加速(+99)で誰かが質問に答えるスレ Part2

1 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/01/12(日) 19:34
Part2
ガイシュツ上等、何でも質問すれ。
2 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/12(日) 20:40
losトリックって何ですか
3 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/12(日) 20:46
>2
LOS = line of sight = 視線
angbandではプレイヤーとモンスターの視線は非対称なので、こちら
からは見えても向こうからは見られない状況が存在する。それを利用
してモンスターを一方的に攻撃すること。
4 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/12(日) 20:48
新スレおめおつ
             /\
      /\  /__\
    /__\ |´ < ` |   
     | ´ ゝ` | 彡πヾ⌒i  おめおつ
    /彡πヾ\    | |   
    /    / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
  __(__ニつ/ mind  / .| .|____
      \/  flayer / (u ⊃
5 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/12(日) 21:30
加速+99は加速0の何倍の速さですか?
6 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/12(日) 21:40
>>5
!スポイラー注意!


バリアントによって多少差があるけど、基本的には4.9倍。
+26(x3.6)を超えると加速の効果は落ちてきて、+70で打ち止め(x4.9)。


!スポイラー注意!
7 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/12(日) 23:10
ToME2のスレ立ててもいいかなぁ・・・スキルポイントとか、信仰とかよくわかんない事が目白押し。スポイラーサイトもないし・・・
8 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/12(日) 23:29
いいんじゃないすか?
新バージュンでも大分変わってるみたいだし
9 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/12(日) 23:38
ToME2じゃなくてToMEスレの方がいいと思う。
ToME1プレイヤもまだ多いみたいだし、そのうちToME3も出るだろうから。
10 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/01/13(月) 00:50
>>7じゃないが欲しかったので立てますた。
11 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/01/13(月) 11:24
変愚の突然変異の効果の載ってるサイトってどこかあります?
12 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/13(月) 11:34
>>11
http://www.ceres.dti.ne.jp/~asaitoh/roguelike/zkb/miscell/mutation.html
ZAngのならここに。
13 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/13(月) 11:50
>11
http://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup650.txt
14 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/13(月) 12:28
「あなたは幻影に覆われている。」という突然変異の効果は何ですか?
15 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/13(月) 13:06
>>14
>>12>>13を組み合せればわかるよ。
Your appearance is masked with illusion
現在のCHRを、レベルに依存した新しい値(10〜18/90)で上書きする。

tomeで竪琴師(MP魅力に依存)でなったときかなりきつかった。
16 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/13(月) 15:58
以前Zang or 変愚のランダムアーティファクトのスポイラーが
置いてあるサイトがあったと思ったのですが、どこのリンクを
辿っていったのかすっかりド忘れしてしまって、どうやっても
辿り着けません。
どなたか行き方だけでも教えていただけないでしょうか…
17 名前:16[sage] 投稿日:2003/01/13(月) 16:07
すいません。自己解決しました…
18 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/13(月) 17:04
>>16
そこ教えて下さいな。
19 名前:16[sage] 投稿日:2003/01/13(月) 19:32
ランダムアーティファクトのスポイラーって言うのとはちょと違って、
☆の発動とかでどういう効果の物があるか分かるってことです。
ちなみに変愚スポイラーの価格計算のページのことでした。
20 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/13(月) 20:20
トメからIRCに接続するやつってどんな感じですか。
21 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/13(月) 20:40
>>20
リアルタイムじゃないmangbandやってるみたいだった。
いつ繋げても闇神がいるのが謎

日本語版だと日本語のIRCチャネルにつながる、とかあるといいかな?
22 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/13(月) 21:21
>>21
トメからIRCってどうやってやるんですか?
#そういえば昔#ぐりっどばぐで変愚をchuukeiしてやったことあるなあ。今もやってるんだろうか…
23 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/14(火) 16:51
「反感」の効果って
・フロアにいる眠っている敵を叩き起こす
・(本来)友好的なモンスターが敵に回る
でいいの?
24 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/14(火) 19:06
>>23
指輪などによる属性としての「反感」(aggravation)ならそう。

巻物などによるイベントとしてのaggravationだと、それに加えて
視界内(特殊なケースではフロア内)のモンスターに加速+10がつく。
(「視界内」の判定はバリアントによる差あり)
25 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/14(火) 20:29
レベル26超能力者。
二刀流にしようか迷い中。
攻撃回数ばかり気にして耐性無視しすぎかも・・

城メインで潜って、たまに反魔法いったりしてます。

http://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup661.txt
装備等のアドバイスおねがいします。
26 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/01/14(火) 22:11
>>25
超能力者だと二刀流しても殆どあたんないし殴り無しだと辛いと思うので
普通にどっちか両手持ちで良いのでは?
指輪は追加攻撃はずして耐混乱にしたほうが良いとおもう
あと体力回復の薬は持ち歩こう。いざというときに死亡率がかなり違ってくるし
超能力者なら自前で二重耐性張れるので壊されることも少ないはず
40階に到達するまではしっかり感知して一部の強敵(ガチャピンやジャック
や純ログルス使ってくる敵)にさえ注意すれば耐性は十分だと思いますので
がんばってください。
27 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/14(火) 22:21
診断スレ向きだったような気も。
http://jbbs.shitaraba.com/computer/bbs/read.cgi?BBS=3194&KEY=1041082159&LAST=100
28 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/01/14(火) 22:30
本スレでも言われてたけど
超能力者はアルコンとその他種族で全然難易度が違うよね。
最終的な攻撃手段は*完全な世界*と*打撃*しか無いのに。
時止め4ターンと5ターンとでは差がありすぎ。

時止め発動(1ターンめ)→自由(2ターンめ)→自由(3ターンめ)→自由(行動後に敵のターン)と
時止め発動(1ターンめ)→自由(2ターンめ)→自由(3ターンめ)→自由(4ターンめ)→自由(行動後に敵のターン)だし。
アルコン以外では実質の発動時間は2ターンだし。どっちも全部精神力使うのに
性能が1.5倍程差がある。全員ターン統一するなり、レベルとmpのl依存にして
95l以上5ターン、90l以上4ターン、80l3ターン〜とかにしてほしい。
変愚BBSでも言ってた人がいたけど
完全なる世界のウォンもザ・ワールドのディオも人間と吸血鬼だし。何故アルコンが。
種族は、賢さ使う職業+バルログとかみたいに*MPの最大値に影響*だけなら解るが、最終的な性能の限界が変わるのは酷いと思う。
29 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/14(火) 23:27
>>28
そうアルコン超能力者使う奴は強キャラ厨、みたく言われると
アルコン超能力者でやってる俺が切なくなる訳だが。
そりゃ確かに、人間・イークのよかは断然強いけど。
まぁ確かに1.5倍はでかいね。全種族共通でいいと思う。
むしろ、弱キャラのイーク人間エルフホビットだけ5ターンとかw
30 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/15(水) 00:30
>>28
もともと完全な世界はMP依存では?
アルコンだからって無条件で5ターン止められるわけでなくMPの最大値が一定以上に達するから5ターン止められると思う。
だから賢さが不足してれば4ターンしか止められません。
また、いかさまでやれば人間でもMP最大値がそれに達するので5ターン止めれます。

つかもともと5ターン止められるのは仕様ではない可能性が高いような・・・
31 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/15(水) 00:45
きっとどこぞの兄弟が文句言うぞな。(笑>アルコン
32 名前:30[sage] 投稿日:2003/01/15(水) 00:49
ちょっと調べてみたところMP450以上で5回止められるっぽいです。
アルコン(orマインドフレア)かつ賢さ18/210以上または妖精かつ賢さ18/***でそれ以上のMPになります。
まともにMPが450を越えるのが初期賢さ+4(+3)のこいつらだけだから・・・設計ミスだと思う。

俺アルコン超能力者で勝利したことあるけど、知らなかったから4回しか止めれなかった。
知っててもコンバットだったから大幅に装備変えて攻撃力だいぶ落とさなくては無理だったろうけど。
33 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/15(水) 01:35
自分もアルコン超で何回か*勝利*したけど完全なる世界ってそんなに重要なの?
結局遊びでしか使ったことないのだけど。
まともに使ったのは感知、アドレナリン、肌石、ハウンド串刺し光の剣くらい。
理力武器を使うことが多かったのでMPはそれ用に温存することが多かったな。
34 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/15(水) 01:38
ま、結局は自分の好きな種族や職業でやればいいと思う。
35 名前:30[sage] 投稿日:2003/01/15(水) 02:08
>>33
サーペント戦のように物資を浪費してもよいならかなり使える。
ただ止めてる間道具とか使えないから変なタイミングで使うと死ねるな。
36 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/15(水) 06:00
確か時止めは残りMP全部/150ターンだけ追加行動というだけの筈。
MPの多い種族が有利というだけだな。
37 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/15(水) 09:38
32>>
性格いかさま使わずに、MP上限が450超えるのは
妖精(+3)、マインドフレア(+4)、アルコン(+4)の三種族です。

>>36
時止めの持続ターンは、(現在MP-150)/100+2で出せます。
どうでもいい話ですが、いかさまアルコンだと、
MP最大で715まで出るので、7ターン時を止められます。
38 名前:37[sage] 投稿日:2003/01/15(水) 09:41
32は3種族とも挙げられてますね
先のレスポンスの前半は無視してください。
39 名前:36[sage] 投稿日:2003/01/15(水) 10:10
追加行動分は(現在MP-150)/100でしたか。
いい加減なこと書いてごめん。
40 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/15(水) 13:50
反感と隠密の関係がよくわかりません。
セクシーギャル忍者『くノ一』は活躍できますか?
41 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/15(水) 14:27
TOME2「悪魔の刃」系は「2.5Kg以下の剣」ってことでいいのか?
つーか0.6.1にゃまだDEMONOLOGYSTいないので、他に存在意義がないのだが
42 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/15(水) 16:58
おしえてください。

ver1.2.1のとき、*鑑定*した後 { }の中に
耐性や効果の略が書かれてたんですが、
1.4.1にしてから出なくなりました。
どこいじればいいんですかね?
なんか下らない質問でスイマセン。。
43 名前:42[sage] 投稿日:2003/01/15(水) 16:59
ああ、変愚でございます。
重ね重ねスマソ
44 名前:42[sage] 投稿日:2003/01/15(水) 18:01
なんか解決しました。
picktype.prf がぶっ壊れてたみたいです。
文字化けしまくり。。なんでかなぁ。
ちなみにmac版なんですが、、
45 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/01/15(水) 21:34
v
46 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/16(木) 01:24
>>40
反感がつくとモンスターの感知内に入ると絶対目覚めさせてしまうので、
隠密能力は高くても意味なくなります。
(ついでに友好モンスタも敵に回ってしまう。)

忍者の超隠密状態で、敵から補足されにくくなったり打撃命中に
なったりするのはセクシーギャルでも有効。
セクシー忍者の勝利者はいないみたいだからやっぱ少し辛い模様。
47 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/16(木) 01:31
>>44
本家掲示板にver.upのオプション廃止の影響で古い.prfがあるとエラーが出るとか
書いてあったような気が。.prfを新しく作りなおしてみたら良いのかも。
%,%%とかをちゃんと刻んでないとかは無しね。
48 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/16(木) 10:33
>>46
セクシー忍者、勝利者居るよ。
バランス調整前だけど。
49 名前:40[sage] 投稿日:2003/01/16(木) 10:34
ありがとうございました。超隠密状態をキープできれば
セクシー忍者でも活躍できそうですね。
セクシー盗賊は不意討ちができなくて辛そうですが。
でも*勝利*レベルのスコアサーバを見ると忍者でなくても
クローン地獄クリアできれるので所詮は*腕次第*なのですね。
50 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/16(木) 19:01
変愚のペットは「プレイヤーを巻き込む範囲魔法を使う」がOFFでも、
平気でプレイヤーを巻き込む魔法を撃っているような気がするのですが
実際のところはどうなんでしょうか。
51 名前:Mogami[] 投稿日:2003/01/16(木) 20:54
特別な例外(ペットとプレイヤーが壁抜け状態で完全に壁に埋まって隣り合せ
のときのブレス)を除けば100%安全なはずです。もしブレスやボール魔法や光
の剣に巻き込まれてしまったらそれはバグです。変愚BBSでまわりの敵の状況
や地形の状態を報告してください。
52 名前:46[sage] 投稿日:2003/01/16(木) 21:05
>>48
すまん、勝利者いましたね。そういえば以前話題に上ってたような。
記憶喪失と見落としの発作が私に起きてたようです。
http://www.kmc.gr.jp/~habu/local/hengscore/showdump.cgi?3545
セクシー忍者やってみようかな…
53 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/16(木) 21:59
>>50
変愚のバージョンがとても古いと巻き込むよ。バージョンアップしる。
54 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/17(金) 01:13
http://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup674.txt
ライフレート106/100
腕力18/70
賢18/120
器用18/130
耐久18/110
腕力が足りないと思うんですけど、新生するかどうか悩んでいます。
助けてください、お願いします。
55 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/17(金) 01:24
>>54
腕力以外は全然悪くないし、攻撃回数も十分上がってるから無理に新生しない方が。
20服ぐらいないと前より悪く、なんてことになりかねないから。
56 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/17(金) 03:11
>>55
ありがとうございます。
とりあえずこのまま進んでみます。
57 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/19(日) 05:40
クローン地獄でアリに苦戦しているんですが
こいつらは増殖してるんでしょうか?
また、害虫駆除でなんとかなるんでしょうか。
58 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/19(日) 06:14
>>57
女王アリのクローン(ピンクのa)3匹が救援召喚してる。
害虫駆除は爆発的に増殖するIか魔法おばけキノコぐらいにしか使えない。
ピンクのaを倒しきれば後は普通に倒せるはず。まあたまにランダムで
アリ召喚をする敵がいるかも知れないが。
59 名前:名無し@さん[age] 投稿日:2003/01/19(日) 10:16
スポイラー探しても見つからなかった内容なので質問させてください。
メイジのレイシャル「魔力食い」成功率って何で決まるんでしょう?
(@変愚ver1.4.0)

http://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup686.txt
↑このキャラの魔力食い失敗率が91%で、オークの群れ相手に息切れしてます。
レベル上昇時も変化無く、知力辺りをいじっても変化無しで途方にくれてます。
60 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/19(日) 12:59
クラスの能力なのに「レイシャル」とはこれいかに。
61 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/19(日) 13:36
>>59
知能とレベル、のはず。魔力食いは元もとの難易度がわりと高かったような。
62 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/19(日) 13:56
階の雰囲気ってただvaultが存在するというだけで上昇するもんなんでしょうか。
例えば↓の形の極小vaultはいいアイテムや強敵がいる場合が多いけど、
そこそこの敵と、ベースアイテムの階層も低いどうでもいい高級品しか
無い場合もあります…にもかかわらず死の幻をみたりするわけですが。
もちろん他には何もないという前提で。

#####
##  ##
#      #
##  ##
##  ##
63 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/19(日) 14:17
>>59
レイシャルの場合、能力の基本値に依存するから、装備を替えても失敗率は
変わらないよ。
64 名前:59[age] 投稿日:2003/01/19(日) 14:30
>>61
お答えありがとうございます。
しかしながら、今もう1レベル上げたのにも関わらず依然91%…
ver1.2.0で同じようなキャラやっていたときにはLv25で60%位だった気がしたもので。
あの時は知能のアミュでも装備していたのかな?

いずれにしろもう少し頑張ってみます(^^;
65 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/19(日) 16:03
>>59
Alba氏の*鑑定*の巻物にあった「突然変異について」では魔力食いは
賢さで判定しているとある。
66 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/19(日) 19:43
>>59
メイジ系の魔力食いの場合は、どうやら知能の基本値のみで判定しているっぽいです。
レベルが上がっても失敗率が下がらなかったけど、知能の薬を飲んだら一気に下がったので。
67 名前:Alba[sage] 投稿日:2003/01/19(日) 19:55
>>65
自分のスポイラーのことが出たので解説。
魔力食いは突然変異で得るものと、クラス依存のものと2つあり、それぞれ多少異なります。
前者は賢さで判定し、後者は知能で判定します。
なので>>59さんも>>65さんも、いっていることは正しいです。

同じことはクラッコンの酸の唾と突然変異の酸の唾、吸血鬼の吸血と突然変異のものなどにもいえます。henkmaさんのところのレイシャルパワーと比べて見ていただくと、効果の違いがわかると思います。

#個人的には違いを無くして統一してほしいと思っています、はい。
68 名前:59[sage] 投稿日:2003/01/19(日) 22:11
皆さん回答ありがとうございます。
知能の基本値のみに依存でしたか…納得。
城30F辺りまで潜って知能の薬探し回ってみます。

数時間後に「メイジとか言って辛すぎだYO!」という最期の一言が増えてるヨカーン
69 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/01/20(月) 00:41
魔力食いって突然変異で得られるんですか?
青魔導師やプリーストなんかには非常にうれしいですよねそれ。
70 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/20(月) 01:07
混沌の戦士でやってた時に魔力食いが付いて重宝した。
同じく突然変異で腕力耐久が−4になっていたがあえて治さず、
魔王変化の連打で能力補ったり。
71 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/20(月) 01:07
>>69
確かに青魔導師やプリーストが突然変異で魔力食いを得れば、難易度が大幅に変わって
しまいそうだね。
プリーストは魔力食いがなくても十分強いけど、青魔導師が魔力食いできるように
なればかなり面白くなりそう。
のかな?
72 名前:R28号[sage] 投稿日:2003/01/20(月) 18:03
人間なまけもの観光客で*勝利*した人がいたようですが
アンドロイドなまけもの観光客で*勝利*するためには
序盤どのように振舞えばよいのでしょうか?
#盗賊クエストですら失敗するし……
地道にお金をためて、ブラックマーケットでしょうか?
73 名前:名無し@さん[sage 秘術ハイメイジとか] 投稿日:2003/01/20(月) 18:06
>>72
その書き込みを見た時点でムリと見た。
まず普通の職業で*勝利*を。
74 名前:R28号[sage] 投稿日:2003/01/20(月) 18:18
強い職業なら*勝利*はありますし、弱い職業では*勝利*すらないものの、結構いいところまでは行ったんですが。
アンドロイドで弱い職業だと、強い装備品を入手できない→レベルが上がらない→強くならないの
悪循環に嵌るのです
75 名前:57[sage] 投稿日:2003/01/20(月) 19:33
え…今、女性人間観光客なまけものでやってるけどいつも通り普通に進めるが…(一応マジキャラ)
マゴットさんすら狩ってないし、体系選り好みしたから器用だけ最高値であと11〜5だが、かなり普通に23Fまで来たよ?
高級品以上だって、いつもどおりに反攻撃のあるとこの森で石川さん探して殺して★斬鉄剣もらったのと
★センゲル王と忍び硬皮靴とエルフクローク使ってるけど★ソロンギルだけ。24Fはまだ行かないけど。

10巻程テレポート巻物買って、200本ぐらい矢買って弓買ってえば石川さんくらいは倒せるだしょ?
これなら選り好み無しの人間でも二回攻撃出来るようになるし。アンドロイドならレベルも上がるんでない?
ま、切られたらはい、それまで〜だけど。

#つーか、なんで斬鉄剣持ってんのに石川五右衛門さんは矢を斬らないんだろう?
76 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/20(月) 19:59
>>74
アンドロイド観光客はレベルを上げるのが楽だよ。
全職業中最もアンドロイドでレベルを上げやすい職業かもしれない。
古い城をクリアできればの話だけど…
一番の問題は魔道具使用が致命的なまでに下手なこと。
普通の状態では*破壊*の杖はほとんど使えないと思う。
77 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/20(月) 20:02
そういや、プラチナイェンダーって普通に落ちてたりするものなの?
俺はみたこと無いけど。
78 名前:75[sage] 投稿日:2003/01/20(月) 22:11
薬集め中、40Fにて死す。俺には駄目だわ。マレキスの馬鹿。
79 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/20(月) 22:28
>>77
カードは普通に落ちてないYO。
★コンプリートのためにはなまけ観光客じゃないとだめなんだよなぁ。
80 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/21(火) 01:51
*啓豪*の薬の効果に
知能・賢さの最大値を上げ・・
と記述されていますが、
これは一時的な効果に終わるのでしょうか?
81 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/21(火) 01:54
↑レス訂正:*啓蒙*の薬
82 名前:幽霊青@変[sage] 投稿日:2003/01/21(火) 02:05
>80
いんや。知能の薬+賢さの薬の効果があります。
83 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/21(火) 14:07
変愚、ハイエルフではじめたんですが混沌かなにかのブレスをくらって、
ゴーレムに変化してしまいました。
ハイエルフに戻すことはできないんでしょうか?
84 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/21(火) 19:31
もう一度耐性なしでカオス属性のブレスを喰らうなどして気長に戻るのを待つしかない。
カオス属性の攻撃は基本的に非常に危険なので安全な場所で不可解な煙霧あたりと戦うが吉。
85 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/21(火) 19:53
84 さんも書かれましたが、
毒の耐性が無い状態で放射性廃棄物のブレスを喰らうと種族変化を起こすことがあります。
放射性廃棄物のブレスを浴びまくればそのうち元に戻れるかもしれません。
86 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/21(火) 20:38
>>85
ゴーレムだったら放射性廃棄物のブレスで種族変化できないのでは?
種族変化するためにはカオスのブレスを浴びて変身の突然変異が付くのを
待つしかないかもしれない。
87 名前:83[sage] 投稿日:2003/01/21(火) 20:53
>84-86
ありがとう。
せっかくアドバイスしてもらったんですが、ゴーレムになったショックで
やけっぱちにプレイしてたらゼリー部屋につっこんで死亡しますた。
耐性がそろわないうちは深く潜るものじゃないですね…
88 名前:変愚[sage] 投稿日:2003/01/21(火) 20:58
質問です。特定のアーティファクトを狙って手に入れたい場合には、
そのアーティファクトに設定されてるレベル付近の階層で探した方が
いいのでしょうか?
それとも、ただ深層をうろついてればいいんでしょうか?
89 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/21(火) 21:11
>>88
アーティファクトの出現階層よりもベースアイテムの出現階層が深いこともあるようなので
要注意だけど、基本的にぎりぎりの深さの方が出やすいはず。深いほど出るアイテムが増えるから。
ただし、深いと敵が多量のアイテムを落とすようになるから、かえって出やすい可能性もある。
90 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/22(水) 04:49
幽霊混沌の戦士(悪魔)で鉄獄90階まで到達しましたが、悪魔魔法の
魔王変化は幽霊でも使うメリットがあるでしょうか?
これまでのユニーク戦では幽霊お得意の壁抜けでブレスや魔力の嵐の威力を
軽減しながら戦うスタイルだったのですが、魔王になるとそれができなくなるので・・・
破壊スル者は魔王変化で戦おうと思っていますが、サーペントやユニコーン戦ではどうでしょうか?
91 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/22(水) 07:47
変愚を戦士で遊んでいるんですが、いつも鉄獄24階辺りで劣化に悩まされています。
もう少し浅いところで劣化耐性の装備を引けるまで待ってから潜るべきでしょうか。
92 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/22(水) 09:26
>>91
劣化させてくるのはニーベルングのユニーク3種か、
もっと浅い階から出てくる劣化モルドや劣化アイぐらいでしょ。
基本的に無視すればいいし、鬱陶しければ飛び道具で倒せばいいだけのこと。
93 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/22(水) 09:45
>>92
無意味に偉そうだねオマエ(藁
94 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/22(水) 22:34
>>91
劣化が嫌ならニーベルングでプレイするのも一つの手かと。
基本的には、24階程度なら劣化耐性で悩むべきではないと思うけどね。
95 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/22(水) 23:26
変愚でメイジをやる場合、どんな種族・性格がいいんでしょうか?
いままで何度かきれもの幽霊でやってみたのですが、どうしてもHPに
困るようになり、それがネックとなってレベル30くらいで
死んでしまってます。
96 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/22(水) 23:36
Win2000Proで変愚をプレイしているのですが、
起動時にフォントが太字?になってしまいます。
改めて選び直せば普通に戻るのですが、
始めから普通のフォントにするにはどうすればいいのでしょうか?
#正確には太字とは違うようですが。
97 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/23(木) 01:15
>>91
20階代で劣化殴りをしてくるのは>>92に挙げられている他には劣化ビースト位。
それほど強くはないけど嫌味な敵……って奴です。
浅い階で粘ったところで劣化耐性付きの装備なんてなかなか出ません。
劣化されてもよいようなエゴや★つらぬき丸を装備して30Fまで行くことをお薦めします。

>95
がまんづよい幽霊で反攻撃40Fでひたすらレベル上げをお薦めします。
呪いに耐えられるようになれば赤や黄色のWもカモです。
ハーゲンスピアで加速は間に合いますし、耐久力の指輪なんかもいいです。
98 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/23(木) 02:11
HPに困りたくないならきれものはちとつらいねえ。

HD+耐久多くて知力も高いのは
ハイエルフ・アンバ(ドゥナ)・バルログかな。
まあ、初心者(こんな質問するのは初心者だろうし)ならバルログが安定かな。
漏れなら絶対やらんけど(藁)。だって経験値修正高すぎ。
個人的には骸骨に一票って所かな。
99 名前:sage[] 投稿日:2003/01/23(木) 03:08
>>95
LV30で死ぬ理由をメイジのHPの低さや、引いては種族性格に求める
のはどうかと思います。メイジはもともとHP低い物なので。
>>98さんが指摘しているように耐久を極力高くする装備をするようつとめてみたり、
反攻撃階段べったりで頑張ってみたりとか、プレイスタイルを工夫してみるといいと思います。

メイジ系では特にですが、幽霊は詐欺臭いくらい強い種族なので、
>>97さんも指摘するように、がまんづよいにするか、きれものでがんばるかで、
幽霊で続けてみてはいかがでしょうか。
100 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/23(木) 03:08
ぶ。sageミス・・。スマソ。
101 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/23(木) 04:07
メイジは幽霊が絶対イイね
壁の中で休息最強
102 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/23(木) 11:10
ジェラードたんが追いかけてくることあるけどね。
103 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/23(木) 16:13
>>96
前スレ(過去ログ倉庫)の>>767あたり参照です。
104 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/24(金) 13:42
>>103
情報多謝です。
フォントサイズ11じゃ駄目なのか……。
105 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/25(土) 22:26
簡単愚をはじめてやって、はまりつつあるんだけどひとつ質問。
ダンプをみるとほとんどの人が『致命傷の治癒の薬』を
持ってるんだけど、そんなに重要かつ必要なものなの?
106 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/25(土) 22:40
>>105
はい。
107 名前:名無し@さん[うそーん] 投稿日:2003/01/25(土) 22:41
>>105
それほどでも。そんなの持ってるやつはアフォ、とだけ言っておきましょう。
108 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/25(土) 23:19
んーと、
店売りで回復力が高い
各種状態異常も治療できる
後はkantangband\lib\help\jtang.txtを読みまひょう。
どっちかというと変愚のヘルプの方が親切だからそっちの方が良いかも。

で、ついでなんで簡単愚について質問。
Adam氏のタイル(16*16)は使えるのに旧タイルが使えないのは私だけ?それとも仕様?
旧タイルキボンヌ。
109 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/26(日) 00:04
>>105
万能薬として使っている。
ハイポーションじゃないところがポイント。
110 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/26(日) 00:14
変愚なんですけど、ランクエ遂行中に真実の祭壇とかでフロアを書き換えると
ランクエは失敗になりますか?
今76Fで対象のラファエルがU軍団と勝手に戦争始めてて収集がつかないんですが
怖くて試せないんです。
だめだったら片っ端から*破壊*するしかないんですが、かなり広範囲なので…
111 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/01/26(日) 00:57
http://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup722.txt

加速+99を目指してみたんでつけど…
到達できるのかなぁ?

#それより何より、意味なさそうだけど。
みなさん、いくつぐらいまで加速させますか?
112 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/26(日) 01:03
>>110
回答じゃないです。
「真実の祭壇」が何の効果か一瞬分からなかった。変愚は日本語版アング
バンドの「Alter Reality」の誤訳を引きずってるんですね。
日本語版ZAngbandで直ってたはずなのにどうして戻ってるんだろう…
と思ったらZAngにもあったカオスの領域の方は「現実変容」で正しくて
生命の領域の方だけ間違ってるのか。そのうち直るといいなぁ。
113 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/26(日) 01:07
んー、状況次第だけど25前後かなあ。
さすがに20切ると上級ユニークは怖い。

スピードの説明スポイラー読んでもよく理解できない(馬鹿です)ので
感覚的に安全地帯はこのくらいかな。

実際は装備(攻撃力)によってかな。
強さを決めるのには万色ワイアームを基準に使って
倒せるターン数でなんとなく決めてたり。
114 名前:105[sage] 投稿日:2003/01/26(日) 01:46
>106-109
解凍サンクス、とりあえずそれ持ってがむばってみます
115 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/26(日) 01:57
>>112
変愚に「真実の祭壇」が加わったのは生命と破邪が分かれたときで
カオスの「現実変容」よりはずっと後だから、実はシニカルな
ジョークなんじゃないかという気がしないでもなく。
116 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/26(日) 06:07
死の大鎌を使っている猛者にお聞きします。
アレが跳ね返ってきた時のダメージって一発あたりどれ位きますか?
117 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/26(日) 10:16
>>116
敵に与えるのと同じダメージが返ってくる。
ヴォーパルやクリティカルも有効なので、
運が悪いと一発800点以上食らう事も有るよ。
118 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/26(日) 14:06
>>116
アレをまともに使えるのはバックアッパーです。
それか絶対直接攻撃しないように気をつける人か。
119 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/26(日) 14:12
>>107
簡単愚だと意味ないのか?

致命傷治癒は状態回復にも使えるし。
一時撤退後にがぶ飲みして急速回復にも使えるかなり便利な物だと思うけど。
120 名前:名無し@さん[sage ローグライカーは専用ブラウザ使わない人多いのだろか] 投稿日:2003/01/26(日) 14:23
>>119
ピュアなあなたには「釣られるな」とだけ言っておく。
121 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/26(日) 15:19
重傷治癒薬を大量に持ち歩く漏れは少数派か?
金がない序盤や致命傷治癒薬が足りないときはかなり重宝するんだけど。
122 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/26(日) 15:48
次善の策としては問題ないと思う。
でも、どうせ足りないときは足りないんだよね。
123 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/26(日) 15:52
>>118
ネタで死の大鎌+追加攻撃の指輪(-2)を装備した幽霊青をやってみようかな、
などと企んでいたんですが。
MAXHPが924なんで一回跳ね返って来ただけでも即死ありそうですな。
1マナ85ダメ射撃〜
124 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/01/27(月) 00:19
>>123
アンデッドスレイが効きまくりで操作ミスが怖すぎます。
30d10の期待値は165。クリティカルと切れ味が重なるとふつーに死ねますね。
125 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/27(月) 01:02
>>124
165って数字を見た時なんだ大丈夫じゃんって思った。
クリティカルと切れ味ってそんなにダメージ上がるの?
126 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/27(月) 01:04
>>125
クリティカルは大体2〜3.5倍。
で、切れ味は通常2倍だけど3倍や4倍になる事もある。
ダメージ修正の方にも乗算されるので、それはもうガクガクブルブル。
127 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/28(火) 00:31
ToME2で錬金術師に向いている種族ってどのへんでしょうか?
128 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/01/28(火) 08:00
angband3.0系の日本語パッチってないですか?
129 名前:鏡使いノーム@変愚[sage] 投稿日:2003/01/29(水) 17:56
BMに30万で売っているのですが、全財産はたいてでも購入すべきでしょうか?
http://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup736.gif
130 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/29(水) 18:17
しなくて良いと思います。
131 名前:129[sage] 投稿日:2003/01/29(水) 18:21
>>130
それではスルーしよう思います。
どうもありがとうございました。
132 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/29(水) 20:16
>>129
今やってる超能力者にホスィ・・・・
133 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/31(金) 17:30
変愚アンドロイドなまけもの観光者。
盗賊・ワーグはクリアしたものの、報酬がへぼくて、レベルは未だに4
スナガにすら苦戦する始末で、このままイーク洞を攻略するか
鉄獄の6階クエストのアイテムに賭けるか考え中です
二刀流にすれば5レベルにはなるんですが……
134 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/31(金) 19:53
>>133
レベル4、スナガに苦戦するレベルでランダムクエストに挑戦するのはかなりきついかと。
隠密も結構低めでしょうし、勝てるユニークがほとんどいない気がします。
イ−ク洞をこつこつ潜るか、オーク洞・迷宮辺りを逃げ重視で探索する事をお薦めします。
135 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/31(金) 21:03
>>133
金を貯めて金属製ブリガンダインアーマーを買って装備すればレベル9になるから、
その後マゴットを倒して高級品を装備すればレベル20超えることもあるよ。
136 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/02/02(日) 02:46
ゼラチンキューブと全裸で戦うとどうなるんですか?
さっき半裸で戦ったら、理力のダガーぶっこわされて
泣きそうになった。
137 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/02/02(日) 03:09
ACが下がるから「〜て酸を飛ばし」が当たりやすくなるので、
余計に巻物・杖・持ち歩いてた酸無傷のついてない装備が壊れるだけであ(笑
酸で劣化もされたくない、壊されたくもない物は酸・沌属性攻撃等をする敵の射程外に置きましょう。
まぁこれも絶対安全とは言えないけど、気を付けてりゃダイジョブ

#噂を信じちゃ駄目さ。かなり意地悪いのも有るから(笑
138 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/02/02(日) 21:39
>>137
さんくすこ。
139 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/02/03(月) 01:56
変愚24階RQで、ガチャピンが出るよりアルベリヒの方が厭なのって俺だけ?
元素+毒耐性、召喚、劣化、ヒット&アウェイ、その上体力回復。
こいつがガチャピン召喚したり、シブトいせいで深層モンスターが出てきて
24階なのに40階級の敵呼んじゃって、逃げながら戦う羽目になったりと散々。
射手、射撃巧い戦士系、巻物無しでテレポ出来る職業ならそんなに辛くないんだが
テレポ回数には限界があるし、元素の矢・球・ブレス+光闇混乱ブレスしか使えない上、
指輪での透明視+麻痺耐性しか付いてない人間青魔道師の漏れは…(ノД`。)
140 名前:変愚[sage] 投稿日:2003/02/03(月) 21:59
武器が祝福されている場合、プリーストでも刃物を装備できること以外に
何か良いことがあるのでしょうか?
鈍器や射撃武器が祝福されている場合があるので、何か意味があるような
気がして夜も眠れません。
141 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/02/03(月) 22:32
>140
血の呪いとかで武器、防具に呪いがかかる時、祝福された武器だと
〜は呪いをはね返した!とかメッセージが出て呪われない。
100%かどうかは分からないけれど、呪われたのは見たことないです。
142 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/02/05(水) 01:53
>141
知らなかった・・・
143 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/02/06(木) 00:42
http://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup762.htm
こんなバルトで、奥の出っ張ったとこにアイテムが二個。
どっちも★だったんだけどこれはたまたま?
それとも特別製確定のバルトなんてあるのかな?
144 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/02/06(木) 02:42
変愚修行僧での質問です。
マーシャルアーツの技(金的とか)はどれくらい強いものなんでしょうか?
素手だと武器匠でもダメージ期待値が出ないし、ステータス画面のダメージは
技を考慮していないみたいだし。
145 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/02/06(木) 02:51
>>144
しらみうpろだにTOBの技のダメージが載ってるよ。
変愚とは違う所も有るけど、ある程度の参考にはなるかと。
146 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/02/06(木) 03:50
>>145
ありがとうございます。早速みてみます
147 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/02/06(木) 08:38
>>144
ZKB(Zangband Knowledge Base)にもずばりそのものの表があるね。
Sitemap > Combat > Monk attacksやね。
ちなみにZKBとはこちらの事。
ttp://www.ceres.dti.ne.jp/~asaitoh/roguelike/zkb/contents/main.html

それこそ、V→Zの変遷を経験してるような人は当然読んでると思うんだが
変愚以降の人はあまり読まないだろうなぁ・・・、
等と年寄り臭さを出してみる。
148 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/02/06(木) 10:11
>>144
変愚はステータス画面のダメージは技を考慮してるんじゃなかったかな?
TObのマーシャルアーツのダメージは考慮してないようだけど…

ZKBと変愚/TObの技の効果は微妙に違うみたいだなぁ。
149 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/02/06(木) 10:48
とりあえず、みんなヘルプよもーよ(笑
/lib/help/jattack.txt
に書いてあるよ。
150 名前:初心者@変愚[] 投稿日:2003/02/06(木) 21:59
★は投げても消えないんですよね?
盗まれた後に取り戻さずに次の階に行った場合は?
また発見できるのでしょうか・・・?
151 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/02/07(金) 00:59
>>150

鑑定された後に何らかの原因で★を失うと、二度と見つからない。
なんで、その場合も残念ながら発見できない。
152 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/02/07(金) 01:11
ばればれな人?
153 名前:sage[] 投稿日:2003/02/07(金) 01:37
初心者の者なのですが、tobandで、スキルポイントを振り分けるのに数が多すぎて、どれに振り分ければいいのか、
困っています。誰か教えてください。お願いします。出来れば、あと武器とか魔法とか使いつづけると熟練度みたいなものは
上がるのでしょうか?
154 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/02/07(金) 01:52
だからスキルを統廃合しろという話が出ていますが・・・
ちなみにTOBでは使い続けても熟練度はあがりません。
155 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/02/07(金) 02:04
>>153
割り振りに悩むのも楽しみだと思うけど、大まかにはこんな感じ:

・武器で殴りたいなら使う武器に割り振る。
 (おすすめは強力な★の有るロングソードやカタナ、
  簡単に強い★が手に入るバスタードソード、
  目標のクラスにボーナスの得られる武器が有るならそれ。)
・射撃したいなら使う射撃武器に割り振る。
 (おすすめはロングボウ。但しアーチャー以外は30階前後まで拾えない。)
・肉体で戦いたいならマーシャルアーツ。
 (武器を選ばなくて良い代わりに、極められるのは遅い。)
・ペットに囲まれたいならペット維持と乗馬。
・魔法使いたいならよく使う魔法に割り振り。
 (攻撃魔法や回復魔法、テレポート魔法が無難か。)

大体こんな感じ。慣れない内はデュアルクラスは目指さずに、
特定の技能のみに秀でたキャラクターを作った方が良さそう。
156 名前:sage[] 投稿日:2003/02/07(金) 14:04
>>154・155
いろいろ、ありがとうございます。慣れるまでは、ロングソードにのみに振り分けていきます。
スキル結合の話しは同意します。なんか、数が多くてたまらないです。
157 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/02/08(土) 01:10
>>150
少なくても変愚ではモンスターは例えユニークといえども
★も☆も拾えないし盗めないので安心していいよ。

★を床に置いたまま帰還したり、壁の中で落としたりすると二度と出てこないけどね。
158 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/02/09(日) 04:40
変愚: 魔獣使いで、乗れる超上級ユニークをペットに出来たのですが、
ペット維持費が高くてMPがあっという間に0になりました。
装備品などでペット維持費を抑えることは出来ないのでしょうか?
あと、非ユニークなのにモンスターボールで捕らえることが出来ないモンスがいました。
何が基準で捕らえることが出来ないのですか〜?
159 名前:変愚[sage] 投稿日:2003/02/10(月) 00:32
暗黒魔法の幽体化って壁抜け以外の効果はないのでしょうか?
敵から普通にダメージを受けるんですけど。
160 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/02/10(月) 00:40
>>159
壁の中にいれば、モンスターから受けるボール系攻撃魔法のダメージが半減する。
161 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/02/10(月) 01:20
>>159
食らうダメージが1/2に軽減される筈。
加えて160の言っている効果も有るので、
ボール系魔法やブレスのダメージは実質1/4になる。
敵からの通常攻撃だと分かりにくいけど、
ロケット等の固定ダメージを食らってみるとよく分かる。
162 名前:159[sage] 投稿日:2003/02/10(月) 02:20
ありがとうございます。
クトの落とし子3体に囲まれて数ターン生きていられた理由がわかりました。
163 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/02/10(月) 02:43
159じゃないですけど、壁の中にいて(忍者)ロケットを喰らった時に
余りにもダメージが少なくて へ? と思ったんですがそう言うことだったのですね。
便乗で勉強させて頂きました。ありがとうございます。
164 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/02/10(月) 04:29
<壁の中にいれば、モンスターから受けるボール系攻撃魔法のダメージが半減する。
これもhelpに書いてあるんだよな。
とりあえず、読んでない人は1回読んでみ。
165 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/02/10(月) 22:16
日本語版 ToME 2.1.1 J0.6.4。
久々にプレイしたら、冒険者の報酬が共生術やら素手戦闘やらでおや?と思ってしまいました。
これらのスキル、以前のバージョンでも入手できましたっけ?

#というか、以前に2chで(旧バージョンではあるけど)貰えるスキルの一覧が出ていたはずなのに、
 それを上手く検索できなくて凹んでいたりするのですが。
166 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/02/10(月) 23:02
素手戦闘は以前から覚えられる。
共生術は新しく追加された。
167 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/02/10(月) 23:25
>>165

+戦闘技能
-武器戦闘, 射撃戦闘, 素手戦闘, 反魔法

+Sneakiness
-隠密行動, 罠解除, 罠設置

+魔法技能
-魔法道具, 移動系魔法, 感知系魔法, 死霊魔術, ルーン魔法, Thaumaturgy

+精神技能
-超能力

+モンスター知識
-召喚術, 共生術, ミミック

死体保存する技能って貰えないのね。鬱。
168 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/02/11(火) 00:13
>167
死体保存は賞金首で
169 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/02/11(火) 15:16
tomeで耐混乱ってどこらへんで手に入りますか?
170 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/02/11(火) 18:19
ワイトのボロ服についてました。スマソ
171 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/02/12(水) 23:22
>>168
thx!
172 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/02/14(金) 02:24
未鑑定のアーティファクトを*破壊*してしまった場合、
もうそのアーティファクトは出てこないんでしょうか?
173 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/02/14(金) 18:45
初期オプションのアーティファクトを保存するオプションがyesになってれば
大丈夫(また出る)。はず。
VとかZとか変とかEyではそうだったような。他は知りません。
174 名前:変愚[sage] 投稿日:2003/02/15(土) 01:29
カオス魔法のログルスブレスは耐性を持っている相手には
どれ位ダメージを軽減されますか?
また暗黒魔法の地獄の劫火のダメージも軽減されることがありますか?
175 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/02/15(土) 01:43
>>174
カオスは使ったこと無いけど、地獄の劫火は666ダメで軽減はされないと思います。
176 名前:TOB[sage] 投稿日:2003/02/15(土) 21:57
質問スレを間違えたので書き直します

ワーグのついでにアガレス倒したら世界のタロットカードを手に入れたんですが、何を願うのが良さそうで しょうか。。。
ビーストマスターなんですけど。。。
177 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/02/16(日) 02:06
まだ書き方が分からないなら充填の巻物がよろしい。



とか言って見るテスト
178 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/02/16(日) 02:41
>>176
最後までビーストテイマーで行くつもりなら
パワー・ワイアームの人形がいいんじゃあないかな?
これで終盤までまず死ななくなる
封魔の反魔法のアミュレットも良さげだけど
179 名前:176[sage] 投稿日:2003/02/16(日) 16:51
ああ、なるほど。人形というのがありましたか。thx
180 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/02/16(日) 21:27
TOMEで質問です。
マートンを見つけたのですが、足をくじいてついてきてくれません。
yコマンドで薬を渡そうにも、体力回復の薬を受け取ってくれません。

ここで彼を見放したら、クエストは失敗してしまいそうで…
だけど手持ちの薬はこれしかなくて。何を渡せばよいのでしょうか…
181 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/02/16(日) 21:30
帰還のスクロールを投げれば良かったはず。
182 名前:180[] 投稿日:2003/02/16(日) 21:45
>>181
即レスTHXです!
マートン帰っていきました。
183 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/02/18(火) 01:55
変愚の魔法系初心者です。
メイジで第1領域カオスにしたら、第2は何にします?
184 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/02/18(火) 05:22
>>183
仙術が良いでしょう。感知・鑑定・スピード・次元の扉・無償球と揃い踏みですから。
185 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/02/18(火) 05:32
>183
ヘルプのどこかに「昔のメイジをやりたいならカオス+仙術」と書いてあったと思うけれど、
攻撃と補助のバランスが良いこの組み合わせは普通にお薦め。
自然も感知・防御に長けているので良いが、テレポートと魔力充填は少し重くなる。

面白味の無い答えだけれど、普通にやるならこのどちらかかと。
>184氏の言う通り、仙術の方が1歩上かな?序盤の防御と回復も捨て難いけど。
186 名前:183[] 投稿日:2003/02/18(火) 22:17
ありがとうございます。
ちなみに仙術の場合、2重耐性を薬に頼ることになりますが、
それってHP低いメイジではどうなんでしょう?
後半事故ったりとかあります?
187 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/02/18(火) 22:41
ミミックのクローク(ヴァラ)ってどこらへんで手に入りますか?
188 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/02/18(火) 23:34
>186
そこら辺は自分でお試しあれ。事故はどんな職業でもおきるからね。
……
メイジ系は能力値は知能、耐久のみ上げてけばいいし、
直接攻撃力Upを気にする必要がないから、戦士系より耐性を集めやすい。
種族によっては終盤に元素免疫を4つ揃ってしまうこともある。
189 名前:186[] 投稿日:2003/02/18(火) 23:42
>188
ありがとうございます&すいません。
頼りすぎですね。
勝利向かってがんばります。
190 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/02/19(水) 00:23
2重耐性がほしければ自然でやればいいだけだし。
自然>トランプ>仙術コースでも習得数は十分間に合うでしょ。

初めに仙術入れて
仙術>自然>トランプ>仙術
こんな風でも必要なところだけ確保してけばぜんぜんいけるっぽい。

普通は間にトランプ入れるしね。
191 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/02/19(水) 13:19
変愚で魔法領域ってどうやって変えるんでしょうか。
192 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/02/19(水) 13:53
'G'で新しく覚えたい魔法領域を選択。
但し、変えられるのは第2領域のみ。
193 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/02/20(木) 05:26
プレイ日記スレの方で、天界で☆を…という記述がいくつか見られるのですが、
天界はランダムアーティファクトが出やすいのでしょうか?
194 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/02/20(木) 11:41
TABキー(\t)とCTL+Iに別の機能を割り当てたいのですが、
何か良い方法無いでしょうか?
195 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/02/20(木) 15:19
>>193
127階と同じくらい。

>>194
*bandそのままじゃ多分ムリなので、
windowsだったらキー割り当てできるソフト、UNIXのXだったらxmodmapを使って
TABキーのキー割り当てを変更すれば可能。
196 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/02/21(金) 17:56
アラインメントが中立-秩序とあるのですが、
どうすれば前半部分が変わるのでしょうか?
197 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/02/21(金) 20:12
TOBだよね?
カオスフレームとアライメント。詳細は本家スポイラでも
198 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/02/25(火) 09:16
変愚:
死の大鎌を上手く使いこなす為のコツはありませんか?
命中+118だったけど、AC170を相手に撥ね返って死んじゃいました。(汗
もう少し武器の技能を上げてからにしたら良かったかなぁ。入門者だったし。
199 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/02/25(火) 09:23
>>198
かの武器を自在に使いこなせし勇者には、古えより以下の称号が与えられてきた
『バックアッパー』
200 名前:TOb[sage] 投稿日:2003/02/25(火) 11:05
セリエが友好的なモンスターだったのですが、
システィーナが友好的なモンスターではありません
フラグは両方ともFRIENDLYであるみたいなのですが、
もしかして属性とか関係あるのでしょうか?
ちなみに火でプレイしてます。
201 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/02/25(火) 14:24
>>200
セリエは秩序でシスティーナは混沌なので、
あなたのアライメントが秩序に傾いているからでしょう。
202 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/02/25(火) 15:14
反魔法のアミュレットって使ったことなかったけど、
べつに敵の魔法を無効化する訳じゃなさそうだし、もしかして自分が魔法使えないだけ?
203 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/02/25(火) 17:04
魔法防御能力に影響する。
具体的には呪い、秘孔、破滅の手などの魔法を
ほぼ無効化する。純戦士系なら結構使える。
204 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/02/25(火) 17:05
変愚?
それなら魔法がつかえなくなる+魔法防御力が上がる。
魔法防御は呪いとかセービングスローが必要なのに有効。
205 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/02/25(火) 17:08
ケコーンしてもうた。
TOMEの反魔法アミュレットはどうなるかは知らない。
まだ、アンバーライトやってないのよ。
206 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/02/25(火) 22:16
炎とかのバリア(オーラ)ってどんな効果があるの?
207 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/02/25(火) 23:31
直接攻撃してきた相手にそのオーラの属性の小ダメージを与える。
炎のオーラの場合は半径1の永久光源も身に付く。
208 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/02/25(火) 23:37
オーラはダメージが低いから中盤以降は使わない事が多いけど、
序盤は麻痺攻撃をする敵相手に役に立ったりする。
(オーラのダメージで敵が自滅するので、麻痺ハメで死に難くなる。)

余談だけど、破邪領域の錬気術師をやると
5種類のオーラを同時にまとったりする事が出来る。
全部効く敵はまれだけど、馬鹿にできない威力になるので楽しい。
209 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/02/26(水) 12:27
変愚で、アルビノの追加攻撃の指輪 [-3] (-5攻撃) {呪われている}
というのを拾いましたが、+は3回までですよね?
210 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/02/26(水) 12:36
訂正 X +は3回
○ {並}の+は3回
211 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/02/27(木) 02:20
アルビノに耐久力マイナスのpvalが有るので、
それに追加攻撃のpvalが加わったのだと思われ。
212 名前:変愚[sage] 投稿日:2003/02/27(木) 20:34
殴り系の職業では何回か勝利したので、一番最初にチャレンジして投げ出したメイジを
やってみようかと思っています。
第二領域は感知の強い仙術でいこうと決めているのですが、いかんせん攻撃系の魔法領域を
一度も使ったことがないので、メインに据える領域で悩んでいます。
使い勝手がよくて初心者にオススメの領域は何がいいでしょう?
また殴り系から転向して注意しなくてはならないこととかありますか?
213 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/02/27(木) 20:55
使い勝手なら間違いなく破邪
214 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/02/28(金) 01:15
破邪だと、反射持ち+非邪悪に弱いので
万能なカオスがいいかと…
215 名前:212[sage] 投稿日:2003/03/01(土) 01:08
レスありがとうございます。
何回か氏にながら破邪、カオスの使い勝手を身を以て確かめてみます。
216 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/01(土) 12:48
>>212
破邪ハイメイジをプレイしたことがあるけど、神威が激強だったよ。
攻撃力もさることながら、回復とその他様々な効果が1度に表れるので、
非常に使いやすいです。
神威以外では、聖なる御言葉を回復魔法代わりに使ったり、*破壊*を使えたりして
意外にバランスが良いです。
217 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/01(土) 22:13
カオスハイなら88階クエスト終わるまで2回行ってるけど
カオス効果がやべーんだよなぁ。
太古の怨念は20回近く、そのうち3回くらい彫像化。
99階着いたときには40階で拾ったブランドボゥが+3加速だったし。

一応18/***でレベル50で魔術師の杖持ってりゃあ失敗率0になるけど。
混沌の高位魔術師は生き延びられるのも魔法のお陰なら死ぬのも魔法のせーだ。
218 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/02(日) 23:01
ToMEで、ブリー郷の二つ目のクエストは
「トロルの空き地」と「塚山丘陵のワイト」のいずれかが選ばれますが、
何を基準に選ばれているのでしょうか。
同じ職業でも違うクエストに割り振
られたこともあったので、よくわからないのです…。
219 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/02(日) 23:20
>>218
ToMEについてくるchangesj.txtより抜粋
>==ToME 2.1.0
>===ゲームプレイ
> * トロルの空き地とワイトの墓のクエストの選択が戦闘/魔法の技能レベルで
>  判断されるようになった。
220 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/03(月) 02:11
>>212
暗黒も楽しーよ。生物系には異様に強いくせ不死系にてんで弱いのが何とも。
呪殺弾だけでバンパイア・ロードと殺りあうのにトキめいたら、是非。
…いや、全体的に見ればすげー強いのよ。終盤なんか特に。
221 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/03(月) 02:33
>>212
秩序のクソ馬に楽勝できるのがイイ。
序盤、反射持ちの奴には苦戦するけど。
222 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/03(月) 17:23
暗黒パラディンは追加クエストがオイシイ。
殺戮雲とヘルランス覚えたら楽勝だし。
223 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/04(火) 09:57
そういえば、邪悪モンスターに地獄属性の攻撃をしたときとかの
「○○はいくらか耐性を示した」というのはどの程度ダメージを軽減されてるの?
224 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/04(火) 11:57
反魂の術の効果を受けた死体はゾンビになりまつか?
225 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/05(水) 03:25
変幻の魔公タンを安全確実簡単にペットにする方法を教えたもれ。
226 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/05(水) 08:44
>>223
半分
227 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/05(水) 09:24
>>225
人形
228 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/05(水) 13:41
先生、Eyなんですが、アンブロシアって何ですか?
ブラックマーケットで買ったんですが、食べる間もなく氏にますた。
効果を教えてください。
229 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/05(水) 15:18
>225
召還で延々待つ
230 名前:名無し@さん[age] 投稿日:2003/03/05(水) 15:39
邪悪結界って、どういう意味があるんですか先生?
231 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/05(水) 18:41
武器に不死スレイと邪悪スレイが付いている場合、
邪悪な不死モンスターには何倍ものダメージを与えられるって事でしょうか?
232 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/05(水) 19:11
一番倍率の大きい物が適用
233 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/05(水) 20:35
さんくすこ
234 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/05(水) 20:35
>230
使ってからオークの群の中にしばらく突っ立ってみればわかる。かも。
235 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/05(水) 23:41
殴り系の職業で6F,12Fランクエ、オークキャンプ、下水道とこなした後は
どこらへんで粘るのが効率いいですか?
236 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/06(木) 01:12
>>235
ヴァリアントを書かないと誰も答えてくれない罠。
237 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/06(木) 01:29
変愚だよね?
だったら、耐火と混乱つけて城に行く。
コーンを殺してトランプかパターンか聖戦者のカオスブレードを狙う。
238 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/06(木) 01:58
>>235
とりあえず耐火と透明体視認があれば破滅のクエスト1内で
イイアイテムを拾えることに望みをかける。
239 名前:235[sage] 投稿日:2003/03/06(木) 20:11
アドバイスどうもです。おかげでかなりいい感じで進めました。
破滅1で隠密、耐劣化付き☆厚布よろい拾う→城でハーゲン倒してスピアゲト
→高隠密にモノを言わせてStingゲト。
という流れになりました。現在は30F前後でコーンを探して粘ってます。
ちなみに変愚の仙術魔法戦士です。
240 名前:TOb[sage] 投稿日:2003/03/06(木) 22:26
バルマムッサの町に初めて行ったのにクエストが起きません。
何か出現条件でもあるのでしょうか?
241 名前:変愚[] 投稿日:2003/03/06(木) 23:07
抹殺
パワー(レベル+50)の抹殺

パワーとは抵抗の計算式に使われる定数だと思うんですが、
実際にはどういう計算式になっているんでしょうか。
仮にパワー100だとしたらサイバーデーモンにはどれぐらいの確立で抵抗されるのでしょうか。
242 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/06(木) 23:11
>240
ロンウェーやレオナールとかのユニークを倒していると発生しなかったはず。
243 名前:240[sage] 投稿日:2003/03/06(木) 23:29
>>242
なるべくユニークは倒さないようにしてたんですが、
ロンウェーさんぶった切ってしまってますた(´・ω・`)
どうもでつ。
244 名前:tob[sage] 投稿日:2003/03/07(金) 02:25
よく分からないけど、呪い無し、太古の怨念無しなのに、
純粋な魔力の次元の扉が開いたり、生命力が吸われたり、モンスター複数召喚されたりします。
クローン地獄では、破片耐性無しの状態でサイバーデーモン1体召喚されたりしました。
何かやばい装備でもしているのでしょうか?
自分は、スカルマスクが怪しいと思うのですが・・・。
恐ろしくて、これ以上進められないです。
どなたか教えて下さいまし。
http://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup832.txt
245 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/07(金) 03:10
>>244
ソドマスは魔法も使えるから、装備すると「兜に嫌われてるような気がする」とかメッセージが出て、反感+太古の怨念が付いたはず。
今クレリックで装備してみたけど、*鑑定*しても表示が変わらないね。前はちゃんと変わってた気が…。
246 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/03/07(金) 03:10
>>244
わかってるじゃないか。
とっとと脱ぎたまえ。
247 名前:244[sage] 投稿日:2003/03/07(金) 03:21
>>245 >>246 教えてくれて有り難う。さっさと脱いで進めますー。
反感も付いてたんだね。隠密上げてクローン地獄に行ったけど、意味なかった。(汗
表示されてないだけやったんやね。あのまま進めてたら氏んでたよ。あーこわ。
248 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/07(金) 06:43
>>244
一体どうやってサイバーデーモンを倒したんだろうか?
249 名前:244[sage] 投稿日:2003/03/07(金) 10:56
>>248
倒してないよー。
クエストクリアのメッセージが流れて、鑑定作業が終わった後に召喚されたので、
放置して外に出ました。w 報酬の靴は貰えました。
250 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/07(金) 15:03
@<早く脱ぎたまえ。

@<はい、先生・・・
251 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/03/07(金) 17:54
初心者な質問を申し訳ありません。
ToME1をローハン人のウォーロックでやっているんですけど、
呪文を唱えようとすると、頭のうえにナントカの雲が出てきたとか言って
呪文が失敗するんですけど。

これは籠手が邪魔とかそういうことですか?
252 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/08(土) 06:03
頭の上に***の雲が出てきたというのは、ToME1で呪文が失敗したときの
通常のメッセージです。
呪文を詠唱する際のメニューで失率が表示されると思います。
失率はそのまま、詠唱が失敗する確率です。
魔術師系は知能、僧侶系は賢さでもって失率を下げることができます。
ToME1ではLVの上昇でも失率は下がります。
たしか、ローハン騎士は知能が-2低かったので、魔術師系の
魔法を使うクラスには向かないのではないでしょうか。
中盤以降、薬や装備である程度まで補えるようにはなりますが。
魔術師系であれば竜騎士あたりのほうがおすすめです。
とりあえずはそのまま遊んで、死んでしまったら新キャラを作るといいでしょう。
253 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/08(土) 06:15
騎兵って、モンスターの回復は、降りて薬を投げるか回復のワンドしか
ないんでしょうか。後半のHPが何千もあるようなやつはどうやって
回復させれば良いのでしょう。
254 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/08(土) 06:43
>>253
乗馬したまま壁に隣接して、その壁に向かって薬を投げるというのもアリ。
騎兵の場合、ペットの回復方法は魔法アイテムや薬を使うか、休憩しかないっぽいです。
255 名前:251[sage] 投稿日:2003/03/08(土) 15:18
>>252
このような質問に丁寧に回答していただいて、ありがとうございます。
256 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/08(土) 16:18
反魔法のアミュと耐性のアミュ(火寒電酸毒耐性)があるんだけど、
どっちを付けた方がいいと思いますか?
ちなみにZangでゴーレム戦士、上記の耐性は他の防具で付いています。
257 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/08(土) 16:47
>>256
それだけじゃ何とも。ダンプうpしる!
258 名前:256[sage] 投稿日:2003/03/08(土) 17:04
よろしくおながいします。
http://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup837.txt
259 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/08(土) 21:53
256「つーか診断スレにすべきだったかとかつぶやいてみる more
260 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/08(土) 22:10
256て自動値切りoffなんだね。最初は面白かったけど20分でやめて
以後1度も使ったことない(笑)
261 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/08(土) 22:10
しかも追加耐性くらいは刻んでおかないと誰も答えようがないとか more
262 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/09(日) 01:09
%と刻んでも追加耐性が出て来ない罠。Zangだと無い機能なn more
263 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/09(日) 17:21
TObandの雑貨屋にある卵って何ですか?
264 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/09(日) 18:39
喰えばペットが出てくる
265 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/09(日) 18:59
TOBスレの>>888以降へ行こう!
266 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/09(日) 21:45
>>263
卵を一度飲み込んでから、オエッと吐き出せばピッコロ大魔王の気分を
味わえるよ。
267 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/09(日) 21:51
>>264
それは・・・、尻からということなのか?
268 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/10(月) 11:11
変愚にて、アーチャーをやっているんですが、
射撃用武器の1ターンあたりの平均ダメージの算出方法が分かりません。
射撃攻撃修正・武器修正・射撃回数と矢のダイス目を、どのように使ったら
良いのでしょうか?
すいません、教えてください。
269 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/10(月) 11:30
>>268
矢のところに表示されているのじゃダメ?
270 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/10(月) 13:53
>>268
A=矢のダイス目+弓のダメージ修正+矢のダメージ修正
B=A×弓のダメージ倍率×矢のスレイボーナス

Bが1発当たりのダメージになる。
271 名前:今さら256[sage] 投稿日:2003/03/10(月) 16:39
質問が悪かったですね。
要するに漏れが聞きたかったのは
「おまいら、反魔法って使えますか?」という。
いまいち効果が表れないので聞いてみた。

で、実際どうなんでせう?
272 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/10(月) 18:48
Xangbandで@についているカーソルを外すにはどうすればよいのでしょうか?
273 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/10(月) 18:51
>>272
効率化オプションの「プレイヤーにカーソルを合わせる」をいいえにする。
274 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/10(月) 23:12
>256
なぜなら耐性も大事だし、同じぐらいに反魔法も良いから。
元素耐性に2個以上足りないものがあるなら耐性で、
そうでないなら反魔法かな?

自分の魔法成功率も下がるから魔法を使う職業だと厳しいけど、
戦士なら魔法防御の恩恵だけ貰えるからかなり良い装備。
呪いとか、破滅の手とか、抵抗できるタイプ全てを喰らいにくくなる
275 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/10(月) 23:25
>>271
狂戦士は後半、反魔法は必須だったりします。
ないと抵抗系の魔法をもろ食らうので
かなり死ねます。
276 名前:変愚[sage] 投稿日:2003/03/10(月) 23:32
モンスター闘技場に登場するモンスターは最高でどれくらいのレベルですか?
リチャードウォンやコーウィンは見たことあるのですが。
277 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/11(火) 00:34
>>276
道具無しで戦うなんてんなアフォな、というレベル。
まともに戦うよりアレを乱打した方がいいかもね。
278 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/11(火) 00:46
>276
闘技場でコーウィンやウォンは出てこないけど?
最高はパワー・ワイアームのLv90。
ラストはそれよりレベルは低いけど、ごく一部の職業でないと勝ち目は無いかも。
279 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/11(火) 01:20
>>278

>>276は、カジノのモンスター闘技場の事を言ってるのでは?
280 名前:277[sage] 投稿日:2003/03/11(火) 01:37
>>279
うわ…(恥
281 名前:278[sage] 投稿日:2003/03/11(火) 01:47
Me too!
282 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/11(火) 07:26
勘違いついでに。
テルモラアリーナのはぐれメタルと戦ってかなり勝算のある職業ってどれだろう?
283 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/11(火) 11:58
入身のある忍者と剣術家。
それ以外は……
284 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/11(火) 14:25
>>282
マジレスすると自然魔法の使える職業全て。
試合開始直後に森林生成で視界を塞げば、
隣に来ない限りはぐれメタルは攻撃できない。
隣に来れば毒針で攻撃、森林が焼かれたらもう1度生成。
はぐれメタルがショートテレポで逃げたら、
もう1度隣に来るまでしばらく待機。
これで運が悪くない限りは勝てるし、無傷で勝てる場合も有る。
285 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/11(火) 15:51
戦いかたまで説明せんでも…
286 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/11(火) 16:04
>>282
アルコン超能力者でも勝てますた。
加速して、時を止めて近づいて、毒針。
最初のターンに動かれなければ、後は毒針次第かと。
287 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/11(火) 16:33
>>286
MP回復できないしチャンスは一度だけだよね。
ギャンブラ〜。
288 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/11(火) 20:08
>>287
たしか2回攻撃できる(はず)から普通に戦うよりはいいかな?と。
っていうか、それ以外の方法で勝ったことない…
289 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/11(火) 21:27
毒針の熟練度が上がると何かいいことありますか?
290 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/12(水) 00:06
TObの竜言語魔法書ってどのクエストの報酬でしょうか?
291 名前:!290[sage] 投稿日:2003/03/12(水) 00:59
前にクエストとその報酬一覧をしらみあぷろだにあげてくれた人が居たんですけど、
だれかそのテキストもってないでしょうか?
292 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/12(水) 01:26
>>290
自然魔術のクエストだったと思う。
293 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/12(水) 06:48
http://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup846.txt
ほい。ちと古いけど。
確かタコとマーメイドのクローンの報酬がシヴァ靴じゃないんだっけ?
294 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/12(水) 11:24
xangbandのモリバントやアングウィルは
最初の街から見てどちらの方角にあるんですか?
オークキャンプを攻略しようとアングウィルを目指して
荒野を散々さまよった挙句、サーベルタイガーに喰われました(;´Д`)
295 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/12(水) 11:46
>>294
白い点(道)に沿って歩けば見つかるはず。
具体的には東と北西と東南。
296 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/12(水) 12:14
>>295
×北西
○北
297 名前:291[sage] 投稿日:2003/03/12(水) 13:43
>293
thx!
298 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/03/12(水) 15:25
ToME2
一つの指輪ってどこにあるんですか?
御教授お願いします。
299 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/12(水) 17:13
>298
サウロンが落とす。
300 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/03/12(水) 17:53
>299
さんくす。
・・・おかしいな、3回は殺したのに1回もでてない。
落としたもの全部鑑定してるから見落とすはずはないのに・・
301 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/12(水) 18:35
落とす確率は30%。
見落とす事は有りえないので心配しなくていいよ。
302 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/13(木) 05:58
>>295-296
マリガトーヽ( ´ー`)ノ
無事到着しました。
303 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/03/13(木) 16:19
>301
ありがとーございます。
30%ですか。なるほど。もう一回サウロン殺ってきます。
304 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/14(金) 16:38
すいません、変愚で質問なんですが、
杖・魔法棒・ロッドの使用難易度ってどのくらいなんでしょうか?
クラッコン戦士あたりでも、破壊の杖が失敗しまくりですし、
魔力の嵐の杖にいたっては、ほぼ実戦での使用は、不可能なような感じなのですが。

皆さん、なんか目安ってありますか?
305 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/14(金) 17:36
戦士系なら魔道具使用[超越]位あれば感知・回復系は十分使える。
魔力の嵐、壊滅ロッドあたりはカオスランクはないと碌に使えない感じ。
そもそも魔力の嵐なんて、殴り系で使う必要無いと思うけど。

というか野蛮人おすすめです、ええ。
306 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/14(金) 18:20
>304
体力回復のロッドを戦闘中に使いたいなら[アンバー]
破壊の杖を安全に使いたいなら[カオスランク]ってとこですね。
まあいつもハイエルフとか魔法道具使用能力の高い種族を使ってるので
体力回復のロッドがある程度の数そろった時以外気にしてないですけど。
307 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/14(金) 22:50
TOBandで精霊ハメって言うのがあるようなのですが、どうやるのでしょうか?
さっぱり見当つきません
308 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/15(土) 00:40
一番初期のころに、精霊魔法のターゲット可能範囲が視界内に限定されていないことがあったんです。
で、壁に隠れて以下略
309 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/15(土) 03:35
反魔法の〜ってアイテム、どうして高く店に売れるのでしょうか
自分が装備しても魔法が使えなくなるだけなのに・・・
310 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/15(土) 03:49
>309
魔法防御が大幅に上がり、例えば狂戦士だと最低→卓越or超越まで上昇します。
魔法を実戦で使わない職業であれば必須のアイテムだと思われ。
311 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/15(土) 13:57
戦士系やらない人も多いのかな。自分の好みは魔道具重視型戦士。sage。
312 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/15(土) 15:41
剣術家も恐怖の仮面をかぶれるようにしてホスィ・・・
313 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/15(土) 21:08
>>312
剣術家の技の威力が半分ぐらいになるんじゃないのか(藁
314 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/15(土) 21:42
じゃあ仮面かぶれないで良いから反攻撃の洞窟で技使わせて(笑)
315 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/15(土) 21:43
あ、間違えた。反魔法だ。
316 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/15(土) 23:54
思ったけどここ雑談スレ無いのね。

なんで*bandではフィンゴルフィン命なのかなあ。
317 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/16(日) 00:05
http://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup850.txt
a) ★盲目の剣聖ハボリムのカタナ (8d4) (+40,+40) (+5器,+4隠,+2攻) {穢}
とあるのですが、+40ってどうやるのでしょうか?
318 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/16(日) 02:06
>>317
(+15,+15)まで普通に鍛えて、闇の破神剣orマジカルウェポンの魔法を使う。
319 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/16(日) 18:00
ネットハックなのですが、「Elberethを焼き付けろ」という記述を良く目にします。
しかしダイヤモンドでengraveしてその上に立って/隣接してlightning/coldの杖を
振っても、結局消えてしまいます。どうやったらうまい事焼き付けられるのでしょうか。

NH、階層保存&モンスター再生成が遅いからアイテムが溜まんない・・・
320 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/16(日) 18:36
>>319
ネットハックでは床に文字を書くのに使えるものは武器や宝石以外にも
いくつかのものが使えます。
たとえば、炎の杖や雷の杖などです。
つまり、そういうことです。
321 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/03/16(日) 20:06
まじっくまーかーとかあさめとかー
322 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/17(月) 12:30
>320
ありがとう。それは気がつかなかったです。
323 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/03/17(月) 19:25
>>316
そりゃあ、相手がモルゴスだからですよ。
324 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/18(火) 00:23
NetHack2000で配布されていた、Alpha0.2.0.0はもうどこにも無いんでしょうか?
検索をしてみたんですけど見つかりません。
どなたか教えてください、お願いします。
325 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/18(火) 00:30
変愚狂戦士です。
スピードの薬を効率良く集めるコツはありますか?
326 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/18(火) 01:27
>>324
NetHack2000のα0.3.1.0ならNetHack Portalにあるんだけどねー。
ttp://nethack-us0.ers.sourceforge.jp/

α0.2.0.0が、欲しいんですか?

>>325
変愚の狂戦士は階保存になってから厳しくなったよね。
地道に集めるか、ブラマ巡りをするぐらいしかないんじゃないかな。
327 名前:326[sage] 投稿日:2003/03/18(火) 01:28
URL間違えた。
ttp://nethack-users.sourceforge.jp/
が正しい。
328 名前:324[sage] 投稿日:2003/03/18(火) 03:01
ありがとうございました。
a0.2.0.0はもう無いんですね、おとなしく3.1.0やります。
お騒がせしました。
329 名前:325[sage] 投稿日:2003/03/18(火) 03:21
>>326
ありがとう。
とりあえず10個確保しました。わりと頻繁に売ってるみたいですね。

体力回復もあるしブラマ巡りは重要だったのかもしれない。
冷気免疫でないかなー
330 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/18(火) 19:24
>>325
ブラマでスピード薬探し

店頭品が切り替わるまで、イーク洞一階で耐冷薬とスピード薬を集める

耐冷薬と冷気耐性があれば、冷気の2重耐性でスピード薬割られない

(゚д゚)ウマー
331 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/18(火) 20:25
最近*bandを始めたんですが、
ステータスの平均ダメージとは
打撃回数分相手に当たった時に出るダメージの平均なのか、
打撃1回分の平均ダメージなのかどちらなのでしょうか?
332 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/18(火) 20:51
>>331
前者。なのでACの高い敵にはそれ以下のダメージしか出なさげ。
333 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/19(水) 02:59
痛すぎてスカイドレイクに乗れません。どうしたら良いでしょうか
334 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/19(水) 03:06
稲妻免疫で無問題。
TOBならビーストマスターでも良かったはず。
335 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/19(水) 19:19
ToME2
トゥルカス信仰で、失われた寺院ってどの辺りにあるんですか?
ロスロリエンの東南って言われても範囲が広すぎで・・・
見つけるコツみたいなモノがあったら教えて下さい。
336 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/19(水) 23:08
場所はランダム。虱潰しに探せ。
337 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/19(水) 23:38
オプションの「我が家を拡張」って、やっても*勝利者*になれまつか?
338 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/20(木) 00:05
>>337
どのヴァリアントだか判らんが、その手のオプションで*勝利*できない
状態にはならないと思われ。SCOREが下がるだろうけどナー
339 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/20(木) 00:38
>>338
さんくすこ。
今の所使わないけど気になったもんで。
340 名前:もったいないG[sage] 投稿日:2003/03/20(木) 00:39
>>339
☆アイテム手放したくないだけだろ?
漏れもだ。
341 名前:339[sage] 投稿日:2003/03/20(木) 00:41
だってもったいないだろ !!ヽ(`Д´)ノ
342 名前:339[sage] 投稿日:2003/03/20(木) 00:42
それにしても素早い反応だw>>340
343 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/20(木) 06:20
コッチニハ バンテリンアルヨ
344 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/20(木) 07:55
>336
さんくす。・・・頑張って探します。
345 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/20(木) 21:04
>>343
バンテリンを使う前にラウルの破壊集大成にぶっ殺されますた。
346 名前:324[sage] 投稿日:2003/03/20(木) 23:39
MOの中にnethack2000のa0.2.0.0のソースがあったんですけど
コンパイルの仕方がわからないです。(なんでソースがあるのかも分からない)
コンパイルする時に参考になるようなページとかをご存知でしたら教えてください。
Vc++は持っています。
347 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/21(金) 00:55
bison/byacc/yaccとlex/flexをインストールして
nmake -f makefile.w32
348 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/21(金) 05:20
モンスターの思ひ出が更新される条件を教えてくらさい
349 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/21(金) 15:59
ToME2
光源にスレイとかヴォーバルとかつけて、効果は発揮されますか?
YES OR NO でお願いします。
350 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/21(金) 17:17
セクシーギャルや反感装備のとき、隠密は意味があるんでしょうか?
351 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/21(金) 18:27
>>350
*band一般としては、stealthはモンスターが起きる可能性を減らし、
aggravationは無条件でモンスターを起こします。
352 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/21(金) 18:47
thanks、じゃあ意味ないって事ですな・・・
353 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/21(金) 18:59
変愚のwinバイナリ立ち上げて「ファイル(F)」→「スコア(C)」
とスコアを開いたまま始めると微妙にバグるんですけど、ほっといても良いのでしょうか?
「~」→「ESCキー」とかやったときの画面の切り替えがおかしいです。
354 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/22(土) 16:32
力の隣に*がついて、薬飲んでも伸びなくなったんですがこれって限界ですか?
ちなみにドラコニアン/混沌の戦士で18/110です。
あと、限界の数値ってクイックスタートで維持されるんでしょうか?
355 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/22(土) 16:35
変愚なんですがユニークって何体いるのですか?
356 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/22(土) 17:10
*防具強化*(武器精度、殺傷力も)の巻き物の効果が今ひとつ分からないのですが。
誰か教えてくらさい。
357 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/22(土) 17:26
>>354
腕力や耐久力と書かれた文字の横に ! が付けばそれが限界。
後は装備で上げるなりするしかない。
クイックスタートで維持されるかどうかは知らない。

>>355
たくさん。数百体。
モンスター仙人の所で調べると分かるよ。

>>356
武器命中率強化の巻物は武器1つの命中修正を1上げる。
武器ダメージ強化の巻物は武器1つのダメージ修正を1上げる。
*防具強化*の巻物は防具1つのAC修正を幾つか上げる。
358 名前:356[sage] 投稿日:2003/03/22(土) 17:51
>>357
どうもです。
*つきは強力ってことか。
359 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/22(土) 18:32
>355
ユニークモンスターの数の調べ方

ttp://angband.oook.cz/
→Monster spoilers
→Limit to Variant で Hengband を選択
→Uniques Only をチェックして検索
360 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/22(土) 18:35
変愚の鏡使いは終盤強いのでしょうか?
中盤まではカオスハイメイジ辺りよりも強いような気がしますが、
封魔結界が使い辛そうなのでちょっと心配です。
361 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/22(土) 21:51
武器や防具の強化の限界ってどんなもんでしょうか?
ギルドで限界まで上げた後、巻き物を使うと2段階ぐらいさらにあがるのですが、
これ以上あがりますか?
362 名前:355[sage] 投稿日:2003/03/22(土) 22:32
>357 359
かなりサンクス
363 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/22(土) 23:00
>>361
変愚では+15まで。他のバリアントも同じようなものだと思う。
強化できる確立はどんどん下がるので現実的には+11くらいまで。
+11に強化される確立は5%。+12で約1%。
詳しくは
http://www.asahi-net.or.jp/~kh4s-smz/heng/enchant.txt
こんな感じ。
364 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/22(土) 23:09
>354
能力値の限界とライフレートは、クイックスタートでも維持される。
ただ、デバックモードに入ったりするとその限りではない。
365 名前:361[sage] 投稿日:2003/03/22(土) 23:28
>>363
ありが?

よーしパパがんばって+15までやるぞー
366 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/23(日) 00:31
XAngband、クラッコン戦士レベル17なのですが、
海トロルを倒すと905.88ポイントの経験値と表示されているのに、
実際には180ポイントくらいしか入らないのですが、何故でしょう?
367 名前:366[sage] 投稿日:2003/03/23(日) 00:41
解決しました。
変愚と簡単愚は荒野で貰える経験値が1/5なのね・・・
368 名前:354[sage] 投稿日:2003/03/23(日) 16:41
ありがとうございます。死んだんでまたオートローラー回してみます
ハァ混沌の戦士だとパトロン分も回さなきゃいけないから大変だ
369 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/23(日) 18:28
シャドウシフトとか現実変容って反テレポート状態でも使えますか?
370 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/24(月) 05:58
変愚で戦士系職業でやってると、いっつも40階超えたあたりで体力回復や耐性の薬が切れるんですが
やっぱ30階付近で地道に集めるしかないんでしょうか?
371 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/24(月) 07:57
>370
致命傷の薬とかテレポートの巻物とか大量に持ち歩けば
重要なアイテム壊される確率は減る…気がする。真相は知らネ。
体力回復とか5個以上は予備として家に置いてるヨ。
372 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/24(月) 11:59
>>370
出来るだけ体力回復や耐性の薬を使わない戦い方をするのも1つかと。
体力回復の薬は・・・
・ピンチになったら早めにテレポートで逃げる。
・ショートテレポートで距離を取り、致命傷の治癒の薬をがぶ飲みする。
・そもそも体力回復の薬が必要な位強い敵とは戦わない。
耐性の薬は・・・
・他の薬や指輪で代用する。(耐火の薬、火炎の指輪等)
・そもそも耐性の薬が必y(略
373 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/24(月) 14:56
30階くらいで1on1でも体力回復/耐性が必要なのってあまりいないと思う。
「ウートガルザ・ロキ」とか「ジャック」がもし出たら要るかもしれないけど。
そもそも進め方が間違ってるに一票。
上にあるとおり致命傷の薬だけで進める事ができるよ。50階くらいまでは。
374 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/24(月) 16:13
スコアで1億台に達してるつわものがいますが、何をどうすれば1億も行くんでしょう。
375 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/24(月) 19:10
延々とやってれば。
376 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/24(月) 23:34
>>374
鉄人オプションをON。
377 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/24(月) 23:40
序盤の体力回復はシューテングでいう残機みたいなもんだと思ってる。使ったら負け。
378 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/24(月) 23:40
あー、いやむしろボムか……
使いそびれて死ぬ漏れが一番カコワルイ
379 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/25(火) 00:01
ボムなのは後半の*体力回復*かと。
380 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/25(火) 01:05
>376
なるほど(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
ありがとう。
381 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/25(火) 01:07
アルコン、プリースト…
200時間、スゲー
382 名前:370[sage] 投稿日:2003/03/25(火) 01:45
みなさんご回答ありがとうございます。
とりあえずプレイ方法を見直す事からやってみようと思います。
まずは致命傷の治癒の買いだめ&大量消費かな。

ところでちょっと誤解を招く表記がありましたね(汗
30階台の敵は確かにほとんど致命傷の治癒だけで大丈夫でしたが、
40階終盤以降のワイアームやユニークDを相手にしてると一瞬で薬が減る減る…(;´Д`)
やっぱここらへんは放置が基本っぽいですね。

魔法道具技能重視キャラで、全感知ロッドを3本くらい集めれば安全に進めるかな?
383 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/25(火) 01:59
>>382
ワイアームや40階クラスのユニーク'D'は確かに美味しいので、
耐冷の薬や氷の指輪を持ってアイスワイアームと戦うとか、そんなんが良さげ。
384 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/25(火) 03:20
全感知は狂戦士か超能力、アンバー冠でも無い限り必須。
罠、ドア/階段、敵も感知するので。
自分は8本までためてそれ以上は手動で壊しているよ。
40階以降のワイアームはとにかくヘルワイアームに注意。
65階以降のと会うまでには巧くなってるはずなので、
アドバイスも不要でしょう。
とにかく*耐性の薬をけちるな* *体力回復をけちるな*です。

騎兵じゃ*真・勝利者*になれそうもないからそろそろQy@か。
385 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/25(火) 03:25
>382
戦うな、逃げろ。
薬使うことを前提に戦うぐらいならスピードブーツ捨ててでも裸足で駆け出せ。
逃亡>>戦闘ナリ。戦闘の為の薬で退き際忘れたらどーしよーもない。

>383
一部の二重耐性の為にスロット埋めるのは勿体無いような気も。
まあ勿論、都合良く'D'を狙い討ちできれば美味しいけど……。
個人的には、'Z'や'T'を狩ってレベル上げる方が効率良い気がする。
386 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/25(火) 04:15
XAngbandでズルってどこにあるんでしょう?
387 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/25(火) 04:50
>>386
無いです。
ちなみにズルのサービスである突然変異の治療はモリバントで出来ます。
388 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/25(火) 05:58
>382
標的のユニークを発見

調査

ブレスのダメージと殺すまでのターン数を見当つける

ドーピング(スピード、ヒーロー、聖唱歌)

頃す

(゚д゚)ウマ-

隠密低くくて標的起きてる

マズー

ドーピングけちってヌッコロされる

マズー
389 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/25(火) 06:48
>>387
ありがとうございました。
おかげで脳が治りました。
390 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/25(火) 09:33
>385
確かに二重耐性の為だけに指輪を持ち歩くのは一見効率が悪いですが、
下級ワイアームをピンポイントで狙って経験値、技能値、アイテムを稼ぐ
というはっきりした目的があるのなら十分にその価値があると思います。
実際下級ワイアームは二重耐性さえ確保できれば極めて安全な相手ですし。
竜屈や金鉱辺りではかなり使えます。
391 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/25(火) 09:33
>385
確かに二重耐性の為だけに指輪を持ち歩くのは一見効率が悪いですが、
下級ワイアームをピンポイントで狙って経験値、技能値、アイテムを稼ぐ
というはっきりした目的があるのなら十分にその価値があると思います。
実際下級ワイアームは二重耐性さえ確保できれば極めて安全な相手ですし。
竜屈や金鉱辺りではかなり使えます。
392 名前:391[sage] 投稿日:2003/03/25(火) 09:34
すまん、やっちまった…
393 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/25(火) 15:55
先生、調査って重要ですか?
確かに体力を見れるのは有利だと思います。
でも、相手に召還されでもしたらいやだし、
穴熊を掘って、目の前で調査すると、先手をとられてしまいます。
標的が寝ているときこっそりするべきなんでしょうか?
それとも一ターン無駄にしてでもやるべきなんでしょうか?
394 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/25(火) 16:03
別に要らんと思います。
攻撃手段、召還の有無さえ知っていればあとは
「今の@の状態で殴ったらどれだけ*を減らすことが出来る相手か」
だけの問題の気がします。

金無垢の=強いよー;;
395 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/25(火) 16:22
それから、隠密が低くても穴を掘るだけの話なので、別に問題は無いと思います。
隠密が低くて何が困るかって、増殖モンスターが見えないところで大繁殖してたり
することかなあ。他には感知をちゃんとしてる限り別に問題は無いような。
396 名前:393[sage] 投稿日:2003/03/25(火) 18:22
ありがとうございました。
397 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/25(火) 22:51
*勝利*するような人たちのダンプを見ると帰還をイークの洞穴の浅い階でしている人が多いのですが意味はあるのですか?
398 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/25(火) 23:00
金鉱に入る>*獲得*読む>回収>出る>かえるのめんどい>帰還でイークに帰る><して辺境の街へ
399 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/25(火) 23:04
>397
荒野から帰還するときチョト便利。
400 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/25(火) 23:22
食料が切れているのに気付かず広域マップへ>衰弱>イーク洞へ帰還>辺境の地へ
401 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/25(火) 23:29
>397
ズルまで治療に行く>歩くのダルイ>イーク洞へ帰還>辺境
402 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/26(水) 00:45
序盤で鉄獄まで広域マップで行く時に
途中に襲撃にあってなすすべもなくあぼーん、というのが結構多いのです。

やはり遠回りになっても街道に沿っていった方が良いのでしょうか。
襲撃に備えてテレポート用品を用意しておこうにも最序盤は金も無いし・・・。
#イーク洞で進行度に不釣合いな★とか☆拾っても荒野で死亡、というのが多いのです・・・。
403 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/26(水) 01:56
>>402
最序盤でもテレポートの巻物を買うくらいの金ならすぐに貯まると思うけど。
貯まらないとしたら、他のことに金を浪費してしまっているのでは?
最序盤はテレポートの巻物と治癒薬を最優先で買うべきだよ。
テレポートの巻物と重傷治癒の薬が数個あれば、水辺や山に立ち入らない限り
鉄獄に行く途中で死ぬことはまず無いと思う。
404 名前:397[sage] 投稿日:2003/03/26(水) 02:25
みなさんサンクス。
405 名前:402[sage] 投稿日:2003/03/26(水) 03:01
>>403
勿論、水辺や山脈には立ち入っておりません。
モリバントから鉄獄への最短ルート中の草地で
サーベルタイガーとかユニーク熊、ユニーク狼などにとっ捕まってしまうのです。

うーむ・・・、浪費というと・・・、致命傷治癒の薬かなぁ・・・。
重傷治癒でも事足りるのでしょうかね?

とりあえず、次また始める時はワーグ終わった後、
しばらくイーク洞1Fで金脈掘ってみることにします。
406 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/26(水) 03:22
>402
画面切り替えで対処できない?
407 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/26(水) 06:50
たまに荒野で一歩歩くごとに襲撃されて非常にuzee思いをするんだけど
もしかして襲撃されやすい条件があるのかな。
レベルか地形か時間帯か
408 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/26(水) 08:55
>405
遠回りすべきです。その為に街道があるのですから。
特に山の近くの草原では熊や狼が出る確率が高いように思われます。
409 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/26(水) 12:36
>>405
回復よりテレポート優先すべきだと思うけど

>>407
隠密じゃねえの?
410 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/26(水) 14:20
>>407
一箇所だけ気付いた。TObで空中庭園の1マス右は確実に襲撃される。
411 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/26(水) 17:18
>>407
たぶん今の自分の強さから考えて強い敵が出現すると襲撃されるんだと思う。
412 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/03/26(水) 21:27
playrecord-xxx.txtをアップしてる*勝利者*レベルの人って居ないでしょうか
ダンプ見ただけじゃどういうプレイしてるのか分からない。参考にしてみたい
つーか誰かアップしませんか?
413 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/26(水) 23:08
>>412
habuさんのplaycordみた事あるよ、スペマスの
414 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/27(木) 02:31
>>412
皆さんシャイだから勝利者級なんて書いたらだれもupしてくれないと思う。
まずご自分のをupしてみてはいかがか?
415 名前:412[sage] 投稿日:2003/03/27(木) 04:02
>>413
今でも見れるなら場所教えて欲しいです

>>414
http://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup880.txt playrecord
http://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup881.txt dump

我ながらダメダメですが…
と言うことで僕よりうまいひと下手な人問わずアプキボン
416 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/27(木) 04:15
変愚で幽霊狂戦士が非常に勝利しやすいと書かれていますが何故でしょう?
幽霊は打撃系が苦手な種族っぽいのですが。
417 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/27(木) 04:30
>416
狂戦士は種族のマイナス修正など意味を為さないくらいガチンコが強い。
そのくせ壁抜けで逃げられるようになったら強すぎ、っちゅーことです。
アンバライトも同様。レイシャルの現実変容で保険が効くようになる。
418 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/27(木) 09:31
>415
playrecordを見なくてもダンプから得られる情報は多いですよ。
気が付いたのはまず装備が★☆に偏りすぎてること。
今自分がいる階層で必要な耐性を考えればエルフ鎧を装備しない手はないでしょう。
それから耐性、耐火、耐冷の薬を全く集めていないのも危険。
二重耐性を付けて臨めばアーチヴァイルに殺されることはなかったはず。
それから攻撃回数を増やすために序盤は武器を両手持ちすることをお勧めします。
ほんの少し気を付けるだけで40F〜50Fくらいは楽に行けるようになりますよ。
419 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/27(木) 10:52
というか耐火なしでアーチヴァイルに殺されるのってアレだと自分で思わないと。
そんなの他人の記録見てどうこうなるもんじゃないです。
420 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/27(木) 11:00
まぁ@診療スレじゃないって事で。
421 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/27(木) 16:33
>>417
thx
422 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/27(木) 23:26
変身してしまったら*勝利*のスコアは変身後の種族ですか?
423 名前:413[sage] 投稿日:2003/03/27(木) 23:29
>>415
habuさんの過去の日記にありますよ。
ハイエルフ、スペマス、反攻なしでクリアしてます。
凄すぎです。
424 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/29(土) 00:06
変愚蛮怒の自動拾いでアーティファクトを指定する方法ってありませんか?
「★」でも「☆」でも「アーティファクト」でも「特別製」でも拾ってくれないんですが・・・
425 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/29(土) 00:19
しょっぱなに
アーティファクト
特別製
と入れたら拾うと思うけど。うpろだにあがってるようなので使って見たら。
426 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/29(土) 00:23
>>424
picktype.prfに特別製とあれば簡易鑑定済みのが拾えるし、
アーティファクトとあれば鑑定済のものは拾えるよ。
427 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/29(土) 01:58
魔力消去って減速みたいな副作用ありますか?
428 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/29(土) 02:42
薬や杖なんかでついた加速効果は無くなるよ。
429 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/29(土) 12:11
>>427
魔力消去自体に減速の副作用はないけど、
無敵化を魔力消去されると1〜2ターン動けなくなる。

要は、サーペントには無敵化するなってことで…。
430 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/29(土) 13:07
>428-429
サンクスコ。
墓スレのログでそんなような話があったのでなんだろうと思ったんですが、納得。
431 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/29(土) 15:13
TOBの簡易鑑定で高級品の弓や矢が自動破壊されてしまうんですが何故でしょう?
picktype.prfの設定はこんな感じです。
(!*鑑定*済みの無価値のエゴアイテム
(!スライムモルドジュース
(!リンゴジュースの薬
(!空のビン
(!水の薬
(~高級品
(以下、弓や矢は無条件で破壊。放置や拾うは省略。
簡易自動破壊オプションはOFF。自動拾い/破壊設定(~f)で確認してます。)
432 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/29(土) 17:57
>>431
その上流で余計な設定してない?
取り敢えず怪しい部分だけを抜き出してオリジナルをよそにバックアップし、
不審なコードだけのpicktypeでチェックするのは如何か?

ピンポイントな助言ができなくてスマンが、
それだけじゃあどーにもわからないもんで。
433 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/29(土) 18:02
変愚を遊んでいるんですが、「<コーン>の血戮悪魔」はエゴのカオス・ブレードを落しますか?
434 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/29(土) 18:04
>>433
落としまくり。☆も勿論落とす可能性が有る。
435 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/29(土) 18:31
>>434
ありがd。
じゃあ、盗賊なんかでトランプ武器作るためだけにトランプの魔法領域選ぶのはかなり無駄なのか…。
436 名前:431[sage] 投稿日:2003/03/29(土) 18:37
今度は1番上に書いて試してみました。
(拾う) (=g
(放置) (~高級品
(↑~fで確認したもの)
31本の 束矢 (2d4) {高級品}がある。
31本の 束矢 (2d4) {高級品}を自動破壊します。
やっぱり破壊されまつ(´・ω・`)
437 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/29(土) 18:54
>>436
念のため、こういうのはどう?
(~弓:高級品
(~矢:高級品
438 名前:431[sage] 投稿日:2003/03/29(土) 18:56
ちなみに、後ろの方の!矢を全部消したら破壊されませんでした。
もしかして簡易鑑定より自動破壊チェックのコードの方が先なんでしょうか?
439 名前:431[sage] 投稿日:2003/03/29(土) 18:59
>>436
やっぱりだめですた。
440 名前:431[sage] 投稿日:2003/03/29(土) 19:00
すみません上の>>436>>437です。
441 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/30(日) 09:46
>431
弓:高級品
矢:高級品
で拾える?
442 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/30(日) 14:56
天恵、聖唱歌、聖祈言の違いをどなたか教えてらさい
443 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/30(日) 15:49
>>442
効果の持続ターン数が違う。
天恵<聖唱歌<聖祈言
444 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/30(日) 17:45
>>443
先生、便乗で質問させてください。
ボーナスは変わらないんですか?
445 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/30(日) 18:47
変わらない。

例によって、変わるバリアントもあるのかもしれないが…
446 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/30(日) 21:38
「紅蓮姫」の元ネタてなんですか?
447 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/30(日) 21:48
>>446
googleで検索すればすぐ分かる。

ttp://www.pionet.co.jp/~shinji/rjnh/ ←の「素案」から「アーティファクト」に詳細あり。
448 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/30(日) 22:22
ありがとう、
http://www.shueisha.co.jp/cobalt/story.html
こういうのなのね。縁はなさそうだ。
449 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/30(日) 22:28
ちなみにグレンヒメだよね?まさかグレンキ?
450 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/30(日) 23:07
ぐれんき、みたいだよ。
451 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/31(月) 01:05
なんで「ディアのホアルムラス」や「ウォウズのドワール」は残ってるのに、
他のナズグルは単なるWになっちゃったの?
どこかに、ナズグルの単体名はどこかの会社が作ったものだとあったけれど、
それならいっそ全部Wに統一すればいいのに。
452 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/31(月) 04:34
まだ「アングマールの魔王」「東夷カムル」もいたような。
あとは「夜明けの死のインドゥア」「冷たき宝珠もつ瞳無き妖術師アコーラヒル」「西の淑女アドゥナフェル」「不浄のレン」「騎乗者ウーヴァタ」
このへんはユニークとしては未登場ぽ?
453 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/31(月) 07:13
先生、なんか現在進行中のクエスト(Ctrl+Q)と押すと、
「一時ファイル¥s132を作成できませんでした」
とか出てしまうんですが、どういうことなんでしょうか?
ゲーム自体はできるんですが、既知の伝説のアイテム、といった、
個別の情報を調べようとすると同様の表示が出てしまい、表示されません。
また、新規にダウンロードしたのですが、改善されません。
助けてください。お願いします。
454 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/03/31(月) 09:49
>>451-452
vanilla・Oang・ToMEにはそれらのユニークが今でも全部存在するみたい。
まあ、全員スターライトの杖で瞬殺できるんだけれどね。

>>453
variant名を書かないと答えようがないと思います。
455 名前:453[sage] 投稿日:2003/03/31(月) 11:10
>>454
すみません。変愚です。アホだ、俺。
456 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/31(月) 14:35
>>453
XPで制限ユーザとかじゃないか?
457 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/31(月) 14:54
>>453
変愚の公式掲示板にも同じのが報告されているね。
458 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/31(月) 17:02
>>456
レスありがとうございます。
大学のPCを使っているので、そうかもしれません。
メンテナンスのあと、急にこういった症状が出たので。
ゲーム自体はできるし、不都合はマクロが保存できないくらいだから
我慢してやりまつ。ありがとうございました。

>>457
見に行ってみます。
459 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/01(火) 01:33
いつもとダイスが違う武器拾って殺戮かと思って鑑定したら
オークスレイヤーとか西方国だったんだけど、バグじゃないよね?
460 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/01(火) 01:46
エゴ生成時に一定確立で増えるよ。
461 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/01(火) 02:31
thx.
462 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/04/01(火) 17:07
幻覚って何の耐性で防げるの?
463 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/01(火) 17:18
きゃおしゅ
464 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/01(火) 17:25
>>463
早レス、dクス
465 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/01(火) 23:35
経験値吸収攻撃のダイスの読み方をご教授くだされ。
(6d10+)とか書いてあるアレです。

それと@が敵を吸血したときに表示される「敵は弱くなった」とは何の効果を指すのでしょうか。
やはりこれも経験値減少?
466 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/02(水) 00:21
>>465
最初の質問は分からないのでパス。

「敵が弱くなった」のは@が生命力吸収属性の攻撃を行ったから。
吸血はエントロピーの球などと同じ生命力吸収属性で、
実際の効果は敵の最大HP減少。調査の杖を使うと分かる筈。
467 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/02(水) 02:04
変愚・鍛冶師においてなのですが

スレイが効果を発揮するのは、打撃武器・矢につけたときのみなのでしょうか?
ステータス画面を見る限り、盾でもOKになりそうな気がするのですが…

個人的には、弓につけられたらいいなあ、と思ってますが…
ご教授のほど、お願いします。
468 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/02(水) 08:45
>>467
盾や弓につけても効果はない。武器か矢についたスレイしか計算されない。
ステータス表示では単純についたフラグを表示しているだけなので、実際の効果はない。
弓や防具にもスレイがつけられるのはコーディングのミスだろうと思われ。
469 名前:467[sage] 投稿日:2003/04/02(水) 09:37
>>468
ある程度は予想していましたが、やはりそうですか。残念。
回答、ありがとうございました。
470 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/04/02(水) 10:23
HPの自然回復速度ってどのような事に影響されるのでしょうか?
今すごく回復速度が遅いんです・・・
471 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/02(水) 10:43
>>470
変愚なら呪いですごく遅くなることがあるよ。
472 名前:470[sage] 投稿日:2003/04/02(水) 11:34
>>471
変愚ですけど呪いにはかかってないみたいでつ。
473 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/02(水) 11:57
>470
突然変異がいっぱい付いてるとかは?
474 名前:470[sage] 投稿日:2003/04/02(水) 13:13
>>473
その可能性もあるから全部解除したんですが・・・
それでも自己分析したときに「自然回復が遅い」みたいな事が書かれています。
475 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/02(水) 14:00
>>470
ソースを見てみた。
「あなたの回復力は非常に遅い。」と出るのは
そういう呪いが付いているものを装備している。
「呪い」といっても太古の怨念とか反感・経験値吸収の類のもの。
装備を全部*鑑定*してみれば?
476 名前:470[sage] 投稿日:2003/04/02(水) 14:24
>>475
ありがd。やってみまつ。
477 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/03(木) 04:51
>466
ありがとう。
478 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/03(木) 14:43
武器匠の診断は、ヴォーパルヒットは加味してますか?
479 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/03(木) 15:57
会心の一撃と切れ味は考慮されないです。
480 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/03(木) 23:43
さんくす。武器決まりますた。
481 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/04(金) 05:02
人間青魔導師で、ようやくアンバー王族召喚を覚えたのに、
召喚成功しても何も召喚されないんですが何故でしょう?
失敗したときは「〜は怒っている!」と言われて敵として召喚されるんですが。

彼女をペットにすることだけを目指して頑張ってきたのに(;´Д`)
482 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/04(金) 08:43
深い階層で階段を上り下りして何度も召喚繰り返せばいつかはペットになるよ。
父親や兄貴とも戦ってくれます。
483 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/04/04(金) 18:46
変愚厨っす!とりあえず、敬礼!(ピシィ

軍曹殿、こちら13番隊所属ちからじまんのホビット盗賊は
「イークの洞穴」地下9階付近で苦戦中であります。とりあえず、最敬礼!(ピシィ

近頃、簡易鑑定された並の武器がうざくなってきたので、自動破壊で
さくっとパックンチョといきたいと思っております。再々敬礼!(ピシィ

とりあえず、こんな感じでいかがでしょうか?
ご指摘のほどをよろしくお願いします。再々々(ry

未鑑定の武器
未鑑定の防具
~無銘の防具:ドラゴン
~無銘の防具:エルフのクローク
~無銘の防具:影のクローク
~無銘の防具:ミラー・シールド
~無銘の武器:ダイヤモンド・エッジ
~無銘の武器:粉砕のメイス
!鑑定済みの無銘の武器
!鑑定済みの無銘の防具
484 名前:鉄獄少尉[sage] 投稿日:2003/04/04(金) 19:30
このッ!クソ厨房がッッ!!(振り向きざまに厨房二等兵を裏拳で殴打。吹っ飛ぶ二等兵)
貴様の!その!自動破壊だとッッ!!
上質のッ!武器防具までッ!!破壊してしまうッ!!(うずくまる二等兵の脇腹に鋭い蹴り)
鑑定済みの上質装備はッ!!序盤のッ!!資金源ッッ!!(更に脇腹に蹴り連打)
こんな風にするんだッ!!

#ここから
############################## 武器・防具の設定
### 未鑑定の装備は基本的に拾う
未鑑定のダイス目の違う武器#%all (殺戮?)
未鑑定の武器
未鑑定の防具
### 高レベルなベース装備を保護
武器:ダイヤモンド・エッジ
武器:粉砕のメイス
武器:ヘヴィ・ランス
武器:切り裂きの大鎌
武器:死の大鎌
武器:カオス・ブレード
武器:魔術師の杖
武器:毒針
防具:ドラゴン
防具:危ない水着
防具:黒装束
防具:Tシャツ
防具:エルフのクローク
防具:影のクローク
防具:ミラー・シールド
### 無価値な装備を破壊
(!無価値の武器
(!無価値の防具
(!無価値の矢
### 並の装備を破壊
(!無銘の武器:(+0,+0)
(!無銘の防具:,+0]
(!武器:並
(!防具:並
#ここまで
485 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/04(金) 19:52
変愚
アンドロイドが自己変容して他の種族になると、
経験値はどうなるのですか?
486 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/04(金) 20:55
>>484
防具:Tシャツ

……思わずワロタ。

>>485
アンドロイドは種族変化しないんじゃなかったっけ?
487 名前:二等兵[sage] 投稿日:2003/04/04(金) 22:42
軍曹・・ゴフッ・・いや、少尉殿に・・け、敬礼!(ピシィ

とりあえず、鼻血だしながらも『ボルドール』征伐成功いたし
ました・・ゴフッ・・。さ、最敬礼!(ピシィ

しかし、自動破壊を習得し、調子にのった二等兵は・・ゴフッ・・
24階まで駆け下り・・ゴフッゴフッ・・某幼児向け番組に主演して
いる緑の物体に・・ゴフッ・・。とりあえず、さ、再々(ry


          _______________________
        /   変愚蛮怒      \     ___
        /              \ ___  /  \   ___
       /    安らかに眠れ     \  \ :  :   /  \
       /               \ : _;,,,;_   :  :
      /      二等兵        \,;_     _;,,,;_
      |                 |  ___
      |     自動破壊を習得し    | /  \
      |   調子にのっていたところを  | :  :
      |   『ガチャピン』に犯される  | _;,,,;_  ____
      |                 |     /  \
      |                 |     :  :
      |      ##########      |     :  :
      |       OOO@OOO      |     _;,,,,;_
      |       ##########     |
      |  2003.04.04〜2003.04.04   |
      |                 |
     *|  *   *   *  *  *   * | *
 ________)/\\_)_/___(\/___(//_\)/_\//__\\(/_|_)_______

敬礼!(ピシィ
488 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/05(土) 08:49
>481と似てるんですが、モンスターの召還系の魔法で
何も召還されないことがあるんですが、
これは法則があるんでしょうか?
どうも、階層が関係しているのは解るんですが・・・
489 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/05(土) 20:34
playrecordのサイズが大きくなってきたんですが削除してもいいものでしょうか?
バリアントは変愚です。
490 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/05(土) 21:16
特別思いいれとかがあって見直すとかない限り削除して良いと思いますよ。
新しいのがまた生成されるだけの話ですから。
491 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/06(日) 05:32
騎兵なんだけど、
・落馬するなんてことは一切考えず馬上装備(i.e. 馬から落ちると加速+8で即死)
・馬が死んだときの事も考えスピードの指輪とブランドX弓を装備(i.e. 馬上装備に比べ攻撃力で劣る)
どちらがいいでしょう?
492 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/06(日) 06:31
>>491
乗馬スキルがどれくらいで乗っているモンスターのレベルがいくつかにもよりますが、
>落馬するなんてことは一切考えず馬上装備(i.e. 馬から落ちると加速+8で即死)
で大丈夫です。そんなに即死する状況にはなりません。

即死を恐れるのであれば、
・乗馬スキルが低いときは強敵を相手にしない(落馬の可能性)
・ワイアームなどの強敵が大勢いるところでむやみに戦わない(落馬時の危険性)
・交戦中には両手がふさがってる状態にしない(落馬の可能性の増加)
と言ったことに気をつければ良いです。
493 名前:850[sage] 投稿日:2003/04/06(日) 12:00
>>491
穴熊状態なら落馬しそうになっても壁にぶつかって体勢を立て直すことができる
ことがあるよ。
でも、自分の場合は、落馬して死ぬのが騎兵の定めと割り切って、落馬した時の
ことは一切考えずに武器を両手持ちで戦っていたけどね。一応、予備のペットを
持ち歩く程度の保険は必要だと思うけど。
494 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/06(日) 15:02
変愚の盗賊は匠か仙術が安定ですか?
暗黒の使い心地が気になるです。
495 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/06(日) 18:15
>>492、493
どうもありがとう。かなり運がよさそうなので、参考にしてがんばって見ます。
496 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/04/06(日) 18:16
>>494
参考にはならないと思うが一応(私見に満ちた)感想。

黒い眠りや恐慌でザクザクと屠れる....序盤だけだが。
後、狂戦士化と狂乱戦士化が殴りを強くさせてくれる。
(巻物が読めない等のリスクも背負うという事を忘れないように。それとどっちかに統一するべきだと思う。)
吸血系の魔法も良い。成功率とMPが追いついてくれるかどうかが一番の問題だが。
この領域で遠距離攻撃を考えるのはやめた方がいいかもしれない。
呪いは敵によっては抵抗されたり、暗黒の矢はダメージが期待するほどのものではなかったり....

自分としての結論は『MPと成功率、効果のおかげで使用個所が限られる』と出します。

そう言えば盗賊でこの領域を選ぶと毒殺のダガーを最初から持っています。
だからどうしたと言われても仕方が無いが。
497 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/06(日) 18:40
>>494
忘れてはいけないのが吸血鬼変化と幽体化。
吸血鬼変化は失敗率が低いし、持続時間も長いので、終盤は常時吸血鬼に変身して
戦うことになると思う。
幽体化はコストが高く、失敗率も30%台半ばと高めだけど、こちらも持続時間が長い
から十分実用レベルだと思う(というか物凄く使える)。
498 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/06(日) 20:12
デバッグモードで使用できるコマンドてどんなのがあるんでしょう?
499 名前:489[sage] 投稿日:2003/04/06(日) 21:16
>490
サンクス。
500 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/06(日) 23:55
狂戦士化って巻物読めなかったっけ?
薬と魔法では違うのか?
501 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/07(月) 00:10
レイシャル狂戦士化だと巻物は読めるよ。魔法その他は使用不可。
502 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/07(月) 00:26
>>500
薬・魔法・レイシャル全て効果は同じだったと思う。
特にレイシャルの狂戦士化は、MPを持たない職業の場合コスト0の回復手段としても
使えて便利。
503 名前:変愚1.5.1[sage] 投稿日:2003/04/07(月) 07:04
反魔法に降りてアイテム感知の杖使用>アイテム一個も落ちてないので階段上る
>降りる>感知>一個も落ちてないので昇る>降りる>・・・

何回繰り返しても一個も出ないんですが、反魔法ってアイテム出ないんでしたっけ?
504 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/07(月) 07:20
>503
…ええと、これは真剣な質問なのでしょうか?
私の記憶が確かならば、1.5.1ってスカム防止のために入ったばかりの階では
アイテム出ない&同じ階段の昇り降りでは階が再生成されなかった気が…
505 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/07(月) 07:29
>494
そこそこドーピングできるし、仙術よりは好みかな。
抹殺無いのは痛いけどナー。
506 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/07(月) 07:32
>>504
ありがとうございます。
必死に反復運動してました。これからは真面目に生きようと思います。・゚・(ノД`)・゚・。
507 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/07(月) 13:45
変愚なんですが、プレイヤの徳について質問です。
属性て8つの徳の総和でプラスかマイナスで決まるんですか?
今勇-45, 誉-121, 然-125, 情-125, 勤123, 正83, 節125, 忍-26
で総和-111にもかかわらず大善(159)です(種族はアルコンではないです)
装備か何かで影響を受けてるんでしょうか?
508 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/07(月) 15:15
>507
然と情が悪いと中立から遠ざかる。(悪にはなるとは限らない)
正は徳に2倍の影響を与える。

が原因です。装備は関係ないと思われます。
509 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/07(月) 22:56
>508
どうもありがとう。納得しました。

どうせ善良ユニークは1匹も生きていないから良いんだけど(゚∀゚)アヒャ!!
510 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/08(火) 09:06
質問、と言うより参考意見を聞きたいのですが。

変愚、鍛冶師の話ですが、
アーティファクト生成はどれに使うのがいいと思いますか?
1、毒切付き9D5カオスブレード
2、聖戦者+1攻カオスブレード
3、その他武器
4、防具のどれか
5、もっといい物を待つ
6、ネタに走るw

ご意見、お願いします。
511 名前:510[sage] 投稿日:2003/04/08(火) 09:07
あ、ダンプは

http://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup915.txt 

です。
512 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/08(火) 09:58
>510
エゴアイテムにアーティファクト生成は使えません。
(上質はOKだけど高級品だとたしか無視される)

よって

1、ネタに走る
2、ドラゴン・ヘルムあたりの防具に読んでみる
3、保留(もっといい物を待つ)

辺りがいいと思います。1&Tシャツを激しくオススメします(違
513 名前:512[sage] 投稿日:2003/04/08(火) 10:03
あ、Tシャツ等に読むときは先に凡庸の巻物で
ただのTシャツにする必要がありますから。そのままだとダメ。

・・・ところで、光源にアーティファクト生成って使えるの?
514 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/08(火) 16:06
不可
515 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/08(火) 18:20
アーティファクト生成に便乗して…
誰か進化する銃に使った人いませんか?どんな風になるのか激しく気になるのですが
516 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/08(火) 18:38
日記スレか2ちゃんのスレだかに、新化する銃を☆にしたひといたよ。

結果は探してごろうじろ、だ。ネタばれすると新化する銃は発動しないと使えないので・・・
517 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/08(火) 19:16
冥界の大鉄杖とか堂々たる鉄冠に使ってみるのも面白いかもね。
518 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/08(火) 19:22
Xangの幽鬼の指輪に☆生成使おうとしたら、指輪には使えなくてがっかり。
しょうがないからPDSMに使ったら反魔法ゲッツ。レンジャーなんだけど。
519 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/09(水) 00:34
変愚の戦士なんですが、害虫駆除のロッドは持ち歩くべきでしょうか?
入り組んだ地形でレプラコーン分裂されまくった場合など、役に立たないケースが多い気がするです。
520 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/09(水) 00:49
>>519
役立たずです。
521 名前:510[sage] 投稿日:2003/04/09(水) 01:14
そうですか、高級品に☆生成は使えないのですね。

ネタに走りたい所ですが、まだ*勝利*した事無いので、とりあえずとっておきます。
んで、100階まで行けて使い道無ければTシャツにでも使いますw

回答、ありがとうございました
522 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/09(水) 01:26
カオスブレードって血戮以外から普通に手に入ったっけ?
523 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/09(水) 01:54
☆生成って普通は★の少ない弓や篭手に使うことが多いような気がするな。
★の矢も少ないから、矢に使ってみるのも面白いかも。(マテ
524 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/09(水) 02:00
TOB@デバッグで矢に☆作成かけたら明りと隠密と器用さ維持がついたんだけど、どうすればいいのかね(笑
525 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/09(水) 02:05
永久岩越しの*破壊*ってどうなっちゃいますか?
古い城のPが怖いんでいっちょ飛ばしたろ、とか思ってるんですが。
526 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/09(水) 02:11
>>524
抽出しる(違

>>525
クエストで使っても効果なし
527 名前:525[sage] 投稿日:2003/04/09(水) 02:13
ああ、ずるはできないのか……。
即レスさんくす
528 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/09(水) 02:18
固定クエストでは、*破壊*や抹殺やレベルテレポなんかは無効です。

通常のダンジョン探索では永久岩越しの*破壊*も有効です、永久岩のみ壊れずに
残ります。


(若干ネタバレ?)

古い城のPには混乱攻撃がウマーと思われ。
529 名前:525[sage] 投稿日:2003/04/09(水) 03:58
>>528
やってみたーよ。
混乱させるまではウマーだったけどトドメ刺せずにもたもたしてたら『ツァール』呼ばれちゃっター(´Д`;≡;´Д`)
530 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/09(水) 08:07
>>519
レベル30以下の花崗岩とかで経験値や金を稼ぎたい場合には有効なんじゃ。
漏れは持ち歩く主義。
531 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/09(水) 09:06
>>530
害虫駆除の最高の見せ場は、瘴気イベントにあると思う。
きのこをどろどろに溶かすのは爽快だ。
でも、自分は通常時持ち歩かないな。
害虫駆除は、確かに「あればいいな」と思うことがあるけど、
そのためにスロット一つ使うのはどうかと。
一回、ユニーク倒したあとにシラミが大量発生して
逃げ帰らざるを得ないときがあったけど、
害虫駆除がなかったから死んだ、ということはないな。
生き残るために他の物を持っていった方がいいんじゃないかな。
ところで、花崗岩には害虫駆除が良く効くんですか?
どういうところが便利なのか、お聞かせください。
532 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/09(水) 14:55
地震の杖って使い道ありますか?
視界遮断に使うのかなあ。
533 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/04/09(水) 23:12
ある特定の武器だけ破壊したくないときは、picktypeにどういう風に打ち込めばいいんでしょう?
534 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/09(水) 23:26
例えばカオス・ブレードを壊したくないなら、
~カオス・ブレード
と記述すれば壊さずに放置してくれる。
拾いたいならそのまま書けばOK
535 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/04/09(水) 23:27
>>534
速レスありがd(  ′∇ソ
536 名前:533[sage] 投稿日:2003/04/09(水) 23:29
Σ(゚Д゚)
と思ったら破壊されちゃいますた。記述の仕方が悪かったのか?
537 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/09(水) 23:31
>536
うん。そう。

破壊する部分と放置する部分に分けて、
放置する部分を先に書かないと駄目
538 名前:533[sage] 投稿日:2003/04/09(水) 23:33
>>537
オオゥ・・・思い切り後に書いてた。
今度は大丈夫かな?親切にどうもありがd。
539 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/04/10(木) 00:28
『古い城』のクエストが達成できません。
敵は全員倒したはずなんですが・・・
540 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/10(木) 00:38
ローパーが残ってるに3フィオナ。
541 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/10(木) 00:41
>>540
ローパーは二体倒しましたけどもう一体いるんでつか?
542 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/04/10(木) 00:47
無意識にラアル部屋を避けてるとか?
まあ、隅っこのほうに何か一匹残ってるんだと思うよ。
543 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/10(木) 00:48
ゴメソ・・・斑点おばけキノコが残ってました。申し訳ない。
544 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/10(木) 03:15
>>3フィオナ
の、具体的うちわけを教えてくだつぁい。
545 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/10(木) 03:30
左のレサーウォールモンスタがいる部屋で1フィオナ、
集大成下の部屋で1フィオナ、
右の王のミイラのいる部屋で1フィオナ。
546 名前:530[sage] 投稿日:2003/04/10(木) 08:04
>>531
岩のいる部屋で一回振ってあとはnキーを押しつづけるだけ!
これであなたもLV30!
さあお電話は今すぐ!

要するに芋虫増殖と同じことなんだけどさ。
ドアの一歩前で攻撃しつづけるよりは効率がいい。
他の手段でレベル上げるリスクを考えると持ち歩いたほうがいいかな、と。
547 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/10(木) 14:38
88階の守護者が秩序のクソ馬っぽいんですがどーなんでしょ。
http://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup920.htm
http://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup921.htm
548 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/10(木) 15:37
>>547
ケルベロスが出る可能性が残ってはいる。
……が、このプレイでケルベロスが出てるのを見ていたら確定かも。
職業何か分からんけど、殴り系なら素直に諦めるしかない予感。
549 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/10(木) 18:41
ありがd。やっぱそーか、新規プレイなので望みは無いっぽいですね。
退く気は無いけど、カオスハイだしなんとか…なるだろ。ログルス効くし。

あいつは治癒さえ使わないならもっと楽に行けそうなんだけどなぁ。
加速50、治癒一回で*を1、2個分回復するのが何よりも恐ろしい。
もちろん『ノーデンス』とかパワーワイアームとかソーラー呼びまくるのも怖いんだけど。

まぁ、カオスのハイメイジ最後の敵としては非常に燃える物がある。
550 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/10(木) 23:01
変愚1.51なんだけど、おまえら物資どこで集めてますか?
体力回復がどうにも足らないですよ。
551 名前:盗賊匠[sage] 投稿日:2003/04/10(木) 23:50
>550
壁抜け覚えてから体力回復一服も飲んでない(゚д゚)ウマー

・・・失礼。
まとまった数が欲しいならやはりブラックマーケットかと。
552 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/11(金) 01:11
>>550
前にもどっかで書いたけど、なるべく体力回復の薬を使わない戦い方をすべし。
致命傷治癒の薬がぶのみでカバーするか、
魔道具能力上げて体力回復の杖を*早めに*使う、などなど。
553 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/11(金) 01:45
体力回復の杖と魔力充填の巻物があれば体力回復薬をかなり節約できる。
体力回復の杖一本で破壊スル者を倒せたこともあるよ。
554 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/11(金) 01:56
騎兵の乗馬についてちょっと考えてみた。。。
・変幻:基本耐性あり。HP3000超。自動加速。speed30+を見込める。
・時空:基本耐性なし。HP4000。自動加速。壁抜け可。変幻よりは遅い。
=>どっちが使いやすいかと言うとやっぱり変幻かなあと思いますた。理由は
時空だとただの4元素ワイアームのブレスでHPがごっそり減るから。
他、
・ユニーク:HPはかなりあるけれどもHP減ると勝手にレベルテレポする。
・鳳凰、麒麟:基本+上級耐性あり。自動加速なし。バリアつき。
・幽体:基本耐性に抜けあり。上級耐性。自動加速なし。壁抜け可。
あんまり選択肢なさそうだけれど(自動加速無いのはどうするんだろ)
他の人の意見も聞きたいな。
555 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/11(金) 19:11
変愚1.4.1で忍者なんだけど、暗闇の光源で☆クロークに付いた光が消えない、
つらぬき丸の光は消えるのに………
もしかして暗闇の光源で消えるのは武器だけ?
556 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/11(金) 19:47
>>555
今装備してる光源は暗闇の松明かな?
松明の場合、光源1個分(半径1)しか打ち消せないよ。
557 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/11(金) 21:28
このスレ見て、反魔法アミュ装備してみた。
プリースト系モンスターの呪いが全然ヒットしないね。スゲエ。
558 名前:555[sage] 投稿日:2003/04/11(金) 21:58
>>556
たしかに今装備しているのは暗闇の松明だけど、☆クロークを
単体で装備しても消えません。
宵闇のアミュと松明で、つらぬき丸+アンバー冠の光は消せるけど
例の☆クロークの光だけは消せない。
せっかくの腕、器、耐+3の☆が我が家の肥やしでつ ( ´Д⊂
559 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/11(金) 22:06
その☆クローク、炎のオーラ付いてませんか?
オーラによる光は暗黒光源じゃ消えなかったような。
560 名前:555[sage] 投稿日:2003/04/11(金) 23:15
あー、確かに炎オーラ付いてます
そうか、オーラの光は消えないのか……
ありがとうございました、
☆はあきらめて鉄獄に潜ることにします。
561 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/12(土) 02:23
あれ?炎オーラと暗闇光源のバグは以前修正された筈だけど……
バージョンアップで復活したのかしらん。
562 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/12(土) 03:13
そういえば本スレに書きこまれた騎兵の荒馬ならし成功確率をみるに
どうやら敵のHPには関係無いようなんだけど、
がんばって*一個まで減らしてから荒馬ならししてた俺は馬鹿か
563 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/12(土) 03:35
某ライククロスボウの「刃先のファイア・ボルト」って
無銘のアイテムに焼却属性付与、で合ってますか?
564 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/12(土) 09:00
アーティファクトを*破壊*に巻き込むとどうなりますか?

・保存モードON/OFF
・アーティファクト未鑑定/鑑定済み

多分ケース別だと思うんですが、よければ一通りおながいします。
565 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/12(土) 09:01
失礼、バリアントは変愚です。
566 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/12(土) 10:48
無条件で消滅、ただし未鑑定かつ保存モードなら再出現の可能性はある。

「vault*破壊*(or虐殺)→★☆摘出→ウマー」つー準チートプレイができなく
なってるのはイイね。
567 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/12(土) 16:06
変愚の戦士でLV35になったので龍窟でワイアーム狩りに勤しもうと思います。
コツとか注意することとか教えてください。
568 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/12(土) 17:13
コツは
・引き際を心得ること
・破壊手段/緊急脱出手段を備えておくこと
・むやみなテレポはしないこと
まぁ感知系は完備していると言う前提で。

>564
保存モードなら鑑定しない限りいくらでも出るよ。
白熱灯なんかうざいくらい出てくる。
569 名前:名無し@さん[ありがdsage] 投稿日:2003/04/12(土) 19:31
>>568
箇条書きは愛が感じられなくて嫌です。
もっとママみたいに教えてください。
570 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/12(土) 19:44
他の@に分けてあげる愛なんてないです。
この前スレに愛のこもった詳細な説明があるので見つけてみて。
お蔵入りになってるけど。
571 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/12(土) 19:55
ここ読んで害虫駆除のロッドを持ち歩いてみていたのだが、
鬱陶しい魔法お化けキノコを一掃できる事に気が付いて感激。
これからしばらく持ち歩こう。
572 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/12(土) 21:42
Mac PPC用のTOBと変愚が落とせん。鯖のダウンロードサイズを越えてるって事か?
573 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/12(土) 21:52
変愚なんですが、だいぶ慣れてきたのでそろそろ初*勝利*を目指したいのですが、
*勝利*を目的とする上でなにかお勧めの職業などはありますでしょうか?
574 名前:555[sage] 投稿日:2003/04/12(土) 22:07
>>561
あの後、色々と調べてみたのだけど☆に光源とオーラの両方が
付いていたのが原因のようです。
単体で装備しても+1しか光らないのに
光とオーラで+2の光源扱いされるのが原因らしいです
これってバグ?
575 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/12(土) 22:14
>>573
キミが使いなれた職業で目指すと良い。
超能力者は打撃がちょっと弱いけど、安定した強さがあるので超能力者でも良いかも。
576 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/12(土) 22:38
戦士やっとけ、としか言えないなあ。
ゾンビとかクラッコンとか。一番勝利に近いんじゃない。

と言うかなれたんだったら強い職業とか自分で判るんじゃないの(笑)
577 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/12(土) 22:56
>573
幽霊狂戦士。
578 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/12(土) 22:57
>573
幽霊狂戦士。
579 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/12(土) 23:24
>>573
やっぱり戦士がいいんじゃないの?
多分戦士は(狂戦士を除いて)最もシンプルで強い職業だから、
最初に他の職業で*勝利*すると戦士の出番が無くなってしまうだろうから。
580 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/12(土) 23:54
やっぱり戦士に一票。
最終的には源氏なしでも二刀流できるし、デフォで14回攻撃は爽快の一言。
種族はハイエルフを推してみたいな。
魔法道具と射撃のうまさはかなりいける。
581 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/13(日) 00:03
いや、普通にアンデッドが良いと思われ。
耐性がネックになって攻撃力出ないとショボンヌ

PDSMかソウルソードホッスィ・・・

戦士の辛いというか痒いところは
薬頼みなのに自前二重耐性張れないところだと思う。
ファック元素攻撃。アーチヴァイルは氏ね。
変異エレメント耐性? マンドクセ
582 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/13(日) 00:06
★コルインあればええやん。
583 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/13(日) 00:07
>>573
幽霊アーチャー
584 名前:573[sage] 投稿日:2003/04/13(日) 00:34
おまいら色々教えてくれてありがd(=゚ω゚)ノシ
参考にしまつ。
585 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/13(日) 01:38
>>573
自然領域の修行僧がオススメでつ。
リンギルやヴォーパル拾うと悲しいけど、
殴りが強烈で感知や耐性を自前で調達でき、
尚且つ隠密も高いのでかなり扱いやすいかと。
586 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/13(日) 02:44
>>585
自然は成功率が序盤厳しくなる場合があるような気が・・・
587 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/13(日) 03:06
修行僧は初心者にはとてもではないけど薦められないな。
588 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/04/13(日) 03:11
586に禿同。
他にオススメできる点としては、
・ACが重要な序盤に高ACを確保できる。
・自然の恵みさえ手に入れば、かなり早い段階でワイアーム狩りを開始できる。
・強さがレベルに正比例するので、ワイアーム狩りでガンガン強くなる。
・つまり、装備を求めてうろつく中盤のダルさがない。
→面倒くさくなって不十分なまま先に進み死ぬ、という事態を避けられる。
 というか、単純に爽快で楽しい。進行が早いので時間も短くてすむ。

耐性パズルさえできれば、相当強いのでぜひお試しあれ。
589 名前:588[] 投稿日:2003/04/13(日) 03:22
ごめん、586じゃなくて585だった...
>>586
序盤はそんなに魔法に頼らなくてもいけるので。
それに、そんなに厳しくはないと思うよ。

>>587
慣れてきた、って人なら使いこなせるかと。
590 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/13(日) 06:09
先生、エゴのスピード靴の加速は最大値いくつですか?
あまり大きくない(+3位しか見たことない)なら未鑑定の靴自動破壊しようかと。
591 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/04/13(日) 08:29
>>590
恐らくスピードの指輪等と同じく青天井、無制限かと。
592 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/13(日) 10:19
>>590
+10
593 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/13(日) 14:36
>>588
ワイアーム狩りなら毒針の方が・・・
594 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/13(日) 15:21
>593
職業にもよるんだろうけど、ワイアーム狩りは技能や武器の熟練度上げにも有効なので。
595 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/13(日) 23:21
>591-592
さんくつ。
シヴァ持ってたら破壊しても良さげだね。
596 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/14(月) 03:03
種族のアルコンって何か元ネタあるんでしょうか?
597 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/14(月) 03:17
『ランダムハウス大辞典』第二版によると、
Archon 古代アテネの高級執政官。/(一般に)支配者、主宰者
だって。Solarについては名詞ではそれっぽいのなし。形容詞で「太陽神の」、
Planetarは判らず。「太陽」と「惑星」の関係っぽいけれど。
神学用語?
598 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/14(月) 09:35
>>596-597
AD&D。angelという語が使えないからってんで単なるデッチアゲ語(身も蓋もなし)。

どうもアーコンは支配者から高位存在の婉曲語、
ソーラー、プラネターは太陽の使者、星の使者(神の周りを廻ってる云々の連想か)
みたいな流れで命名されてはいるらしい。
599 名前:598[sage] 投稿日:2003/04/14(月) 09:57
ゴメソ。今調べてみたらアルコンは神学語では古霊(古代神が変化した悪霊)
の意としても使用されるそうだ。語意自体はどっちかというと悪魔で、
この名をカルラっぽい自然精霊(D&D)→上級天使(AD&D)という流れらしい。
600 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/04/14(月) 11:14
アルコンを天使としたのはたぶんグノーシス主義の影響。
グノーシス主義では、アルコンとは物質世界の支配者(造物主)のこと。
星になぞらえられる(黄道十二宮とか)も多いのでソーラーやプラネターって名前がついたのかな。
この二語は特にグノーシス主義で使われるわけではないです。

ただグノーシス主義の世界観では物質世界は悪なので、アルコンも実際は悪いヤツです。つうか諸悪の根元。
601 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/14(月) 13:25
じゃあグノーシス主義なんて異端の精霊と仲良く並んでるAは変だよねえ。
喧嘩始めてもらってもこっちが迷惑するかなあ(笑)
602 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/14(月) 15:34
Aleaxはなんでしょ。
603 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/15(火) 05:27
Xang、Ey、Angband303で質問なんですが、
ウィンドウの位置を変更したのを記憶させるにはどうすればいいんでしょう。
変愚や他のアプリでは窓を動かして終了させるとその位置を覚えてくれるんですが、
この3つはどうもタスクバーの下に隠れてしまう。なんでだろ?
604 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/17(木) 10:13
おまら、突然変異はどうやってつけてますか?
やっぱペット?
分かりやすく解説しやがれ。
605 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/17(木) 10:34
いいのが出るのを期待して薬を飲む。

あなたは完璧な馬鹿になった!
606 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/17(木) 12:20
謎の瘴気のクエストに毒耐性と因果混乱耐性のみで突っ込む。
もちろん致命傷の薬を大量に持参した上でだが。
体力を極限まで削ったカオス・ボルテックスのそばでひたすら休むのもアリかな。
607 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/17(木) 17:04
瘴気クエストはダメ元程度で、
基本的には後半ペット化したカオスハウンドかな……
608 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/17(木) 17:17
やっぱ戦士の後半は4元素耐性発動の変異をつけるまで頑張るべき?
おまえらの忌憚のない意見をレスするがいい。
609 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/17(木) 18:10
耐火、耐冷をちゃんと集めてれば耐性の薬は節約できるし、
突然変異狙いで粘るなら素直に薬集めてた方がよほど効率がいいと思うのだけど。
610 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/17(木) 18:12
>608
元素免疫一つ二つあれば別に無くても(w

以前獣人でカオスハウンドと遊んでいたときに、
ランダム幽体化、ランダム無敵化、増殖阻止、邪悪消滅、テレパシー、テレポ系と
最強クラスの突然変異が集まったのにエレメント耐性だけ付かなかったトラウマが。
611 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/17(木) 18:49
>608
頑張るといって何分くらい?
どうせいらん変異がごちゃごちゃついて、消したらいいのから真っ先に消えるし。
609の言うとおり耐性の薬は余るよ。欲しいとしたら*冷*の力の指輪。
後半はどうせ杖は持ち歩かないし、他の指輪はそれほど欲しくはないな。

>610
獣人*のみ*いくつつけても回復力落ちないからね。他の種族は全然別の話。
612 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/17(木) 19:07
召喚をする奴が固まって居る時どうやって倒したらいいのかな。
変愚のダークエルフの王のクエストでガンガン召喚されてお亡
くなりになってしまった。

後、れんじゃーって第2領域は仙術が妥当?
いろいろ試してるけど。
613 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/17(木) 19:32
召還された相手よりもまず召還主を殺す。
大抵は密接して攻撃すれば可。離れれば離れるほど(空間が広ければ広いほど)
ものを召還される。運が悪いと連鎖するからなおさら。
614 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/17(木) 20:16
>>612
敵が大量にいても、隠密がある程度あればすぐに全部は目を覚まさないので、
その間にすばやく倒してしまえば問題ない。
あとは、クエスト入る前に加速や祝福しておくとか。

レンジャーに仙術は安定だよ。序盤は攻撃魔法がないけど、弓強いし。
序盤から感知・テレポ・二重耐性・加速・鑑定となんでもこなせるのは便利。
615 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/04/17(木) 20:28
あのー
変愚でキャラの名前付け直すコマンドはなんですっけ?
616 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/17(木) 20:34
Cc
617 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/17(木) 21:09
>>612
ダークエルフの王とミミックのクエストは100%クリアできる自身がないなあ。
25階クラスのユニークとかダークエルフワーロックの群れとか召還される可能性
があるから。
618 名前:615[] 投稿日:2003/04/17(木) 22:39
思いっきり書いてありますた。失礼しました。
619 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/17(木) 22:58
一度ミミックで緑の'R'と' 'が一度に召還されてM祭りになった事があった。当然失敗。
620 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/18(金) 00:02
追尾の矢ってどんな効果があるんですか?
さっき一本買って試してみたんですが全然追尾してくれない…。
621 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/18(金) 00:14
単にダイスが6d5(だったけ)になるだけ。
622 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/18(金) 00:18
すまそもう一つあった。元素耐性がついて、壊れにくくなるよ。
623 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/18(金) 01:06
そうなんだ、ちょっとがっかり。
624 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/18(金) 01:25
レベルアップ時の能力UPメッセージ、『ワーオ(ry』が
『ウホッ』に見えますた…(´・ω・`)ショボーン
625 名前:変愚[sage] 投稿日:2003/04/18(金) 02:08
エルフクロークをアーティファクト生成したら反射が付いたんだけど、
これを装備すると、轟音耐性、浮遊、テレパスのどれかが抜けてしまう。
テレパスは論外にしても、90F overのレベルであえて外すとしたら
どれがいいでしょう?
HPは1000ちょっと、ACは120ちょっとあります。
626 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/18(金) 02:16
>>625
まちがいなく轟音。
627 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/18(金) 02:20
漏れなら浮遊を外す。プラズマハウンドで意識不明瞭になって氏にかねない。
628 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/04/18(金) 02:25
個人的には浮遊を外します。
落し戸に注意すれば、問題ないでしょう。
テレパスは論外。
629 名前:628[sage] 投稿日:2003/04/18(金) 02:26
上げてしまいました。すみません…
630 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/18(金) 02:52
轟音に一票。

浮遊は漏れ的に結構重要。
スカイワイアーム怖いし(重力ブレスの減速10痛すぎ、2ヒット痛すぎ)
大抵、薬大量に持って重量オーバーしてるし。(ルルイエなら絶対外せない)

というか浮遊が抜けるということはシヴァ靴を外すのだろうか。
あれは殺戮修正も美味しいので戦士系の職業ならヤパーリ轟音外したほうがイイと思われ。
HP1000ちょっとだそうだからデュアルクラスっぽい印象もあるけど
631 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/18(金) 04:06
減速も2ヒットも浮遊で防げるわけじゃないけどね。
スカイドレイクに薬割られるのが嫌だというのはよく解る。
632 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/18(金) 04:52
え、減速は防げるっしょ?
633 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/18(金) 04:53
2ヒットも浮遊無しだと減り杉でコワヒ
634 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/18(金) 05:05
>>631
>浮遊は重力属性の攻撃による減速や朦朧を防ぎ, ダメージを2/3にし,
>持ち物の破壊を起きにくくする(1/13).

変愚蛮怒スポイラより
635 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/18(金) 05:05
>>631
>浮遊は重力属性の攻撃による減速や朦朧を防ぎ, ダメージを2/3にし,
>持ち物の破壊を起きにくくする(1/13).

変愚蛮怒スポイラより
636 名前:634[sage] 投稿日:2003/04/18(金) 05:07
重複スマソ
637 名前:631[sage] 投稿日:2003/04/18(金) 07:03
……っと遅鈍ブレスと混同してたみたい。
重力ブレスの減速は防げたのか。スマソ
638 名前:625[sage] 投稿日:2003/04/18(金) 12:28
たくさんレス付けて頂いてありがとうございます。
重力の追加効果はかなりいやなので轟音を外しました。
ちなみに、★飛行石→★パランティアか、★ヌメノール→★スランドゥイル です。
能力値の関係上元からシヴァ靴は装備してません。(本当はしたい)
何かいいアイテムが手に入るまでこれでいってみようと思います。
639 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/18(金) 16:24
というかスカイドレイクなんて相手にするもんじゃないと思うね。なるべく放置。
640 名前:630[sage] 投稿日:2003/04/18(金) 17:09
>639
それは同意
641 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/19(土) 01:53
うむ。でも元素耐性がないのでパワーに比べたらはるかに狩り易い……
とはいえ戦士系にはあまり関係ないか。
642 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/20(日) 15:51
Tobの魔銃って何処に在るの?
643 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/20(日) 15:54
ガンナーでスナップドラゴン。
644 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/23(水) 02:23
切れ味の(変愚ヘルプ曰く)約22%増って最終ダメージにかかるんだよね? ダイスじゃなくって。

減邪と切れ味を比較すると、
1d4(+20,+20)みたいな武器なら切れ味が有利。
8d5(+5,+5)みたいな武器なら減邪が有利。

合ってます?
645 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/23(水) 10:09
>>644
ttp://www.kmc.gr.jp/~habu/zangband/vorpal.html
Zangだけど切れ味ならここが詳しい
646 名前:644[sage] 投稿日:2003/04/23(水) 15:40
サンク。ミテキマス。
647 名前:644[sage] 投稿日:2003/04/23(水) 23:27
なるほど、切れ味はダイス部分のダメージに22%増かかるのか。
すると、単純に減邪と切れ味どっちがウマイかといえばほとんど減邪になるわけね。
648 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/23(水) 23:29
切れ味の実装はバリアント(やバージョン)によるばらつきが大きいから
他のバリアントにそのまま当て嵌めるのはどうかなー。
649 名前:644[sage] 投稿日:2003/04/24(木) 23:28
645のサイトで期待値計算したら1.2174?だか位になったので
変愚ヘルプの22%増という記述と一致するので
多分同じなんじゃないかなという推測なので
650 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/25(金) 05:49
イルミネーションのロッドって光の杖と同じ?
651 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/25(金) 17:38
使えば分かると思うが。
要は周辺照明だ。
652 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/25(金) 17:57
エクスカリバーとエクスカリパーって同じ?
653 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/25(金) 20:35
多分。
654 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/25(金) 22:13
まぁ外国語を適当に「こんな感じの発音」って付けたのがカタカナ語には多いからね。
655 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/25(金) 22:19
初物好きなんでよく英語版やってるけど、「発音は」と言われたら
実は全然わからないような気がする。
あくまで字面だけ。
656 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/25(金) 22:28
「グレイスワンダー」は「Grayswandir」であってカタカナの「グレイスワンダー」ではない気がするなあ。
何が言いたいかって、「言霊」みたいなのは、英字をカタカナになったり、または
日本語を英字にしたところで通じないと思う。
クトゥルフの神の名前が「読むのではなく見るもの」としてつけられたとあるけれど、
訳するからには無理やりにでもカタカナにしなければならない。でもそうすると
Cthlhu?ハァ何これ?読めねぇよ、という感想を持てないんだよね。「クトゥルフ」になってしまって。

ごめんよってるので辞めます
657 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/25(金) 23:19
>>656
何を言わんとするのか分からんでも無いが、


いや、後半はやっぱり分からんw
658 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/26(土) 00:06
「グレイスワンダー」は「Grayswandir」であってカタカナの「グレイスワンダー」ではない気がするなあ。
何が言いたいかって、「言霊」みたいなのは、英字をカタカナになったり、または
日本語を英字にしたところで通じないと思う。
クトゥルフの神の名前が「読むのではなく見るもの」としてつけられたとあるけれど、
訳するからには無理やりにでもカタカナにしなければならない。でもそうすると
Cthlhu?ハァ何これ?読めねぇよ、という感想を持てないんだよね。「クトゥルフ」になってしまって。

---------↑ここまで前半-------↓ここから後半

ごめんよってるので辞めます
659 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/26(土) 00:14
>656
「クトゥルフ」が嫌なら邪歯羽尾ッ駆とでも遊んでてください。
http://homepage2.nifty.com/Workshop-Alice/honnyaku/jabberwocky.html
660 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/26(土) 11:43
>>658
推測なのだが、
< ごめんよってるので辞めます
      ↓
<ごめん、酔ってるので辞めます

なのではないか?
661 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/26(土) 12:01
変愚を戦士で遊んでるのですが加速のつく装備ってどのあたりで拾えますか?
662 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/26(土) 12:19
>>661
君の行いの善さによる。
663 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/26(土) 19:41
>661
マジレスすると、大抵は40F以降だと思う。
シヴァ靴入手するまで手に入らない事の方が多いし。
ジャックとかに手を出さなければそこらへんまでは一時加速だけで十分。
664 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/26(土) 23:12
早めにスピード杖ツモると嬉しいよね。
序盤の全耐性とかも。
665 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/26(土) 23:23
スピードの指輪は70階以降だっけか。加速なしでは拾いにいけない…。
あと、スピードの杖はBMスカムが効くね。
666 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/27(日) 03:52
まぁ当然だけど「70階以降でないと出ない」訳じゃないので。
漏れの経験からして、40階位までには一つはスピードの指輪は出るよ。
667 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/27(日) 04:28
出ることは出るけど。
今装備してるのがちょうどスピード指輪(+3)。正直、嬉しくない……。
668 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/29(火) 09:23
スピードの指輪は80階のアイテムですな。

>>666
40階までに拾ったことなんて片手で数えられるくらいしかない……
70階台に来てやっと拾うのが普通だ私。
80階まで拾えなかったことはまだないけど。
669 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/04/30(水) 09:33
変愚でアンドロイド騎兵をやっているのですが
理力の武器はMPのない職業では効果無しなのでしょうか?
670 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/30(水) 09:47
はい、ありませn。
あっても剣術家では意味ないです。
671 名前:変愚初心者忍者[sage] 投稿日:2003/04/30(水) 21:29
いわゆる金鉱スカムとやらをやって見ようと思ったわけですが、
金鉱ってどこにありますか?
672 名前:変愚初心者忍者[sage] 投稿日:2003/04/30(水) 21:41
あ、すいません、ウロウロしてたら見つかりました
673 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/30(水) 22:30
皆様、盗みグセのあるアンバーの王族を頃すときはどこでやりますか?
今までずっと金鉱でやってたんだけど血の呪い後のアイテム回収が難しい。
たった今ロング・ソード(4d5)を回収できずに*破壊*するはめになってしまったので…
674 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/30(水) 22:38
別にどこでもいいよん;-)
死ななければそれでいいから。。。

漏れにとって特別なのは100階。この階に降りるときだけは「小さい階を生成する」オプションをオフにする。
Jを巻き込んで破壊しようものならqy@必至ぽいし。
675 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/01(木) 00:34
>673
専ら金鉱。

変愚1.5.1ならテレポート・レベルがイイヨ。
階保存されるので使い勝手良好。
676 名前:673[sage] 投稿日:2003/05/01(木) 23:01
あ〜レベルテレポという手がありましたか。
レベルテレポは*破壊*がある程度たまるまでの一時しのぎだと思ってますた。
やっぱり上手い人はきっちりアイテムを活かしてるなあ。
677 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/03(土) 18:38
変愚で青魔道士に最も適した種族てなんでしょうか?
必要なのは知能と耐久だから吸血鬼辺りですかねぇ?
678 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/03(土) 19:30
どーせブレス・ロケットは幽霊でも半タイタンでも対した威力になりませんです。
メイジだと成長が早いから強いと言われている人間エルフイークか、
高いHDと知能耐久を持ち、狂気免疫付きなので安心して魔力食いを付けられるバルログ(インプ)
一応狂気耐性持ちで高隠密高MPの上、安定度抜群の壁抜けを使える幽霊をお薦めします。

応援はしますが個人的に青魔導師は、カオスハイ以上にきっついと思うのであまりお薦めできねーです。
679 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/03(土) 20:25
反攻撃使えば青はラクだと思う。
680 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/03(土) 20:42
スペルマ★なら感知のカードがあるから即反攻も楽勝だけど
一時テレパスもモンスター感知も出来ない青魔で反攻逝けますか?

漏れは全感知3本かスランドゥイル帽が手に入るまでは、怖くて逝けんでつ。
反攻スカムの基礎がなってないんだろうか(;´Д`)
681 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/03(土) 21:11
>678
カオスハイは充填も*破壊*もテレポもあるし何より魔力喰いあるから
青より遥かに楽だと思う
682 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/03(土) 21:14
青魔導師が使える魔法の中で最も強い魔法のダメージはどの程度でしょうか?
魔力食いが使えないというメイジ系としては致命的な欠点があるので、
さぞかし魔法の威力は強かろうと思ってしまうのですが。
683 名前:679[sage] 投稿日:2003/05/03(土) 21:17
Lv.50 の魔力嵐/スターバースト/暗黒の嵐は 450+10d10。知能MAXなら失敗率0%。
684 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/03(土) 21:38
>>683
ありがとうございます。
他のメイジ系と比べて魔法の威力は決して高いわけではないんですね。
685 名前:678[sage] 投稿日:2003/05/03(土) 23:13
うん、カオスハイは確かに強かった。
アーティファクト以外は片っ端から壊しちゃうけど
十分にそれを補えるくらい強い。最後は操作ミスってあっけなく即死でしたが。

青魔導師は魔力食い無いのが序盤から中盤にかけて痛いですね。
唯一、秘孔やら時間逆転やら特殊召喚を使えるクラスなのは燃えですが。
#「おまいは既に死んでいる」でサーペントを葬ってみたい。
686 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/03(土) 23:43
>>685
確かにカオスハイはハイメイジの中では最も安定感があって強いと思う。
攻撃魔法の汎用性が最も高いし、何よりクエストで4冊目の魔法書が手に入るから。
ハイメイジは4冊目が手に入ってナンボの商売なのでこれは非常に大きい。
でも、最終的には破邪や暗黒の方が強いと思うけど。
687 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/04(日) 02:24
>680
幽霊青は壁抜けで休めるし、ワーグ後即反攻で全然問題ナッシング。
それ以外の種族では……鉄獄30Fより反攻優先といった感じかな?

>682
最終的に元素ブレスが消費12MPで300ダメ、スターバーストが消費32MPで500ダメ。
威力はとにかく消費は少なくなってます。
青の欠点は魔力食いと防御手段皆無なことなので
幽霊青はとても強いですが、他種族だと難易度がかなり上がります。
688 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/04(日) 07:42
属性が善の時の天使召喚(深層だとかなり高確立でソーラーを喚べる)と、
寝てるモンスターorペットから魔力吸収が以外と強かったと思う。<青

攻撃は序盤は悪臭雲、中盤はブレスorウォータボール、終盤はスタバって感じかな。

#「純ログルスを放った。」とか「魔力の嵐の呪文を念じた。」出るのが好き。
689 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/04(日) 13:17
変愚の★コンプリートをしてみたいのですけど、
なまけもの観光客で*勝利*するのに向いているのは
どの種族でしょうか?

#吸血鬼とか幽霊かな。
690 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/04(日) 18:19
>>689
y
691 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/05(月) 00:39
>>689
k
692 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/05(月) 01:05
>689
o
693 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/05(月) 01:28
>689
O
694 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/05(月) 11:23
変愚の増殖地獄クエスト攻略のコツってありますか?
クルイスルグって位置確認して灯をはずしたらテレポートさせずに
近づけるのかな。
増殖地獄で死んでしまった後に思いついたので今は試せないけど。
695 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/05/05(月) 12:15
>>694
クイルスルグというかモンスターは視界内に入るor攻撃すると同時に召還してくるんで無駄です。
増殖地獄のコツは入ったらすぐ出ること。報酬いいもんでないし。
696 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/05(月) 16:28
クイルスルグってチェンジ・モンスター効きましたっけ?
ログルス発動の視界外攻撃→変化が美味くいって
楽に達成できた覚えがありますが...
697 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/06(火) 19:56
>>694
加速が(一時)40以上あって、次元の扉が使えて、動物ESPがあって、
1ターンに400以上の攻撃が出来ればわりと楽です。
698 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/06(火) 21:18
個人的には増殖地獄の推奨スペックとしては、
一時加速25以上+(300dam以上の遠距離攻撃 or 次元の扉 or テレポートの
突然変異または装備)+上級デーモン・アンデッド・ワイアームに対抗できる強さ
699 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/06(火) 21:21
あとは視界内攻撃ができてもいいかも。

剣術家で叫びまくってクリアしたことあり(笑)
700 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/06(火) 21:22
一番必要なのは*運*です
701 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/06(火) 22:01
青でも割と普通にクリアできたな。
702 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/06(火) 22:34
普通は1匹いるだけでも緊急退避手段が必要な状況ななりうる敵だからなぁ・・
本末転倒だが強いユニークをほとんど狩って、弱いユニーク残しとけば少しは安全度が増すかもな
703 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/06(火) 23:38
つかあれで65階は無い気がするが。
確かに出てくる敵はそれなりの階の敵だけど。

スコア上位陣のハイエルフレンジャーでのクエストのクリア具合
を見ても増殖地獄やってる奴は殆んどいないなぁ。
BDSM欲しいけど竜窟にでも行ってとった方が楽みたいだな。
704 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/07(水) 00:39
まあ70Fとか80F越えられるキャラが余裕があったらクリアする程度で良いんじゃないの。
705 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/07(水) 03:43
暇だったので、スコア鯖からハイエルフレンジャーの
勝利率ランキングを計算してみました。

ハイエルフ 22/37位
レンジャー 21/27位

どちらも強いくせに勝率が低いのはかなり意外。
ちなみにランキング1位はエント、赤魔導師で、最下位は
人間、混沌の戦士でした。
706 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/07(水) 05:10
>>705
強い=初心者が多く使う=死亡率が高い、なのでは?
エント、赤魔導師は、通がつかいそうだもんな。
人間、混沌の戦士はやっぱり安定しないか。
707 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/07(水) 12:47
獣人も低いよね。
吸血鬼は初心者キャラにしては勝率が結構高い。
708 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/07(水) 19:24
獣人は混沌の戦士のデフォだから。
悪い突然変異が原因で死ぬってこと自体は少ないんだろうが、
隠密、魔防、魔道等スキルがあらかた低いのであまり強い種族とは言い難いな。
709 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/08(木) 00:01
Qy@率は高い気がする
710 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/08(木) 00:50
実際のところ獣人混沌戦士って獣人スコア上位にはあんまりないよ。
狂戦士のがずっと多い気がする。混沌戦士は50位以下くらいに多そう(みてない)

>709
同意。しかしそれは混沌戦士にも当てはまるね。
711 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/08(木) 00:53
というか獣人スコア平均点がエルフやマインドフレアを抜いて最下位じゃない。
少なくともこの2種族よりは強いと思うがねえ。
712 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/08(木) 04:06
鍛冶師で宵闇抽出したら全耐性(゚Д゚ )ウマーですか?
713 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/08(木) 06:39
マインドフレアはメイジ向け種族としては幽霊に次いで強いと思うけど……
714 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/08(木) 07:24
HD低すぎだからねぇ。
壁抜け保証されてる幽霊と違って魔法領域によってはブレス連射ガクブルってことかな。

でも弱いとは思わないな。
715 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/08(木) 08:07
>712
sure
716 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/08(木) 09:46
マインドフレアの知能賢さ両方+4を生かせる職業ってなんだろう?
717 名前:変愚[sage] 投稿日:2003/05/08(木) 11:57
匠魔法の盾磨きってアーティファクトやエゴには絶対成功しないの?
718 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/08(木) 16:28
>717
盾磨きに限らず何か恒久的な属性をつける魔法は全て
エゴでもアーティファクトでもないアイテムをエゴ化するだけです。

プリーストのレイシャルパワーの武器祝福だけ例外だったと思うけど詳しい人Help。
719 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/08(木) 19:23
>>716
ものまね師
720 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/09(金) 20:57
ランダムとかフローラとかデアドリは何故出てこない!
っつうかアンバー一巻しか古本屋で見つからなかったyp!
フィオナたんは名前しかでてこねえYO!
721 名前:717[sage] 投稿日:2003/05/09(金) 21:54
>718
回答ありがとうございます。
そっか、エゴやアーティファクトはダメなのか…
じゃあドラゴン・シールドに反射付けるくらいが精一杯ですね。
武器属性付与なんか全く使い道がなさそう。
722 名前:ToME[sage] 投稿日:2003/05/11(日) 13:22
広域マップ移動中に奇襲されてみたら、森に囲まれてて動けないYO!>餓死
・・・というのは仕様なんでつか?
723 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/11(日) 14:20
>>722
仕様でつ。
最初から持ってる羊皮紙に「穴掘り道具持参」と書いてありまつ。

なぜ普通に歩いてたハズなのに突然木の中にはまるのか、については
こちらのスレでお問い合わせ下さい。
http://jbbs.shitaraba.com/computer/bbs/read.cgi?BBS=3194&KEY=1052051627&LAST=100
724 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/11(日) 15:14
あれ?ToMEに奇襲なんてあったか?
725 名前:722[sage] 投稿日:2003/05/11(日) 15:22
>>723
なるほど。ちゃんと読んでなくて申し訳ない。
親切に案内までしてもらってどうもですw
726 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/11(日) 23:53
>>722
森ならまだしも、山に囲まれる時もある。
どっちにしろ帰還で抜けられる
727 名前:変愚[sage] 投稿日:2003/05/12(月) 23:34
サーペントを*破壊*に巻き込むとどうなります?
巻き込んでも同じフロアのどこかにテレポートするだけですか?
728 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/13(火) 08:22
オベロンを*破壊*に巻き込めば分かる。
ランダムクエストの相手を*破壊*に巻き込めば分かる。
「ヘルプ」の「全体的な情報」-「勝利」を読めば分かる。
729 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/13(火) 14:38
ここに聞けばなんでも分かる。
[y/n]?
730 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/13(火) 20:41
そうだねー。ガイシュツ上等だしね。
サーペントを含めクエスト対象のモンスターは同フロア内のどこかに再生成されます。
ただ経験上サーペントは破壊したエリアのすぐ外に即再生成される気がします。
運悪く視線が通ってたりするといきなり召還されたりするので要注意。
731 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/14(水) 01:32
変愚なんですけど、反射ってどのくらいの確率で矢orボルトを防いでくれますか?
体感では3〜4回に1回は通ってくるのであてにならないことこの上ないのですが。
732 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/14(水) 15:04
>>731
90%で固定。
まあ反射なんて特に必要ではないね。スペマスなら割と欲しいけど。
733 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/05/14(水) 23:52
テレパシーなんかつけてると、
よくUなんかの顔見て、「精神薄弱(知、賢−4)」になります。
防ぐ方法とかないのでしょうか。

ちなみに最近それで悩まされたのが、ドラコニアン忍者。
知能、賢さ維持ありです。
734 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/15(木) 02:31
>>733
たしかアンデット系の種族を使えば大丈夫だったはず。
735 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/15(木) 03:02
>>733
耐性等では防げず、種族にのみ影響される。
アンデッド系は確率が低いけど、長時間プレイしていれば結局は付く。
悪魔系(インプ、バルログ)は完全に影響されない。(幻覚等もみない)
736 名前:733[sage] 投稿日:2003/05/15(木) 17:06
センクス。
737 名前:733[] 投稿日:2003/05/15(木) 17:06
センクス。
738 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/05/16(金) 12:41
止まった時の世界でも平気で商売を続ける店主は
やっぱり同じタイプのスタンド使いですか?
739 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/16(金) 13:35
NetHackなんだけど、メデューサまで降りたけれども浮遊アイテムが
浮遊の薬1瓶しかない。しかも魔法のランプも願いの杖もない。変化の杖もない。
こんなときはどうすればいいんでしょう?
反射の盾でない事を信じつつ突撃?
740 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/16(金) 14:25
>>739
穴を掘って、先に進んでください
741 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/16(金) 19:53
スポイラーでアイテムの出現階が50階ってあるのは、
その階以降で出現するってことでいいんでしょうか?
それともその階だけでしか出現しないってことなんでしょうか?
742 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/16(金) 19:58
>>741
バリアントにもよるけど、一般にはその階から普通に出るようになるという意味あい。
実際にはそれより浅い階でも出現する可能性はある(特にvault)。

あと、ある階からさらによく出るようになったり、逆に出にくくなったりと
内部的にいろいろと微調整がされてる場合あり。
743 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/17(土) 01:48
敵の攻撃でいつのまにかステータスの一部が下げられていたんですが、
もしかして直す方法ってないんですか?
744 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/17(土) 01:53
バリアント書いてちょ。
745 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/17(土) 14:50
Zangでし。
746 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/17(土) 18:03
〜復活の薬を店で買って飲む
747 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/17(土) 19:05
そういう話だたのか…
748 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/18(日) 14:57
安全でてっとり早いレベルあげの方法ってありませんか?
変愚、メイジ悪魔トランプLV20です
749 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/18(日) 16:02
ありません。あったら皆やってます。
安全かどうかは知りませんが、メイジなら反攻撃の洞窟が稼げます。
750 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/18(日) 18:17
上級者ならトランプの一時テレパシーがあれば反攻でもあまり死なないだろうね。
751 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/18(日) 22:10
>>748
LV20だと下水道は終えているだろうし。
レプラコーンとか、壁シリーズとか、
割と安全で増殖の早い相手を殺しまくるのが良いのでは?
752 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/18(日) 23:18
悪魔領域ってたしか二重耐性張れたよね。三冊目だっけ?
単色ワイアーム目当てに竜靴スカムとかどうか。
753 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/18(日) 23:35
>>725
低レベルの悪魔魔法ではワイアームを倒せるだけの火力は無いし、
二重耐性があってもブレスで100dam以上食らうし、殴られても痛いから
危険で割が合わないと思うよ。
754 名前:752[sage] 投稿日:2003/05/19(月) 00:11
マジックミサイルちびちび当てて階段上るの反復運動すりゃ良いので連射されなきゃ死なないかと。
むしろ問題はLv20でそうそう都合よく三冊目持ってるかよボケ752氏ねよ、と。
755 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/19(月) 13:32
耐火炎なら1冊目からあるから、一応反攻狩りはできます。
テレパシーつけて二重耐性つけて古代レッドを倒す。

・・・あまり効率は良くないか。しかも危険。
耐性ないブレスとか吐かれると一瞬で死亡するのでオススメできません。

あと、3冊目持ってても耐火耐冷しかつかないから対して変わりませぬ。
756 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/20(火) 00:04
気づいた。
メイジ系は自レベルマイナス5階までが限度。
757 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/20(火) 21:06
失率0なのにサイバーデーモンが召還出来ません。
「誰もあなたのカードの呼び声に答えない。」と出るのですが…
758 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/20(火) 22:14
原因としては以下の点が挙げられます。
・召喚する階が浅過ぎる。
・属性が善良寄り。

うんと深い階で属性が悪なら多分普通に呼び出せます。
759 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/20(火) 22:34
>>758
92階で使ってもダメでした

現在小悪ですがもっと悪を磨いた方が良いのかも…
760 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/20(火) 22:46
>>759
良いお肉を使ってみれ。
761 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/05/21(水) 01:22
>>759
97階くらいでやっと使い物になる。
92階でもごく稀には呼べるかもしれないけど。
762 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/21(水) 01:23
と。ageてしまった。すまぬ。
763 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/21(水) 22:02
アーティファクト生成の巻物は何階あたりで手に入りますか?
764 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/21(水) 23:43
>>763
とりあえず、運任せと言う事で。
(自分の記録では迷宮16階で拾いますた)
765 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/21(水) 23:52
超能力者で95階と96階を延々<>して30分位してたら拾いますた
766 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/21(水) 23:53
一応アイテムレベルとしては90Fじゃなかったっけ?
それでも激レアなことには変わりないけど。
767 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/22(木) 00:05
>>763
アーティファクト生成には期待するな



まあデバックモードで使ってみればよくわかる。
768 名前:変愚[sage] 投稿日:2003/05/27(火) 01:55
魔法の中に武器属性付与というものがありますが、
ダイヤモンドエッジにも付与できますか?
769 名前:変愚[sage] 投稿日:2003/05/27(火) 03:22
耐性が絶対必要になってくるのは何階からですか?
770 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/27(火) 13:01
>>769

ダンジョンには、そこを超えるとある耐性や特性が必要になる目安となる階層
が存在します。ここで示す階層はあくまでもガイドラインであり、文字どおり
受け取るべきではありません。しかし、もしここで示された特性なしでその階
層を超えようと決心したら、相当慎重になるべきですし、恐ろしい"何かがブ
レスを吐いた -続く- あなたは死にました"というメッセージを見たからとい
って不満を言わないようにしましょう。

15階:盲目耐性または、無い場合は閃光・暗黒
20階:透明視認・耐火・麻痺
25階:耐酸・耐電・耐冷
30階:混乱・盲目(メイジ系)・(因果混乱)
35階:毒・盲目(戦士系)
40階:地獄・カオス・(暗黒)
50階:生命力吸収・テレパシー
60階:永久的な速度 +10 以上
70階:永久的な速度 +15 以上・破片・暗黒
90階:永久的な速度 +25 以上
99階:得られるかぎり全ての耐性・特性


jtang.txt より抜粋
…ま、この場合は「絶対」というよりも「目安」だけどね。
耐性によるダメージ軽減量も jtang.txt に書いてあります。
念のため場所は、 lib/help/tang.txt
771 名前:769[sage] 投稿日:2003/05/27(火) 18:45
>>770
ありがとうございます。
helpに書いてあったんですね・・・申し訳ない。
772 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/27(火) 22:13
とりあえず20階までには耐火、麻痺、混乱はつけとくべき。
特に麻痺耐性、無い場合はガーストとかには絶対近づかないように。
773 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/27(火) 23:54
麻痺・混乱・透明視認あたり忘れがちで怖い

>768
普通にできると思われ。
774 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/27(火) 23:56
変愚の剣術家、剣術を使った有効な戦法にはどのようなものがありますか?
属性攻撃以外では、打撃のみの敵相手に烈風剣くらいしか使ってないので…
型の効果的な使い方もいまいちわかってません…
775 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/05/28(水) 00:23
vanilla303で現在B53Fなんだけど、カオス耐性が混乱耐性も
併せ持つって記述を見てカオス残して混乱外したんだが、いざ
潜ってみたら混乱しまくり。
 なんか俺勘違いしてたのか?このレベルで対混乱無いのは
やばすぎる…てか、

 あ り え な い
776 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/28(水) 00:41
>>775
俺もアンバーハルクに混乱させられて死んだことがある。
15階ぐらいだったと思うけど、まさか奴で死ぬとは・・
ところで、混乱を併せ持つのは因果混乱なのでは?
っていうか、これ、本当のことなのですか?
いつも怖くて両方つけてるんだけれど。
777 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/05/28(水) 01:06
293のスポイラ-だけど、混乱呪文の効果の説明に、
 >Confuses the character for X turns, unless the character has
 >resist confusion or chaos.
ってあるんだよね。バージョン上がって仕様変わったって記述は
見当たらないんだが…
現在、保管してあった防具引っ張り出して無理やり混乱耐性
付けた。カオスと地獄が外れたけどこの階層ならまだなんとか
なるかな…
778 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/28(水) 01:07
>>775
>Changes in Angband 2.9.0:
>- Chaos resistance no longer automatically grants confusion resistance.
カオス耐性が混乱耐性を併せ持つのは2.9.0で無くなってる。その前まではあった。
779 名前:775[] 投稿日:2003/05/28(水) 01:21
ぐえ。2.9.3の前か!そこまで見てなかった…
幸い3.0.3はWord of Recallで潜る先の階層を変えられるから
いざとなればチョビチョビ階段上がりながらなんとかなるか…

thx for info >778 マジ助かった。
780 名前:776[sage] 投稿日:2003/05/28(水) 02:10
えー・・あー・・
すみませんですた。
781 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/28(水) 02:31
その影響で耐カオスの指輪って耐混乱を兼ね備えているんだよ。
782 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/28(水) 04:10
>774
型の有効な使い方は漏れも判らない。というか使わなくても勝利できた。
3冊目と4冊目に強力な攻撃(虎伏絶刀勢と入り身、三段)があるのでこの3つだけでいけるよ。
783 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/28(水) 04:22
剣術家やったことないが、スポイラ見たら4つ目の型が鬼強そうだぞぬ
784 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/05/28(水) 07:38
>>774
4つ目の型・夢想は*激*強烈。破壊スルモノとかその辺の打撃バカはこれだけで楽に倒せます。
闘技場でパワーワイアームにも勝てます。
785 名前:775[] 投稿日:2003/05/28(水) 09:30
>776
日本語訳だと「因果混乱」だから対混乱に関係有るのか
と思うけど英語だと
因果混乱 - nexus
混乱 - confusion
混沌 chaos
で別物なのは一目でわかるんだけどね。
786 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/28(水) 15:13
あのー、アーティファクト生成とやらは狂戦士のばあい無駄なんですか?
787 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/28(水) 16:53
イエスイエスイエス。
歯噛みしたり、地団駄踏んだり、鬱になったりすることのないように、
狂戦士のばあい自動破壊に「!巻物」と書き込んでおくと吉。
788 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/28(水) 17:38
オベロン君の思ひ出に「あなたはこのモンスターを殺したいという強い欲望を感じている」
という一節があるのですが、どういうことですか?一定確率で狂戦士化するんですかいな?
789 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/28(水) 19:14
>>787
さようですか・・・。ありがとう。
790 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/28(水) 19:43
>>788
クエストモンスター
791 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/28(水) 22:25
装備品による耐性が重なってもなんの効果も無いんですか?
薬飲んだりそういう魔法唱えるなりしないと二重耐性は得られない?
792 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/28(水) 22:28
その通り。で、薬+魔法もダメ。

装備耐性

薬or魔法耐性

で初めて二重耐性。
あ、種族・職業特性とかEyなら話は別だが。
793 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/28(水) 22:30
>>791
その通り.
二重耐性を得るには,装備による耐性がある状態で,
薬を飲んだり,魔法をかける必要があります.

なお,二重耐性をつけることができるのは,
火・酸・冷・電・毒 の五つのみです.
794 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/28(水) 22:31
>>792
すいません,かぶりました.
失礼….
795 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/28(水) 22:33
sure
796 名前:795[sage] 投稿日:2003/05/28(水) 22:33
>>792-794
すいません,かぶりました.
失礼….
797 名前:791[sage] 投稿日:2003/05/29(木) 00:03
>>792-
ごめんなさい、変愚での話です。
続けて質問になってしまいますが、
種族・職業はどちらで考慮されるんですか?

種族・職業+装備
種族・職業+薬・魔法

のどちらでも大丈夫?
798 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/29(木) 00:19
種族・職業・装備などの半永久的な耐性
+ 魔法、薬、レイシャルパワーによる一時的な耐性
= 二重耐性。

つーか種族・職業+装備が有効になったらその種族・職業が有利スギだろ。
799 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/29(木) 00:20
そんなわけで突然変異「元素攻撃に身を硬くすることができる」を
みな切望するわけだが。
800 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/05/29(木) 00:38
Nethack2ka3.1.0で質問なんですが
未判明の巻物をつかったら盲目になって
あなたは(文字化け)
となったのでEnterをおしたら4回ほど同じ事がくりかえされ
そのたびにダメージを受け死にました
スコアをみても(文字化け)で死んだになって原因不明です
これはいったい…?
801 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/29(木) 01:12
>>798-799
なるほど。ありがとう。
802 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/05/29(木) 18:35
変愚やTOのスライムモルドは食べても
カビ発生の突然変異を得られないのでしょうか
ToMEなら付くんですが
803 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/31(土) 03:35
それとも骸骨が無理なだけかな
804 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/31(土) 07:02
突然変異でしか得られないと思います。
50F以降でデスモルド呼んで通路塞いだりすると、ハウンド等から楽に逃げられますね。
805 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/31(土) 14:36
>>802
というか、ToMEではスライムモルド食べると変異が付くのか…。
いいなぁ、それ。
ていうか、スライムモルド侮り難し、か。
806 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/31(土) 16:34
ご丁寧にありがとうございます
807 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/31(土) 18:39
毒針は命中率低いですが、当たりさえすれば敵は即シボンぬなのでしょうか。
808 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/31(土) 18:54
>>805
いや、結構低確率だよ。

ちなみにToMEだと、薬を飲む事で変異(堕落という)しますが、
Zや変のように治療施設は無く、新生するか☆の発動効果でしか治せません。

>>807
あたったばやい、1ダメージかシボンヌって事。だった気がする。
809 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/31(土) 19:58
>>807
毒針はどんな敵にも必ず命中し、1ダメージか即死効果を与える…はずだが。
810 名前:809[sage] 投稿日:2003/05/31(土) 20:01
書き忘れた。二刀流の時は命中率半減でつね。
811 名前:807[sage] 投稿日:2003/05/31(土) 21:03
有難うございました。今までパワードラゴン相手にいちばちで毒針持って無想の構えを取っていましたが。。。。。。二刀流はやめたほうがよさげですね。いや、2回攻撃できて2回とも外れる確率は1/4だが、1回ごとの命中率を考えると。。。。。。結局二刀流はやめたほうがいい。。。。。。か。ちなみに即死効果の確率は彼我のレベルと何の関係も無いのでしょうか。
812 名前:807[sage] 投稿日:2003/05/31(土) 21:05
間違えた。パワードラゴン>パワーワイアームでつ。狩にいってきまつ。毒針持って。
813 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/01(日) 22:20
メイジ系は反攻撃でレベル上げをするのが定石らしいですが、
そこに逝くレベルとか耐性とかの目安はどのくらいなのでしょうか。
妖精メイジの破邪、仙術です。
814 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/01(日) 23:09
元素耐性と耐麻痺、透明体可視あればなんとか。
漏れの場合は、階段降りたら動かずに、周りにカモが出るまで登って降りての繰り返しですた。
815 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/02(月) 19:35
先生。変愚でスペルマスターをやってるんですが、
(防衛者)を装備すると、魔法失率が上がってしまいます。
(防衛者)の耐性はかなりおいしいのですが、
このまま階を降りていいもんでしょうか?
それとも、全耐性ローブ積もるの待った方がいいですか?
816 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/02(月) 23:16
スペルマ☆は魔術師の杖以外装備すると失敗率上がったはず。

階降りても大丈夫かはなんとも言えない。
どうしても迷うならdump上げて診断スレ行ったほうがいいかも。
817 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/03(火) 12:43
ありがとうございました。
なにぶん初めてなもので、要領がつかめません。
耐性が全く埋まっていないので、ゆっくり降りてみたいと思います。
818 名前:813[sage] 投稿日:2003/06/03(火) 14:54
すいません、せっかく答えて頂いたのに氏んでしまいました…
テレポの巻物が少なすぎた。
まさか見習い戦士に挟まれたくらいで身動きできなくなるとは…
本当にメイジはMP尽きると何もできないのですね。
819 名前:名無し@さん[age] 投稿日:2003/06/03(火) 21:38
クターのAC+50ってスペルマに向いてない・・か
820 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/06/03(火) 23:14
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821 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/04(水) 01:52
だめだ、反攻でレベル上げしてたら、
因果混乱ブレスでワープ→死。
何で帰還を持ってなかったんだろ・・・
あほなミスで死んでしまった・・・
822 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/04(水) 02:07
ごめんなさい。日記スレと間違えました。
あああ・・なにをやってもだめだ・・
823 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/04(水) 18:18
>>818
魔力喰い
824 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/04(水) 22:00
量子生物というカテゴリがありますがあれは何か特殊なのですか?
825 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/05(木) 04:27
なぜイークごときがヴァラであるモルゴスを倒せるのですか?
826 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/06/05(木) 18:35
矢の(22/15)って何を表すんでしょうか
半年やってて未だにわからん
827 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/05(木) 18:43
>>826
前者は矢一発の平均ダメージ、後者は1ターンの平均ダメージ。
828 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/05(木) 21:06
>>825
外見はイークでも、中の人はとても強いので何の問題もありません...スレ違い?
829 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/05(木) 22:55
トランプ魔法の低級召還魔法の使い方が分かりません(モンスターやカミカゼのカードとか)

何か有効な使い方はあるのでしょうか?
830 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/06(金) 01:58
>>829
たまよけ。
831 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/06(金) 03:07
>>829
増えつづけるシラミやゴキブリ等に。
832 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/06(金) 05:11
>>827
サンクス。
発射スピードを分数で表しているものだとばかり思ってました・・。
833 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/06(金) 18:25
自然魔術の森林生成の使い方が分かりません。

視界を遮る/ボルト系魔法を防ぐって事?
834 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/06/06(金) 19:50
連発して木の中にひきこもる
835 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/06(金) 23:27
ToMEでは最強魔法かも
836 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/06(金) 23:50
確かに。
森地形を通過or破壊できるのって、素早くてしかも増殖するmのやつだけじゃなかったか?
837 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/07(土) 07:01
もの凄い勢いで駆け寄って来て、微妙な距離から痛いの連発しつつ
ピョンピョン飛び回るアイツやアイツと戦う時にあると便利、かも
838 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/06/07(土) 16:15
その際、毒針があるのが望ましい
839 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/07(土) 19:01
>>836
ToMEでは最強魔法どころじゃないです。
壁越しにダメージを与える魔法が幾つかあるので……。
TOME1のドルイドなんてノーダメージハメ殺しが基本戦術です。
840 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/07(土) 20:01
Sangで質問ですが、WrestlingやKarateは終盤でも通用するのでしょうか?
現在、戦闘系スキルはWretlingしか上げていませんが、能力が上がっても
攻撃回数が増えないので不安です。
841 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/06/08(日) 17:17
Mangbandoのwindows版日本語化クライアントをダウンロードしようとしたのですが
サイトがなくなってしまったみたいです。もうできないのでしょうか?
842 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/09(月) 10:41
不朽の眼のランタンを装備しなさい
843 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/09(月) 12:24
先日OSをWin98から2kに変えた所、*band起動時にfontが横にぶれるようになってしまいました。
(変愚、ToB、Gum等で確認、Crawlは大丈夫でした)
ダウンロード直後の初回起動時は正常で、2回目以降の起動時もfontを指定しなおせば
問題ないのですが正直面倒です。ini関係の問題だと思いますが対処法等ありますでしょうか?

既出でしたらすいません
844 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/06/09(月) 13:35
XAngbandのバージョン履歴を見ると
「打撃戦闘システムをO-combatからVanilla方式に変更」
というのがありますがO-combatとVanillaはどうちがうのでしょうか?
845 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/09(月) 15:28
>>841
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/2040/archive/mangband-j021-pinpott-20011015.lzh
ではだめ?

>>844
Vanilla方式はダメージをサイコロの目+追加ダメージで計算するのだけど
O方式はサイコロの目*(1+追加ダメージ*0.03)
とかでダメージが計算される。よってO方式だとダガーはゴミクズとかし、
カオスブレード最強の世界が到来する…らしい。
現在の英語のZangbandはO-combatを採用してます。
846 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/09(月) 15:28
>>844
Oのシステムは日本語版Zangといっしょ。
武器の修正値の扱いが違う。
Oでは修正値+1につき3%くらいアップ。
Vでは単純に足し算される。
それにともなってモンスターのHPも修正されてる。
ウソ書いてるかも.... だれかツッコミよろしく。

Zangはもう新版でないのかな....
847 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/09(月) 15:29
うわーかぶった(^^;
848 名前:845[sage] 投稿日:2003/06/09(月) 15:30
ケコーン
849 名前:846[sage] 投稿日:2003/06/09(月) 15:31
まずはお友達から....
850 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/09(月) 16:02
>>843
iniファイルのFontWidを
FontWid=0
にしてiniファイルを読み取り専用にすれば滲まないかも。

ソースをコンパイルできるなら main-win.c を書き換える。
init_windows() の
td->lf.lfHeight = td->tile_hgt;
td->lf.lfWidth = td->tile_wid;
をコメントアウトする。

Gum は他の所がおかしい。
851 名前:843[sage] 投稿日:2003/06/09(月) 17:08
>>850
迅速な回答ありがとうございます。

>iniファイルのFontWidを
>FontWid=0
>にしてiniファイルを読み取り専用にすれば滲まないかも。

この方法は駄目でした。2番目の方法はコンパイル環境がないので
試せませんでした。
他に症例を聞かないですが、*band全般のNT系の画面操作に関するBugの
1種(技術知識はまったく有りませんが…)なのでしょうかね??。
852 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/09(月) 17:16
>>851
自分も同じ症状が出ましたが、フォントの
サイズを12に変えたら直りました。
853 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/06/09(月) 18:57
弓というのは直線状の敵にしかあたらないのでしょうか?
854 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/09(月) 19:16
>851
そんな感じです。以前にもでてたし結構な人数がフォントサイズを大きくしている模様
855 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/09(月) 22:06
>>852
*でターゲットを指定できる
856 名前:855[sage] 投稿日:2003/06/09(月) 22:07
すまん
>>852

>>853
857 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/09(月) 23:26
>851
漏れはフォントサイズ9
858 名前:843[sage] 投稿日:2003/06/10(火) 09:35
フォント表示に付いての質問をした者です。
おかげさまで無事ストレスなく遊べるようになりました、ありがとうございます。

調べてみたところ倉庫のほうの過去ログに同様の話題がありましたね、失礼しました。
個人的にはメイン12、サブ9位が見やすくて良いように感じました。
859 名前:Sang[sage] 投稿日:2003/06/10(火) 16:24
エッセンスのまとめ方ってどうやるんでつか?
装備欄の*Pouch*に入るようなんですが。Sangユーザーの方、教えて下され。
860 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/06/10(火) 20:12
簡単愚蛮怒の12階くらいを探索していたところ壁のグラフィックの敵に
殴られて麻痺になってしまいそれから1回も行動できずにそのまま死んでしまいました。
麻痺になったらもうなおらないのでしょうか?
861 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/10(火) 20:47
ええ。まず、麻痺したら助からないというのが常識です。
ですから、耐性をそろえて・・・
って12階で普通出るのか?<麻痺させる奴
もう事故死の領域なんじゃ・・
あと、クローカ(クロークに化けてる)にも注意して。
862 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/06/10(火) 20:54
>>861
なるほど今度からはアイテムをそろえてから探索することにします
回答ありがとうございました
863 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/06/10(火) 21:09
bandをきっかけにしてローグもやってみようとおもうのですが
ローグのスポイラーサイトはあるのでしょうか?
864 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/06/10(火) 21:45
>>860
昔は麻痺でよく死んだなあ さすがに最近は無いけど
20階超える手前くらいが目安ですね マヒ耐性

クローカーから脱出した経験あり(普段まず無理
865 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/06/10(火) 23:19
穴を掘るや周りを調べるといった行動はどういうときに使うんでしょうか
866 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/10(火) 23:48
>>863
ここからたどるとイイ(・∀・)!!でしょう。
ttp://www.izu.co.jp/~at-sushi/rogue/
867 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/11(水) 02:41
>>864
最近、トメでスペクターに麻痺喰らったけれど生き残れた。
あれは大丈夫に設定されてるんだろうか?

>>865
周りを調べる→隠しドアを発見したり、罠がないか調べたり(宝箱含む)。
穴を掘る  →橙色の*をつるはしなどを装備して掘ってみましょう。
       (重い武器でも可)。金銀財宝が出てきますよ。
       また、後半のユニークと戦うときに必須となる穴熊を掘るのにも
       使えます。その際は岩石溶解を使うのが普通ですが。
868 名前:865[sage] 投稿日:2003/06/11(水) 08:19
>>867
AC高ければ脱出できるとかかも?
いずれにせよマヒ耐性は必須ですな

ToMEは2でモルゴスに返り討ちにあったキリだなあ
1の魔法システムを突き詰めて欲しかったんだが・・ちと残念
869 名前:864[sage] 投稿日:2003/06/11(水) 08:20
スマン864の間違い
870 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/06/11(水) 15:33
ちょっとグチを聞いてくらさい。

昨日慎重に慎重を重ねて育てていた幽霊スペルマスター@変愚が死亡。
相手は『サウロンの口』で魔力の嵐+光の剣の連続攻撃。
幽霊スペマスだとHPがメチャ低いので連続攻撃されると最悪死亡なのは
重々承知してたけど、スピードを高く保てば連続で動かれる事は
ないだろうと思って42+10まで上げてました。『サウロンの口』のスピードは
20だったのを調査で確認してます。でも連続攻撃(;_;)
52っすよ52! もうホント、泣きそうになりました。

やっぱ連続で動かれる時は動かれちゃうもんなんですか?
っつーか、スペマスは無敵を学習するまで強敵はパスするもん
なんでしょうか....
リベンジのための助言をお願いします。
871 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/11(水) 17:43
天然で壁抜け出来るし、勇退化もあるじゃん(;´Д`)
レベル50、耐久18/***でhp満タン時にサウロンのロに魔力の嵐二連発食らって
そのままシボンヌした俺よかマシ。

#つーか幽霊スペルマ★は常に壁の中にいるのが定石じゃない?
872 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/11(水) 18:02
>>870
40も50も同じ
873 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/06/11(水) 18:39
簡単愚蛮怒なのですが敵が隣接すると1度自分の動きが止まるといったオプション
はないのでしょうか?(ダーッと移動しているといきなり敵に近づかれ4,5発
殴られるので)
1歩ずつ慎重に歩いていくのはつらいです
874 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/11(水) 18:54
Shift 押しながら移動してるか?
875 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/06/11(水) 21:00
>>874
こんな便利な機能があるとは・・・・
ありがとうございました
876 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/11(水) 22:14
>>870
前、同じキャラで勝利した時は無敵化は使わなかったよ。
幽体化の方がいいかも。
それにしても加速52って…
877 名前:870[sage] 投稿日:2003/06/12(木) 01:17
>>872
あ、その辺は知ってるつもりでしたが
相手より格段に(数字上は)速いのに連続移動されることも
あるという事っすか?

>>871,876
幽体化だとダメージは軽減されるのは知ってましたが、
天然で壁の中にいる時も軽減されるんでしょうか?
常に壁の中.... メモっとこ。

放心状態でダンプはとってないけど、Lv47 耐久18/***でHP508の
満タン状態で二重耐性、肌石化の状態で即死でした。ライフレートは105。
加速はブランド弓+10、スピード指輪+10、飛行石+2、☆クローク+2
アンバー冠+3、フェアノール靴+15、魔法で+10だったと思います。
878 名前:876[sage] 投稿日:2003/06/12(木) 02:06
壁に潜ってるとボール系やブレス系の攻撃が減ります。
魔力の嵐とかブレスが強い敵などは壁に潜りつつ戦うといいと思いますよ。
879 名前:870[sage] 投稿日:2003/06/12(木) 12:18
>>878
どうもです。
そっかー、やっぱ壁の中か....
よし、リベンジするぞー。まってろ『サウロンの口』
880 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/12(木) 15:21
ある意味仇を取るゲームだったりする
881 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/12(木) 15:41
これがNethackやらCrawlの場合、
仇を取るどころか逆に前世に殺されるわけですが
882 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/12(木) 19:17
因果混乱を耐性無しで食らった場合、
どのぐらいの確率でステータスが入れ替わるのですか?
883 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/12(木) 20:16
自然領域の魔法は徳が極端に偏ると成功率が下がるとあるのですが、
現在大善になっていても下がってるように見えません。
もしかしてあまり気にしなくていいものなのですか?
884 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/06/12(木) 21:02
その状態で中立化の儀式をしてみれば分かります。
成功率が上がるはず。
885 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/06/12(木) 21:22
ユニークモンスターを倒さないで他の階に言ってしまった場合
もうそのモンスターはでてこないのでしょうか?
886 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/12(木) 21:30
出ます。
887 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/06/12(木) 21:31
Omegaやってみたいんだがアップ先が削除されてる
もう入手は不可能なんだろうか
888 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/12(木) 22:06
変愚の荒野で山の地形のところではテレポートできないのでしょうか?
なんかたまにできる気がするんですけど
889 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/12(木) 22:51
>>887
そんなあなたに
http://www.st.rim.or.jp/~fuk/games/omega/index-j.html
アレ?日本語版はいつの間に消えたのだろう?
890 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/06/13(金) 00:03
耐久はレベルアップしたときのHP上昇値に関係があるのでしょうか?
891 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/06/13(金) 00:12
スカムというのをよく聞くんですがどういったものなのでしょうか?
892 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/13(金) 00:32
>>890
こんな感じ
ttp://www.kmc.gr.jp/~habu/hengband/hp.html
>>891
こんな感じ
ttp://lousy.adam.ne.jp/2ch/rogue18.html#R450
893 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/13(金) 07:45
耐久力によるボーナスは最大でも+600しかないのね・・・
894 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/13(金) 08:54
omega、win用バイナリは無いのね。
895 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/13(金) 09:06
>>893
Z系なら
耐久抜きでの種族+職業固有HPは200〜500程度なのでとても重要なのです。
ちなみに耐久は最終的には最大値にしておくのが基本です。
896 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/06/13(金) 21:31
鉄獄とはいったいなんなのでしょうか?
897 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/13(金) 21:32
シンマリルリオン嫁。
898 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/06/13(金) 21:36
モンスターに能力値を下げられたのですが(18から17)それを回復せずに
次にレベルアップして能力値を上げるときに下げられた能力値を選んだ場合、
17から19になるのでしょうか?それとも18になるのでしょうか?
899 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/06/13(金) 21:50
ある程度いい武器や防具を手に入れたら巻物なのでどんどん強化
したほうがいいですか?
900 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/13(金) 22:04
>898
19になります。薬などで能力値アップしたときも同様です。

>899
私見ですがそのとき装備しているものに使ってしまっていいと思います。
たいして貴重なものでもないですし。
強いて言うならアグララングや刺セットあたりが最終装備になりそうなら
*武器強化*だけ集めておいてもいいかもしれません。
901 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/13(金) 22:05
バリアントの名前とバージョンぐらいは書かないと答えられませんよ。
902 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/13(金) 22:12
>>899
Z、変愚やToMEなどでは
強化できる程度のものは大したものではありません。
強力な武器や防具を手に入れるまでの繋ぎのものに使えばかまいません。
ただ>>900氏の言ってるような、稀に強化可能な強力な武器もあります。
しかし強化の巻物等はそこら辺までいけばただ同然なのであえて貯めておく必要はあまりありません。
903 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/06/13(金) 22:18
>>900 >>902
なるほどショートソードでも99回ぐらい強化すれば強い武器になると思ったのですが
もともとの武器の能力が肝心なのですか。あともともと強い武器というのは
強化できないみたいなんですね。ありがとうございました
904 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/13(金) 22:35
>903
+10ちょっとまでしか強化できないというどーしようもない壁が。
頑張って+12?
905 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/06/13(金) 23:53
変愚蛮怒を始めたのですが熟練度の値をみるにはどうするのですか?
906 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/14(土) 00:17
>>905
~ space c
907 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/06/14(土) 01:19
最近変愚をはじめて戦士でやってるんですが、
ペットって連れて潜ったほうが方がよいのでしょうか?
また連れて行くとしたら何がお勧めですか?
ご教授お願いします
908 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/14(土) 01:27
ペットはやめと毛
割に合わんしもモンスターを勝手に攻撃して起こしてまう
思い入れがあるなら歓迎だが

基本的に戦士は自分の力で戦う方が強いかと
909 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/06/14(土) 01:33
>>908
なるほど、ありがとうございます。
しばらくは一人で潜りますが、
ペットが使いたくなったら他の職業を試してみたいと思います。
910 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/14(土) 14:42
>>904
+10(LV/5)までは普通に
相当がんばれば+15まではいく。
911 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/14(土) 16:26
ステータス画面をみると
abcdefghijkl@
というのがありますが@の列のは自分のだというのはわかりますが
ほかのabcdefghijklはなにを表しているのでしょうか?
912 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/14(土) 16:40
>>911
装備品の装備箇所を表してて
それぞれが、右手 左手 飛び道具 指輪 以下省略。
装備中のアイテムの(判明済み)耐性や効果が書いてある
913 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/14(土) 16:56
>>912
なるほど、疑問におもっていたのがすっきりしました
ありがとうございました
914 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/06/14(土) 17:24
>>906
何ページ目にあるのでしょうか?
いくら探しても見つかりません・・・
915 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/14(土) 17:53
>>914
現在の知識を確認するの2ページ目、オプションの設定じゃないぞ。
916 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/06/14(土) 18:07
>>915
おお、ありました
ありがとうございます
917 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/14(土) 19:55
冒険の途中で(店で値切り交渉をする)をオフにすることは
できるのでしょうか?
918 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/14(土) 20:46
オプションでできたと思うが
919 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/14(土) 22:27
能力値の最大は職業と種族で決まってしまうのでしょうか?
それともどのキャラも最大値は同じなのでしょうか?
920 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/14(土) 23:22
18/220(18/***と表示される)が最大で変わらない。
能力の基本値なら18/100(変愚だとランダムで+-30される)
・・・つーかヘルプ読め、jbirthだ。
921 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/14(土) 23:32
>>919
薬を飲んで増える基本能力値の上限は全キャラ共通で18/100。
そこに職業と種族、装備と突然変異による修正を加えて、実際の能力値になる。
実際の能力値の上限は全キャラ共通で18/220。上限に達していると18/***と表示される。

というわけで、
薬を飲めるだけ飲んで、修正値の高い装備をつければ能力値だけはどんなキャラでも最大になれる。

ただし、
戦闘や魔法、解除や探索などの実際の成功率や効率は、各ジョブ毎の特性が大きく影響するので、能力値が高くても本職にはかなわない。
922 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/15(日) 18:47
>>918
変愚なのですがどこの項なのでしょうか?
いくら探してもみつかりません・・・
923 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/06/15(日) 18:58
vaultとは何なのでしょうか?
924 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/15(日) 19:27
電気
925 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/15(日) 20:09
>>922
1.4.1のjoption.txtを見たところ、
=== 初期オプション ===
以下のオプションは変愚蛮怒を難しくしたり簡単にしたりします。初期オプショ
ンはキャラクタ生成時にのみ、'='キーを押すことによって設定できます('='
を押さなくても一度は必ずオプション設定画面に入ります)。その後はオプショ
ンを変更することはできません。

で、値切り交渉は初期オプションなので変愚では途中で変えられないみたいです。
926 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/06/15(日) 20:24
>>925
なるほど。途中では変えられないのですね
ありがとうございました
927 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/15(日) 21:52
>923
特殊な地形の一種。
格子状のバルトやマンション型のバルトなんかが有名です。
内部にはその階層のレベルをはるかに超えるモンスターやアイテムが配置されることがあります。
中には高級品以上のアイテムで埋め尽くされたものなんかもあります。
928 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/06/15(日) 22:23
>>927
そういう意味だったのですね
ありがとうございました
929 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/16(月) 04:21
英辞郎より
> vault
> 【レベル】10、【発音】vo':lt、【@】ボールト、【変化】《動》vaults | vaulting | vaulted
> 【1-名-1】 アーチ形の天井{てんじょう}[屋根{やね}]、丸天井{まるてんじょう}(の部屋{へや})、ボールト
> 【1-名-2】 金庫室{きんこ しつ}、貴重品保管室{きちょう ひん ほかん しつ}
> ◆【同】bank vault
> 【用例】
> ・ The bank keeps all the money and valuables in a large vault. : 銀行はすべてのお金と貴重品を巨大な金庫室に入れて保管する。
> 【1-名-3】 地下室{ちかしつ}、貯蔵所{ちょぞうしょ}
> ◆【同】burial chamber
> 【1-自他動】 アーチ型にたわむ、(丸天井{まるてんじょう}のように)湾曲{わんきょく}する、丸天井造りにする
> 【2-名】 飛ぶこと、跳躍{ちょうやく}、《体操》跳馬{ちょうば}、《陸上》棒高跳び{ぼうたかとび}
> 【2-自動】 (手や棒を用いて)飛ぶ、(激しく)跳ねる、(元気{げんき}に)バウンドする、(力強く)跳躍{ちょうやく}する
> ◆【同】bound vigorously
> 【2-他動】 〜を飛び越す

貯蔵室かー。
930 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/18(水) 22:48
ヒーロー状態は射撃に影響するのでしょうか。
931 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/19(木) 11:50
抹殺と周辺抹殺のパワーっていうのはどういう値なのでしょう?
敵が抵抗するのに関係がありそうなのはわかりますが・・・。
932 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/20(金) 18:16
がっちりと閉じられているドアを開けるには
どうすればいいのでしょうか?
933 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/06/20(金) 20:02
町とかの拠点からダンジョンへ行ってきて
クリアとかなんかアイテム使って町へ戻ってきて
倉庫にアイテム預けて…
死んでもキャラは生きてて倉庫内のアイテムはなくならない
やつってありませぬか?
934 名前:933[] 投稿日:2003/06/20(金) 20:03
上げてしまった…
すまぬ
935 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/20(金) 20:29
>>933
意味がわからん・・・
*bandかhackかもわからん・・・
936 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/20(金) 20:30
分かるやつだけ。

>>930
影響する。ヒーロー状態時(天恵の巻物などの祝福状態も)は命中率が上がります。

>>932
"B"(オリジナルキー配列時)。詳しくは"? k b"
937 名前:933[sage] 投稿日:2003/06/20(金) 20:40
うーん 文章能力無いので…
なんていうか 風来のシレンっぽいのがいいんです
町があって 倉庫があって… みたいな
938 名前:935[sage] 投稿日:2003/06/20(金) 21:02
ああ、そういうゲームがあるか ってことね。
*bandでチートオプションのcheat_liveをオンにすると
それっぽくなるかな。
939 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/20(金) 21:39
それなら普通にシレンやってたほうが良いんじゃないの?
940 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/20(金) 21:45
今20階にいるんですが敵の特殊攻撃を食らうと装備が劣化したり
アイテムが壊されてしまいます。
防ぐ手段はないのでしょうか?
941 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/20(金) 22:15
>>940
武器防具は火炎・酸・劣化属性の影響を受けるのでそれぞれの耐性を確保しないとだめ。
他にも所持アイテムが壊れる場合がいろいろとあるが、それは免疫がないと完全には防げない。
942 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/20(金) 22:26
>>941
ということは装備を劣化されたくなければ全身の装備それぞれに全耐性とかが
必要となるわけですね。
ありがとうございました
943 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/20(金) 22:53
>>942
そんなことはない。例えば耐酸のローブを装備していれば
そのローブは酸のダメージを受けないし、他の装備やアイテムも
確率的に保護されるはず。完全ではないが。
944 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/20(金) 22:54
>>942
劣化はどれかについてればよし。
945 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/20(金) 23:00
>>942
いい装備にはだいたい火、酸、電撃で傷つかないという能力あるからあまり気にしなくてもいいよ
耐性とは別にこういう能力が付いてる。
劣化攻撃は別だけど。
946 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/20(金) 23:09
>>937
多分Zangband系の変愚かToMEやってみるといいかと。
セーブデータのバックアップ取るかチートで死ななくすればいい。
でも死ぬのが面白さのキモだからあまりオススメはしないが・・・

まあ*band系列なら
http://lousy.adam.ne.jp/
からリンクたどってみるといいかと。
947 名前:簡愚[sage] 投稿日:2003/06/20(金) 23:27
さきほど「耐電のフル・プレート・メイル「翔狼」」というのを
手にいれたのですがこの「翔狼」とはなんでしょうか?
スポイラサイトのエゴアイテムの欄をみてもアーティファクトの欄を
見ても載っていなかったので・・・・・
948 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/20(金) 23:39
簡単愚にのみある銘付きエゴ。
能力か耐性、殺戮修正などが元々のエゴとは別に一つだけつく。
*鑑定*してみれば分かるけどクズも多い
949 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/20(金) 23:45
>>948
なるほど、そういうことだったのですね
ありがとうございました
950 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/06/21(土) 07:25
クラッコンが耐酸のアミュレットを装備することは
無意味なのでしょうか?
951 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/06/21(土) 08:04
無意味です。
種族の耐性は装備と同じ扱い。
952 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/21(土) 10:40
2重耐性と免疫はダメージの違いのほかに効果の違いは
あるのでしょうか?
953 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/21(土) 10:41
免疫は恒久的に持続するし、他にも色々と計算されている。角度とか。
954 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/21(土) 10:59
二重耐性…一時的、ダメージ1/9、所持品破壊阻止、(装備劣化率低下?)
免疫…恒久的、ダメージ無効化、所持品破壊阻止、装備劣化阻止

って感じ?ソース見たわけじゃないんで確かかはわからじ。
955 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/06/21(土) 18:06
Xangbandのクエストを攻略しているHPはありますか?
956 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/21(土) 22:18
店にはいると魔法の店(30000)とか武器専門店(10000)
というのが画面にてるんですが括弧の中の数字はなんなのでしょうか?
957 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/21(土) 22:23
>956
買い取り価格の最高額。30000が最高です。
この範囲内で、店主との種族の相性、魅力で価格が決定します。
958 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/21(土) 22:41
>>957
ふむふむ、つまり括弧の中の数字が高いほど店主との相性が
いいのですね。ありがとうございます
959 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/06/21(土) 22:48
>958
ちゃんと読め。
960 名前:変愚1.41[sage] 投稿日:2003/06/21(土) 22:50
現在ウォーハンマーとスピアで二刀流してるんですが、
何故かウォーハンマーの方の命中率が不自然に高くなっています。
過去のダンプと比較しても明らかに突出しています。
もしかして脇差しとマンゴーシュ以外にも二刀流時に特権のある武器があるのでしょうか?
961 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/06/21(土) 23:06
熟練度の差 それか利き腕
962 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/21(土) 23:42
>>960
変愚のバージョン履歴より

2001/02/14 Ver. 0.4.10
ポールアームは二刀流しにくい
963 名前:960[sage] 投稿日:2003/06/22(日) 00:08
即レス感謝です。
そうか、ウォーハンマーに特権があるのではなくて、
スピアにペナルティがあったのか…
964 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/06/22(日) 10:25
テレパシーとはどういう効果なのでしょうか?
965 名前:933[sage] 投稿日:2003/06/22(日) 11:57
簡単愚蛮怒でペットってどこにいんの?
あと速度が遅くなるのを防ぐ
アクセサリーって(遅耐性のアミュレットだった気がする)
アイテムの重量オーバーでの速度低下もふせぐんですか?
966 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/22(日) 12:06
XAng はペットいないんじゃなかったかな。
遅耐性のアミュってのは聞いたこと無いけど(遅消化のアミュ?)、アイテムの重量オーバーでの
速度低下は基本的に防げないよ。
967 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/22(日) 12:22
あ、遅消化の亜ミュでした
あとペットは人形をなげたらなるって
道具屋でしらべました
やっとL:5…
968 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/22(日) 12:26
あと 簡愚で追加クエストってなんですか?
969 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/22(日) 12:53
>>964
プレイヤーキャラの近くの(精神を持つ)モンスターを常に感知する。

>>968
ヘルプの「(4)ダンジョンの探検」→「ランダムクエスト」
を見よ。
初心者ならば死んで覚えるのも良いけど、ヘルプやしらみたんとこから行ける
関連サイトを読んでおくと楽。
970 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/22(日) 18:11
能力が下がってるんですけど…
腕力16xってでてて前は18だったんです
店で復活の薬を買うよりも寺院の治療所がいいって
言われたんですけど治療所って何処にあるんですか?
971 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/22(日) 18:29
>>970
緑の +
最初の街には無い
972 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/22(日) 19:54
歓談愚蛮怒で
マゴットやライオンハートをころすとなにかあるんですか?
あとペットに乗るのってどうやるんですか?
973 名前:972[sage] 投稿日:2003/06/22(日) 19:55
まちがえた
歓談愚蛮怒じゃなくて簡単愚蛮怒です
974 名前:名無し@さん[ガイシュツ上等、か…] 投稿日:2003/06/22(日) 20:00
>>972
高級品や上級品を落とす。
pn
975 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/22(日) 21:48
>>972
Qy@
976 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/22(日) 22:53
マゴットは特別品も落とす。
977 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/22(日) 23:57
Xangbandの"Xang"は何と発音するのでしょうか。
ザング、キサング、クスァングのどれかだろうとは思うのですが。
978 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/23(月) 00:03
くそあんぐ。
979 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/23(月) 00:07
>>976
マゴットが特別製を落とす確率があるのではなく
モンスターのアイテム落とすフラグが
上質なアイテムを〜は上質以上
特別なアイテムを〜は高級品以上を落とすというだけ

通常アイテムは
普通の品→上質→高級→特別製
の順番にチェックに成功するごとに上の品になる
つまり高級品を落とすフラグのあるモンスターが落としたものは
無条件で高級品チェックまで通るため特別になる確立も高まる

宝くじ1枚買って1等当たるような運さえあればブラックマーケットのエージェントすら特別落とすってこと。
980 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/06/23(月) 00:15
>>977
バッツァング
981 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/23(月) 11:22
サング だろ。
982 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/23(月) 13:17
Xangが「サング」だったらSangは?
983 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/23(月) 13:29
iks-angbandだからイクサング。
984 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/23(月) 13:33
Sangは「エスアング」
985 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/23(月) 20:26
カタカナ表記が共に「サング」なだけだろ
986 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/23(月) 21:01
クシャング。(小学校低学年の女の子のくしゃみを想像してみて)
987 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/06/23(月) 21:16
天国とか地獄というのをよく聞くのですがなんなのでしょうか?
988 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/23(月) 22:46
>985
つまりXangの「サング」とSangの「サング」の発音は違う、ということか。
989 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/24(火) 00:08
Xevious→ぜびうす
ZANAC→ざなっく
990 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/24(火) 06:27
てことはザング?
991 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/24(火) 07:49
Zangband
Sangband
Xangband
かぶりなく解決させたい。
992 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/24(火) 10:07
>>997
変愚蛮怒にあるダンジョン。混沌のサーペントを倒した後に行ける。


>>988-991
ヒマなのは分かるが、そこらへんのネタは2ちゃんねるの本スレ逝けよ。
993 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/24(火) 10:10
Xangband: ァングバンド
994 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/24(火) 10:12
Za[za:]
Sa[sa:](aの上にアクセント記号)
Xa[zae](aeで1文字、上にアクセント記号)
発音記号だとこんな感じか? IPAフォント入れてないから上手く書けなくてごめん。
995 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/06/24(火) 14:01
マクロで\eと設定することはどういう意味があるのでしょうか?
996 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/24(火) 14:16
ログを一行流す意味があるのです
997 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/06/24(火) 14:55
CthangbandというのがあるみたいなんですがZangbandとどういうところが
違うんでしょうか?
998 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/24(火) 15:18
> Cthangband は roguelike game で, ZAngband から派生したバリアントの一つです.
> 名前の通り, Cthulhu(クトゥルフ, クトゥルー, ク・リトル・リトル, etc.)関連の要素が盛り込まれています.
> RuneQuest からの元ネタも多いようです.

テンプレに「まずは自分で調べてから」って入れようよ
999 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/24(火) 18:04
>>1000
次スレよろ。

ってかこのスレの売りは「ガイシュツ上等」だし…
まぁウザけりゃ放置でいいじゃん。
1000 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/24(火) 19:06
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