえなんとかなれば確実に狩れる。
184 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/21(金) 21:37
>>183
>この地点で通常マップに戻って斜めに移動してアングバンドのところに行く。
通常マップから入ってもLV30までアングバンドには入れないよ。
アングバンドの入り口がある平地で稼ぐって意味なら君の文章は頭悪すぎだし。
馬鹿?
185 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/21(金) 21:48
馬鹿でいいから煽るだけじゃなくて普通に訂正してくれや。
馬鹿じゃないならそれぐらいできるだろ。
186 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/21(金) 21:53
>>185
馬鹿じゃないなら煽り返したりせずに自分の文章の駄目さ加減くらい認めたら(w
187 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/22(土) 01:53
おまいら!マターリしる!!
188 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/22(土) 04:27
>>183
要するに、アングバンドへの入り口があるマップにdが山ほどいるって事?
>>180>>181の書き方じゃ知らない人には中に入るようにしか読めないと思うけど・・・(私も最初そう解釈したし。)
189 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/22(土) 08:54
だから馬鹿でいいんだってばさ。
でも、それがわかるなら訂正するなり修正してくれってこと。

そもそも10000$の説明もしてないっしょ。
これはThunderlord gateを使用して21階へ直接飛べってこと。
理由は20階まででも耐麻痺やその他の耐性を必要とするため。
21階にはオークやウルクなどで耐性は必要無いから・

正直、わざわざここまで説明しないといけないの?
190 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/03/22(土) 09:25
v2.0.0 j0.6.2のバージョンなんだけど
ドルイドや竪琴師って職業にないけど
エレメンタルの石や、悪魔の刃ってどうやって使うんでしょう?
191 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/22(土) 12:39
>189
誤解を招くような書き込みははっきり言って迷惑。
煽りしかできないのも迷惑だけどな。

……少なくても俺はそんなところでd狩りしないから修正のしようがないんだって。
192 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/22(土) 12:45
>190
v2.1.1にして下さい。

>189
TIPSなんだから初心者に教えるつもりで
細かく説明してやった方がいいよ。
193 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/22(土) 13:52
2.1.1のオートマタイザー

とりあえず=TyでオートマタイザーをONにしたあと、
アイテムをkで破壊するときに$を押すと、自動破壊の対象を決められます。
条件は保存する必要性があります。注意。

「名前」で指定すると、そのアイテムと同じものが対象になります。
「カテゴリー」で指定すると、無価値などの状態で判断されます。
「種類」で指定すると、死体、とかの広範囲なモノが対象となります。

詳しいコトは分かりません。指摘等お願いします。
194 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/22(土) 14:24
>>189
おまえに親切にしてやる筋合いは誰にもない。馬鹿。
195 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/22(土) 15:04
正直お互いそんなにムキになる必要はまったくないんじゃないか。
もともとスカムっぽい内容だからはっきり言わなかったんだろ。

漏れはさっそく使わせてもらったよ。サンクス。
196 名前:190[] 投稿日:2003/03/22(土) 17:00
>>192
2.1.1にしたらなくなってたけど
結局使えないってことですかね?
197 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/23(日) 00:03
>195
ムキになってるのは二人くらいだと思うのでほっとくとして。
個人的に>180の耐麻痺、透明視を確実に入手するのは解るんだけど、
>181のd狩りLV30が得&楽なのかと言われると結構疑問なのだがそこら辺はどう?
198 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/23(日) 00:49
時間かかってもいいならクエスト数98にしてふつーに降りていくのが一番楽だと思う。
199 名前:彷徨えるデスモルド憑依術師[sage] 投稿日:2003/03/23(日) 04:06
ルーン呪文便利すぎ・・・・・
死人返しのルーン石を有効に使ったら、
ものの30分でLv48からLv50になり、★☆20個が床に散乱。

ペットの制限がないのは仕様なのか、バグなのか、
種族or職業のおかげなのか・・・・

仕様だったら、どんな職業でも楽にLv上げ&アイテム集めできるなぁ。
200 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/23(日) 17:24
>>197
少なくとも塚山はクリアしてたほうが装備面で楽。
結果的にその方が時間短縮になる。
開始時にブラックマーケットで良い武器盗めるまでQy@とかするなら話は変わるが、
漏れはそれってバクアプと大差ないやり方だと思うのでやらない。
そうするとLV5でいきなりドラゴン相手は無理なクラスが多い。
201 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/23(日) 17:32
>>199
ルーンの不死+球で肉片から蘇生したモンスターがアイテムを持っていて、
PgPgPaでアイテムをばら撒かせて解放ができるのは、
バグと言うより規制するのを忘れて残っている要素だと思う。
ToME1だと召喚士が出したモンスターでもこれができてしまっていた。
現在でもどのクラスでもルーン魔法を1ポイントとっていればできるよ。
202 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/23(日) 17:36
そういえば、英語版本家はマイナーバージョンアップしているようだけれど、
日本語版は対応しないのかな。
203 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/23(日) 22:09
>201
レベルが上昇したとあるので、蘇生させたモンスターを
先制の一撃でことごとく葬り去っているのではないでしょうか?
一応戦ってるのでそれほどチートでも・・ない・・と思います。

>199
MPの回復率が下がります。・・・下がるだけで制限はないですけど。


ところで、ルーン魔法の技能って上昇させる意味あるんですか?
果てしなくルーン使いの存在意義がなさげに見えるんですけど・・
204 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/23(日) 22:41
>>203
ルーン魔法技能は1でいいよ。
上げても威力は上がらないし、失率も下がらない。
失率を下げるには器用さを上げるしかないようだ。
たぶん、スキル上昇による恩恵を実装をし忘れているんだろうね。
おまけに呪文効果を杖なんかで上昇させると失率がとんでもなく上がるんで、
どうやってもルーン魔法は終盤の攻撃手段としては役に立たない。
205 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/23(日) 23:10
初級呪文書が安すぎると思うのは、気のせいでしょうか。
206 名前:199[sage] 投稿日:2003/03/24(月) 05:39
>>201>>203
自分がやったのは、
広い部屋を見つけ、gold thunderlordの生肉を使って60体ほど生き返らせる。
→ペットの群れにボールを2発ほど打ち込み、一部のペットを怒らせる。
→数的に勝る自分のペットと元ペットで大戦争。
→自分はとばっちりを食わないようにテレポート。
→隣の部屋で待機し、音速で流れるログを眺めながら終わるのを待つ。
→生き残ったペットはPaで消去。生肉&アイテム回収。

どうやらペットが敵を倒してもプレイヤーに経験値が入るようで、
gold thunderlordアンデッドペットがLv70〜100で構成されていたために、
1度やるだけで経験値が80万ほど入りました。その間10分。
散乱したアイテムも混沌+球で★☆だけ残せるし、これでいいのか?と思った次第。
プレイヤーの実力は全く関係がないので、完全にチートですね。

しかし、もっと簡単な方法があったとは・・・・・・
>>201の方法、試しにやってみたら、+2加速&攻撃回数のクロスボウ矢ハケーン
207 名前:203[sage] 投稿日:2003/03/24(月) 09:22
>206
混沌+球だと、ただのPDSMとか加速靴+10とかは壊れてしまいます。
ヘタな☆より強い{高級品}は結構ありますよ。
いや、現状の装備が十分強いなら問題ないですけど。

>204
やはり上昇させる意味はないんですか。
現状だとルーン使いの存在意義はない。みたいですね。
208 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/24(月) 15:38
>>206
君がやったのが同士討ちの利用なのはわかってたよ。
それはToME1の頃から召喚系では基本でした。
PgPgPaでアイテムを蒔かせる事ができることも。
>どうやらペットが敵を倒してもプレイヤーに経験値が入るようで、
これはただの仕様。経験値についてはチートじゃないよ。
同士討ちの利用は、知らない人のほうがたぶん少ないです。
209 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/24(月) 16:27
>>207
混沌+球は、スッキリはするけれども願いの杖、職人の巻物、体力回復のロッドチップなんかも
粉砕してしまうからね。(w
210 名前:199[sage] 投稿日:2003/03/24(月) 20:50
>同士討ちの利用
チートっぽいけど、現状では許容されてるってことですか。
とくに書き込むほどのことでもなかったんですね。
失礼しました。(本スレの人にも)

詳しくレスしてくださってありがとうございました。
211 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/25(火) 00:03
>208は何が不満なんだろう・・・
212 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/03/25(火) 01:35
>>211は何が不満なんだろう・・・
213 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/25(火) 19:38
208おつかれ
214 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/25(火) 20:02
>>213
>>211おつかれ。
215 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/25(火) 22:25
ワラタ
214の脳内では211=213なのか(藁
さらなる面白いレスを求む(プ
216 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/25(火) 23:50
>>215おつかれ。
217 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/26(水) 00:01
みんながんばって(笑)
218 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/26(水) 09:12
必死に自演をごまかす>>215にワラタ
さらなる面白いレスを求む(プ
219 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/26(水) 09:17
>>218おつかれ。
220 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/26(水) 10:05
218
つまらん。3点。
221 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/26(水) 11:01
>>220
必死すぎ。2点。
222 名前:自己採点[sage] 投稿日:2003/03/26(水) 14:57
>>222
1点。
223 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/26(水) 20:23
なんか、妙な流れだ・・・それはさておき。


本スレの過去ログを見ていて思ったこと。

超能力スキルが1の状態だと、霊視はただのモンスター感知。
とりあえず8ポイントさらに振って罠感知はつけないと使えない。
過去ログの流れからするとスキルを1振っただけで全感知できる
ように思えたのだが、実際はスキルを1振ってもほぼ無意味なので注意。

・・・ver.upのときに変更されたのですか?
それとも自分が阿呆なだけですか?
224 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/26(水) 23:18
>223
前からそうですよ。
225 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/26(水) 23:55
>>223
超能力がポイント振りこむほど機能拡張されるのは常識かと。
>過去ログの流れからするとスキルを1振っただけで全感知できるように思えたのだが、
どこにもそんなこと書いていないようだが?
君が勝手に誤読して期待しただけかと。
226 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/27(木) 05:27
>>223
モンスター感知があれば、冒険者のクエストで
クエストモンスターが探しやすい。
戦士系では無意味どころか、非常に役に立つ。
227 名前:223[sage] 投稿日:2003/03/27(木) 08:33
勝手に誤読しただけでした。スンマセン。

・・・モンスター感知を甘くみとったようですな。
無いと滅茶辛いです。初級呪文集に入ってたから、
打撃系やってみるまでありがたさが分からなかった。

阿呆な自分に返答くれてありがとうございました。
228 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/03(木) 00:37
先生!
最初の町で調子こいて全部の店で泥棒をしました。
、、閉め出されるのは予想していたんですが、
これってもしかしてこのままでしょうか、、

つД`)いや、自業自得なんだけどさぁ
229 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/03(木) 01:20
>>228
そのうちまた入れるようになるよ。結構長いけど。
230 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/03(木) 22:19
>>229
さんくすこ。
しかしそれまで腹が持つかどうかw
231 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/03(木) 22:44
>>230
生肉を食え(w
232 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/03(木) 23:28
>>231
大丈夫。
実行中ですw

いや、松明(実は店でランタンがなかった)使わないでも明るい階を
見つけて、しかも巨大ハツカネズミ様がいらっしゃいましたもので
なんとか命は繋がりそうですw
233 名前:連投スマソ[sage] 投稿日:2003/04/03(木) 23:35
とかやってたら巨大ハツカネズミのスペクターとか出てきて
つおそうだったんで逃げ帰った。

おとなしく町人を狩ります( ´・ω・`)
234 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/04/04(金) 01:47
ちょっと 質問ですが
マゴットのクエストでキノコを集めてたんですが
いつまでたっても
235 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/04/04(金) 01:51
失礼しました
ちょっと 質問ですが
マゴットのクエストでキノコを集めてたんですが
いつまでたっても終わらないんですが
あれって 終わりはあるんですか?
50から70ぐらい集めたんですが,,
236 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/04(金) 01:58
それは、とってもキノコは復活するよ。
だからわざと終わらせないって事もできるし。
錬金術師にはあそこは重要な場所です。
237 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/04(金) 01:58
マゴットじいさんにY
238 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/04(金) 02:01
終わらせたいのだったらキノコを持った状態で、じいさんのとなりでyで渡せる。
239 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/04(金) 02:11
マゴットじいさんに(ry
240 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/04/04(金) 02:22
なるほど 渡せばよかったんですか
教えていただいて ありがとうございました
241 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/04/04(金) 20:16
彷徨える魂はレベルテレポートの巻物を見つけてきて、運が良ければ一発でOK

ってのはバグじゃないですか?
242 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/05(土) 07:39
彷徨える魂は脱出が目的というより、
劇的なレベルアップや、レアアイテムゲットが面白いのであって
いきなり脱出出来ても、なんの問題もない
243 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/05(土) 21:18
いや、そうだけど、デスモルドの件もあったしさ
244 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/09(水) 03:15
魔法道具、ただの呪文のついた棒になっちまったな。
すっきりはしたけど、これって面白くなる方向ではないような気が…
245 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/09(水) 23:56
先生!
ブリー郷のすぐ西のダンジョンの10階にいるのですが、
下り階段が見当たりません。
ここは10階が最下層ですか?
246 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/10(木) 00:23
~で確認したら「*10階」となっていたのでおそらく最下層ではないかと。
247 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/04/12(土) 14:05
こんにちは。こんな良いスレッドが出来ていたのですね。
去年の秋頃、レンジャーのaragornをレベル38まで上げて頑張ったのに
アーティファクトが全然見つからず(これは初期設定のせいだったか?)
シェロブすら倒せない始末・・・
神信仰システムも難解で苦しみました。
新版がアップされた様なので、またやってみたいです。

ガラスゴーレムや白バルログ@ヘルカクラセは倒せましたが、
ゴンドリンの入り口近くの階段から入るトロル大量出現のクエストには
テレポートの杖必携&30回+α近く挑み、運で勝ちました(笑)
ゴンドリン防衛クエスト、そういえば最後まで出ないまま消したな・・・
今度こそクリアを目指します。
こちらにお世話になる事があるかもしれませんが宜しくお願いします。
248 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/17(木) 00:14
Noxious Cloudはレベルが上がるとモンスターのブレスを吐けなくするって
あるけど、本当にこれ機能してまつ?
249 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/17(木) 06:24
呼吸できなくする。です。
モンスタに毒の耐性があってもダメージが入るようになります。
250 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/17(木) 22:30
ブラックマーケットで守りのBDSMを見かけたので、
DSMは強化出来るのかと思ったのですが、どうも強化できません。
レベルなんかと関係しているのでせうか?
それとも元々できない?
251 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/18(金) 20:28
>250
錬金術で、ということでしょうか?

スキルレベルの上昇で覚えることの出来る消費アイテムやエゴアイテムの生成方法は、
(多分)ランダムに決定されます。
確実に生成方法を覚えたいのであれば、未*鑑定*のアイテムを拾って、
それを*鑑定*してやるしか(多分)ありません。

ちなみに、守りのDSMに必要なエッセンスは「フォース」ではなく「魔法」です。
252 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/19(土) 13:46
>251
他に、エゴアイテムや消費アイテムからエッセンスを抽出する際に、
低い確率で生成方法を習得できます。店売りのアイテムでも。

・・・オススメはしませんが
253 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/19(土) 18:37
>>251
>>252
ありがとうございました。

やっぱスキルあげなきゃだめかぁ
254 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/24(木) 23:05
ToME1のスポイラーサイトを参考にしながら神を選んで、
力の祭壇で入信したのですが、pで祈れてもOで捧げものが出来ません。
なんだかポイントもスポイラーに書いてあったのとは違うみたいだし、、

それとも何か専用のアイテムでも捧げなければいけないのでしょうか?
255 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/24(木) 23:15
書き忘れましたが、ToME2.1.1での話です。

ptって値が最初は-200だったのに、今では350近くに。
でも何も起きないし。
256 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/25(金) 01:38
このスレの頭の方に、それはそれはありがたい文章があるから
探し出して読むように。以上。
257 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/25(金) 17:40
ごめん、、
まさに「過去ログ見れ」だな。
258 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/25(金) 22:13
しかしその文章は既にうぷろだから消えてしまっている罠
259 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/26(土) 14:33
せっかく、殺戮の毒のスローターアックス(20d7)作って一人で喜んでいたら、
いつの間にかこんな武器になっちまった、、
http://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup968.txt

こんな事ってあるのかい?
260 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/26(土) 17:23
>>259
なんだそれ?
どうやったの?
261 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/27(日) 11:43
いやね、錬金術でその辺に落ちてた物から抽出しまくってたらいつの間にか。

まぁいいや。
262 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/28(月) 00:47
スライン魔法棒、チャージを500回とかにして潜る。
ふと荷物欄を見る。

スピードモンスターの魔法棒(473回分)

何これ?w罠?アーティファクトも食らうのか・・・;
263 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/28(月) 23:05
いや、結構バグが多いからねぇ。
>>259あたりもおそらく。
264 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/29(火) 01:39
ToMEって突然変異ないの?
265 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/29(火) 11:13
>>264
堕落
266 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/29(火) 11:54
>>264
反感とか付くよ。
267 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/29(火) 15:44
以前のバージョンであったと噂には聞いていたが、先ほど
「増強の泉」を発見。
取り止めたんじゃなかったのか?
268 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/29(火) 16:43
能力泉(STR,DEX等)はなくなったけど、増強泉(Augumentation)は残されてる。
十分深いからいいだろ、ってことらしい。
269 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/29(火) 17:51
なるほど。
確かに全ステータスほぼマックスだったからあんまりおいしくなかった。
270 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/29(火) 19:35
>>266
確か反テレポもあったよな。
序盤だったし、治療法も分からなかったからQy@したが。
それ以来あの薬には手を出さんようにしてる。
271 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/29(火) 22:45
>>270
それってアンチテレポ?
反テレポフィールドをコントロールできるようになるから
使い用によってはなかなか便利。
272 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/04/30(水) 01:56
日本語版ToME 2.1.2 J0.6.5 age
273 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/07(水) 20:36
うぅ、、
古代万色ドラゴンの腹を割いたら、
HP1162→-650
ダメージ食らうとは知ってたけど、こりゃねぇぜ闇神さんよ!
274 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/07(水) 22:45
>>273
なつかすぃなぁw
275 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/08(木) 00:11
ベビー万色あたりなら、耐性の薬&食料になるし、ダメージも少ないから使えるけどね。
ただ、肉ってかさ張るんだよな。
まとめる方法ってなんかないか?
276 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/08(木) 00:14
>>275
ないっぽ
277 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/05/08(木) 23:53
肉と言えば、Kで肉を加工したり出来るよね。
それで塩水に漬けたりしたんだけどこれと言って変化がないんだよね。
何か効果ないの、これ?
278 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/09(金) 17:13
>>277
確か食料が長持ちするようになるはず。
具体的には生肉は時間の経過とともに腐っていくが、塩漬けにすると腐りにくくなるハズ。
279 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/09(金) 23:34
へー。
でも、普段は生肉なんて持ち歩かないからねぇ。

>>277
増強の薬を見つけたら漬けてみれ
280 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/09(金) 23:37
>>279
これこれw
281 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/11(日) 18:52
採掘道具で武器戦闘って出来るんでしょうか?
出来ないとすると、何のために★にスレイ等がついているのか分からないんですけど…。

#ベタ移植の結果か?(^^;
282 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/11(日) 22:14
専用スロットがあるから、武器にはならん。
と思ったけど、ちゃんとダメージダイスも付いてるし、
戦闘武器外して、道具だけ装備すりゃザクザクってできるのかもね。

試してみれ。
283 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/13(火) 00:52
なんだかToMEのモンスター肉おもしろいな。
マリリス食ったらデーモンに変化するし、レッサータイタン食ったらモンスター召還されるし。

(コボルド食って毒で死んだのは内緒です)
284 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/13(火) 01:48
俺的には、サーペント倒すよりも万色Dの腹裂いても死なないようにするのが好きw
285 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/14(水) 22:58
闇の森の死霊術師のクエストやってたら
「誰かが拷問を受けている」とかいって新しいクエストができてたんだが、
迷宮のホビットみたいにうろうろしてれば出てくるのかい?
286 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/21(水) 18:43
>>285
出てきませんか?
一度Qy@してみて下さい。
287 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/21(水) 21:02
>>285
願いの杖でクエストを願ってみましょう
288 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/23(金) 17:53
>>285
Qy@したら、死んでしまいました。どうしてくれますか?
289 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/23(金) 20:22
Qy@をQy@と見抜けないと(以下略
290 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/23(金) 21:19
>>288
願いの杖で復活をねがってみましょう
291 名前:285[sage] 投稿日:2003/05/24(土) 01:08
おまいら、まだクエストまでたどり着けませんよ!ヽ(`Д´)ノ

そういや願いの杖ってみんな使ってますか?
魔道具技能低いのか、願っても何も出てこないんだなこれが。
292 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/24(土) 02:28
>>285
願いの杖でマジレスをねがってみましょう。

っていうか、誰か答えてあげて。なんかかわいそうになってきた。
答えてあげたいけど、分からんのよ。ごめん。
293 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/24(土) 03:36
>>285
そのメッセージが出た階層の、幻影の壁にかこまれたなかにトーリンだかグローインだかいう王様がとらわれている(かも知れない)
番人のナズグル二人を倒すと解放できて☆ゲットできる(かも知れない)
最近T.o.M.E.やってないのでかなりうろ覚え
階を移動した場合再生成されるのかどうかとかそういうことは知らん。
294 名前:285[sage] 投稿日:2003/05/24(土) 22:22
さんくすこ。
もう少し粘ってみるよ。

、、でも神のクエストもあるんだよなぁ(鬱
295 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/25(日) 19:36
>>293
階を移動しても再生成されたよ。
296 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/28(水) 13:34
再生成されんかったぞ
階がランダムなのか
それともメッセージが出ないだけなのか
297 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/28(水) 16:11
>>296
メッセージは出てないけど、その階をスルーして後で戻ったら
拷問部屋がのこってました
298 名前:285[sage] 投稿日:2003/05/28(水) 20:06
今出ました。
『山の下の王スライン』が捕まっていて、ナズグル2匹倒したら解放できました。
が、死霊術師はサウロンだ等ともういらない情報と、
あまりうれしくない☆を残して逝きました。

ちなみにメッセージは一度だけみたいですね。
299 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/05/29(木) 05:42
ちなみに何階?
300 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/31(土) 18:56
たしか62階でした。
啓蒙、もしくは*啓蒙*があると激しく便利です。
あとは、光吸収のガラクタ☆があると*激しく*楽です→W
301 名前:299[sage] 投稿日:2003/05/31(土) 20:11
サンクスっす
302 名前:名無し@さん[age] 投稿日:2003/06/04(水) 01:11
age
303 名前:名無し@さん[sagr] 投稿日:2003/06/06(金) 22:51
なんか誰か直したみたいだな。
http://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup1062.txt
304 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/06(金) 23:06
うぬ、確かにバックアップはとっといたほうがいいだろうがなぁ、、闇神、、
305 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/06/06(金) 23:49
一時的なアーティファクトってそういう意味だったのね。
ひさびさにやってみるかね。
306 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/07(土) 00:24
>305
違う違う、あれはアーティファクトの作成方法を説明してるだけ。
一時的なアーティファクトっていうのは「死体をひとつ用意すれば他の材料を必要としないが、
時間が経てば消滅してしまう」アーティファクトのこと。
307 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/07(土) 15:15
さて、思いつきで直した感じがあるのだが。
まあいいか。
308 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/06/08(日) 03:51
ToMEも廃れたなあ・・
309 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/06/08(日) 04:21
錬金術のパワーの増減ってどうやったらできるようになるのか
未だにわかりません
どなたか教えて下さい
それから冒険者イベントでもらえるスキルですが、
錬金術とか憑依術とか出た人います?
310 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/06/08(日) 05:08
ミミックは出ますね。
あと定番の超能力。
錬金術はいまだかつて出たことがないです。 おそらく無理。
憑依術は・・どうだったかな・・
311 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/08(日) 14:08
共生術や召還術もでるね
錬金術のパワー増減は知らないけど
312 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/08(日) 16:11
魔法道具
移動系魔法
感知系魔法
死霊魔術
ルーン魔法
Thaumaturgy
魔法技能
戦闘技能
武器戦闘
射撃戦闘
素手戦闘
精神技能
超能力
反魔法
Sneakiness
隠密行動
罠解除
罠設置
モンスター知識
召喚術
共生術
ミミック
313 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/08(日) 20:03
さんすく
これってソース読んだのでつか?
314 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/08(日) 20:17
2.1.0 変更履歴より

ランダムクエストで習得できる技能は s_info.txt に定義されるようになった。
315 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/12(木) 14:55
ポータブルホールって使ってる人いる?
なんかいまいち使い道がないような気がする
316 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/12(木) 15:20
ver.2以降じゃ役にたたないしね

商人と言えば、「注文」ができないのは俺だけか?
実装する前に2に移行したんだろうか
317 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/13(金) 03:11
>>316
ちゃんと実装されてるよ。
とりあえず、能力値アップの薬はBMに届いた。
アーティファクト生成はOKでPDSMはNGだった気がするけど、
もしかしたら勘違いかもしれない。
318 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/13(金) 08:08
常に普通でない階を生成、にすると
ランダムクエスト数を聞かれないけどなくなってしまうのかな?
319 名前:316[sage] 投稿日:2003/06/13(金) 08:53
え? 注文できたっけ?
メニューが黒くなって選べないんじゃなかった?
激しく商人やりたい今日この頃
320 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/15(日) 22:41
スライムモルド食べるとカビはやせるようになるって具体的にどうなりますか?
かわりに錬金術でジュース量産してみたけど変化なし。-戟--戟--「謄献紂璽垢犬磴世瓩C兵br>とめ2です
321 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/15(日) 22:44
↑なぜか文字化け申し訳ないです
322 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/15(日) 23:23
つーかToME2で堕落以外で突然変異した事が無いのだが、、

もしかして、ToME1までか?
323 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/16(月) 00:25
突然変異→堕落になったんだよ
324 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/16(月) 00:44
やっぱそうかぁ
325 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/16(月) 04:25
依然出てた、開始→水辺→アングバンド0階のレベル上げコンボが成立してしまった・・・。
こんなバランスでいいんだろうか・・・。
いや、TOMEだから(・∀・)イイ!
326 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/06/16(月) 14:29
2.1.0からだね堕落は それ以前のバージョンはZ系と同じ
ただしスライムモルドを食べるとまれにカビ発生がつく仕様

一つの指輪発動させてモルゴスに特攻してからやってないなあ・・ToME
327 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/06/16(月) 16:24
"ToME 2.2.0 aka "Born to the Purple" is released!"
age
328 名前:YUIS[] 投稿日:2003/06/16(月) 22:15
女の子でも安心して買えるよ!
新品アダルトDVDが800円〜!
http://www.dvd-yuis.com/
329 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/17(火) 02:18
sage
330 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/17(火) 21:23
なぜか突然、村人のきこりが倒せなくなりますた。
アイテムを見たら虎の子の+3追加攻撃のビークドアックスが
なぜか空のビンになっていました。
アハハハハハ・・・ハハハ・・・
ウ、ウワァァァァン!
331 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/17(火) 22:19
>>330
錬金術師ではそんなのしょっちゅうです。
錬金術師でプレイする時はバックうpを取る事をお勧めします。
332 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/17(火) 23:37
>>331
そうなんでつか・・錬金術を使ったときにバグが起こるのかと思ってますた。
まさか、通常時に異常が起こるとは予想していなかったんです。
お騒がせしました。
333 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/18(水) 22:43
トメはまだまだバグが多いからねぇ。
334 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/19(木) 01:21
一般の*bandでは、呪い攻撃を受けたとき
打射指指首光体覆盾頭手足 のいずれかが呪われるわけだが、
これがToMEだと
打打打射指指指指指指首首 までしか呪われない。

これは数字そのまま引き写しのため起こるバグなのか、
それとも維持盾反転ウッハウハ計画阻止のための仕様なのか。
335 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/06/19(木) 10:09
age
336 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/19(木) 10:43
> それとも維持盾反転ウッハウハ計画阻止のための仕様なのか。
どゆことっすか?
337 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/19(木) 21:55
>>336
維持の盾や賢者、蝙蝠のクロークなどは、マイナスの殺戮修正がかけられている。

ToMEの解呪は、低確率でマイナスの修正をプラスに転換する。

もうおわかりですね。
338 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/19(木) 23:27
>>334
え?漏れはブーツも呪われたよ?

そういや前に、無のカオスブレード(-40,-50)くらいを持って解呪したら凄い事になったw
あの時錬金術師だったら凄まじい事になってたなぁ。
339 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/06/19(木) 23:32
★鉄ヘルメット『レボハウム』(0,+100)
今拾ったのを鑑定したらこんなのがw
AC凄過ぎw
トメってこんな★ばっか出るのか?
これから*鑑定*してきまつ。
340 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/19(木) 23:39
>>339
発動することをお勧めする。
341 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/06/19(木) 23:41
>★鉄ヘルメット『レボハウム』(0,+100)
ワラタ
342 名前:338[sage] 投稿日:2003/06/20(金) 00:26
間違えた
★鋼鉄ヘルメット『レボハウム』[20,+80]
こうだね。

で、*鑑定*しましたよ。
「装備すると楽しげな歌を歌う」
見るからに怪しいのですが、、
343 名前:*れぼはうむ*[sage] 投稿日:2003/06/20(金) 00:27
ただ防御が高いだけです。
344 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/20(金) 00:29
>>338
>あの時錬金術師だったら凄まじい事になってたなぁ。
何にもならないかと。無のカオスブレードは殴り不能のフラグついてるから。
345 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/20(金) 22:55
>>343
もしかして、おまいはあの人ですか?
346 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/20(金) 23:52
>>343
懐かしいなw
まぁ騙りだろうけど…まさか、本人?
347 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/22(日) 21:51
なぁ、酔っ払いの薬を飲んで混乱した状態でもう一本飲んだら
テレポート&地図忘却したんだが、前からこんなのあったか?
348 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/22(日) 23:42
>>374
それはZからあった。混乱に加えて幻覚、テレポート&地図忘却、記憶喪失
などがランダムに発生する。
349 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/23(月) 00:16
そうだったのね。
さんくすこ
350 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/28(土) 19:54
神のクエストってどこで何すればいいの?
ロリエンの北東がどうとかなんだけどそれらしきモノが
見つからん。
351 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/28(土) 23:16
>350
失われた寺院というダンジョンでPiece of the Relicというアイテムを探す。
352 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/29(日) 02:36
せ、先生、クエストでブリー郷にウバサたんを出してしまいました。
錬金術師だから、★や☆はどうなってもいいんだけれど・・
無視するほうがいいのかな?
ダンプを張るので見て下され。お願いいたす。
http://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup1096.txt
353 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/29(日) 02:55
ある程度強ければ素手で倒せる
あと矢とか
354 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/06/29(日) 02:56
age
355 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/06/29(日) 02:57
飛行があると楽やね
森で回復できるし
356 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/29(日) 03:05
レスありがとうございます。
触らずに殺すのがいいのか・・
ドラゴンアーマ買って、矢を持って、爆弾20個ぐらいつくって行ってみます。
357 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/29(日) 05:44
共生術持ってたら古代ドラゴン召還でらくらくあぼん
358 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/29(日) 06:16
ウバサたん、無事ヌッ殺せました。
ありがとうございました。
ところで、またバグが起こりました。
カンミスリムが2つになりました。
http://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup1097.txt
359 名前:350[sage] 投稿日:2003/06/29(日) 19:35
>351
ありがと。思ってたのよりかなり北の方にありました。
コボルドとポルターガイストしか出てこなくて楽勝でした。

でも直後にモルドールで召喚コンボで瞬殺されたよウワァァン
360 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/30(月) 21:31
>>358
その程度のバグキニシナーイ

それはそうと、ナズグルさん達にはfirewallの魔法棒が効果的ですよ。
狭い通路で使ってこっちは矢玉でびしびし逝っとけば簡単に倒せる。
あと、ガラクタ☆で光吸収って効果のは捨てないように。ナズグルもほぼ一撃です。
361 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/07/01(火) 03:09
>あと、ガラクタ☆で光吸収って効果のは捨てないように。ナズグルもほぼ一撃です。
どゆこと?
362 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/01(火) 11:01
光吸収は周囲の光を集めて強力な光のボルトを撃ちます
どのぐらい強力かというとナズグルもほぼ一撃というところ

周囲の地形が明るくないと全く威力がないわけですが
そこらへんはイルミネーションのロッドで。
363 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/01(火) 23:42
そういや前拾った光吸収は
☆テンサーの頭でっかちティースプーン って奴だったな。
ガラクタ☆はプレイ毎に名前は変わるけど、こればっかしは@が
スプーンでナズグルに立ち向かうという妙な画が完成したな。
364 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/02(水) 01:28
高く掲げたスプーンの凹面に光が集まってそこから発射されるんですよ。
決め台詞は「ソーラーレイ!」でも「ベータカプセル!」でもお好きなように。
365 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/02(水) 18:06
前にも出てたけど、神クエストが難しい。
みんなどうやって探してますか?
一回も目的物を見つけた事がないのだが。
366 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/02(水) 19:02
俺の場合見つからなかった事のほうが少ない。
失われた寺院に入ったら目の前に落ちてる事もあったし。

注意する事と言っても>>144ぐらい。
まぁ、神のクエストにはバグがあるみたいだから
見つからないときは絶対に見つからないんだが。
367 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/02(水) 20:16
先生、いつのまにか帰還のロッドが無のロッドになってますた。
ロッドチップだけ盗まれることもあるんですか?
368 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/02(水) 20:37
>>365
そうなのか、、
一週間程探索しても見つからないなんてこともあったからなぁ。
も一つ聞くと、成功すると何か良い事はあるのですか?
369 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/02(水) 21:15
>367
手持ちのワンドがスピードモンスターだか
回復モンスターになる罠があったけど、それかな。
370 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/02(水) 21:48
帰還の巻物とロッドを燃やす罠もあったな。嫌らしい。
371 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/02(水) 22:04
>368
祈祷の技能が5スキルポイント分。

参考リンク >>143-149
372 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/03(木) 19:54
>>371
さんくす

>>370
ロッドの場合は魔力を吸収されるだけで済みますよ。
373 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/03(木) 23:08
ルーン魔法で、酸や混沌や知識のルーン系と、矢、球、ハルマゲドンとか系が
あって、唱える時に後者は数種類選択できるようだけど効果がいまいちわからん。
374 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/04(金) 12:30
今のところ、組み合わせて意味があるのは、
arrow/ray + sphere で狙った方向に飛んでって爆発ができるのと、
self + sphere/armageddon で自分も巻きこむのくらいっぽい。

base rune のほうも複数組み合わせるとか、もっといろいろできたらいいのに…
375 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/04(金) 15:04
スキルも一つだけふればいいしね。
その辺改良してもらえると面白そう。
376 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/07/05(土) 10:22
消費MPが減るとかね
377 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/07/05(土) 16:02
消費MPが選択できるから減っても意味(ry

MP毎のダメージとかが上がるとか?
378 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/05(土) 17:54
スキルが低すぎると成功率が減るとか?
各組み合わせ毎に隠しパラメータ的に必要LVを決めておいて。
379 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/05(土) 19:23
>>377
今だと、 shape rune と skill level に応じて余分な消費があるよ。
… skill level が上がるほど余分な消費が増えるっていう謎な設定だけど。
余分な消費をもっと大きくして、 skill level に応じて減るようにすると、少し楽しそう。
base rune にも余分な消費を設定すれば、熟練しないと使えない組み合わせとかができるし。

>>378
それで、その Lv より高くなるとどんどん成功率上がってくとかがいいな…
魔法なのに DEX で使うから、ちょっと大変だし。

他に、 Phase Door とか Satisfy Hunger とかも rune で作れたらいいな…
Teleport ができると Teleport Away ができちゃうっていう問題は、組み合わせの Lv で対応、とか…
攻撃は、あとは Noxious Cloud みたいなのが欲しいかな。
380 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/05(土) 23:06
正直、今の状態じゃルーン使いって変愚の怠け者イーク観光客より取り柄が無いからなぁ。
せめてルーン使いだけでもなんとかならぬかね。
381 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/05(土) 23:59
ハルマゲ+守護にMP全部注ぎ込むと凄い事になるな。
まさに守りのルーンの海。
382 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/07/06(日) 11:51
それしかない、という
383 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/08(火) 03:38
久しぶりにTomeやってみたら物凄く面白い!・・・のだが
かなり変わってて良く分からないところ多数、それも面白いのだが
ミミックのクロークってなくなったのか?もしかして
384 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/09(水) 17:46
>>383
ありますよ。きちんと
385 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/09(水) 21:37
>>384を書き込んでからミミックを作って確認したんだけど
Mouse furとかSpider Silkとか分かりにくい名前になったんだね
道理で前みたいな名前のアイテムBMでも見かけないと思った、スマソ
386 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/09(水) 22:33
>>385
久々にやってみてるのなら、堕落薬を飲んでみれ。

、、まず治らないけどね。
387 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/11(金) 23:29
錬金術で武器に*デーモンスレイ*を付加するには
レッサーバルログの死体が必要だってけど、
ファイル見た感じ、奴は死体を落とさないとなっている。

一体どうやって手に入れりゃいいんだいよ?
388 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/12(土) 01:21
冒険者から共生術を教えてもらったんだけど、どのモンスターがいいでつか?
Qとかだと召還してくれたりするのかな?
いまはデスモルドでいい感じなのですが。
389 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/12(土) 02:31
>388
マスタークイルスルグ
古代ドラゴン、強力なデーモンとかとにかく強力な召還魔法が使えるよ
深層を古代ドラゴンの群れを率いての冒険というのも乙なもの

打撃がお好みならキリスウンゴルの番人もいいかも
攻撃補助がおもしろい
390 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/12(土) 04:13
先生、冒険者がきこりの死体が欲しいって言ってるんですが、
きこり自体、町で滅多に見かけません。(情報で調べたら、1体しか殺してなかった)
きこりってレアリティ高いんですか?
一体、どうしたらいいんだ・・・
391 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/12(土) 05:19
>>387
*control demon* って属性の攻撃で demon を殺すと、必ず死体を落とすみたいだけど…
…でも、この属性の攻撃って見つからない…
rune にも thaumaturgy にも exploding にも入ってないし…

>>390
Woodsman なら、森とかにいるんじゃないかな。
392 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/12(土) 16:40
>>387
ほんとだ、こりゃどうするんだろ。
>>391の*control demon*って悪魔支配の事かな?
だとすると悪魔学のスキルが、、

>>389
共生術のスキルはきちんと上げてますか?
いろいろと便利だよ。
393 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/12(土) 18:42
>392
今のところ30
かなり便利に使ってます
HPがMAX以上のモンスターと生命共有するとおもしろいことが....
他におもしろい技あります?

悪魔支配がないと死体落とさないのか
394 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/12(土) 19:16
動かないユニークを捕らえて共生術使うと強いです。
『ダオロス』は能力はたいした事ないが、何故だかボルトを反射。
『クルズククルズップ』の救援は大戦争を起こしやすい為かなり危険。
395 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/12(土) 19:24
なるほど...
そういえば皇帝ミミックを動かないユニークと思い込んでて
一生懸命捕まえようとしてた w
ダオロス とか クルズククルズップ ってどの辺で遭遇しました?
漏れは10.0000払っていきなりAngの深層に潜ったりしてるんで未だに遭遇してないんですよ
396 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/12(土) 22:50
>>395
前回に錬金術師でやってた時に両方ともAngbandの『剣竜の鎧』の階に出てきました。
走ってたら殺してしまった様な気がしますが。

そういやレッサーバルログに限らず、アンデットの死体ってのも結構きびすぃ。
生肉なら時たまモンスターが持ってたりするけど、バロンあたりの死体なんてどうしろっつーの。
397 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/12(土) 22:54
共生術の話題が出ているようだが、
やはりモルドゥーやマートンも催眠できるのか?
つーかマートンは動かないモンスター扱いなのだろうか。

骨折して苦しむホビットを盾に進む@
398 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/13(日) 01:00
>>392
Demonology のは control demon 属性で、魅了するだけだからむり。
*control demon* のほうは、攻撃して肉体を奪っちゃう属性みたいなんだけど…
…ほんとに、生肉探すしかないのかも…

>>397
Merton は NEVER_MOVE 扱いだけど、 SPECIAL_GENE がついてるから Hypnotise 効かない。
Moldoux のほうは、 pet か companion にできれば効くはずだけど、
unique には charm nevermoving 効かないから、何か pet にする方法考えないとだめそう。
399 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/13(日) 04:14
いっそ願っちゃうってのはどうだろ。
錬金術師なら、ほかにはスキル薬くらいしか杖の使い道なさそうだし。
400 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/13(日) 12:46
>>396
どちらもモンスターのレベルと同じくらいの階層で捕まえています。

>>398
高い加速があれば召還でOK。
タイミング次第ですが。
401 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/13(日) 13:58
>>309
ステータス増加系のフラグで、まだ能力の付け方知らない奴が
増加させたい☆に付いてると増減が無理なようです。

つまり、アーティファクト見つけて*鑑定*して
必要なスキルの量を満たせば増減可能ってことです。
アーティファクトは★でも☆でも良いみたいです。

・・・超亀レスだけど許して
402 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/13(日) 15:44
>>399
死体なんて願えたっけ?

>>401
ワラタ
403 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/13(日) 15:53
幽体離脱の巻物ってまだあるの?
マリリスタンに乗り移りたいですよ。夢の三刀流
404 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/13(日) 18:04
三刀流!?
405 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/13(日) 21:14
>>399
ego じゃないから死体の種類は指定できないかも…

>>400
そっか、召喚できれば pet …

>>403
k_info.txt には入ってるよ。
406 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/13(日) 22:48
共生術でQの召還能力を使えるようになるには、スキルはいくつ必要でつか?
冒険者から教えてもらったもんで、これから全部注ぎ込んでも23くらいにしかならんのよ。
407 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/13(日) 23:17
30です。
408 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/07/13(日) 23:23
マンウェの魔法で、アバタールってのあるんですけど
一ターンで解けてしまいますた(TωT
あれって変身するとなんか効果あるんですかね?
409 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/13(日) 23:38
>>407
さんくすこ。大人しく接近戦用のモンスターにします。
410 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/14(月) 00:03
マートンがいない・・・
水の汚染源がない・・・
どこ?
411 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/14(月) 00:21
>>410
FAQ嫁。
以下lib/help/jp/tome_faq.txtから引用。
>Q: 迷宮にいるんですがマートンが見つかりません!
>
>A: マートンは迷宮の26階(1300フィート)から36階(1800フィート)のどこかの階にいま
>す。迷宮の各階はサイズが1画面x1画面ですが、通路は非常に入り組んでいます。階全
>体を探して回るには何度も穴掘りを行わなければならないでしょう。
>
>Q: ロスロリエンで汚された水のクエストの場所を探しているんですが、クエストの入
> り口を見つけることができません。
>
>A: このクエストは荒野に配置されています。ロスロリエンの西にはひっくり返ったL
>字の水の地形があります。これらの場所の一つにクエストの場所があります。(場所は
>大域マップで確認してください)
412 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/14(月) 00:37
>>410
わらたw
413 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/14(月) 01:23
>>408
全ての stats が上昇して、たくさん resist や immune がつく。
浮いてるし、回復も速い。

# player が選べる種族の Maia とはずいぶん違う…
414 名前:408[] 投稿日:2003/07/14(月) 23:41
>>413
dクス
しかし、どうしたら長い期間なってられるんだろう
415 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/15(火) 00:08
>>409
クルズククルズップなら*共生術*(30)でなく共生術(10)でも間接的に大戦争が起こせます。

>>414
1.祈祷スキルをMAXに
2.重ね掛け
・・・2番目は・・・いいのかな?
ちなみにアバタール最大のメリットは打撃回数増加と免疫だと個人的に思ってます。

アバタールが無くてもミミックに1ポイント振っとけば十分ですが。
416 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/15(火) 00:14
>415
ミミックのクローク?
417 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/15(火) 00:36
うぬぅ、死体保存技能MAXにしても死体落とさんぞ>レッサーバルログ
どんな手でも死体手に入れた人、情報きぼん。
>>396みたいに生肉じゃだめっぽい。

質問:錬金術でモルゴスの金玉を使って付加する、「Automatically IDs」
   ってなんでしょう?モルグル耐性?予見は付加できないみたいだし。
418 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/15(火) 00:37
>>416
そう
419 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/15(火) 00:41
モルゴスの金玉なんて使うの?w

レッサーバルログは死体をおとす様になってないから、
死体保存上げても、どうだろうな。
420 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/15(火) 00:56
願いの杖で死体も願えそうじゃないか?
以下、helpファイルより引用。

~~~~~01|Spoilers|Wishing
#####R=== 願い ===

ToME のアイテムの中には使用者に望みのものを与えることができるものがあります。
そういったアイテムは非常に稀少で非常に強力なアイテムです。

#####G願いのルール
願いは非常に強力なため、何を願うことができるかについては一定のルールがありま
す。ルールは以下のようになります:
1. 新しい願いを願うことはできない。また、さらに願い事をすることができるアイ
テムも願うことはできない。
2. 願いによって生成されるアイテムは1つだけです。だから願い事をするときに数
値を入れてはいけない。
3. 願いによってプラス修正のついたアイテムを願うことはできない(例えば、「殺戮
のガントレット(+10,+10)」を願うことはできない。しかし、「殺戮のガントレッ
ト」を願うことはできる。
4. アーティファクトを願うことはできない。しかし高級品(エゴアイテム)を願うこ
とはできる。
5. モンスターやエゴモンスターを願うことができる。(例、「洞窟オーク」、「盗
賊の洞窟オーク)
6. ユニークモンスターを願うことはできない。
7. 特別なフラグ(ペットあるいは敵)のついたモンスターを願うことができる。
指定できるフラグ:敵の、中立の、友好的な、ペットの、仲間の

日本語版注:日本語版 ToME では願いを入力するときに日本語、英語のどちらでも
使用可能です。
421 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/15(火) 01:07
>418
どの種類のミミックのクロークがオススメ?
422 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/15(火) 01:21
>>421
間違いなくヴァラ。
私はたいてい願いの杖でヴァラ&アーティファクト化or免疫PDSMのどちらかを願ってまふ。
・・・エントもある意味恐怖ですが薬で代用可なので。
423 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/15(火) 01:42
>>417
とりあえず願いの杖で試すが失敗。
生肉があるなら復活>ゾンビ化>倒して死体、というかなり分の悪い賭けも可能?
424 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/15(火) 12:53
>>409
間接的にだと、敵の近くで催眠解いてやるだけでも大戦争になりそうな気がする。


>>417
生肉だめだったの?
al_info.txt では sval 指定されてないから、 TV_CORPSE ならなんでもよさそうだけど…

AUTO_ID は、装備してる間、拾った物が自動で Identify されるみたい。
425 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/15(火) 15:14
ミノタウロスのアレすかね>ID

免疫☆ゾロゾロ出なけりゃToMEやるのになあ。
モルゴスに殺されてやる気が萎えた。
426 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/15(火) 16:28
>417
レッサーバルログの生肉で大丈夫なはず。
デバッグモードで試したが骸骨などでも作れた。

Automatically IDは足元のアイテムを鑑定する。
知識の鉄ヘルメットやゴスモグセットに付いてるアレ。
427 名前:417[sage] 投稿日:2003/07/15(火) 19:27
生肉でも可ですか。しかしどっちみち手に入れにくいわな。

>ID
さんくす。
自動鑑定だったのか。
1000万も経験値溜めるのか。鬱だ。

>>425
不幸状態でやると免疫どころか☆も出にくくなりますよ。
イークゾンビ戦士、運最悪。
428 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/15(火) 19:31
運ってそんなに影響する?
429 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/15(火) 20:48
つい前までなんだか非常にツモが悪いと思ったら、
種族やら装備やらの関係で不幸でした。
で、装備かえて幸運にしたら随分と良くなったよ。

アイテム運に限らず、命中なんかにも影響する(と思う)から
多少気を使った方がいいかも。
430 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/15(火) 22:56
>428
詳しくは>>151
431 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/16(水) 05:06
とめ2のルーン魔術のオススメレシピとかあります?
432 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/16(水) 07:50
>>428
ドラゴンの死体でアイテム漁りしてますが幸運装備で固めて
「とても幸運」くらいになると明らかにツモが良くなります。

ということで>>431
どこかで既出ですが不死+球がおすすめです。
ドラゴンのようなアイテム大量持ちの肉片でアンデッド量産
→アイテム落させて解放
それを知識+球orハルマゲドンで一括鑑定(゚д゚)ウマー
召還できるやつのアンデッドは戦いでも(゚д゚)ウマー
433 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/16(水) 19:15
>>431
一寸地味ですが不死+自己(だったような?)+球
もしくは不死+ハルマゲドン、アンデッドで復活に経験値復活の効果もつけられます。
ルーン石にMP1で刻めばひとつで二つ美味しい。
同様に守護+自己+球もしくはハルマゲドンで守護のルーンにAC+50の効果も付けられます。
434 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/16(水) 23:24
なるほど。。。凄く参考になる。
ハルマゲドンの効果範囲って結構ランダムですよね
435 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/16(水) 23:29
>>431
まさか職業ルーン使いじゃないよな。
既に出てるが、やはり
・不死+球
・知識+球
これ。不死+球でアンデッド軍団作るなんてもの簡単。死体保存技能もあるといいね。
序盤はドラゴン系で作るとよし。ただし、肉を削ぐ場合は強烈なガスに注意。
その後は古代D、ワイアーム、マリリス、聖堂騎士、Bなんかお勧め。仲間召還します。
一応書いておくけど、反感が付いてると敵になるからね。
そうなったら自分で倒して下さい。
それと、ユ二ークからは作れませぬ。

 

ちなみに、『最後の同盟』クエスト時は特に不死球をルーン石に彫って持ってくといいかも。
一体倒したらそいつから肉削いで復活→ペットが戦ってる内に肉を、、の繰り返し。
☆も★もゴロゴロ出るわ経験値もバリバリ入るわで。で、余裕があれば肉もお持ち帰り。
436 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/16(水) 23:44
使いどころが微妙だが、一応。
・重力+自己→テレポート
・重力+自己以外→重力属性攻撃(相手をテレポさせる)
・元素+自己→耐性(だったような気がしないでもない)
・生命+自己→回復
・混沌+球orハゲ→アイテム掃除
437 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/16(水) 23:49
矢と球、ハルマゲ丼を合わせると、目標を中心に効果が表れます。
例えば
@......ppp
この状態で撃てば、一番手前のpに当たって爆発し、その後ろのpにも効果を及ぼします。
438 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/16(水) 23:56
>>435に付け加えれば、ソーサラー、エンチャントレス、
達人超能力者、タイタン系なんかも。
常に持ち歩く必要は無いけど、刻んだ石と肉があると非常に便利。
ナズグルも楽勝。
439 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/17(木) 00:31
AnOldMageQuest!に入ろうとすると
「所定の場所にファイルが無いですぎょん」
みたいな事言われて突入できないんだけど、
どのファイルを何処に入れてやればいいですか?
440 名前:ルーンで失敗しますた[sage] 投稿日:2003/07/17(木) 06:42
守護のルーンで作る守護の紋章。
上に乗っていれば壊れるまで敵の打撃を無効化でき、
自分の周りを埋め尽くせば召還も防止できる優れものですが
ハルマゲドンとの組み合わせは姫の出るランダムクエストでは注意。
ガラスの壁越えで姫の足元に紋章ができると攻撃したとみなされ
怒ってしまい幸運が下がります。守ってあげたのに。・゚・(ノД`)・゚・。

ブリー村の黒の乗り手のクエストでもマゴットや足高家の人に
紋章がかかると地下一階死の運命に。ハァ
441 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/17(木) 09:22
あれって幸運下がるの?>姫攻撃
442 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/17(木) 20:39
姫といえば、深層で出てくる姫達はレベル90とか。
おまえら一体ダンジョンで何してたのかと。
443 名前:連想ゲーム[sage] 投稿日:2003/07/18(金) 12:33
レベルといえば、アングバンドの冒険者を仲間にするとレベル100越え。
おまえらレベル50以上まで上げられるのかよと。
444 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/18(金) 19:43
あの堅い岩盤に囲まれて入れない町にはどう逝ったらいいのでしょう。
山に登っても地形の切れ目はないし。
どこかのダンジョンから繋がってるとかで?
445 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/18(金) 20:40
>>444
モリアの最下層からさらに降りてみましょう。
446 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/18(金) 21:08
>>439
最新版をダウソせよ。そのバグは直っている。
447 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/18(金) 21:56
>>446
情報さんくす。
でも、今のデータを引き継げますか?
出来るならやっちまいたいですが。
448 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/18(金) 22:23
日本語版 ToME 2.1.2 J0.6.5をやっている人で、堕落回復できた人居ますか?
堕落回復のガラクタも未だに見つからず。。。
449 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/18(金) 22:40
>>448
めったに、っつーかまず出ない物と思っていい。
どうしても治したいなら新生の薬ドゾー
450 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/18(金) 23:10
>>449
私も飲んだんですが直りませんでした。何故でしょ?
一定確率なのかな?
451 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/18(金) 23:37
まじでつか?
となると、ガラクタ☆でしか治らなくなったのかな。
452 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/19(土) 18:01
先生、トロルの血がついちまっても勝利できますか?
流石に反感はつらいんでつが・・・
ガラクタ待ち?
453 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/19(土) 18:03
ダンプうpしれ
454 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/19(土) 18:10
前はバルログ一式、デーモン一式、アンチテレポとトロルの血で99階まで行った。
まぁエント錬金術師だったからか。

ちなみに最後は調子に乗って召還の嵐のなかに突入して、そろそろ脱出と思ったら
一画面マップだからテレポしてもだめ、バルログに変身中で森林生成使えず、
周辺抹殺のガラクタ☆は充填中、、
ネクサスZのブレスであぼん
455 名前:452[sage] 投稿日:2003/07/19(土) 18:16
お願いします。
今まではエルフの靴の隠密でやってきたのに。
ああ、調子に乗ってがぶ飲みしなきゃよかった・・・
http://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup1141.txt
456 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/19(土) 18:31
何だ、錬金術師か。
まだよく見てないけど、慎重にやっていけばまず*死ねない*よ。

反感が付いた以上、これ以上Sneakiness上げてもしょうがないから、
悪魔学技能上げてみるのも面白い。
悪魔装備でなくとも、呪文格納できるもの(賢者の〜とか)に必要なの入れると
なかなか良い感じ。でも今からじゃ遅いなぁ。
あと、話題になってたけどルーン技能にスキルを1だけ振る。
不死+球で常に護衛でも付けといたら?
錬金術だからアイテムも強力なの作れるし。
殺戮の〜のスロータ・アックスなら20d5まで逝くよん。
457 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/19(土) 18:34
すまん。
反感付いてたら復活したアンデットは全部敵になるんだった。

テレパシーも付いてる事だし、そんなに困らないとはおもふ。
458 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/19(土) 18:35
おい、ブリーの家の★大量蘇生の〜は捨てるなり寄贈するなりした方が、、
459 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/19(土) 18:37
>>456
20d7じゃなかったか?

反感付いたから、これからは反感付きの強力なアイテムも使えるから
それほど心配せんでも。
とりあえず元素免疫くらい付けとけばしばらく安全。
460 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/19(土) 19:04
薬が随分と余ってるようだから、矢は滅邪に代えたら?
461 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/19(土) 20:28
とめ2の錬金術で杖に魔力を充填しようとするとロットもリストに現れるけど
ロットに魔力充填とかできるの?
462 名前:452[sage] 投稿日:2003/07/19(土) 20:33
>>456
そうでつか、錬金術師なら何とかなるんですね。
魔法は先代のキャラであげていたんだけれど、なんか中途半端になって
どうしようもなくなったので、殴り重視にしてみました。
ルーン魔法には1ポイント振るようにします。
実はリンギルをとってから、バックアップを取ってあったので、
やり直そうか、どうしようか迷っていました。
でも、バグ以外ではやり直したくなかったので・・続行してみます。
>>458
*勝利*した後に全復活→あはは→引退
とやろうと思ってたんですが・・確かにスロットの無駄かも。寄贈しまつ。
>>460
矢は破邪が定番なんですか?作ってみます。
皆さんどうもありがとうございました。
勝利目指してガンがります。
463 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/07/19(土) 21:18
いや、★大量蘇生はとっておいたほうが良いかと。
モルゴスや闇神様と再び戦えるし。
464 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/20(日) 01:46
2.2.1出てるのね。
Changes読んでたらGeomancerの仕様を変更したとかあるけど、
これってElementalistの事かな?
465 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/20(日) 10:01
元 Elementalist で合ってるよ。
新しく Geomancy っていう、周りの地形から元素の力を引き出す魔法が入った。
466 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/20(日) 14:40
Bardもプレイできるようですね。
とりあえず私には英語版は無理っぽいという事が判明・・・おとなしく日本語版やってまふ。
467 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/20(日) 19:17
錬金術でこんなの作ってみた。

<<最強>>という名のロング・ボウ(x50000)(+19,+15)

経験値500とエッセンスさえあれば作れる。
能力値増加に上限が無いのはどうかと思うんだが・・・
468 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/20(日) 19:44
>>467
ワラタ。売り値より倍率高いじゃんかよ。
てか、どうやったの?俺もやってみたい。
469 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/20(日) 19:48
>>467
それrgraでかなーり前に既出。w
ついでに言ってしまうと最大威力を求めるならpvalは255にした方がいいぞ。
下位1バイトしか意味ないんでpval50000にすると強力射(x83)程度の威力しかないぞ。www
470 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/20(日) 19:52
>>468
強力射のついたアーティファクトを*鑑定*したことがある錬金術師なら誰でも作れるよ。
471 名前:467[sage] 投稿日:2003/07/20(日) 21:26
やっぱり既出でしたか。・・・当然といえば当然ですね。

強力射のボウ→☆化→適当なフラグ立ててパワー増加 で作れる。
472 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/20(日) 21:41
>>467
確かに上限は無いが、以前作った☆指輪で
スピードと追加攻撃とクリティカル+35なんてのあったが、
それ作るのに一体、、
473 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/20(日) 21:50
盗んだアイテムが{100% off}になっトル
474 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/21(月) 00:05
あのーこんな事を書くとアホかと言われそうだが…

アーティファクトってどうやって作るの?
475 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/21(月) 00:19
錬金術のスキルを25以上に上げるとエゴアイテムをアーティファクトにする事ができる。
あとは>303
476 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/21(月) 00:30
久しぶりにToMEやってみた

m) ☆指輪『エアロン』 (+8)
それはあなたを透明にする。それはあなたの魅力を維持する。それは轟音、破
片、カオスへの耐性を授ける。それは酸、冷気、電撃、火炎では傷つかな
い。

何が+8ですか??
477 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/21(月) 00:54
命中精度か、ダメージかも。
478 名前:476[sage] 投稿日:2003/07/21(月) 01:07
精度ですた(´・ω・`)
さすがトメ!とワクワクしながら*鑑定*した漏れは一体…
479 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/21(月) 09:28
反魔法アミュつけた状態でも魔法使えるんですか?ひょっとして。
ルーンと祈祷と超能力と錬金術には全く影響がなかったのですが。
・・・反魔法技能あげると使えなくなるんでしょうか?
480 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/21(月) 09:52
なぬ!錬金術に影響が無いとな!
481 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/21(月) 11:20
さて、幽体離脱の巻物を拾ったのだが、何に憑依したらいいかね。
482 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/07/21(月) 15:14
T.o.M.E 2.2.2 aka 'And Now For a Word' リリース age
483 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/21(月) 15:44
source 見てみたら、 antimagic と anti_magic の二種類があったんだね…
Amulet of Anti-Magic とかでつくのが anti_magic で、 Saving Throw を 95% まで上げる能力。
Dark Sword とか Antimagic skill でつくのが antimagic のほうで、自分と近くの敵の魔法を封じる能力。

…ちなみに、 2.2.2 だと anti_magic のほうでも自分は魔法が使えなくなってる。

それから、実は Alchemy はどっちの antimagic がついてても問題なく使えるみたい。
Antimagic skill 修得したときの Magic 配下の skill の無効化からも、 Alchemy は除外されてる。
魔法扱いじゃないのかな、もしかして。
484 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/21(月) 20:34
>>481
ダークゴッド
485 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/21(月) 21:57
おまいら、願いの杖は何に使ってますか?
今一使いにくいように感じて..
486 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/21(月) 22:05
>>481
免疫PDSM、ヴァラクローク、アーティファクト生成、職人など。
・・・最後のは微妙ですが。
487 名前:486[さげ] 投稿日:2003/07/21(月) 22:07
>>481×
>>485
・・・ミスでふ。
488 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/21(月) 22:39
>>486
そうか、そいつらすっかり忘れてたw
たんくゆう。
489 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/22(火) 09:10
>>129 みたいな automatizer rule 使ってたんだけど、
あれだと知ってる ring を元にした artifact が弾かれちゃうんだね…
"Ring" って名前になってる Ring of Spell を拾わなかったから気づいたけど。

こういうのを見分けるには、こういう怪しい名前を登録しとけばいいのかな。
それか、要らなそうな ring は全部壊してみるとか。
490 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/22(火) 10:11
>489
本家(英語版)なら「名前に"of"を含まない指輪」を拾うようにすれば大丈夫っぽい。
日本語版はわからん。
491 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/07/22(火) 19:30
くぅ、アラウネ強い ;-;
なぜあんな強いんだ、エルダーのほうはさらに強いし
492 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/22(火) 19:44
ん?アラウネ?
アラネアのことか?蜘蛛クエストは俺も死んだことがあるな・・
あのクエストは逃げても何度でも挑戦できるから、
ヤベえと思ったら逃げるべし。
隠密あげていったらみんな寝てて楽勝だった。
493 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/22(火) 20:24
>>491
森を活用するのもいいかもしれない
494 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/22(火) 22:36
>>491
飛行は是非ほしい。
1対1で戦う事を忘れればさっくりと殺られるので。。。
495 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/22(火) 22:43
アラウネ……
496 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/22(火) 22:51
「★プレイヤーの死体」なる物を拾ったのだが、何に使うんだこれ?
ソース見ると生肉とか卵とかもあるようだが、、
497 名前:名無し@さん[age] 投稿日:2003/07/23(水) 03:24
アラネアは危ないが死んだことは無いな
クエストよりもむしろダンジョンでまれに居る群れの方が怖い

>>496
憑依
498 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/23(水) 05:27
アラゴルンたんに頼まれたクエストをやってたら、
なんか強制終了されちまった。
なんか疲れてきたよ・・・
499 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/23(水) 06:17
>>483
よく見たら、Dark Sword とかでつくのが Anti-Magic Field で、
Amulet of Anti-Magic とかでつくのが Anti-Magic Shell …って、ちゃんと別の名前だったんだね…
で、 shell の方なら、 wand や rod とかも使えて、 2.1.2 なら魔法とかも使えるから、かなり便利そう。

>>490
そっか、なるほど…
しかもそれだと、 Amulet にもそのまま使えるね…すごい。

>>491
Amulet of Anti-Magic とかがあるとだいぶ楽になるよ。
呪いも 95% 無効だから。
500 名前:491[sage] 投稿日:2003/07/23(水) 08:19
>>492,493,494,497
レスdクス
あれってボルト撃ちまくってきてるんだろうか
視界に入ってから、どんどんHPが減っていくし
エルダーのほうはもうショボーン
501 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/23(水) 14:24
どっちかっつーと呪い
502 名前:491[sage] 投稿日:2003/07/23(水) 21:16
呪いなのにあんな強いのか・・
うあ、一番好調だった憑依術師が死んじまった;−;
MP見忘れ、コスト多い能力つかっちまって体壊れてアボン
しかも、ファイルに書き出しても、装備内容載ってないしw
503 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/23(水) 21:50
呪いは、威力によって4つに分けられてます。
軽傷・重傷・致命傷・秘孔を突く、です。
期待値は致命傷で85、秘孔で120なので、四元素ボルトより痛いです。

ところで、幽体化の効果って壁抜け以外に何があるのですか?
装備的なヤツと一時的なヤツの違いも知っていたら教えて下さい。
504 名前:名無し@さん[age] 投稿日:2003/07/23(水) 23:37
秘孔を突くは変愚だけですがな。

>>503
反射とか物理ダメージ軽減くらいしか知らんです。
505 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/24(木) 05:49
>>503
wraith になると、
・壁抜けできる
・闇属性の攻撃で体力回復
・地震効かない

一時的なやつだと、更に
・ AC 上がる
・反射がつく
・光属性の攻撃で即解除される

って感じっぽい。
506 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/24(木) 13:47
秘孔を突く、じゃなくて瀕死の傷を引き起こす呪い、でした。
あと、致命傷の期待値は85ではなく80でした。
呪い喰らったときのダメージは期待値より高いことが多いみたいです。

>>505
さんくす。
507 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/24(木) 15:07
>呪い喰らったときのダメージは期待値より高いことが多い
コレってどういうこと?それじゃ期待値じゃな(=゚ω゚)ノぃょぅ…
ダイスに何かしらのウェイトがかかってるのか、それとも体感?
気になる。
508 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/24(木) 15:27
>>506,507
ダメージ期待値の計算に抵抗に成功してダメージ0なことも含まれてるとしたら
"くらったとき"のダメージ平均値は期待値より大きいのは当然

そうでなければ、なんとなくダメージが大きかったときの印象が強く残ってるからにすぎない
509 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/24(木) 22:48
なんだか暗黒属性攻撃くらったら回復したんだけどなんで?

って質問しようとしたら>>505さんくす
510 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/24(木) 23:48
ステータス画面では地獄免疫なんてのがあるけど、どの★に付いてるのですか?
511 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/25(金) 00:14
>>510
★転移の指輪 です。
512 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/25(金) 06:26
> >呪い喰らったときのダメージは期待値より高いことが多い
> コレってどういうこと?それじゃ期待値じゃな(=゚ω゚)ノぃょぅ…
たとえば
・60% の確率でダメージ 20
・40% の確率でダメージ 10
だったら「ダメージは期待値より高いことが多い」ことにならんか?
513 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/25(金) 07:28
憑依術師のおすすめの肉体ありますか?
今塚山丘陵→デスウォッチクリアでダークエルフプリースト。
この肉体は加速+10だけどMPが16で頭打ち。

どこかにモンスター毎の肉体特性まとめたページとかないかなー。
もとの体が腐った上使えない肉体に移ってしまうと悲惨。
514 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/25(金) 09:44
前バージョンだけど
http://www.geocities.co.jp/Bookend-Shikibu/6127/index.html
515 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/25(金) 10:05
>>513
ルーンの地のボスの
黒色王ウルファングがお気に入りだったのに
召喚使いすぎて自滅しちまったよ
516 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/25(金) 14:04
魔法防御成功率は呪いのダメージが低いほど上がるのです。
よって、期待値以下のダメージの呪い攻撃は大体無効化されます。
つまり、ダメージが入るときは、期待値を上回る時が多いんです。

ところで、錬金術でエゴ作ってるときにランダムに☆が生成されますが、
コレがどのくらいの確率で☆になるのか教えて下さいませんか?
あと、矢(爆発)が☆になる確率があるかどうかもお願いします。
517 名前:516[sage] 投稿日:2003/07/25(金) 14:40
すんません、自己解決しました。
☆矢(爆発)作れました。キノコ畑に感謝しないと。
爆発しても消えない辺りがナイスです。
518 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/25(金) 14:55
>>517
なるほど、その手があったかw

「★生命の血」なるものを拾ったんだけど、これって新生の薬みたいなもんですか?
519 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/25(金) 15:49
>>513
特性は、直接 lib/edit/k_info.txt 見るのが早そうな気がする。
source 追わないとわかりにくそうなのもあるけど、大体はわかると思う。

>>516
2.1.2 でも 2.2.2 でも、単純に Saving Throw の確率で避けてるように見えるけど…

>>518
The Blood of Life は、一回死んでも復活できるようになる薬。
520 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/25(金) 16:43
× lib/edit/k_info.txt
○ lib/edit/r_info.txt
521 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/25(金) 23:32
ものすっごい初歩的な質問ですが
矢玉作成のスキルがあるのにスリングの玉も作れないのは何ででしょう?
材料もわからないし....
ちなみに射撃戦闘スキルはLV1
522 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/25(金) 23:36
スリングの弾丸は、ダンジョンにある岩(":")です。
これに向かって矢玉生成を行うことによって作れます。

ちなみに、矢の材料はモンスターの亡骸由来ではない骨類、
即ち、エルフの骨やら犬の骨やらです。これもダンジョンに落ちています。
523 名前:521[sage] 投稿日:2003/07/25(金) 23:43
おおっ
素早い回答さんすく!
早速ためしてみます
524 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/26(土) 02:28
>513
個人的に水洞のボス蛸おすすめ
ちょっとHP低いかもしれんけど
ってまだまだ先の話っぽいな(´・ω・`)

#ところで、MP0だと憑依術つかいまくりなバグはまだ残ってるんだろうか・…
525 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/26(土) 07:22
ちなみに、矢は junk からも作れる。
Shard of Pottery とか、 Broken Stick とか。
…こっちは街の人くらいしか落とさないけど。

>>524
三刀流で指環六つ…確かにすごそう。
戦士系なら自力三十三回攻撃…

その bug ってどんな… MP の最大値 0 にしちゃえばいいのかな?
最大値以上には消費しないから、確かに使い放題になるかも…
526 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/26(土) 12:30
一つの指輪を大いなる火に投げ込んだんだけど、Ang99階にサウロンが出てこない、、
他のダンジョンとかクエストもクリアしないと出てこんのですか?
527 名前:憑依術士おもろー[sage] 投稿日:2003/07/26(土) 12:50
グレータータイタンの肉体ホスィ(´・ω・`)
528 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/26(土) 13:58
大いなる火のフロアにサウロンを残してきた場合、サウロンはずっとそこにいることになります。

また、指輪を破壊する前に、大いなる火のフロアにおいてサウロンを倒してしまうと、
アングバンドでは二度と生成されないという話を聞いたことがあります。

あるいは、単に「出ないときは出ない」という奴かもしれません。
529 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/26(土) 16:19
出ないときは出ないって・・・
Qy@ってこと?
530 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/26(土) 17:35
>>529
いや、単に★アンバー冠がなかなか出てこない、というのと同レベルの話だというニュアンスでした。
言い方が悪かったようですね。
531 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/26(土) 18:30
うぬぅ、もう少し粘ってみます。
532 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/26(土) 19:49
☆の薬を見つけたのだが…
*鑑定*しても効果は分からんし、飲むべきかどうか。
533 名前:532[sage] 投稿日:2003/07/26(土) 21:59
飲んだら、炎の雲になった。
なんだよ。ただ瓶が壊れないだけかよ
534 名前:513[sage] 投稿日:2003/07/26(土) 22:39
皆さんレスありがとうございました。参考にします。

あれから闇の森でエンチャントレスに乗り換え。
MP19。魔法キャラでもみんなMP異様に低いのはなぜ。
強い魔法は一回すら使えない。まあでもとりあえず
女体(*´д`;)イイ!
535 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/26(土) 22:42
>>534
憑依術師の能力の一つ。
MPは0~20の間を取る。
536 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/26(土) 23:39
>>534
あえてクソ重い鎧を着てみるとどうよ
537 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/26(土) 23:41
>>531
ドル・グルドゥアの拷問クエストはやった?
もしかしたら関係があr
ないな。
538 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/27(日) 16:33
一つの指輪を破壊すればナズグル戦隊は復活しなくなるんだよね?
なんだかまだ滅んでいないのですが・・
もしかしてサウロン先生も倒さないといけないの?
539 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/27(日) 17:59
>>538
・・・確か滅ばなかったような・・・気のせいですか?
540 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/27(日) 18:44
そうですか。
私の勘違いですか。すんまそん
541 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/07/30(水) 06:12
今、tome-212の錬金術師やっているのですが、幽霊、悪魔の死体が出ず、
武器にスレイヤーの属性がつけられません。これって仕様なのですか?
あと、新生の薬飲んだらHPが下がりました。これってバグなのですか?
542 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/30(水) 09:09
> 新生の薬飲んだらHPが下がりました
バグじゃないです。新生の薬を飲むとヒットダイスがふりなおされます。
543 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/30(水) 12:39
>幽霊、悪魔の死体が出ず、武器にスレイヤーの属性がつけられません。
387以降を見てみるべし。
544 名前:541[sage] 投稿日:2003/07/30(水) 18:50
>>542>>543
ご指南ありがとうございました。
疑問氷解。しかし、おそろしく出にくいみたいですね、幽霊、悪魔の
死体。錬金は強いから要らないといえば要らないのですが。
545 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/30(水) 20:31
えーと、生肉ならたまにモンスターが落とします。
この前ドレッドマスターの生肉を拾ったのでアンデッドスレイは付いた。
546 名前:541[sage] 投稿日:2003/07/30(水) 20:54
>>545
なるほど。なんで、幽霊、悪魔だけこんなにドロップ率が低いのか理解
できませんが、落とすことは落とすみたいですね。頑張って、見つけて
みます。・・・今迄、気にしていなかったけど、何回かは落としているんだ
ろうなあ。このゲーム、プレイする前にどれだけ情報手に入れてるかで
進行度かなり違くなりそうですね。ともあれ、ご助言感謝。
547 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/30(水) 21:39
UNDEAD で死体落とすのは unique 数人くらいみたいだね…
DEMON のほうは、 Dweller on the threshold とか Deep one、 Marilith あたりが落とすけど。

>>546
ほとんどの幽霊や悪魔は倒しても死体残さないよ。
でも、たまに生肉や死体が最初から落ちてたり、他の誰かが持ってたりするから、それを狙おうって話。
確率は低いから、悪魔のほうは Marilith とかを狙ったほうがいいと思う。
548 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/30(水) 23:04
まぁ、マリリスタンは殆どの場合落とすな。
欲しいのはレッサーバルログの死体なんだよなぁ。
この前生肉拾ったんだが、やっぱ死体じゃないとだめっぽ。

>>546
>なんで、幽霊、悪魔だけこんなにドロップ率が低いのか理解できませんが
君は幽霊の肉って想像できるかい?と揚げ足を
549 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/30(水) 23:09
>>548
『Q』ならなんとなく分からんでも無いw
550 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/31(木) 03:30
>>548
NetHackのレイスの死体ウマー
551 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/31(木) 10:41
☆マラディムの巻物というやつを拾ったんだけど
読んだら特に効果もなく消えちゃった(*´д`;)ナニコレ…
552 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/31(木) 13:18
>>532-533
同じかと。
ただ元素無傷&壊れないだけの何かの薬or巻物って事。
553 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/31(木) 13:58
  死 頃 忘
  の に れ
  運   た
  命
     ,、,
    (・e・)
     ゚しJ゙
554 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/31(木) 19:46
>>516タン
それちょっとオシエテ
     ,、,
    (・e・)
     ゚しJ゙
555 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/31(木) 20:33
キノコ畑で活力のエッセンス大量(99x5とか)抽出
→殺傷の矢生成→殺傷の矢からエッセンス抽出

コレを数百回繰り返せば☆になる。
適当にマクロ組んで頑張れ!
556 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/31(木) 21:43
>>516
artifact になる確率は、武器が最高 0.5%、防具や指環とかが最高 0.75% くらいみたい。
ちなみに、運が普通なら、この数値に必要な Alchemy skill は 33。
557 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/31(木) 21:54
>>555
解呪の杖も用意ね。
558 名前:554[sage] 投稿日:2003/07/31(木) 22:17
ありがと〜
559 名前:554[sage] 投稿日:2003/07/31(木) 22:18
ありがとー
560 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/31(木) 22:57
矢(爆発)で、ヌークなんて効果があったんだけど、何ですか?
拾ってこなかったんで確認できず。
561 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/08/01(金) 00:19
敵が変身します。確か。
562 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/08/01(金) 04:03
nuke のことかな…核兵器っぽい。
毒耐性で防げる攻撃と、敵なら変身、 player なら毒と堕落の追加効果。
563 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/08/01(金) 08:08
>>556
さんくす。確率的には1/200ですか。納得です。

>>557
チャージは999とかで。
生成→杖を振る→抽出のマクロ組むと楽出来ていいですよね。

ところで、矢(爆発)の効果範囲って矢の種類で決まったりします?
「純粋な魔力」は銀の矢と追尾の矢で範囲が違いましたが・・
それとも、生成される時点でランダムに決まるとか・・
564 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/08/01(金) 10:39
ルーンの地の店でPDSM買ってうはうはしてた直後に
武器呪縛の罠にひっかかって粗悪なPDSMになっちゃった(´・ω・`)
565 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/08/01(金) 10:45
核弾頭の矢・・・
566 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/08/01(金) 12:02
Zで言う放射性廃棄物っぽい。
・・・・・・劣化ウラン弾?(違
567 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/08/01(金) 13:08
>>563
範囲も威力も、種類で変わるみたい。
スリングの玉だと低威力になって射程 2。
普通の矢とかクロスボウの矢とかが射程 3。
追尾ついてたりミスリル製だと高威力になって射程 4。

…銀の矢とかって、爆発の効果範囲定義されてそうにないんだけど、爆発した?


>>564
Rod of Trap Location とかで罠感知しながら進むと楽だよ。


>>566
確かに核っていうより dirty bomb っぽい。

よく見たら player には、堕落以外にも性別や種族変わったり、 stats 落としたりする効果もあった。
… nuke ってけっこう敵も持ってる…毒耐性あれば効かないけど、怖…
568 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/08/01(金) 13:24
(爆発)で一番使い勝手が良いのはなんだろう?
時間逆転か水か原子分解あたりか?
569 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/08/01(金) 13:55
朦朧なんてのもいい味出してます。
ショートテレポみたいのもあった様な気が。。。
570 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/08/01(金) 15:59
爆発による追加ダメージは期待しない方がいいかも。弱いから。
追加効果が面白いヤツを選ぶと良さげ。

重力・テレポアウェイ・フォースで敵が吹っ飛びます。
原子分解・純粋な魔力は混沌+球の代わりに使えます。
朦朧・混乱は効かない敵が多いので、私はオススメしません。
571 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/08/01(金) 18:36
以前、消滅なんてのが出てびっくりした。
572 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/08/01(金) 22:01
経験値喪失の☆と経験値回復薬で
初の神クエ5連コンプ キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
ぺこきちさんとこのを真似しただけですが。
573 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/08/01(金) 23:46
>>572
なんですかそりは?
574 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/08/02(土) 00:02
>  レベルアップ時に一定確率で6回まで神のクエストが発動する習性を利用して、
> 経験地減少ガラクタ→経験値復活薬を繰り返し、無理やりクエストを発動させる。
> 後は霊視の啓蒙効果でPiece of the Relic of manweを探すだけ。
> 6回すべてをこなして祈祷スキルが15に上昇。
575 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/08/02(土) 00:33
ほほぅ。
その手があったかw
576 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/08/02(土) 00:40
5回で打ち止めだけどな。
577 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/08/02(土) 01:36
ありゃ。。。回数間違ってましたか。。。
578 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/08/02(土) 01:47
というわけで、
「ペコキチは一生勝利できない」
に1000リンギル。
579 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/08/02(土) 03:20
5回目だけポイント2倍のはず。

公式フォーラムかどこかで
外野A 「神クエストって何回だっけ?」
闇神  「4回。」
外野B 「え、5回でしょ?」
外野C 「闇神はプログラマだから0もいれて4回なんだよ。氏ねよ」
のようなやり取りを見かけた気がする
580 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/08/03(日) 23:37
ウホッ、『迷宮のミノタウルスの死体』ゲット
『黒色王のウルファング』とどっちが強いだろうか?
581 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/08/04(月) 00:18
魔法棒とか杖の[1|15]ってどう云う意味なんでしょう?
582 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/08/04(月) 01:23
>>580
どちらもそれほどレベルの高いユニークではないので・・・微妙ですな。

>>581
魔法棒/杖の表示形式を「XXXの魔法棒 [ボーナス|最大]の様に変更した。 ボーナスは呪文レベルへのボーナス、最大はその魔法棒の最大呪文レベル。 つまり魔法道具使用の技能が 50 であっても最大値が 30 の魔法棒では 50 レベルの呪文を使用できない。 最大値とボーナスはダンジョンの階層が深いほど高くなる。
ToME 変更履歴より。
583 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/08/04(月) 07:06
>>582
どうりで買った鑑定の杖 [1|15]では
いくら魔法道具使用のレベルを上げても
持ち物全てを鑑定出来ない訳ですね。
ありがとう、ようやく理解できたよ。
584 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/08/04(月) 07:23
錬金術で杖を作成するときも、ダンジョンの階層は関係あるっぽい。
地上だと[1|15]どまりの解呪の杖も、地下50階では[3|43]とか簡単に作れる。

・・・失率0、魔法道具スキル50でもたまにミスるのはなんで?
585 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/08/04(月) 17:55
>>584
必ず 0.75% くらい失敗するっぽい。

ちなみに、 2.1.2 だと「単純な」杖は失敗率十倍なんて bug もあるけど。
586 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/08/05(火) 00:07
今、オートマイザーを買いてるんだけど
どのくらい細かい分類を指定できるのか判らん
変愚では
>他に部位別の装備品を対象とするキーワード: 盾、弓、指輪、アミュレット、鎧、クローク、兜、籠手、靴 が使用できます。
見たいな指定が出来るけど、ToMEではどうなの?
587 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/08/05(火) 05:12
俺にも良くわからないけど、種類別に細かい指定は出来るみたいね。
<tval>9</tval>とか<tval>TV_RING</tval>と書く、日本語ではどうなのか知らない、
詳しい方解説よろしく。
588 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/08/05(火) 07:23
日本語版でもそのへんは変わってなさそう。
status とかは「並」とか「呪われている」とか、日本語になってるけど。

最初は少し GUI でいじってみるとわかりやすそうな気がする。
使える指定とかが一覧表示されて、それぞれの簡単な説明と例がでてくるから。
589 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/08/05(火) 08:11
>586
ヘルプに書いてある。
指定できるアイテムの分類は lib/help/defines.txt
590 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/08/05(火) 14:21
結局メモ帳で切り貼りした方が早かったりする
591 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/08/05(火) 20:56
二刀流やりたひ
592 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/08/05(火) 22:55
いったん信仰した神を変更することはできますか?
593 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/08/06(水) 00:31
多分無理
594 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/08/06(水) 23:27
しかし、プリーストって難易度高すぎじゃないか?
595 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/08/07(木) 02:23
プリースト系、どう戦ったらいいんだろう…
パラディンは素手戦闘があるからいいけど…
もしかして、超能力が主力だったりするのかな…
596 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/08/07(木) 08:16
>>595
最後は超能力・祈祷で強化して殴り主体でいくしかないと思う。
エル信者はマナ魔法にもボーナスがあるからマナスラストで。
あと、魔法道具を適当に上げておくと、色々役立つ。
597 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/08/07(木) 10:00
モ、モルゴスにDROP_CORPSEフラグついてねえ!
598 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/08/07(木) 12:08
オートマタイザーのヘルプを日本語にしてみた。
訳とは言えないシロモノだがそれなりに内容はわかると思ふ。
参考程度に…

http://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup1161.txt
599 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/08/07(木) 22:41
>>597
unique だから生肉もなさそうだね…どうするんだろ?
600 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/08/09(土) 21:28
>>599
願い?結局死体って願いで入手できるのかな・・・
601 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/08/09(土) 23:15
アレはtemporary artifact用の能力ですよ。
602 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/08/10(日) 01:27
>>600
ユニークの死体はアーティファクト扱いだから願いでは駄目ね
603 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/08/10(日) 04:00
願いって、「死体」とかは願えそうだけど、誰の死体かは指定できなそう…
そういう処理してるとこが見当たらない…
604 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/08/10(日) 11:54
試せば分かるけど死体は願えないよ。
605 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/08/10(日) 19:52
(x255)の自作☆弓に追加攻撃付けようとしたら、面白いことになった。
経験値の処理でオーバーフローして、経験値が減らずに膨大に増える。
せっかくだから、追加攻撃の指輪を253個頑張って用意して、

☆<<神速>>という名のショート・ボウ(Exp:99999999)(x255)(+253攻撃)

を作った。経験値はいらんが、追加攻撃の指輪253個作るのは疲れた。
606 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/08/10(日) 23:11
1回攻撃するたびにダルそうだな
607 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/08/10(日) 23:47
それ装備して適当な☆持ってナズグル殴ってみてよ。
608 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/08/11(月) 09:22
劣化するからイヤ。
609 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/08/12(火) 10:01
(-20,-20)あたりまで劣化したら呪い反転。これ最強
610 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/08/12(火) 11:44
その前にぶち壊れるかと
611 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/08/12(火) 20:28
劣化は (0, 0) で止まるみたい。
612 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/08/13(水) 00:49
さらに☆は反転しない
613 名前:名無し@さん[sag] 投稿日:2003/08/16(土) 00:42
ずーっと気になってんだけど
HPの下のSNってなに?
614 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/08/16(土) 01:18
精神力(?)。
脳への攻撃食らったりするとがくがくと減り、0になると死亡でふ。
狂気の治療の薬か癒しの薬で回復。

・・・狂気の治療の薬って
軽い狂気の薬
重い狂気の薬
致命的狂気の薬
狂気の薬
の順番で回復量が高いんでしたっけ?
615 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/08/16(土) 01:19
・・・どうやら正気度の方が正しそうです。ゴメソ
616 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/08/16(土) 01:59
正気度 0 になると植物人間になって死ぬんだね…知らなかった…
正気じゃなくなってくと、敵を見ても別の敵に見えたりする。

順番は >>614 の通り。
ちなみに、癒しの薬での回復量は 50 固定で、致命的狂気の薬の平均よりちょっと下くらい。
617 名前:613[sage] 投稿日:2003/08/16(土) 11:25
そうだったのか、能力回復や治療しても治らんとおもったら
レスありがとうございます
618 名前:613[sage] 投稿日:2003/08/16(土) 11:55
うあ、といいつつちょっとやってたら死んでしまった
http://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup1168.txt
耐性いっぱい集めたのに、ユニークのマスターソーサラーに一撃で( ゚д゚)ポカーン
死ぬ前にとっといたやつだけど、何かアドバイスください(´・ω・` )
619 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/08/16(土) 16:22
ユニークのマスターソーサラーって
クエストの老ソーサラーのことかしら
620 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/08/16(土) 16:29
感知系アイテムもっといた方がいい鴨
621 名前:613[] 投稿日:2003/08/17(日) 02:17
>>619
マスターソーサラーの『○○』とかいう感じのでした
400ぐらいHP残ってたのに一瞬で-100ぐらいに
>>620
参考になります、次からはそろえてみるぽ
622 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/08/20(水) 22:56
ねーねー
クラーケンとかが撃つウォーターボルト・ボールって
冷気になるの?やたら痛いわけだが

それと関係あるのか、angband ladderで憑依術師はほとんど
水中の監視者なんだけど、ウォーターボルト撃てるせいかな
623 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/08/21(木) 00:21
>>622
腕3本で指輪スロットもたくさんあるからかと
624 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/08/21(木) 02:13
ウォーターボルトとかは水属性だよ。
プレイヤーは水に耐性持てないから、かなり痛い。
625 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/08/21(木) 20:13
>>623
マリリスもそんな感じだよね
水中の監視者は召喚ないからキツー
いつも召喚したのにまかせっきりだったのでw
召喚もできてHP高く、装備品いぱーいのないだろうか
626 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/08/21(木) 22:20

指 輪 ス ロ ッ ト
627 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/08/21(木) 23:23
>>625
それこそ DarkGod くらいしか…
装備品いっぱいって、あんまりいないよね…
ドラゴン達は指環はいっぱい持てるし、召喚も HP もあるけど、武器持てないし…
628 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/08/22(金) 14:24
マリリスが光源装備できないのは嫌だな
629 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/08/22(金) 15:19
攻撃重視の体もいいけど、個人的には
クロノスとか、装備が人間なみで、
HPが高くて特殊能力も充実してるやつが好み
630 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/08/22(金) 15:28
DGの体あんまりよくないよ
631 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/08/22(金) 23:26
天使系の肉体がほすぃ..
632 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/08/23(土) 18:44
そこでマチルダたんですよ
633 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/08/25(月) 16:05
ttp://t-o-m-e.net/ どこいった
634 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/08/25(月) 16:28
ttp://www.t-o-m-e.net/
635 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/08/25(月) 22:56
>>633
一時的にダウンしてたらしい
http://www.t-o-m-e.net/forum/viewtopic.php?t=2262
636 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/08/26(火) 23:28
最近になって始めてみたんですが、変愚の盗賊→ワーグ→鉄獄6・12Fに
慣れきった身には序盤のキャラの弱さがつらいです。
序盤のポイントって何かありますか?
637 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/08/26(火) 23:44
>>636
水辺でウハウハできる
638 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/08/27(水) 00:48
クエスト回数は98回にしてる?
それで盗賊クエスト→最初のダンジョン攻略でかなり強くなれると思うけど。
639 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/08/27(水) 01:01
クエスト回数98回にして一回のクエストがカビか目玉だったらウマー
640 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/08/27(水) 18:22
クレイバンを南で狩るのがウマー・・・狩れない職もありますが。
・・・キャラによってはそのままフィールドだけで25くらいには。
641 名前:636[sage] 投稿日:2003/08/29(金) 02:09
とりあえずクエスト98回で頑張ってみます。
ありがとうございました。
642 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/08/29(金) 07:12
水辺→アングバンド地上マップ→オーク洞の21階 コンボ

変具よりも凶悪です。
643 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/09/06(土) 13:03
ワイトの墓(?)のクエストで(ブリー村の奴)上り階段を上るとエラーが出て出れない・・
へるぷみぃ(つД`)
644 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/09/06(土) 15:05
>>643
Void gate作ったせいででるエラーなら、たぶんもうだめぽ
645 名前:643[] 投稿日:2003/09/06(土) 17:58
ガーン(;´Д`)
情報ありがとです(つД`)
646 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/09/07(日) 00:28
>>642さん
アングバンド地上マップの詳細を教えてください。
よろしくお願いしますm(_ _)m

クレバイン様には世話になった…(笑
647 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/09/07(日) 01:01
>>646
>>183-189
648 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/09/10(水) 00:08
最新バージョンの日本語版はもう出ないのかな・・・
発展が激しいだけに期待してたんだけど
649 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/09/10(水) 19:44
おいおい、何のタメのオープンソースだよ
650 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/09/13(土) 15:18
錬金術師で薬とかの製法を見ると製法を見た薬とかが鑑定済みの状態になる
ってのは常識でしょうか
651 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/09/16(火) 06:16
ただ今メイジでプレイ中
初めて願いの杖2を手にいれたんですが、
現在何を願おうか迷っております。
もし、定番の願い品やお勧めアイテム等があるなら
誰かアドバイスを頂けないでしょうか?

頑丈なスピードの指輪とか
エゴ付きでも大丈夫で?
652 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/09/16(火) 17:27
T.o.M.E. 2.2.3 aka 'The Quality of Mercy' age
653 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/09/16(火) 17:34
>>651
ちょっと変わったところで
companion pit fiend
とかどうよ
654 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/09/16(火) 22:21
>>651
>>485>>486あたりに情報あり。
655 名前:651[saga] 投稿日:2003/09/17(水) 10:50
>>653
ピットフィーンドの仲間…、これ願ったら
友好的な奴がボゴッと出てくるんですか?
面白い使い方ですね〜、知らなかったです。
返答どうもです。

>>654
うぅ、こんな近いとこにあったのか…
アドバイスどうもでした。

とりあえず、とっといて死亡するのはもったいないので
アーティファクト生成とpit fiend(好奇心で)を
願ってみることにします。それでは。
656 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/09/21(日) 00:33
資金稼ぎに電撃エゴの武器を量産してたら、
アーティファクトがでけた。
低確率で出るもんなのか。初めて知った。
657 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/09/21(日) 16:18
>>656
>>555-557
この辺読んどくと得するかもしれない
658 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/09/22(月) 18:53
2.2.0以降の日本語版まだー?
659 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/09/22(月) 19:45
>>657
サンクス。キノコ狩りに行ってきます。
660 名前:りか[] 投稿日:2003/09/22(月) 20:26
ここサイコー!
http://navi-on.jp/0.php?p=14
661 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/09/24(水) 00:51
age
662 名前:名無し@さん[age] 投稿日:2003/10/08(水) 17:33
先生!
サウロン倒して指輪捨ててもモルゴスが出てきません!
663 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/10/08(水) 18:56
>>662
もっかいサウロン倒してから来てください
664 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/10/08(水) 21:45
先生!
サウロンすら見当たりません!どうしませう
665 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/10/08(水) 23:48
Q@y
666 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/10/09(木) 12:41
モルゴスを倒してみてください。
サウロンが出てくると思います。
667 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/10/10(金) 14:25
age
668 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/10/11(土) 18:23
Linuxで、日本語化パッチ当てがうまくいった人いる?
669 名前:668[sage] 投稿日:2003/10/11(土) 20:02
すんません、↑のだけじゃぜんぜんダメなんで書き直し

本家から2.1.2のソースと、kusunoseさんのサイトから日本語化パッチを
とってきて、それぞれ解凍してパッチを当てるまではうまくいきました。
で、make -f makefile.std でコンパイルしたらエラーがでてしまいました。

漏れはプログラムとかいじったことないんで、エラーをどう直していいのか
サパーリなんですが、素直に英語のままでガマンしるってことでしょうか?
670 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/10/11(土) 20:26
>>669
どんなエラーが出たか書けばアドバイスしくれる人がいるかもしれん。
たぶん、ライブラリが足りないとかPATHが通ってないとか
FONTがないとかMakefileのパス設定が間違っているとかだと思われるが。
671 名前:668[sage] 投稿日:2003/10/11(土) 21:58
>>670
こういうエラーでした

w_spells.c: In function `toluaI_get_spells_spell_type_J_name':
w_spells.c:2740: structure has no member named `J_name'
w_spells.c: In function `toluaI_set_spells_spell_type_J_name':
w_spells.c:2751: structure has no member named `J_name'
w_spells.c: In function `toluaI_get_spells_school_type_J_name':
w_spells.c:2880: structure has no member named `J_name'
w_spells.c: In function `toluaI_set_spells_school_type_J_name':
w_spells.c:2891: structure has no member named `J_name'
make: *** [w_spells.o] エラー 1
672 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/10/12(日) 02:55
>>668
ttp://tcup7004.at.infoseek.co.jp/macband/bbs?0930041600
673 名前:668[sage] 投稿日:2003/10/12(日) 16:35
>>672
そのURLに書いてあった通りにやったらコンパイルはうまくいきました。
ありがとうございます。
674 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/10/16(木) 23:24
最新版の日本語化まだかあああああ!!!
675 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/10/17(金) 01:01
しばらくやらないって言ってたでしょうが。
676 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/10/17(金) 02:29
最新版は飛行モンスタが木の上を通れるようになってたり歌が実装されてたりで魅力あるよね。
俺は待ちきれずに英語版に手を出したよ。
677 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/10/17(金) 20:59
>飛行モンスタが木の上を通れるように
おお、これでエントが少し弱体化したかな。
今までは森地形は黄色のmのやつぐらいしか突破できなかったからなぁ。
678 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/10/19(日) 14:07
サンダーロードで分析の薬飲んだら運が不運になっていたんだけど
(運が下がる装備はしていない)
運が下がる行動って何かあるのかな?町の住人殺すと下がるとか
679 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/10/19(日) 14:39
運は種族と亜種族で決まる。
一番不幸なのはトロルゾンビ。
ホビットは幸運な種族。
680 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/10/20(月) 04:42
すいません、当方TOMENETで遊びたい者ですが、どうやっても遊べません

詳しい遊び方というか、ゲームにログインできません!!
どうやったらログイン出来るか、知ってる方がいらっしゃいましたら教えてください。
お願いします
681 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/10/20(月) 05:05
>>678
運に影響できるのは装備品とマンウェの祝福くらいみたいだね。
サンダーロードは少し運がいいはずだけど、個体差かな。
682 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/10/20(月) 10:22
スポイラーに載ってる>運
個体差はないはず
683 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/10/20(月) 13:46
キャラ作成→デバッグモードで自己分析→Qyを何回かやってみたが、
そのたびに運はかわっていた。
能力値いじるところで数値として確認もしたが、だいたい-5〜7程度で変動してる。
>>678のは、たまたま不運なキャラだってことだろ。
684 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/10/20(月) 17:16
>>682-683
http://t-o-m-e.net/docs/luckspoi.php?tome_current=0
685 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/10/21(火) 00:40
birth.c 見ると、乱数で -5〜+5 の個体差がありそう。
けっこう大きいね…
686 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/10/25(土) 20:37
age
687 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/10/28(火) 03:40
ストームブリンガーにやられた・・・
AC168・全耐性完備・加速+23・HPMAX状態のレベル38ソードマスターが、
「ノックアウト」状態にさせられたきり回復しないまま手も足も出せずボコられた・・・
こんなの初めて見た。
対処法知ってる人レクチャーきぼんぬ。
そもそもストームブリンガーに接近戦臨むのが間違ってたんだろうか・・・
688 名前:名無し@さん[age] 投稿日:2003/10/28(火) 08:02
感知&飛び道具&ショートテレポートで。

AC200超なら大丈夫という話も。
689 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/10/28(火) 16:44
>>687
接近しても一撃で葬り去ればオケ
690 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/10/28(火) 18:31
アドバイス蟻。やっぱそういうふうにするしかないよねん。

気分転換にターマツルギスト(発音自身無し)でやってみる。
序盤から視界内攻撃やらビームをぶっ放せるのはいいね。
呪文の燃費の悪さが気になるけど。
691 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/10/28(火) 18:48
タイマツルギストかとおもた。

松明を振り回して…
692 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/10/28(火) 21:38
俺はソーマツルギストだと思う。
確証ないが
693 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/10/28(火) 22:25
ソーマタージストかな。
http://dictionary.goo.ne.jp/search.php?MT=Thaumaturgy&kind=ej&mode=0
694 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/11/04(火) 07:36
ダレモイナイ…オモイブチマケルナライマノウチ…

♀ローハン騎士PolearmMasterが大好きだー
お前以外選択する気にならねぇー


サッ
695 名前:Cockadoo[] 投稿日:2003/11/04(火) 08:33
走馬灯じすとかな。
696 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/11/07(金) 22:11
よーし、パパ最近TOMEが人気がないようだから♀ローハン騎士PolearmMasterやっちゃうぞ。
697 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/11/07(金) 23:04
よーし、パパ汚れた水クエストとホビットクエストについて聞いちゃうぞー
698 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/11/08(土) 13:05
俺もローハン騎士大好き。
ロヒアリム最高。
699 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/11/09(日) 20:46
>>691
タイマツルギストを検索したら2件ヒット、、

誰だ書き込んできた奴w
700 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/11/11(火) 23:10
.<異次元の色彩様が700ゲット!!
701 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/11/12(水) 03:08
コンバットスキルを上げると格闘と射撃両方のダメージが増える、とスキルスポイラーにあったんだけど、
実際増えるのは格闘だけで、射撃のほうは増えてないよね?
それとも数値に反映されてないだけかな。
702 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/11/12(水) 07:08
>>701
増えないみたいだね。
dis_to_d っていう変数には影響するんだけど、この変数使われてないみたい…
射撃のときに影響するのは to_d_ranged って変数のほうで、こっちは常に 0 になってるっぽい。
… bug なのかな、これ。
703 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/11/12(水) 21:23
ToME3まだ〜?
704 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/11/13(木) 19:30
>>702
おお、そんなとこまで調べて確認したのか、感謝&お疲れ様!
説明文が間違ってるのかシステムのバグなのか果てしなく微妙だね。
別にコンバットのダメージボーナス無くてもアーチャー充分強いかな?
705 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/11/14(金) 16:34
映画のロードオブザリング〜王の帰還の予告にでてくる
フロドを追っかけてる、でかい蜘蛛ってシェロブだろうか?
706 名前:名無し@さん[age] 投稿日:2003/11/14(金) 16:51
ですな。
ウンゴリアントはシルマリル。

読んでない人多いのかな?
707 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/11/15(土) 18:49
それを読んでないなんて気の毒な!
708 名前:名無し@さん[age] 投稿日:2003/11/16(日) 08:09
age
709 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/11/17(月) 15:59
じゃあ、あの剣はなんだろうか
710 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/11/18(火) 20:12
T.o.M.E. 2.2.4 aka "A Bug's Life" is released!
711 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/11/18(火) 22:08
種族によるエクストラショットが効いてなかったのを有効にした、と。
ただでさえ強かった森エルフアーチャーがさらに・・・
これでこそトメ。
DarkGod愛してる!
712 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/11/18(火) 23:54
さすが闇神様!
713 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/11/19(水) 22:59
> 森エルフアーチャー
そんなに強かったっけ・・・
つーか、エクストラショットって何!?
714 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/11/20(木) 01:56
ごめん、エクストラマイトですた。
強力射ていうんだっけ。
エクストラショットは追加射撃だわな。

森エルフアーテャーは戦い方さえハマれば強いと思ふ
(ローハン騎士ゾンビ反魔法剣士くらいには)。
強力なアーティファクト矢玉を数種類作成すればもうアレですよ。
715 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/11/20(木) 10:26
しかし射撃では壁と重なってる敵を攻撃できないんだな
幽霊系がウザ
716 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/11/20(木) 12:48

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                 / ̄\   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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 やだま〜〜〜!   >( ゚∀゚ )/ |    / \__________
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717 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/11/20(木) 15:30
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               ─( ゚ ∀ ゚ )< やまだやまだ!
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 やまだ〜〜〜!   >( ゚∀゚ )/ |    / \__________
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718 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/11/21(金) 07:23
日本語版お願いすます
719 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/11/22(土) 00:27
あきらめろ!
720 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/11/22(土) 00:58
英語版でも慣れれば大丈夫
ネットに英和辞典もあることだし
721 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/11/22(土) 01:20
Zや変では無価値のアイテムな召喚の杖がトメだと幾許かで売れるのよね。
錬金術で抽出する以外にも使い道あるの?
722 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/11/23(日) 14:46
ToME 2.1.1 - J0.6.4で錬金術師やってるんですが、
錬金術のスキルはアーティファクトが作れる25にしたら
それ以上上げなくても特に不都合はないのでしょうか?
723 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/11/23(日) 14:52
いや、50にすれば既存のアーティファクトも加工できるようになるよ。
724 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/11/23(日) 16:34
ありがとう

道はまだ険しい34レベル
725 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/11/23(日) 17:13
(´-`).。oO(最近某アニメの影響で錬金術師にハマってるなんて言えやしない)
726 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/11/23(日) 17:44
あれって錬金術っつーか格闘系魔装具師じゃないかと
727 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/11/23(日) 22:01
死霊霊術師で殴りまくり&家来わんさか&吸血
なんてキャラ作ろうと思ってるんだけど
メイジ系って戦士タイプにするの激しく難しいねヽ(`Д´)ノ
728 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/11/23(日) 22:11
死霊霊術師っていつのまにかヌっころサレるんだよな。
長生きのコツはないものか
729 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/11/25(火) 16:48
魔術師系で殴りキャラか
冒険者助けたときの報酬でコンバットとウェポンマスタリーを限界まで(成長値0.500になるまで)習得してから
スキルポイントをつぎ込めばなんとかなるかも?
ふたつとも50.000にするには200近くのスキルポイントが必要になるのか。
レベル50までのスキルポイントは245
デュアルクラスぽい中途半端な感じになるけど不可能ではない、かな・・・
730 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/11/25(火) 20:54
ミミックつけてヴァラクローク着ればどうか
731 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/11/25(火) 21:34
みんな忘れてるだろうが錬金術師も魔術師だぞ。
732 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/11/26(水) 03:09
魔術師って言っても魔法が使えるわけじゃないし・・・使えるんだっけ?
733 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/11/26(水) 09:17
一応スキルツリーに表示される。
メタ・感知・ルーン・錬金術以外の成長率は0.100だから、実質使えない。
734 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/11/26(水) 09:26
あれは鍛冶師。
735 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/11/26(水) 23:28
つーか闇神。
736 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/11/27(木) 22:48
反魔法戦士って狂戦士みたいなものかと思ったら随分違うのね。
737 名前:Loremaster系はまりぎみ[sage] 投稿日:2003/11/27(木) 23:44
正直へたれな俺は、戦士系で勝利者になれる気がしない
ペットだしまくり、頼りまくり
738 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/11/27(木) 23:55
魔法は信じないって言ってる癖に巻物は使えるんだよな、反魔戦士。
漢になりそこなったクラス。
739 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/11/30(日) 09:46
3振りの毒の塗られたダガーの罠で、
一晩で大金持ちに・・・こんなんでいいのか(´д`;)
740 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/11/30(日) 11:11
だからトメ。
741 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/11/30(日) 15:05
錬金術師だと町から一歩も出ずに大金持ちになれる。
742 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/11/30(日) 21:05
>>741
いや、錬金術師だからできる、ならばそれでいいんだ。
>>739は、誰でもできるから・・・

だからトメ、か。
743 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/11/30(日) 21:22
久しぶりにPLAYしようと思ってver2.2.4バイナリをダウンロードしてきたんですが
一部のフォントが表示されないのでまともにプレイできません。
日本語XPでプレイするためにはどうすればよろしいでしょうか?
744 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/11/30(日) 23:00
質問スレPart3の441辺り
745 名前:名無し@さん[age] 投稿日:2003/11/30(日) 23:10
age
746 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/01(月) 02:40
金が威力を発揮するのって序盤だけだしな。
むしろ序盤のどうでもいい苦労をしなくて済むバランスは良いと思うんだがなあ
747 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/01(月) 12:11
いや、後半ちょっと粘ると超超級☆がでて、
以降のバランスが無くなるというのはどうか・・・
それがトメ、か。
748 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/01(月) 12:32
ToMEのプレイは指輪の世界を読むような感覚がある。
だから、毎回同じような進行をしてても、その度ごとに面白い。
749 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/01(月) 22:10
オレはここんところずっとトメってるが、超級☆なんて見たこと無いぞ!
リアルの幸運度-9ってとこか
へこたれねえぞちくしょー
750 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/02(火) 02:24
ToMEの場合、雑魚もインフレするからなあ。
洞窟蜘蛛レベル60なんてのがものすごい鬱陶しい。
751 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/02(火) 14:45
巨大白シラミのレベル150と殴り合いしてみれ!
752 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/02(火) 14:53
>>749
幻影城か死霊術師の塔でスカムしれ
753 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/02(火) 17:07
まだトメ1やってる人いるかい?
754 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/02(火) 17:13
バグ大杉
755 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/02(火) 17:15
>>751
ワイアームより強いとかないよな?
756 名前:751[sage] 投稿日:2003/12/02(火) 17:20
やっぱシラミはシラミだから強くはないけど、
レベル50の@でも一撃で倒せなかったりする。

まぁ脱出方法も揃ってるだろうしそれが元で死にはしないだろうがね。
757 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/02(火) 17:24
あの、Kでモンスターからそいだ肉を加工できるけど、
塩水以外に効果があるものってありますか?
758 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/02(火) 17:25
それ以前に肉の加工なんてするもんか?
759 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/02(火) 17:43
マリリスタンの生肉を白濁した液につけ込んで…
760 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/02(火) 17:46
ここは猟奇的な中つ国ですね。
761 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/02(火) 19:02
>>757
ないんじゃないかなぁ。
おそらく普通に使える薬ではなさそう。
、、爆発の薬につけ込むとどうなるんだろう。
762 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/02(火) 19:03
逆に、水のびんにつけ込むと肉の能力を抽出できるとおもしろいんだが。
763 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/02(火) 19:23
mの死体を漬け込んで
「採れたてモルド汁」
764 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/02(火) 19:45
>>763
不覚にもワロタw
765 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/02(火) 20:28
朝摘み生モルド
766 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/02(火) 20:43
一緒くたに「肉」と言っているが、動物はまだしもカビの肉やら幽霊の肉って一体…
767 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/02(火) 20:50
え?アンデッドも死体落とすの?
768 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/02(火) 22:11
TOMEも実質、日本語化作業者の引継ぎが必要かと、、、

求む!!有志!!
769 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/02(火) 22:29
指輪も読んだ事無いしそういった技術は無いが文句付けるならまかしてくらさい。
770 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/02(火) 22:34
ファイルの日本語訳くらいなら…
771 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/02(火) 23:21
>>770
そんな事言うと「ヘルプの和訳やれ」とか言われるよ。
772 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/02(火) 23:31
★プレイヤーの死体 拾ったんですが・・
どうすれば・・
773 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/02(火) 23:39
>>772
憑依。
あとはマゾム館遺棄。
774 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/02(火) 23:47
このスレの最初の頃にあったな>ヘルプ和訳。
あの続きでもやりますか?
775 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/03(水) 00:02
そういやその訳したファイルどこいった?
776 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/03(水) 00:03
すまん。
一瞬で見つかった。
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/5532/okimono.html
777 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/12/03(水) 16:28
やっぱ信仰関係からやるんかい?
778 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/12/03(水) 21:54
じゃあトゥルカスやっときまつね。

…ToME2の話でいいんですか?
779 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/03(水) 22:02
トメ3てそんなに大きな変更点ないでしょ?
とりあえず2やっても間違ってはないし2の方がみんなやってるんじゃ。
780 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/03(水) 22:05
↓そこで日本語版をコンパイルですよ
781 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/03(水) 22:14
↓↑
→↑
782 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/03(水) 22:17
何か訳すファイル残ってる?
783 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/12/03(水) 22:22
腐る程。
実際腐って(ry
784 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/03(水) 22:30
それほど需要あるのか?








( ´・ω・)ノ俺には下さい。
785 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/03(水) 22:34
正直、無信仰しか選んだことない
786 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/03(水) 23:00
打撃系ならトゥルカス便利。
別に祈祷にスキルふらないでも恩恵は受けられるからウマー。
787 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/04(木) 00:25
水耐性ないから、ウォーターボルト・ボールつらすぎ(´・ω・`)
788 名前:名無し@さん[age] 投稿日:2003/12/04(木) 04:03
ボルトは反射
789 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/04(木) 04:28
轟音耐性つければ朦朧だけは防げる
790 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/04(木) 04:34
・・・?
791 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/04(木) 14:08
>>790
何よ?
792 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/04(木) 14:52
トゥルカスの訳しますた。
メッコールとヤバンナのがあったんで何も苦労は無かったわな。
ttp://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup1310.txt

呪文の名前をよく覚えてなかったんで指摘してくらさい。
793 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/04(木) 16:40
ついでに暗殺者
ttp://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup1311.txt
794 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/12/04(木) 16:47
お、いつの間にやら。
そういや最初の頃にもっとあったはずだが流れちゃった?
795 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/04(木) 17:01
じゃあhelp以下の職業はぼちぼちやってきますね。
誰か他んとこおながいします。
796 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/04(木) 17:05
先生!どこの訳すればいいですか?
797 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/04(木) 20:15
反逆者『トロン』殺したら、高級8特別4落とした(・∀・)イイヨイイヨー
798 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/04(木) 22:47
>>769
よし、オートマイザーヘルプ翻訳汁!
799 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/04(木) 22:50
>>798
オートマイザーは知らんが、オートマタイザーなら>>598
800 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/04(木) 23:19
つっこみ速いぞ。
801 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/04(木) 23:20
既にあったのか…
途中まで訳しちまった。
802 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/04(木) 23:51
剣士、斧使い、はいいが、その他の専門家の名前部分は未訳だったね。
なんてしよう。竿師とかじゃあれだし。
分からん時はそのままがいいか。
803 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/04(木) 23:55
アンビリーバー、反魔法戦士ってこのスレで出てたけど
なんかしっくりこないな。
804 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/05(金) 02:41
反魔戦士・槍戦士とか
805 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/05(金) 03:37
封魔戦士・操魔戦士。
ん、反魔で慣れてるからわかりやすいなあ。
806 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/05(金) 07:35
>>793
Disarming は武器の強奪じゃなくて、罠解除のことだよ。
807 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/05(金) 16:27
TOMEヘルプのアビリティを訳してみました。
アビリティ名とかヘタれた訳が多くてスマソ。
http://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup1318.txt
808 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/05(金) 18:17
翻訳作業をしている方々、お疲れ様です。

ToME3が大変なことになっています。
ttp://www.cis-comsoft.com/~juergen/isobree1.jpg
ttp://www.cis-comsoft.com/~juergen/isobree2.jpg
809 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/05(金) 18:21
( Д) ゚゚

何コレ!?これTOME3なの!?
810 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/05(金) 18:27
>>808
激しくワラタ。


・・・冗談なんだろ。
なぁ、早く「もまえら釣られすぎ(w」って言えよ。
なぁ、おい!
811 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/05(金) 18:41
びっくりage

た、たしかにこの配置は見慣れたブリー郷…マジかyo
812 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/12/05(金) 18:42
ageてねーじゃん
813 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/05(金) 18:48
ッォォォォすげー!
アイソー!アイソー!
814 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/12/05(金) 19:16
うぉぉぉ!
ブリーが凄い事になってるよ!
Dark God!Dark God!Dark God!Dark God!
815 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/05(金) 19:25
Sir! Dark God, Sir!
816 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/05(金) 20:06
この表示方式なら高さの表現も可能だよな。
でもそこまでややこしいシステムは入れないか
817 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/05(金) 21:18
武器の達人のでつ。
うpしてる途中で気付いたけど、それぞれ職業名が違うぐらいなのでこいつだけ
見てもらえば後も修正可能なわな。
ttp://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup1321.txt
こっちは悪魔学者
ttp://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup1320.txt

何かあったら指摘してくらさい。
818 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/05(金) 21:21
>>817
じゃあ突っ込むぞ。



お前はNHKか
819 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/05(金) 21:36
翻訳ご苦労さん。
ところで、たまったファイルはどうしたらいいんだ?
また流れちゃったらあれだし。
820 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/05(金) 22:01
自分のHPにうpしる
821 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/05(金) 22:08
溜り場のコピーの管理人に頼んでみるか?
822 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/05(金) 22:18
悪魔学者ついでに、悪魔学m_demono.txtも。
ttp://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup1324.txt

シラミタンすいません。
823 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/05(金) 22:26
そういや書いてなかったな。
漏れは職業の所をまずやりまつ。
824 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/05(金) 22:30
>>821
やってくれるかね。

それにしても未訳部分が結構あるね。
中には途中まで訳してあったり…
825 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/05(金) 22:31
モ、モマエラ・・・(; つдT)
826 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/05(金) 22:32
どうした?
827 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/05(金) 22:42
>>806
aが沌
修正しました。
828 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/06(土) 00:20
そーいえばごみちゃんねるのスポイラー消えちまったなぁ。
829 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/06(土) 00:21
はなれ山ってモルドールから行くんだよね?
モルドール中探し回ってもないだす
なんか条件でもあるんでしょうか?
てか、一つの指輪を罠にかかってはめてしまったんですが
外すことってできますか?
830 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/12/06(土) 01:02
はなれ山はロスロリアンの北東闇の森の向こう側
831 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/06(土) 02:03
オートマタイザーって簡易鑑定時の破壊って出来ないのかな?
もしくは破壊ルールに従った持ち物の一括破壊とか
832 名前:名無し@さん[age] 投稿日:2003/12/06(土) 02:52
>>829
それ滅びの山
833 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/06(土) 10:46
>>829
凡庸
>>831
普通に簡易鑑定時に破壊されますが。
834 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/06(土) 10:50
>>829
滅びの山ですた
どこにあるんでしょうか?
835 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/06(土) 11:24
モルドール。
探したりないだけ。
836 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/06(土) 11:27
ttp://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup1326.txt
ドルイド僧でふ。
837 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/06(土) 11:37
ロアマスターってなんてすればいいだろうか。
それともそのままがいいかね?
838 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/06(土) 11:47
ここが物凄い勢いで翻訳するスレですか?
839 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/06(土) 11:49
それほど凄い勢いではありませんが、手伝って下さい。
840 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/06(土) 12:30
>837
とりあえず文章だけ訳して、名前は後から皆で考えればいいと思う。
841 名前:834[sage] 投稿日:2003/12/06(土) 12:34
あ、本当だ。あったあった
ありがとう、しかし、やばいなぁ滅びの山
http://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup1327.txt
99階までいけたけど『アトラス』がいて進めないのですが・・
狭いからペットぶつけて減らせないし、地震がとどいちゃう距離だし

どーすればヤツをぬっころせるんだ!(ガクガクブルル
842 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/06(土) 14:21
なんか戦術変更してないみたいだけど、スピード上げたら?
843 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/06(土) 14:30
>h) 砕けたマン・ゴーシュ (0d0) (-10,-4)

ワラタ
844 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/06(土) 14:56
ロアマスター。
日本語が変な気がするんで何かあったら突っ込んどいて下さい。
845 名前:名無し@さん[さげ] 投稿日:2003/12/06(土) 14:56
あわわ、これです。
ttp://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup1328.txt
846 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/06(土) 15:19
パラディンどぞー
ttp://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup1329.txt
847 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/06(土) 15:28
なんかの死体拾ったら減速(-245)とかなった。
なんだこれ…って変愚と違って死体にも個別に重さがあるのか。
848 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/06(土) 15:31
>>822
悪魔装備だけど、 wield は「使用」より「装備」って訳したほうがよさそうな気がする。
呪文も装備しないと使えないって点がわかりにくくなっちゃうから。

デーモンの召喚、 levelled demon の levelled ってなんのことなんだろ…
level の高いってことなのかな?
とりあえず、 player level は関係なくて、 dungeon level と、この魔法の level とが関係してる。


>>845
saving throws は魔法防御のことだよ。
849 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/06(土) 15:52
>>848
修正しますた。
levelって辞書引いてみたら「水平になる、平等になる」ってあったんで
レベル依存てのは分かったんですが、そっちのレベルでしたか。
何のレベルと等しくなるのか書いてないですね>原文

じゃあレンジャーっす。
ttp://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/upload.cgi
850 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/06(土) 15:53
つまり、レベルに応じたデーモンって事か。
851 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/06(土) 16:18
次盗賊。
ttp://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup1331.txt
852 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/06(土) 16:41
ttp://www.egroups.co.jp/group/japanese-tome

Yahoo! eグループにToME日本語化のグループを作りましたので
翻訳したファイルはそちらの共有フォルダにアップしてください。
853 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/06(土) 16:44
一応溜り場コピーの管理人に頼んでみたんだが…
まぁ返答待ちですがね。
854 名前:852=コピー管理人[sage] 投稿日:2003/12/06(土) 16:48
すいません、名前入れるの忘れてました。
私がコピーの管理人です…
855 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/06(土) 16:58
うほっ、ご苦労様です。


召喚師。
ttp://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup1332.txt
まだまだいくよーヽ('A`)ノ
856 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/06(土) 17:02
>>852
て事は、一旦うpした後にまとめてあっちに公開とかそういった流れ
じゃなくて、ヤフーのそれをそのまま利用って形でしょうか?
857 名前:855[sage] 投稿日:2003/12/06(土) 17:09
あ、シラミタン所にうpしてしまった。
858 名前:852=コピー管理人[sage] 投稿日:2003/12/06(土) 17:17
>>856
シラミさんのウプロダがToMEの翻訳ファイルでいっぱいになると
嫌がる人がいるかも知れませんのでこういう形にしてみました。
859 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/06(土) 18:11
なるほどね。確かにそうかもしれない。
グッジョブス
860 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/06(土) 18:38
今までシラミ氏の所にうpしたファイルももう一回そっちにうpした方がいいでしょうか?
861 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/06(土) 18:47
共有フォルダに入れると投稿者のアドレスが出ちゃうんだ。
862 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/06(土) 18:52
電波やんやん♪
863 名前:やんやんな人[sage] 投稿日:2003/12/06(土) 18:54
>>861
仕事ないし、メールするような相手もいないんでウィルソが来ようが
スパムが来ようが痛くも痒くもないもん。
864 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/06(土) 18:55
うわぁ(;´Д`)
865 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/06(土) 19:03
どうりで今日一日このスレにへばりついてい(ry
866 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/06(土) 19:05
あれ?溜り場コピーに繋がらんぞ。
867 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/06(土) 19:21
バックアップでもしてるんじゃない?
868 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/06(土) 19:27
さて、もうすぐ900なわけだが。
>>1000行く前に早めにウ゛ォケに移っておくか?
869 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/06(土) 20:01
なんだかんだ言っても移っておいた方が良いような希ガス。
870 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/06(土) 20:45
みんな移るのか。
俺は溜まり場が消えるまで利用したいと思ってたんだが…。
871 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/06(土) 20:52
漏れもできればそうしたいけど、ログ残しておくのだって完璧にはできないだろうし
移れる内に移動した方がよくないか?
どっちみち>>1000逝ったとしたら向こうに行きませう。
872 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/06(土) 20:53
あと何日で消えるとか分かってれば行動しやすいんだがな。
873 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/06(土) 21:14
憑依術です。
ttp://www.egroups.co.jp/files/japanese-tome/c_%2A%2A%2A%2A/%80%A0%A3%D8%E1%B0%CD%BD%D1%BB%D5%A4%C8%D8%E1%B0%CD%BD%D1.txt
こいつのゲーム開始時の持ち物に「体力回復の巻物」ってのが入ってたんですが、
これって薬の間違いですよね?
874 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/06(土) 21:34
そう。薬のこと。
875 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/06(土) 21:57
>>873
武器を使える monster に乗り移ると、武器装備してなくても、その monster の本来の攻撃は無視されるよ。
追加効果のある攻撃してくる monster の肉体でも、武器装備できると、素手になっても普通に一回殴るだけ。
876 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/06(土) 22:00
蟹!そうだったですか。
修正しておきます。
877 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/06(土) 22:11
ついでに>>875のを参考にして加筆しますた。
878 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/12/06(土) 22:53
オートマタライザーを作ってみました
何が壊れても責任は取れませんが
lib/userにコピーしてください
ttp://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup1334.zip
879 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/06(土) 23:00
破滅と爆発と死の薬は使えると思うのだが。
880 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/06(土) 23:11
なげやりだなw
881 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/06(土) 23:14
ガラクタ骨関連でエラーがでるっぽいね。
882 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/12/06(土) 23:15
96行目 SV_POTION_RUINATION
103行目 SV_POTION_DETONATIONS
104行目 SV_POTION_DEATH
を一行まとめて消しておいてください
あとアミュレットと指輪は破壊しません
883 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/06(土) 23:24
うまく動かんな。
884 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/06(土) 23:26
せっかくだから種族と職業で壊す/壊さないを分けて書いておけば
初心者をうれしいな。
885 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/06(土) 23:27
>>884
助詞が、、
886 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/06(土) 23:49

('∀`)<あなたを、犯人です
887 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/07(日) 00:02

('∀`)<お部屋をお連れします
888 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/12/07(日) 00:05
>>881古いバージョンなら
 ingredient of arrow の
 <ability>Ammo creation</ability>
 を削除して
 <skill min="0" max="19">Archery</skill>
 にでも置き換えてください
 同様にtrapkitの
 <ability>Trapping</ability>
 を削除して
 <skill min="0" max="0">Trapping</skill>
 に入れ替えてください
>>884 残念ながらこれを作ったのは闇の森やモリアで殺される初心者です
 上級者さん修正してください
889 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/12/07(日) 00:20
>同様にtrapkitの
から
>に入れ替えてください
までは間違いです
<ability>Trapping</ability>

<skill min="1" max="50">Trapping</skill>
に入れ替えるか
<not>
<ability>Trapping</ability>
</not>

<skill min="0" max="0">Trapping</skill>
に入れ替えてください
890 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/12/07(日) 04:37
ごめんなさい
888は思いっきり間違えています
<ability>Ammo creation</ability>

<skill min="20" max="50">Archery</skill>
に入れ替えてください
Qy@してきます
891 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/12/07(日) 06:22
ToME 2.2.4 J0.7.0きたーーーーーーーーーーーーーーー
892 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/07(日) 08:01
セーブファイルの互換性が無いよ…_| ̄|○
893 名前:名無し@さん[age] 投稿日:2003/12/07(日) 08:18
きたーーーーーーーーーーー

が変更点は何だ。
894 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/07(日) 08:21
>>893
同梱されてるchangesj.txtを読むとよろし
895 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/07(日) 08:58
バグを2つほど発見…
Windows2000で、
錬金術の製法の中の、狼のMorphic Oilの狼が#に。
毒の武器などの毒のの部分が表示されない。
896 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/07(日) 09:57


   さ す が 闇 神 だ な w
897 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/07(日) 10:10
ところで、せっかくこのスレで翻訳してるんだから
あの人に連絡しておいた方がいいかな。どうよ?
898 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/07(日) 10:20
一応以前にこのスレで出ていたメルコールとヤバンナのファイルもうpしておきました。
899 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/07(日) 10:25
つーか今の所漏れ以外誰もいないっすか。
しばらく出かけるので明日から数日の間職業のところの翻訳できませんです。
適当にやっちゃって下さい。


もういちど貼っておきまつね。
http://www.egroups.co.jp/group/japanese-tome
900 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/07(日) 10:28
>>899
( ・∀・)ノ◆レンバスドゾー

>>897
言い出しっぺの法則というものがあります。
901 名前:言い出しっぺ[sage] 投稿日:2003/12/07(日) 11:43
>>900
書いてきた。
漏れにはこれぐらいしかできません。
902 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/07(日) 12:08
一応アンビリーバーうpしました。
漏れはこれでしばらく消えますね。
903 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/07(日) 12:12
俺もなんかやろうかなぁ。
でも英語自信ないんだよな。
904 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/07(日) 12:18
別に直接翻訳しないでも>>875みたいに間違いを指摘するってのも十分役立つと思うが。
905 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/12/07(日) 13:21
懲りずにオートマタライザ日本語対応版をUp
ttp://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup1337.zip
906 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/07(日) 13:30
モツカレー
さらに練って行くといい感じになるな。
907 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/07(日) 13:52
BMで普通の店の台詞、その他がBMの台詞になってることに今気づいた。
908 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/07(日) 14:06
風水師おもしろいね
強くはないけどw
909 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/07(日) 14:07
それは*band共通じゃないか?
910 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/07(日) 14:09
>>908
そんなのあったっけか。
911 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/07(日) 14:22
共生術は慣れてくるとおもしろい。
後半になると動くクイルスルグ状態。
いつもやられる側だけど、自分がQを大量に召喚するとかなり楽しい。
912 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/07(日) 14:28
>>911
そして流れるログの嵐。
913 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/07(日) 14:32
トメには変愚の町移動サービスみたいなのはないんでしょうか?
914 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/07(日) 14:36
>>913
歩け。


ちなみに最後の同盟クエストを達成すると、北と南が間隙で繋がるよ。
915 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/07(日) 15:18
helpのミミックの説明の一番下にTarka the Chameleonてあるんだが
これって一体なんなんだ?
916 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/07(日) 15:37
tome-224-j070-win\lib\help\jp\c_summon.txt に出てくる

>ルーン使いはゲームの開始時に以下の装備を持っています。

>召喚師はゲームの開始時に以下の装備を持っています。
の間違いだよな?
こういうのってどこに言えばいいんかな。
917 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/07(日) 15:42
>感想、ご意見、不具合報告などは 日本語版ToME掲示板にお願いします。
だそうです。
918 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/07(日) 15:52
間違ってマゴットの犬をぬっこっろしてしまったのですが
何かまずい事がおきますか?

とりあえず死体は回収しました。
919 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/07(日) 15:56
マゴ爺があなたの事を冷血で血も涙も無い名伏しがたき殺人@だと罵って、
悲しみに暮れながらも為す術も無くあきらめて家に引きこもって
2度と会えなくなる以外は何も起きませんから安心です。

同じように、間違ってマートンを殺しても大丈夫です。
920 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/07(日) 15:58
( ´・ω・)マゴットサン
921 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/07(日) 16:01
> 名伏しがたき殺人@

名状しがたき、だろ。
922 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/07(日) 16:06
>>919はペコチキ
923 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/07(日) 16:08
ペコキチ、だろ。
924 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/07(日) 16:47
吟遊詩人で歌を歌おうとすると"LUA: error: なんたら"って2、3回でるんだけど。
925 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/07(日) 16:51
>>923
藤岡弘、かよ!
926 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/07(日) 17:09
ttp://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup1338.txt
c_bard.txt の訳のつもりです。
訳中に呪文の名前が出てくるのですが、そこは手付かずです。
m_music.txt を訳した人がいたら一緒に修正してくれるとイイナー
927 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/07(日) 17:31
あ、改行コードって統一しなきゃダメなのかな…
928 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/07(日) 17:34
せっかくだからあっちのうpロダ使えば?
って、アドレス出るのが嫌なのか。
929 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/07(日) 17:41
ミミック途中までやったけど最後の所がいまいち分かりませぬ。
誰か助けてぷりーず
ttp://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup1339.txt
930 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/07(日) 17:42
お前ら訳に取りかかる前にどのファイル訳すか書いておいて下さい。
そうすれば重複作業しなくてすむでしょ。
931 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/07(日) 17:50
でもそうしたら途中で投げ出せなくなるでしょ。
932 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/07(日) 17:53
(゜д゜)アラマ!
933 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/07(日) 17:55
翻訳で盛り上がってるところぶった切って悪いんだけど、
>>807にある「アビリティ」ってのがいまいち判んない。
槍使いで戦闘技能15と竿状武器15取ってスキルポイント10貯めたけど、
どうやったら長距離攻撃取得出来るんだ…?
934 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/07(日) 18:00
あ、漏れもそれ聞こうと思ってたんだが皆スルーだったんで常識なのかと思ってた。

で、'N'コマンドをどうすればいいんですか?
935 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/07(日) 18:00
Nでアビリティ取得画面。旧バージョンだと出ないよ。
936 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/07(日) 18:02
>>934
ワラタ
937 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/07(日) 18:03
>>807を見て初めてそんなシステムの存在を知った俺はマートンですか?
938 名前:933[sage] 投稿日:2003/12/07(日) 18:05
なるほど、大文字Nでその画面が出るのか。
一応日本語版2.1.2-0.6.5です。
良く判んなくてスキルポイント消費しちまったからまた上げて試してみよう。

…10貯めるにはレベル32か(´¬`)
939 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/07(日) 18:05
しかし、スピアとかで1マス離れた敵に攻撃できるとは、
*bandの1マスの大きさの謎がまた一つ増えたな。
940 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/07(日) 18:18
スクリーンダンプしたいんだが、どうやるの?
'(' と ')' ではできないみたいなんだが。
941 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/07(日) 18:18
こんな感じだと思われ。

   /\
   / \
   /  \
  /   \
 @/    →t

竿状武器をぷらぷらさせる@の図。
942 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/07(日) 18:20
>>940
画面にトレジャーシートをあてて下さい。
943 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/07(日) 18:21
>>941
そんな武器いやぁぁぁあぁぁぁぁあ(つд`)
944 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/07(日) 18:23
>>941
確かそういう武器は実在したはず。なんてったっけな。
945 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/07(日) 18:24
>>944
必殺仕事人?
946 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/07(日) 18:25
あれだ、通販の高枝切りバサミの要領でランスが延びたり縮んだり。
947 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/07(日) 18:25
>>945
いや、西洋で対騎兵用に作られた武器。
ちょっと調べてくる。
948 名前:947[sage] 投稿日:2003/12/07(日) 18:33
あー、だめだ。思い出せん。
でも、パイクってのはそれに近い物だったはず。
949 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/07(日) 18:35
パイクってそんな武器だったんですか。(´д`)
950 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/07(日) 18:37
写真とか絵を見てみると以外とショボイ武器が多い>band
951 名前:940[sage] 投稿日:2003/12/07(日) 18:37
>>942
トレジャーシートって何よ?ぐぐってもワンピースの話しかでてこないぞ。
じゃなくて真面目に、スクリーンダンプのコマンドって廃止されちゃったの?
952 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/07(日) 18:46
-ここからスレ違い-
トレジャーシートってのは薄い紙で、書き写す物の上にのせて上からなぞって
写し取るためのもの。
-ここまで-

俺も書き出せなかった。
953 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/07(日) 18:53
ヘルプにも')'で書き出すってあるのにな。
メニュー呼び出してやってもできないし。
954 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/07(日) 18:57
巨大化の罠にかかって巨人になっちゃったんで
この際どこまでもでかくなってやろうと思ったのですが
実際はどこまで巨大化できるんでしょう?
955 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/07(日) 19:41
あとどれぐらい未訳残ってる?
ToMEはやった事無いけど手伝いませうか?
956 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/07(日) 20:23
もちろん手伝ってくれるとありがたい。
トメやってなくても分かる所はあると思うよ。
957 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/07(日) 20:57
先生!
次スレのテンプレ考えるのは気が早いでしょうか。
958 名前:940[sage] 投稿日:2003/12/07(日) 20:57
dクス<トレジャーシート でも聞いたこと無いブツだ。

htmlでスクリーンダンプできますた・・・死んだときだけど
959 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/07(日) 21:03
>>957
とりあえずFAQとリンク集と。
FAQはおなじみのマートンと水浄化クエスト、変愚でいう盗賊→ワーグうんぬんの流れ、
それから既知のバグとtips、便利なルーン集ぐらいでどうだ?
960 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/07(日) 21:12
ルーンは冒険者ランダムクエストから廃止じゃないっけ?
セーブに互換性がないって聞いたから今の終わらせてから導入するつもりだから確認してないけど。
961 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/07(日) 21:12
tipsというとナズグル対処法とかスカムの場所とか憑依術のよさげな肉体とかかね。
あとガラクタ☆についてとワイトの墓&トロルの空き地クエスト、神のクエスト。
神々にも少し触れておいた方が。

…ってスポイラーだな。
962 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/07(日) 21:14
>>960
マジでマジで?
でも古いのやってる人(マカーとか)もいるし、載せておいても無駄ではあるまい。
963 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/07(日) 21:48
こんなんでどうでしょう?
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/3194/1031958780/335-
964 名前:897=いいだしっぺ[sage] 投稿日:2003/12/07(日) 21:54
楠瀬氏、翻訳しても大丈夫だってさ。
やっぱ矢風の共有ファイルに入れとくと氏も見やすいんじゃないかな。
翻訳してない俺が言うのもなんだが。
965 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/07(日) 21:58
>>807とか>>926のも向こうにうpし直した方がいいかな。
もし訳した人たちが良ければやっときますが。
966 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/07(日) 22:04
>>902
area of effect は効果範囲のことだと思う。
あと、「魔法など存在と」っていうのは誤植だよね。

>>926
roman numeral はローマ数字って訳したほうがわかりやすいと思う。

>>929
カメレオンの Tarka と彼女の二足のスピードの靴の噂はよく聞く、とかかな…

>>933
2.2.4 時点では実装されてないと思う。
ability 自体は存在するけど、どこからも参照されてない…
CVS 版では実装されてるみたいだけどね。

>>960
うん、 2.2.4 だと RANDOM_GAIN ついてない。
967 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/07(日) 22:12
>カメレオンの Tarka と彼女の二足のスピードの靴の噂はよく聞く、とかかな…

やっぱそうなりますよね。
でもなんのこっちゃ?
968 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/07(日) 22:17
>>963
もうちょっと間隔あけると見やすい。
tipsは書かんでもいいんじゃない?
あとはToME本家と楠瀬氏と本スレとここ(の過去ログ)とかへのリンクだな。
969 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/07(日) 22:31
リンク集はあんなもんでいいっすかい?
970 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/07(日) 22:34
やっぱボケに移転するのね…
971 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/07(日) 22:39
乗り気しないのは分かるが、結局移った方がいいと思う。
まぁみんな嫌ってる程有害な管理人じゃないだろう。
972 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/07(日) 22:41
>>966
Nでアビリティ選択。mで遠距離攻撃できるよ。
973 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/07(日) 22:45
アビリティもFAQに入れとくか?
974 名前:926[sage] 投稿日:2003/12/07(日) 22:46
>>965
やってくださるなら頼みます
975 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/07(日) 22:49
>>974
指摘のロマン数字→ローマ数字にしてうpしました。
976 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/07(日) 22:51
>>971
>有害な管理人
どんな管理人なのかと
977 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/07(日) 22:52
>>967
カメレオンってことは mimic 使いの人なんじゃないかな。
Legs Mimicry で足増やして、スピード靴二足装備してたってことだと思う。

>>963
堕落回復の☆ってまだあったっけ?

>>972
…ほんとだ。
lua のほうで定義してたんだね、これ…気づかなかった。
978 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/07(日) 22:56
>>977
>Legs Mimicry で足増やして、スピード靴二足装備してたってことだと思う。
じゃあ「スピードの靴を二足履けるとか履けないとか、、、」
こんなもんでいいかな?
>堕落回復の☆ってまだあったっけ?
Σ(´д`)回復不可?!
979 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/07(日) 22:57
未訳一覧作ろうと思うんですが、
今やってる翻訳作業ってのは\lib\helpの中味だけですか?
980 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/07(日) 22:57
じゃあFAQは
Q「堕落してしm
A「諦めろ」
だな。
981 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/07(日) 22:58
>>979
今の所ヘルプの中のファイルだけっぽいです。
982 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/07(日) 23:00
>>979
お、ありがたいね。
向こうの共有ファイルにでも突っ込んでおいてくれると非常に見やすいと思う。
983 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/07(日) 23:04
早めに次ぎスレとか言ってたのがいたけど
もうそろそろマジでマジで必要ですよ。

>>1000行ったらコピーの管理人さんに格納してもらいませう。
984 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/07(日) 23:13
次スレの名前は?
【我等が】Pern&ToME総合スレ【Dark God!!】
【トメスレ】闇神崇拝所【トメスレ】
ToME総合スレpart2
【バグった】また闇神です【落ちた】
【こっちが消えれば】物凄い勢いで闇神をしばくスレ【あっちが出てくる】
985 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/07(日) 23:15
こらこらこら
986 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/07(日) 23:17
>【我等が】Pern&ToME総合スレ【Dark God!!】
パーンやってる人ってまだいるのか?
まぁスレタイに入れんでもいいと思うが。
987 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/07(日) 23:20
このスレタイの踏襲でいいとおもふ。
988 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/07(日) 23:27
現在までの一覧です。
http://f15.aaacafe.ne.jp/~deai/tome/itiran.cgi
989 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/07(日) 23:27
じゃあスレ立ててきます。
990 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/07(日) 23:34
次スレドゾー
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/9358/1070807302/l100
991 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/07(日) 23:39
>ミミック訳した人
勝手にうpっときました。すんません。
992 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/07(日) 23:46
モツカレー>all

>>991
いえいえ。ご苦労様です。
993 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/07(日) 23:49
>>991
あんたずっとこのスレにへばりついてるな。
やっぱりプーなnタンタンターン
994 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/07(日) 23:53
今日は日曜だぜ?
曜日の感覚が無くなるなんてお前プーなnタンタカターン
995 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/07(日) 23:57
>>988
結構便利だな。お疲れさん。
996 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/07(日) 23:59
なんか溜まり場って色々叩かれたけど、消えるとなると寂しいもんだな。
まぁ悪いのは管理人であっtうわおまえとるこにいt
997 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/08(月) 00:00
>>1000とった奴はコピー管理人に頼んでくる事。
998 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/08(月) 00:02
一応もう一回貼っておく。
次スレ
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/9358/1070807302/l100


↓いまさらマートンの居場所を質問
999 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/08(月) 00:04
↑山に囲まれた町に入れない香具師
1000 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/08(月) 00:09
一時は廃れたかと思ったけど、翻訳活動が始まったりToME3の画像が出たりした上に
楠瀬氏が復活したりと盛り上がってきたね。
ToME好きとして嬉しい限りだよ。

さようなら!溜まり場!