【@クリニック】あなたのキャラ診断しまつ【@診療所】

1 名前:217=219[] 投稿日:2002/12/28(土) 22:29
キャラダンプをうpして、助言してもらったり、自慢したり、愛を求めるスレです。
うpローダには最近放心気味のlousyさんのうpろだをお借りしましょう。
http://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/upload.cgi
ダンプは'C'でキャラのデータを表示して'f'で取ります。
その後uzerフォルダに作成されるキャラ名.TXTをうpしましょう。
では、どうぞ。
2 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/29(日) 12:02
http://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup596.txt

誰も相談しないのはあんまりなんで、恥ずかしいけど相談します。

いつもだいたいこの辺で死ぬのですが、これからどうしたらいいのでしょう。
装備も変えるところあるのか教えて欲しいです。
3 名前:名無し@さん[] 投稿日:2002/12/29(日) 12:35
>2
ちと攻撃力が弱めかも。
おすすめは
反射アミュ→★カルランマス
耐久力の指輪→ダメージの指輪
かな。なんとかして耐光耐暗がはずせるといいんだけど・・・
半魔法あたりで少し稼ぐといいかもね
4 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/29(日) 12:46
>>3
盾を光と影に替えれば耐光耐暗を外せるのでは?
5 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/29(日) 13:42
http://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup597.txt

『グングニル』・スピードの指輪・追加攻撃の指輪などを拾ってきました。

>>4
個人的には反射が無いと不安です。
具体的に何が怖いのかといわれると困るが・・・。
6 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/29(日) 13:57
>>5
ダメージの指輪+16の方が強い予感。匠ならヒーローも要らないだろうし。
違ってたらごめんなさい。
7 名前:5[sage] 投稿日:2002/12/29(日) 14:50
う〜ん、それも考えたんですけどね。
確かに普通の平均ダメージは大きくなります。
でも『グングニル』の火/電気属性ダメージがあるから
回数増やした方がいいのかなと思ったんで。
命中率的にもその方がいいし。
8 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/30(月) 11:42
ヘルメットを良いものに換えた方が…探索能力を補うなら陣笠の方が良いし、
戦闘力を考えれば★槌手王の鋼鉄ヘルメットを装備しましょう。

あとは命中率を考えて勇の徳を上げるとか。どの程度影響があるか知らないけど。
9 名前:名無し@さん[] 投稿日:2002/12/30(月) 13:36
>>8
テレパシーが抜けるのはキツイのでは?
槌手王をかぶらなければ困るほど能力的が低い訳でもないし。
現状では鋭敏の鉄冠がベストだと思うんだけど。
10 名前:5[sage] 投稿日:2002/12/31(火) 00:33
http://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup604.txt

1日後。

徳のことは知りませんでした。
盲目耐性無しで大丈夫かな。
そろそろ武器を変えたいです。
11 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/31(火) 00:38
と思ったらパック郷のスリングに盲目耐性あるじゃん。
恥ずかしい・・・。
12 名前:名無し@さん[namco sage] 投稿日:2002/12/31(火) 21:54
pac land?
13 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/01/02(木) 02:41
http://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup609.txt

超能力者なのに二刀流…。しかも轟音ないし。
お年玉と思って誰か装備組み替え案下さい。
14 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/02(木) 03:27
>>13
お年玉をあげよう。

・・・とは言っても、耐久力が少し低い以外は全く問題ないよ。
轟音耐性なんか無くてもほとんど問題ないし。
朦朧は微妙にうざいので、朦朧を治す為の致命傷の治癒の薬と
朦朧時でも使えるテレポート、テレポート・レベルの巻物を持ち歩こう。

次は忘れられている哀れなフラキアの指輪を耐毒の指輪と差し替えよう。
耐毒の指輪マニアなのでこちらを付けているのならばそれも良し。

個人的には殺戮の指輪をフォルカスの指輪に替えたい所。
攻撃力は落ちるけど、フラキアの分と合わせて耐久力+5は美味しい。
殺戮の指輪を付けないと倒せない様な敵は後回し。

それ以外はそのままが一番かも。☆3つが強いね。羨ましい。
15 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/01/02(木) 03:28
スピードの指輪+17なんて眠らせてたらもったいないお化けが出ますぞ。
☆ヘヴィクロスボウ、カルランマス、ヒムリング、力の宝冠。
そいでベレグをツモる、と。
16 名前:15[sage] 投稿日:2003/01/02(木) 03:30
お年玉ほすぃ…
17 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/02(木) 03:58
http://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup610.txt

ぼくちゃんにもお年玉下さいませ。
正直、こんなレベルまで生き延びたの初めてで、武器なんか増えすぎてどんな装備がベストなのかさっぱり解らなくなってきてしまった・・・
ご教授おながいします。
18 名前:2chのどこかの574[sage] 投稿日:2003/01/02(木) 06:19
>>17
殺戮の指輪→ダメージの指輪(+13)
煉獄の針→クリスドゥリアンか巨人の剛力
あたりが良さそうな気がするけど…。もちっと上級者の意見聞いてから決めて。
19 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/01/02(木) 09:21
>17
素直にストームブリンガー両手持ちでいいと思う。耐性埋めが必要なわけじゃないみたいだし
あとは
殺戮指輪→ダメージ指輪
賢者のアミュ→ボロミアのアミュ
がいいんじゃないかな

二刀流をしていると防具の殺戮修正がそれぞれ半分になるので、
源氏の小手を持っているか耐性埋めでどうしても必要だというんじゃない限りは
両手持ちの方が安定して強いよ
20 名前:5[sage] 投稿日:2003/01/02(木) 09:25
http://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup611.txt

オベロン倒しました。ここまで来たのは2回目です。
前はサーペントに殺されたので今回こそ*勝利*したいです。
まだサーペントにはいきませんが、今の装備で倒せるでしょうか?

>>12
恥の上塗りだった。
つーか今までパックだと思ってました。あ〜あ。
21 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/01/02(木) 09:26
あと、暗黒耐性がないのが非常に怖い
耐光耐暗の指輪を持ち歩くべきだね
影ジャックとか倒してないなら、ダメージの指輪の装備は我慢するべきかも
22 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/01/02(木) 09:33
>20
装備はこんなもんでしょう
アミュはボロミアにした方がいいかも。単純に8*9で72ダメージ上乗せできるし
スレイヤーは重いから、クリティカル効果を考えるとかなり強くなると思います

あとはなんとかアンバー冠ツモってください
23 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/02(木) 09:53
>>20
スピードがやや不足気味の現状では、パック郷の替わりにクリムゾンを
装備した方が良いと思う。
24 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/02(木) 10:12
http://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup612.txt

初サーペント目前。
物資収集中&ユニーク減らし中です。
本番では魔力支配は外す予定ですが、それ以外のアドバイスお願いします。
25 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/01/02(木) 16:17
>24
なかなかツモがいいですね。
☆ブロード・アックス『耀魔』 (4d6) (+14,+15) (+3加速) {+速腕賢器耐隠探r暗盲;視祝|沌/竜動(耐}
これなんて理想的だ。
とりあえずスピード、耐性ともに問題ありません。このままサーペント倒せるでしょう。
あと、現状でも魔力支配のアミュは反射のアミュに変えていいんでは?
それでも体力回復のロッドは問題なく使えると思うし。
経験上、魔法道具がアンバー2あれば充分です。
ついでに言うと、もはや普通の矢は必要ないですよ。
26 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/01/02(木) 16:18
それから、弓は★バルド王の方がよかったような。
持ち替えて期待値確認してみてください
27 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/02(木) 17:41
>>25
サーペント戦では反射はほとんど役に立たないのでは?
籠手をフィンゴルフィン辺りに替えるのであれば、アミュは今のままで良いと
思う。ファラミアや反魔法も有力だけど。

>>26
ベルスロンディングを外すと劣化耐性が抜けるのでは?
28 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/02(木) 20:27
そろそろ古い城に行ってみたいのですが、今の装備で大丈夫でしょうか?
http://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup613.txt
29 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/03(金) 00:19
>28
ゾンビってこんなに隠密悪いんだ…
これだと増殖&召還ラッシュ、ラアルの集中砲火必至だと思うので、
せめてスピードくらいは十分にないと相当キビシイのでは?
+6で70階レベルはいくらなんでも無理でしょう。
しかしスピードの指輪が一個もないのは何故?
30 名前:13[sage] 投稿日:2003/01/03(金) 00:38
1日後。
http://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup614.txt

お年玉の★上級王セスタスキターーー(°∀°)ーーー って感じで。
★フラキアの耐毒はすかーり忘れてますた。
命中率の割には攻撃が当たらなくてショボーン
31 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/03(金) 10:05
>>29
古い城は50階レベルです。
50階レベルのキャラなら、スピードの指輪を持っていないのが普通です。
32 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/03(金) 11:38
>>28
大丈夫といえば大丈夫だし大丈夫じゃないといえば大丈夫じゃない。
古い城は知っているのと知っていないのでは大きな差が出るクエストなんです。

で、知らないと仮定して、
50階レベルになっていますが知らない場合は60階レベルぐらいです。
で、今の能力で60階で普通に戦えるか?ということです。
あと、敵モンスターも40-60クラスが出るのでその辺りに勝てるのか。

個人的には恐怖の仮面辺りを引くのを待った方がいいかも。
スピードは薬か杖があれば十分です。

ちなみに古い城終わったところだったので。(だから返答してるん(笑))
戦闘で使った魔法はスピードだけなんで戦士より能力的に大幅に落ちます。
http://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup615.txt
知ってさえいればこの程度でも楽勝で勝てます。
33 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/01/03(金) 15:22
http://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup616.txt
始めてこんなとこまでこれて現在停滞中
なんか耐性もいまいちっぽいし鉄獄進むべきかどうか迷ってます
他のクエストとかこなした方がいいんだろうか・・・
34 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/01/03(金) 16:28
http://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup617.txt
ゴーレム忍者。竜窟にて体力回復薬収集中ですが、
このまま88階へ行ったものか迷っています。
35 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/03(金) 18:13
>プレイ時間 408:32:44
(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
36 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/03(金) 18:48
>>34
今のままでも88階へ行ってもいいと思うけど、装備に改善の余地がありそう。
改善案としては、
つらぬき丸    →小さき刺
サルケットス   →ヒスロミア
耐性のアミュレット→ドワーフの頸飾り
耐カオスの指輪  →耐破片の指輪

これ以外では、ブランドボウの替わりにクリムゾンを装備して王者の加護をスピード
の指輪に替えたり、槌手王を力の鉄冠に交換するとか。
アンバー冠とローorバランスDSMが手に入ればかなり楽になりそうなだけに少し歯が
ゆい感じがしますな。
37 名前:28[sage] 投稿日:2003/01/03(金) 19:45
>>29 >>32
アドバイスありがとうございます。

その後、決め手となる装備品を探していたらスピードの指輪が
出てきたので、装備して古い城へ行ってみました。
で、何とか無事にクリアできたのですが、恐怖の仮面もブランド弓も出ず。
しばらく60階あたりでユニークを狩りながら、装備を探してます。
http://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup618.txt
38 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/03(金) 21:03
>36
助言サンクス。
参考に組み替えてみました。
http://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup619.txt
アンバー冠さえ手に入れば…

>35
立ち上げたまんまほっとくこと多いんで。
39 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/03(金) 21:27
>>38
耐性が被っているので、王者の加護の指輪よりもスピードか追加攻撃の指輪を装備
した方が良いですよ。ゴーレムだからACのことを考える必要もないし。
40 名前:5[sage] 投稿日:2003/01/04(土) 06:08
http://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup621.txt

勝利しました。
装備は助言に従って変えたほかは変わってない。

あとは金無垢の指輪を見学したら引退したいと思います。
41 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/04(土) 23:24
>39
ぬう、追加の助言が。
悩んだあげく、王者→★フラキアでしばらく行くことにしました。
でもしばらくプレイ時間とれない…ショボーン
42 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/05(日) 06:04
>>41
忍者は毒の2重耐性を持ってるから、★フラキアなんて不要では?
43 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/08(水) 18:23
http://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup633.txt

クローン地獄失敗してしまった…
攻撃力も足りない気がしてきたし。
誰か、アドバイスお願いします。
44 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/08(水) 23:31
http://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup635.txt
半端に使える☆とかが増えてきて何装備していいのか分かりません。
そろそろ耐性がつらくなってきました。
アドバイスお願いします。
45 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/09(木) 17:18
>>43
クローン地獄失敗はつらいなぁ・・・・・
超能力者だと防具の殺戮修正に頼らないと攻撃力が期待できないからね。
武器は最終装備クラスだから、追加攻撃の指輪か★フィンゴルフィン、
うまくいけば★ボロミアを狙って40〜50階あたりをうろつくのがいいかも。
46 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/09(木) 19:59
いい加減ワーウィンドルに我慢ならなくなってきたんですが、
耐性を維持しながら装備を組み替える方法はあるでしょうか。
http://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup636.txt
47 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/09(木) 20:38
>>46
武器  ★鍛冶の司アウレのウォー・ハンマー
首   ★宵闇のアミュレット
体   ★カスパニオンの重鎖かたびら
手   魔力支配の革グローブ

で、いけるかな?
48 名前:46[sage] 投稿日:2003/01/10(金) 19:39
>>47
アドバイスありがとうございます。
これでようやくワーウィンドルが外せました。
49 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/13(月) 12:52
ここまで来れたのはじめてでかなりドキドキっす。
ここまでitem一杯なのもはじめてでドキドキっす。
下に降りて新しい敵に会う度にドキドキっす。
鉄獄40階以上へ向けて、何かアドバイスお願いします!
http://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup651.txt
50 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/13(月) 18:18
>>49
装備のバランスはなかなかいいんだけれども、
地獄耐性がないのが危険ですね。
40階以降はダメージの高い地獄属性の攻撃をしてくる敵が多いので、
スピードの指輪よりも耐地獄の指輪のほうが重要性が高いです。
影のジャックを倒せばしばらくは(60〜70階まで)暗黒耐性はいらなくなるので、
そこでスピードの指輪を装備しても遅くはないですよ。

あと、攻撃力を上げるために二刀流をしてはどうでしょうか。
51 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/13(月) 21:44
>>50
なるほど。。
ダークエルフワーロック(だったっけ?)の地獄の矢は
反射でなんとか凌いでたんですけど、そろそろ必要なんですね。
二刀流はなんか攻撃当たらないイメージがあって、、(笑)
これから鍛えてみますね。
52 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/13(月) 21:46
>>49
とりあえず浮遊靴を*鑑定*して追加耐性あるか調べるといいと思う
53 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/13(月) 22:00
あと王者の加護の指輪も*鑑定*必要。

反射はダークエルフワーロックの集団にさえ気をつければ必須ではないですテレパシーあるから大丈夫です。
もちろん強力なボルト系攻撃してくるやつはいますが集団で撃たれることはほぼないので。
54 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/14(火) 01:28
しかし暗黒耐性は欠かせないでしょう。影ジャックの他にも、ブランドや
闇の貴公子ブラドの暗黒の嵐、アフトゥやニョグダの暗黒ブレスが危険です。
55 名前:49[sage] 投稿日:2003/01/14(火) 08:27
あれからいろいろいじくってみたんですが、
後一歩の所で重要な耐性がどうしても抜けてたりして、
結局変更は スピードの指輪→耐地獄の指輪
だけに留まりました。
浮遊靴もランダム耐性なかったです(っていうか初めて知ったw)
あと1個良いの当てればどんどんいけそうな気がするので、
もうちょっとウロウロしてみます。
かなり参考&勉強になりやした。ありがとうです!
初心者が人間使うのは無謀な気がしてたんですが、がんばります。
56 名前:49[sage] 投稿日:2003/01/14(火) 15:18
えー。死にました。
取りあえずver up して次がんばります。
57 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/15(水) 02:02
>>49
がんがれ!!
58 名前:変ア超[] 投稿日:2003/01/16(木) 19:54
誘導されてきました。
質問スレのほうでは、このままでいけばいい
(超能力者なので耐性はれるから)
みたいなアドバイスをいただいたのですが、
どうも不安感がとれないので
耐性をそろえるためにどうしたらいいのか、
(潜るダンジョンの深さなど)
詳しくご教授おねがいいたします。

http://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup670.txt
よろしくおねがいします。
59 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/16(木) 20:07
>>55-56
(´-`).。oO(平日の昼間に独りで潜って、そしてあぼーんされたのか…)
60 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/01/16(木) 20:21
>>58
追加攻撃の指輪→耐混乱の指輪
迷宮に行ってボスを倒して帰還のロッドを手に入れる
経験の薬はそれ以上取っておいても無駄なので飲む
あとはそれ以上下には潜らずひたすらねばって
良い追加耐性の付いた鎧や武器を手に入れましょう
40階以降は今ある耐性+毒・地獄・カオスあたりは必須です
61 名前:変ア超[] 投稿日:2003/01/16(木) 20:45
耐混乱がないようなので(耐因果混乱とは違いますよね
耐毒の指輪装備しておきます。
62 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/16(木) 20:46
>>58
中盤までは指輪で耐性を補うのは当たり前のことです。
ある程度耐性が揃うまでは攻撃力よりも耐性重視で逝きましょう。
両手に攻撃系の指輪をはめても許されるのは、指輪なしで耐性、能力、スピード
全てが揃ってしまう非常にラッキーな@だけです。
63 名前:変ア超[] 投稿日:2003/01/17(金) 20:01
色々考えてこのようにしてみました。
http://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup676.txt

あるていど耐性がそろってきたのですが
まだクローン地獄は早いでしょうか?
64 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/17(金) 20:31
クローン地獄は、耐毒、カオス、混乱、火は必須です。
それから隠密が低い場合は攻撃力にモノをいわせるか、腕で補う他ないので
現状ではどれも不足です。
それから斬鉄剣は女性M攻撃不可ですので、ランダム配置に女性Mがいた場合の
対処を一応考えましょう。
クローン地獄は絶対失敗できないクエストなので、十分な体制を整えて臨みましょう。
65 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/01/17(金) 20:35
クローン地獄行くなら50階で楽に戦えるぐらいでないと。
66 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/17(金) 20:41
混乱耐性ないんじゃ30Fレベルでも結構危険。
ところで柳じじいの報酬って耐混乱の指輪じゃなかったっけ?
67 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/17(金) 20:43
そもそも斬鉄剣では、ランダム配置以前に女王蟻が倒せないよ。
68 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/01/17(金) 21:44
>63
とりあえず自分で経験するのが良いでしょうから行って見てもいいかもしれません。
69 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/17(金) 22:03
>>68
獅子は我が子を千尋の谷に突き落とす…w

というか>63>>64-良く読んで精進して下され。
70 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/17(金) 22:24
>>63
とりあえず追加攻撃の指輪は止めれ。
肉体強化の指輪でたぶん攻撃回数増えるから。
71 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/17(金) 23:02
>>63

スカムをしてるんだろうけど、まず普通のやり方に慣れてからのほうがいいと思いますよ。
上達しないし、飽きるのも早まるし。

とりあえず耐性についてもっと知らないと・・・。
72 名前:変愚ドゥナダン匠盗賊[sage] 投稿日:2003/01/18(土) 02:32
古い城を無事クリア。
ランダムクエストを片付けながら鉄獄を降りて次はいよいよ88Fだ、
といったところなんですけどどんなもんでしょうか。
http://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup680.txt
73 名前:変ア超[sage] 投稿日:2003/01/18(土) 04:24
なんとしたことか、
ファイルの書き出しに失敗してたようです;
ちょっとくらいはマシになってると思います・・

http://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup682.txt

一応、耐毒、カオス、混乱、火はそろいました。
あと耐盲目があれば随分楽になるんだけどなー
では、よりよい装備を求めて鉄獄へ。
74 名前:変愚ハイエルフ騎兵[sage] 投稿日:2003/01/18(土) 04:24
カオス耐性と因果混乱耐性を同時に引いたので謎の障気に突入。
うっかり毒耐性を忘れてるのに気づかずに放射性廃棄物のブレスを浴びて
賢さと器用を入れ替えられてしまいました。

この場合、奇形化覚悟でシャッフル受け続けるのと、おとなしく器用の薬探すのと
どっちがいいですか?

器用基本値9はツライ…
http://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup684.txt
75 名前:変ア超[sage] 投稿日:2003/01/18(土) 04:25
おっと、反射のアミュレット装備しておこうっと。
76 名前:変ア超[sage] 投稿日:2003/01/18(土) 04:34
>>74
器用と知能が入れ替わったら・・
堅実に器用の薬探したほうがいいと思います。
77 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/18(土) 09:54
>>74
5時間位のキャラならQy@した方が早いかも………
78 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/18(土) 14:18
対カオスを外して器用の指輪を付け、城30階位で器用の薬を探して延々粘るか、
Qy@どちらかかと。
79 名前:変愚ハイエルフ騎兵[sage] 投稿日:2003/01/18(土) 15:38
>>76 >>77 >>78
ありがとうございました。
器用の薬を探してくることにします。
80 名前:変ア超[sage] 投稿日:2003/01/19(日) 03:48
http://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup685.txt
耐性そろったっぽいんですが
うかつにクエスト受けないほうがいいでしょうか。
81 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/19(日) 04:55
>80
オイラなら耐破片の指輪を殺戮か肉体強化にして
★エオウィンでクローン地獄行っちゃうな。

強力射は追加耐性があるでを(r毒だと美味しい!)
忍びのエルフのクロークで(+2)って悲しいものがあるね・・・
82 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/19(日) 09:56
>80
あまり失敗を恐れず一度挑戦してみてもいいかと思いますが。

個人的にクローン地獄に挑戦するのは
『ガチャピン』を5ターン以内に確実に沈められる実力がついたときです。
83 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/19(日) 16:04
>80

『イタンガスト』に負けてるのが気になる。なぜ?
奴を倒せんようだと、クローン地獄はきついかも。

とりあえず50Fに行ってみたら?
それか30F〜あたりで能力値増加の薬を集めるのもいいかも。
体力回復の薬もあんま無いし。
84 名前:シラミ[] 投稿日:2003/01/21(火) 02:36
Eyですがよろしくお願いします。

中盤って指輪何つけてますか?Eyだとダメージや殺戮の指輪ってないんですよね。
となると自然と耐性かHPに回そうってことで、
今は↓の通り体力の指輪(+4)と耐久力の指輪(+3)つけてるんだけど、
どっちか精度の指輪(+12)に変えた方がいいかなぁ…。
#ちなみに体力+耐久力の指輪でHPが188も増えてます。

あと他に何か装備で気を配った方がいいことってありますか?
如何せん初めてなんで要領が掴めません…。

http://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup698.txt
85 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/21(火) 02:46
>>84
漏れなら指輪のどちらかを耐毒の指輪に変えるな。
ドローレムや古代万色ドラゴンが怖いんで。
それと、体力回復の薬とテレポート・レベルの巻物くらいは
持ち歩いておいた方がピンチの時に助かりやすいかと。
テレポート・アウェイはタリスマンよりも魔法棒の方が良さそう。
その辺の階層なら魔力を吸い取る敵も出ない筈なので、
いざという時に連発できる方が良いから。

そんな所かな? *勝利*目指してがんがれ。
86 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/21(火) 02:50
あ、ちなみにテレポート・レベルとアウェイについて補則。

Eyだとテレポート・レベル直後(フロアを移動した直後)に
エナジーを消耗するので、敵に動かれる事が有る。
変愚みたいにほぼ100%安全と言う訳ではないので注意。
(勿論、普通にテレポートするよりは安全だけど。)

Eyだとテレポート・アウェイの耐性を持った敵はいないので、
実は最強の攻撃魔法だったりする。vault掃除のお供に。
87 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/21(火) 03:18
>84
関係ないけど、Resistance of Scarabtaricesは「スカラベの耐性」でつね。
88 名前:シラミ[sage] 投稿日:2003/01/21(火) 20:24
>>85-87
うわー、ご丁寧にありがとうございます。
耐毒は感知・隠密に優れるレンジャーゆえに
毒ブレス吐きそうな奴いたら即とんずらってことで対処してます。
毒ブレスで死んだら笑ってやってください。

体力回復の薬は持ち歩くことにして、実際さっき一度命を救われました。thx!
テレポレベルの巻物はもうちょっと温存しときたいなー。
Ey、何故か巻物がすぐなくなるので。二重耐性がないから??
タリスマンは魔法棒に変えますた。

>>86も全部初耳でした(笑)。参考になります。
まだ*勝利*は遠いんで、まぁ死なないように死なないようにプレイすることにします。
89 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/28(火) 00:46
死ぬ前に晒し上げ。
http://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup729.txt
攻撃力が心細くてチキンプレイしてます。
強力なブレス吐く敵には体力回復→テレポート→帰還コンボ。
序盤で拾った★ダサイ皮よろいマンセーな肉弾戦も限界です。
なんとか装備を組み替えて、貯めたスピードのエッセンスを
付けたいんですが。
90 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/28(火) 06:03
ファラミアからボロミア
靴スピード+2に破片つけてスロール王とチェンジ
小手についてる反射を因果混乱に
盾ははずす
左指に殺戮の指輪

で、どんな感じになるかな。
91 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/28(火) 06:23
ってごめん。鍛冶師か。超能力となぜか勘違いしてた。スマソ
92 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/28(火) 11:59
>89 家の在庫装備でエッセンスつけたらスピード+40超えそうだし、
もともとスピード重視してないっぽい。攻撃力をつけたかったら
穴熊用に岩石融解ロッドを持って、B80Fくらいまで降りてみたら?
ダイス目の良さげな武器を拾ったら盾をはずして全復活キノコに変える、
反射アミュかテレパアミュを拾ったら鍛冶装備を組み替える、の3面待ちで。
セクシーギャルで反射がないと辛そうだし。
93 名前:89[sage] 投稿日:2003/02/01(土) 02:14
>90-92 ありがとうございました。
源氏セクタスを拾ったので『リンギル』と『シルバーチャリオッツ』の
二刀流で攻撃力不足は解消しました。(指輪は追加攻撃と殺戮)
命中率が下がるのでファラミアは手放せません。
耐性の関係でジュリアンメイルをアルヴェドゥイにチェンジ。
鍛冶仕事は開店休業ですが深層めざしてがんばります。
94 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/02/01(土) 14:09
http://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup746.txt
そろそろ鉄獄40〜50階辺りまで潜りたいのですが、攻撃力が大分不安です。
何とか追加攻撃or殺戮あたりを装備したいのですが、どうしても上手く組めません。
装備の変更案とかプレイの指針とか、アドバイスをお願いします。
95 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/02/01(土) 18:03
テレパスをファラミアと代える。でスランドゥイル王でテレパス、
カムイで二刀流。劣化は、劣化するモンスタを触らないようにするw
で攻撃力は上がると思う。あとはもっといい修正の武器を探すくらいかなあ。
96 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/02/02(日) 00:02
>>94
忍者で性格がきれものとはマゾプレイに近いですな。
忍者は他の職業よりも腕力と耐久力の重要性が高いから苦労しそう。
追加攻撃の指輪(+3攻撃)を装備できる日までがんばって下され。
97 名前:94[sage] 投稿日:2003/02/02(日) 00:39
http://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup748.txt
>95.96
アドバイス有り難うございます。
二刀流はやってみたのですが、攻撃がさっぱり当たらなくなって鬱になったので
元に戻しました。
武器は申し分のないやつが手に入ったのですが…更に鬱になりました。
☆ローブを中心に装備を組み替えれば攻撃力は300こえるのですが、
隠密がアンバー[32]から一気にカオスランクまで下がってしまいます。
そろそろ破片耐性がないとやばい気もしてきたし…
98 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/02/02(日) 17:02
刺セットや源氏小手が最後まで手に入らない事も珍しくはないので、
多少無理してでも二刀流の熟練度は早めに上げておいた方がいいですよ。
99 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/02/02(日) 17:18
一刀流忍者で勝利しようという猛者はいないのかな?
勝利できないこともないと思うけど、二刀流の方が格段に強くて楽だから
誘惑に負けてしまいそう。
100 名前:94[sage] 投稿日:2003/02/02(日) 22:57
http://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup752.txt
まだ生きてます。
Lv45になったら鉄獄40〜50Fあたりで二刀流の修行を始めようと思ってます。
現在は金鉱でクト系中心にユニーク狩りやってます。
このまま刺が手に入らなかったら、砕け散るまでつらぬき丸と共に生きていくつもりです。
101 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/02/07(金) 12:17
>>99
忍者は盾を装備できない上に、主な装備可能武器は両手持ちできないから。
コレにくわえて防具制限があるので耐性を埋めるためにも二刀流は必須でしょ。
102 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/02/09(日) 10:12
http://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup770.txt
ちと便乗で変愚の吸血鬼/忍者/LV32の質問です。
1.★シヴァの靴ってどの辺で手に入りますか?(↓の理由で装備できないですが)
2.あと、★シヴァの皮ジャケットを鉄獄35階辺りで手に入れたんですが、
6kgと重くて、(比較的重い)☆靴(1kg)か★ヘルメット(3kg)を外さないと、
忍者の防具の重量制限でバランスが取れないんです。
これを緩くする方法は無いですか?
(シヴァ鎧の攻撃+1、能力値維持は捨てがたいので・・)
ちなみにペット(ワイアーム2体(w)のお陰で結構深い階にいます。
103 名前:102[sage] 投稿日:2003/02/09(日) 10:21
あと、もうふたつお願いします。
3.忍者で知能や賢さの能力値はなにか影響ありますか?
(今まであんまり重視してなかったので)
4.暗闇の光源はどの辺で手に入りますか?
以上です。よろしくお願いします。
104 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/02/09(日) 12:02
1.通常はクローン地獄で入手しますが?(クエスト報酬です)
 火、カオス、混乱耐性を付ければ現状で十分成功できると思います。
2.レベルが上がるごとに装備の重量制限は緩和されます。
 多分1レベルごとに0.5kgかな?
3.知能は魔法道具使用能力(罠解除も?)、賢さは魔法防御に影響します。
 忍者はレアなロッド(高難易度)も結構入手し易いので、
 多少は気にしてもいいかもしれません。
4.通常は40〜50Fあたりで入手することが多いようです。(フェアノール)
たいまつやランタンはより浅い階で出ますのでこまめに鑑定をお勧めします。
 暗黒光源は無価値と判定されますので、picktypeを組んでいない場合には
 自動破壊に注意して下さい。
105 名前:102[sage] 投稿日:2003/02/10(月) 00:24
>104
ありがとうございます。
とりあえず鉄獄40Fで真鍮のランタンが手に入りました。
この辺でこれからしばらくはレベル上げしてみます。
106 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/02/11(火) 05:53
クローン地獄昔よりだいぶ難しくなってるね。
久々にTOMEから帰ってきたら、大バジ*5呼ばれて残り2匹までは持ち込んだものの、
耐性の薬が尽きて逃げ帰ったよ・・・
107 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/02/12(水) 00:58
変愚の吸血鬼魔獣使い。
なんかやたら時間かかってます。そろそろ劣化耐性が欲しいけどどうしよう、みたいな。
http://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup776.txt
108 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/02/12(水) 02:43
>107
ゲイツをぶち頃して耐劣化の指輪を貰ってくるのはだめなの?
取り敢えず耐破片はまだ必要ないだろうし、ダメージの指輪外したって
この攻撃力なら大して影響なさそうだし。
しかし理力のカオスブレードは強いなあ。
エオウィン拾ってウハってたのが一気に鬱になったよ。
109 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/02/12(水) 15:32
http://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup778.txt
カオス耐性が手に入ったのでクローン地獄に挑戦するべきか否か。
『女王アリ』、『ボグラグ』は苦も無く倒せたので
物資とペット連れて行けばなんとかかなるような気もするんだけど。

>106
大バジ……もしかして『ボグラグ』の救援ですか?
110 名前:107[sage] 投稿日:2003/02/13(木) 00:27
>>108
ありがとうございます。やっぱゲイツっすか。
ゲイツを畳んで探索を続けたのですが、dの群を狩っているうちに草薙get。
理力のカオス・ブレードは強いんだけれどフィーリングで組替えてみたり。
http://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup782.txt
111 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/02/13(木) 23:33
>>109
ボグラグの救援です。
一瞬で3体呼ばれたので、よほど運が無かっただけですけどね。
112 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/02/15(土) 09:32
こんなところまで来たのは初めてなんで、何を装備してよいのやら。。。
http://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup786.txt
113 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/02/15(土) 10:16
>112
ダメージ・精度の修正のつく指輪は武器を持ってる手にしか
かからないので、指輪の左右を入れ替えるべき。でもスピードは
指輪一つで十分な感じなので、耐性の指輪をつけて免疫をつける
事を考えるか、追加攻撃で攻撃力を上げるってのはいかかでしょう?
114 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/02/15(土) 12:10
>>112
スピードの指輪 (+10)を殺戮か肉体強化か追加攻撃に交換して
ついでに武器も憤怒にしたらいかがでしょう?
115 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/02/15(土) 16:08
>>112
武器     →苦痛のグレイブ
盾      →トーリン王
スピードの指輪→追加攻撃の指輪
首      →テレパシーのアミュ
クローク   →影のクローク
頭      →恐怖の仮面

こんな感じでいかがでしょうか?この装備なら勝利級の強さだと思う。
この場合、盲目耐性が抜けてしまうけど、不朽の目のフェアノールのランプでも
手に入れれば大丈夫。
何を装備すべきか迷ったら、強いアイテムを中心に装備を組んでいった方がいいよ。
116 名前:112[sage] 投稿日:2003/02/16(日) 12:18
>>113-115
やっぱりスピードの指輪は1つ余計でしたか。
指輪の殺戮修正の件は知りませんでした。
参考にして装備を組み替えたいと思います。
どうもありがとうございました。
117 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/09(日) 16:33
tob リザードマンウォーロック
http://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup843.txt
リーンカーネイト目的でウォーロックにしてるけど、竜言語の魔法書がなかなか出てきません。
99階以下で拾える率は、かなり低いのでしょうか?
攻撃力はナイトの約半分ぐらいで、上級のユニーク狩りが全然できてません。
Lv49までは、スキルの事もあって転職できないのです。
友好的なセリエのサラマンダーと地獄の公爵のブレスに巻き込まれ一度死んで、
テレパシー付きの★光源が壊れてしました。
クレヤヴォヤンスが使えるけど、だるいので、Qy@しようか悩んでます。
118 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/09(日) 20:32
>>117
スポイラーによると竜言語は出現階層が恐ろしく深いようです(PDSM以上)。
ウォーロックは魔法で強化すれば接近戦はかなり使えますよ。
加速、全耐性、魔法の鎧、エレメント操作、回復魔法で防御が完璧なのでむしろ純戦士系より使えると思う。
他にも便利な魔法が盛り沢山なのでスキルポイントをケチらずに上級魔法書もどんどん使ったほうが良いです。
119 名前:118[sage] 投稿日:2003/03/09(日) 21:04
よく見たらヴァイスのグレート・ソード持ってるし(゚Д゚)スゲェ
Qy@なんて考えられん。
120 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/10(月) 04:55
>>117
世界のタロットでスナップ巻物願えば?
幸い他ダンジョン残ってるし全部クリアすりゃ1個くらいでるかも…
121 名前:117[sage] 投稿日:2003/03/10(月) 08:47
>>118
PDSM以上ですか・・・。千里眼しまくっても出てこなさそうですね。
上級魔法全然使ってませんでした。消費魔力減少がなかったので・・・。
ヴァイスのグレート・ソード希少度高いですね。
いざとなったらこいつに持ち替えてみます。

>>120
最深階が低そうなダンジョンから行ってみますね。
良いカード出てこないかな。

自殺は止めて、まったりしてみようと思います。(汗
ありがとうございました。
122 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/10(月) 10:05
>>117
失礼、スナップと転生勘違いしてた。
竜言語は願いでも出てこなかった気がする…
期待させたようならすみませんでした
123 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/10(月) 11:52
>竜言語
バルマムッサで受けられるクエストの一つの報酬(自然魔術の塔だったかな?)
が竜言語じゃなかったっけ?
最近のバージョンやってないから分からないけど、0.0.2ではそうだったよ。

非ユニーク最強のアレが数匹でてくるから、クリアするのは
今の段階では無理だと思うけど。
124 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/11(火) 11:00
ダンジョン回りしてダメだったら
増殖地獄のクエストで魔法のランプねらってみたら?
バルマムッサの聖典のクエストよりは簡単でしょ。
まぁ魔法のランプの願いは100%じゃないんだけど…

>>122
願いで竜言語ちゃんとでますよー。
125 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/11(火) 14:40
>竜言語
空中庭園うろうろしてたら手に入ったことが...
運がよかっただけなのかな。
126 名前:117[sage] 投稿日:2003/03/13(木) 12:54
増殖地獄のクエストを受けてみました。・・・失敗しました。
今まで放置していたザパンが召喚されたので、
ヴァイスのグレート・ソードに持ち替えて倒したら、
視界外でウボ=サスラの落とし子が大量に増殖していました。
どうにも手に負えないので、未達成のまま階段を上がりました。
うっかり繁殖するモンスの事を忘れていました・・・。増殖地獄なのに。

タロットカードの方は良いのは出てきませんでした。
厄介なダンジョンの主は、まだ残しています。

地道に死者の宮殿で千里眼かけて探していますが、PDSMも竜言語も出てこないです。
そのかわり、ブリュンヒルドを拾って、ヴァイスたんをしばけるようになりました。
片手持ちのマジカルウェポンで、平均924までいくようになりました。
ちょっと諦めて、まったり物資を揃えて、ランスロットたんに挑もうかと思います。

どうもありがと〜。
127 名前:117[sage] 投稿日:2003/03/13(木) 17:49
度々すみません。
墓地のダンジョンの主を倒したところ、《世界》のタロットカードを落としました。
で、使って、ガクガクブルブルしながら「竜言語の魔法書[古代語の聖典]」と願ったら、
本当に足元に落ちてきました・・・。Lv1に戻りたいと思います。

皆さん、ありがとうございました。。。
128 名前:変愚[] 投稿日:2003/03/25(火) 20:44
最近特にこのスレが寂れている気がするので...

以前日記スレ411に書き込んだ新キャラのその後。
ハルマゲドンで即死した全キャラのおかげか修行僧には大分慣れたようで、
前回よりもスムーズに進み、ついにオベロンを倒すところまで来ました。
破壊スル者は倒したので、モルゴスとサウロンを葬り去ったらいよいよサーペントに初挑戦しようと思います。

オベロンがアンバー冠を落としたので色々組み替えてみました。
この先注意する事や考えられる死因、変えた方が良い点などありましたらぜひご教授下さい。

http://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup876.txt
129 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/25(火) 20:53
>128
モルゴスは100階でないと出てこないです。

あと、ユニーク召還するもの、サイバーデーモンを召還するものは全部倒して起きましょう。
130 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/25(火) 21:18
>>128
サーペント戦では杖や魔法棒を持って行かない。破壊工作用に*破壊*の杖を持って
行っても良いけど、破壊工作が終わったら捨ててしまいましょう。
あと、テレポート・アウェイのロッドは必須だけど、本数が少ないのがちょっと
気がかりかな。
131 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/25(火) 22:34
もしこの時点でユニークが善良だけになってたりしたら、
*破壊*の巻物と*回復*、生命の薬、スピードの薬を抱えて
100階へ突っ込んでもいいと思う。テレポで逃げるタイミングを
間違えたり、ロケット3連発とかなければ*勝利*できるでしょう。
132 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/25(火) 22:41
>128
弓をクリムゾンに、スピードの指輪をトゥルカスにかえてみてはいかが。
133 名前:128[] 投稿日:2003/03/25(火) 23:22
皆さんアドバイスどうもです。
善良でないユニークはある程度狩り終わっているので
まずはサウロンを倒しがてら必要なアイテムを集めることにします。

>132
それも考えましたが、どりあえずドーピング無しの状態で+30のスピードを確保するためにああしてみました。
実際のところ、サーペント戦ではドーピングする余裕はどのくらいあるんでしょう?
134 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/25(火) 23:33
>133
接触前に耐性の薬を飲むくらいは出来ますが、戦闘中に回復以外を飲むのは危険。

…狂戦士の場合ですが。
135 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/25(火) 23:40
余裕はこっちとあっちの残HP、周囲にどんなモンスタが召還されてるかによります。
分解ブレス>魔力消去>Uたくさん召還、とか。場合によりけりです。
136 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/26(水) 04:06
XAngband、バランスドラゴンスケイルメイルのおかげで
王者の加護の指輪が外せそうなのでスピードの指輪かダメージの指輪をつけようと思うのですが、
この場合どちらをつけたらよいのでしょう?
http://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup878.txt
137 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/26(水) 04:27
spd31が36になっても多分意味無いんで、ダメージでしょう。
耐久が低そうなので肉体強化系でもいいかもしれませんね。
138 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/26(水) 20:57
>>136
盾は☆勇者ディオメデスにしましょう。
139 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/26(水) 23:40
>>137
肉体強化にしてみました。ありがとうございます。

>>138
・・・反射ってなくても大丈夫でしょうか?
140 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/03/27(木) 01:29
破壊スルモノ戦であれば十分かと。
141 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/27(木) 21:41
変愚ハイエルフ忍者。
初めてこの辺りまで来たのですが、今の状況でどの辺りまで行けるものなのでしょうか?
死ぬのが怖くて45F辺りをうろついてます。
個人的に武器が弱いかなと思ってはいますが…

http://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup884.txt
142 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/27(木) 22:05
HPが低そうな気がします。ジャックとテレパス金冠がかぶってるので、
肉体強化系の冠にかえてみたらいかが。
それと右手の☆は★EJの方が良いのでは。
後はその他の☆の性能が分からんので後はなんとも。

まぁ忍者て半年前に87階で死んだぎりなんですが(笑)
143 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/27(木) 22:42
>141
とりあえずHP底上げも兼ねてつらぬき丸でいいのでは?
すばやき刺さえ手に入ればあとは考える必要さえないし。
あと、現状でお勧めは*破壊*の杖と、念のため巻物持って金鉱行き。
1.41ならスカムもできるし、79Fと80Fを往復しながら落ちてるアイテムを片っ端から鑑定する。
オートスカムonにして特殊な地形、階レベルを超えた敵、ハルマゲドントラップがなければ
ほぼ間違いなく★か☆があります。
召還ユニークを相手にするときはロケット対策&逃走準備に土遁をお忘れ無く。
忍者は引き時を間違えなければまず氏なないです。
*勝利*の報告お待ちしております。
144 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/28(金) 05:13
Eyですが、おねがいします。
まったり潜っているので、装備は結構集まっているんですが、
初心者なので不安がぬぐえません。
1.ACが84しかないが、この先生きていけるのか?
2.★フェアノール王をとるべきか、★ヘルメスの革のサンダルをとるべきか。
3.スピードは足りているのか?  
4.病気無効は55%耐性があっても必要か?
5.殴りの攻撃力が不足してきたが、弓メインに切り替えた方がいいのか?
以上のことが不安要素です。お願いします。

http://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup887.txt
145 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/28(金) 14:49
ほー。
Eyって*bandとは結構ちがうんだな。

やっぱりACが低くはなるけど、サンダルの加速はおいしいね。
防具だし、強化すれば多少はAC修正あがるかと。
ただ、耐性が欲しくて付けてるのならわからんけど、どっちも特に書いてなかったからね。

まぁbandと基準なんかも違うみたいだから的外れやも知れぬ
146 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/28(金) 18:20
>141
追加攻撃のダガー(2d4)(+2攻撃)がかなり美味しいかと。
よく見たら殺戮化してるじゃん。
147 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/29(土) 03:39
>>144
ほとんどやってないので適当に過ぎる答でスマソ。
1.地下72階で放置されてた漏れのメイジはAC93だった。まだ上がる余地はあるし、なんとかなるんじゃ?
2.お好みで。どっちにしてもサンダルは強化した方がよさげ。
3-4.よくわからん。スマヌ
5.矢に光属性が付く★Sunstrikeがおすすめ。クエストこなしてるうちに打撃武器も強くなると思うけどね。
ところで、レンジャーの呪文書って使えないものなの?

>>145
全く関係ないことだが

Eyangbandが*bandでないと言うなら一体なんだというのだ。
148 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/29(土) 03:45
バニラ味がするかしないかってことかと
149 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/03/29(土) 04:41
>>144
気になった点が幾つか。
・50階付近で+23なら十分かと。更に加速できるし。
・病気は一度かかるとヤバいので必ず対策を。薬で良い。
 つうか、生命力復活の薬よりそっちが重要。
・「狩人の伝承」は持ち歩くべき。<加速>のためだけでも。
・矢を持ち歩こー。魔法で強化した矢はステキに強いよ。
・魔法で<岩石溶解>できなかったっけ? 何故タリスマンを。

余談だけど、前に自分がレンジャーやったとき、
<Sharpen Arrows>(和名わすれた)の魔法がえらく役だった記憶がある。
30階くらいに出て来たストーム・ワイアームを、これで強化した矢で流血させて殺した。
150 名前:144[sage] 投稿日:2003/03/29(土) 18:05
レスありがとうございます。

<・病気は一度かかるとヤバいので必ず対策を
やっぱり病気対策は必要ですか・・・免疫をはずすのが怖くなってしまった・・
はずすときにはキノコ持っていきます。

<・「狩人の伝承」は持ち歩くべき。<加速>のためだけでも。
フェアノールの靴で加速できるので、加速はいらないかと思っていました。
クエストのときに家で矢を強化する→打ちまくり、とやってました。
よく考えたら、拾った矢に<Sharpen Arrows>して戦った方がよさそうですね。
持ち歩くようにします。

・タリスマン
確かに要らんですね。売りまつ。
151 名前:141[sage] 投稿日:2003/03/30(日) 10:07
レスありがとうございました。
参考にして装備組み替えてみました。
テレパス冠→力の冠
☆ダガー→つらぬき丸
では*勝利*目標にがんがってきます。

http://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup894.txt
152 名前:変愚[sage] 投稿日:2003/03/31(月) 23:51
レベル的にもそろそろクローン逝きを考えたいのですが、
今回エルフ鎧や忍びのエゴブーツが全くツモれず(BMにも出ない)
隠密がさっぱり上がりません。
この程度の隠密、物資でクローン地獄勝機があるものか診断お願いします。
装備のアドバイスなどもしていただけると有り難いです。

http://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup896.txt
153 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/01(火) 01:06
>>152
隠密は超越もあれば充分。
攻撃力はあり過ぎるくらいだし、耐性、物資も充分揃っているので
クローン地獄は余裕でしょう。
154 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/01(火) 01:11
十分勝機あると思います。
装備に関してはあんまり言う事は無いような気もします。

というか「超越」って「さっぱりあがらない」レベルだったのか(笑)
「超越」あれば十分でしょ。
155 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/01(火) 01:59
>>152
弁慶一刀流のほうがつらぬき丸+パターンより強いと思います。
全体性盾持ては指輪が外れるので、耐地獄引けば耐性も問題なくなるのでは。
156 名前:152[sage] 投稿日:2003/04/01(火) 16:31
アドバイス有り難うございます〜
155さんの言うとおり地獄ツモを待って弁慶両手持ちで逝きました。
ヒドラを召還されまくって祭りにはなりましたが力ずくで撃破。
物資も十分でした。
そして報酬が…目が点になる程エゲツないものツモりました。

http://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup898.txt
157 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/01(火) 16:37
>156
>d) ★《ネンヤ》という力の指輪 (+11,+11) (+2) {~善}
…マジ?
158 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/04/03(木) 00:38
http://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup902.txt
よろしくでつ。未だに*勝利*できず・・・
159 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/03(木) 00:51
何が詰まっているのかは分かりませんがとりあえず装備。

武器をストームブリンガーでr沌/生命力保持 or カルリスでr劣 orつらぬきでr轟
剣術家なんてどうせ弓術はたいしたことないので、弓をr轟に。
アミュレットは賢さにかえる。
盾をテレパスつきのものにかえる。
守りの指輪は不必要なので耐性なり何なりをつける。
ブロードソードを*鑑定*する(笑)

装備の組み合わせなんかは、アドバイスを求めるより
自分で考えるようにしたほうが良いと思いますが。
結局詰まったときの打開策は自分で考えなければならないわけで。
160 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/03(木) 00:58
>>159
早速レスありがd。
確かに自分で考えた方が面白いんでしょうけど、
これが初キャラなんで何がなんだか(・ω・`)
個人的にはカオス耐性が欲しいんでつが・・・
希望に沿うのが「★農夫ジャイルズのリング・メイル」しかなかったり。
んでもう一つカオス耐性持ってるストームブリンガーは経験値が減っちゃうんですよね。
生命力保持とやらが付いたモノを装備すればいいのか。なるほど。
アドバイスサンクス!参考にして初*勝利*を目指しまつ!

ちなみにブロードソードは「★ブロードソード『ゴルン・ノヴァ』」ですたw
161 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/03(木) 01:09
テレポの巻物と致命傷の薬を20個くらいずつ常時持ち歩きましょう。
162 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/03(木) 01:10
>>158
アドバイスしようとするときりがないけど、いかさまオプションを使うよりも
序盤で何度も死んで覚えていった方が良いと思うよ。
今のキャラで*勝利*できたとしても次のプレイにはあまり生きないだろうから。
163 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/03(木) 01:16
>>161
了解。

>>162
んー・・・やっぱイカサマは不味いですかね・・・。
164 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/03(木) 01:22
別にだめだとは思いませんけどね。
ただ死んだときに「ああ、ここが悪かったから死んだのか、じゃあ次はこうしよう」
という自己改善みたのが出にくいは思いますよ。
165 名前:158[sage] 投稿日:2003/04/03(木) 01:24
>>164
確かに・・・それは少ないかも。
最初からやり直そうかな。
166 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/03(木) 01:59
イカサマやめる前に持ち物もチョトおかしい。
テレポートは杖だと壊されたり吸い取られたりすると即投了なので巻物で。
漏れはBMで買い込んだレベル・テレポートも常備。
アイテム感知の杖と周辺感知の杖を持ち歩いて(+常にmeで)、無駄歩きから殺される危険を減らす。
致命傷薬は常に大量に持ち歩く。
剣術家でそのレベルなら、ヒーロー+賛美歌を持ち歩いて二刀流に切り替えるってのも有りかと。
167 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/03(木) 04:01
まぁ初キャラで*勝利*した人間はいない・・・でしょうね(笑)
168 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/03(木) 17:15
死を欺くかバクアプしながら行けばいつかは!
169 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/04/03(木) 17:25
>166
二刀流なんて武器スキル、二刀スキルそのものがよほど高くないと
薬物使ってもいきなり当たるものじゃないよ。
それとアイテム感知の杖なんか吸われるし壊れるし無駄。
全感知のロッドがあればそれで十分。158は持っているようだけどね
170 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/03(木) 18:46
>169
そうでもないよ
全感知2本より、アイテム感知+周辺感知の方がいい。
少なくとも、周辺感知1本は持っておいた方が安定する。
50F程度なら、meで警戒しながら探っていけば吸われる事はない。
体力回復薬や耐性薬収集効率が段違いに上がる→無駄死に少なくなる。
と行くかと。

漏れは60F程度までは杖愛用してるよ。
周辺感知のロッドが拾えなければ、深層のクエストにも持ってく

剣術家は二刀流得意な職業なので薬物+巻物でドーピングすればしょっぱなから当たるかと。
ましてや、小手スロット余ってて源氏持ってるので、使わない手は無いと。
二刀流しないにしても、城でパターンかトランプあたりのカオスブレード拾うだけでも随分と楽になるはず。
171 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/03(木) 19:24
158はまぁいろいろ参考にしてください。
自分で試行錯誤して進め方を考えるのが一番の*bandの楽しみかもね。
172 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/03(木) 19:47
*高級品*のカオスブレードなんて、拾うぞーってやって拾える物?
血戮悪魔狩ってもそう簡単に高級品のカオスブレードなんて出ないよ。
173 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/03(木) 19:54
聖戦者(+1攻)のカオスブレード拾ったことありますが何か?

・・・そんなもん10キャラに1回あるかないかだけどな!!
174 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/03(木) 20:13
オークスレイヤーのカオスブレードも高級品なわけだが。
175 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/03(木) 22:08
ラッキーマンやってたら高級品カオスブレードがサクサク手に入ったな。
普通は使える高級品カオスブレードなんてなかなか手に入らないけど。
176 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/03(木) 22:12
城に行って(パターン)や(トランプ)のカオスブレードを狙うってよく言われるけど
実際にはまず無理だよね。
38Fランクエ前くらいのレベルなら耐性や物資を揃えつつ血戮狙いでもいいけど
それ以降は竜窟で下級ワイアームでも狩ってたほうが遙かに効率いいと思う。
158さんのレベルなら斬鉄剣と二刀流で技能値上げも兼ねてちょうどいいのでは?
177 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/03(木) 22:17
試しに城で狩ってみたところ、30分弱で3本でますた。
*滅邪*、追加攻撃+1、オークスレイ。
幽霊カオスハイメイジLv49なので、クラッコン剣術家とは比べられんがナー
178 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/03(木) 22:55
そんな簡単にパターントランプ防聖者は出ないと思うけどなぁ。
俺もカオスハイでやってたとき魔術師の杖は全部鑑定してたけど、
使えそうな高級品は耐毒付きの*ドラゴンスレイヤー*が、BMに売ってたくらいだったよ。

魔術師の杖とカオスブレードじゃ事情が違うかもしれないけど、
三十分で見つけられる血戮悪魔なんて精々30匹、
その内5匹がカオスブレードを落とすかなってくらいだろ?
179 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/03(木) 23:18
http://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup904.txt
そろそろ超能力じゃ攻撃力不足なんで宝物庫行こうと思うのですが
今の状態でクリアの自信がありません。
どなたかアドバイスお願いします。
180 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/03(木) 23:26
隠密がカオスあるので、犬や寝ないユニークがいない限り、テレポで飛んで
アウェイで飛ばせば取るだけは取ってこれると思います。
もしZがいてブレス吐いて敵が目覚めたりした場合の保証はしませんが(笑)

腕力修正のある軽めの武器が出るまで待ってから行っても良いのでは。
181 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/03(木) 23:33
個人的にはパターン等はともかく、追加攻撃+1や滅邪程度は狙えるレベルかと。
つらぬき丸+全耐性で30F到達した後38Forクローンの目安って感じじゃないかな?
182 名前:179[sage] 投稿日:2003/04/04(金) 01:11
アドバイスありがとうございました。おかげで貫き○取れました。
追加で地獄耐性が着く優れもの、殴りも出来るようになりました。
183 名前:179[sage] 投稿日:2003/04/04(金) 02:44
しんだ
184 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/04(金) 03:40
がんばれ
185 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/05(土) 00:15
変愚骸骨メイジです
http://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup905.txt

オベロンも倒したし、ユニーク間引いてサーペント行こうかと思ってます。
しかし装備で迷いまくりのためアドバイス希望です。よろしくお願いします。
186 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/05(土) 01:20
>185
メイジ未勝利なんでアドバイスなんて出来ないけど、その☆鎧イイね!
メイジで知、耐+4なんて理想的。耐性もかなりイイし。
しかも★ガンダルフ、戦士系の時しか取ったことないです。
187 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/05(土) 03:42
>>185
インドラ→ヌメノール
耐轟音の指輪→スピードの指輪
188 名前:187[sage] 投稿日:2003/04/05(土) 03:43
あ、よく考えたら盲目抜けますね。というわけで却下の方向で…。
189 名前:185[sage] 投稿日:2003/04/05(土) 04:16
>186
そーなんですよ。この☆引いて装備が劇的に変わりました。
火炎免疫のありがたみも実感。火傷しないのがイイ!

>188
187のレス読んで、私も「それだ!」と思いました(笑)
ここまで来て耐轟音の指輪なんぞに頼るのは切ない…
190 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/05(土) 04:30
>>185
インドラ→j=ローミン
トゥルカス→スピードの指輪
191 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/05(土) 06:18
>>190
うお、ドル=ローミンもあったのか…。完全に見逃してた。
ユニーク狩りの間はこれでいいですね。

>>189
サーペント戦に限っては、私の場合はダンプの装備の耐轟音を
スピードの指輪に替えた装備にすると思います。
無傷球魔力消去からの連続魔法攻撃のコンボが非常に怖いので加速が欲しい。
朦朧は、ACがそこそこあれば打撃による朦朧はわりと防げますし、
ロケット等を受けたときはテレポートの巻物を使うか、薬を飲みます。
192 名前:185[sage] 投稿日:2003/04/05(土) 16:14
>190
サンクスです。早速その装備に変更して潜ってたら★トーリン王拾いました。
金髪→トーリン
j=ローミン→インドラ
耐轟音→耐光暗
で常時加速30、免疫3つ、全耐性、知力体力MAXになったんでこれで行ってみます。

>191
>無傷球魔力消去からの連続魔法攻撃のコンボ
『ノーデンス』にこのパターンで殺されかけました…
アドバイスありがとうございます。
193 名前:152[sage] 投稿日:2003/04/06(日) 00:22
皆様のアドバイスのおかげでしぶとく生き残っております。
現在金鉱で不朽の眼光源&できればグレイスワンダーを求めて彷徨っているのですが、
ユニークもほぼ狩り尽くし、レベルも50になったのでいい加減先に進みたいのです。
ですが、★石の手バリはあまりにもモテない武器です。
なんとかこれに頼らずに盲目耐性とある程度の耐久を維持する組み合わせはないでしょうか?
アドバイスをよろしくお願いします。

http://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup910.txt
194 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/06(日) 00:32
質問に反対してもしょうがないんですが、戦士なんで別に盲目耐性は
必要ないと考えます。テレパスがついてますし。
ピンチで盲目になっても体力回復を飲んでテレポするか、
杖があれば*破壊*すれば良いですし。
テレパスがあって盲目でやばい状況は・・・
開けたところで魔公に殴られるくらいしか思いつきません。
避けようと思えば避けられると思います。

耐久をあげるならアミュレットを髭飾りへ、
鎧をイシルドゥアに換えてr破を付ければ良いと思います。
隠密アンバーも要りませんよ(笑)
195 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/06(日) 01:03
>194
私見ですが、盲目耐性は必須だと思います。
以前、剣術家でプレイした時深層で宝箱のトラップに引っかかった結果
ユニーク数体や上位ワイアームを召喚+加速され盲目殴りを喰らったことがあります。
そのターンは何とか生き延びたのですが、*破壊*の杖に失敗して死にました。
*破壊*の巻物も*体力回復*の薬もあったのですが、
加速も二重耐性も無しで囲まれてはどうしようもありませんでした。
196 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/06(日) 01:19
細かいけど、髭飾りじゃなくて頸飾りですね。
(以前ローグスレで☆ドワーフの髭飾りというのがあったけど…)

杖はやっぱり失敗率があるのが怖いというか、体力回復しても1ターンで死ぬときは死ぬし。
197 名前:194[sage] 投稿日:2003/04/06(日) 01:22
どうでしょう。ただそんな事例は、そう頻繁に起こるものではないということは
言えると思います。保険に必須と言えば必須でしょうね。
198 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/06(日) 02:04
常に最悪の事態を想定したほうがいいですよ。
199 名前:193[sage] 投稿日:2003/04/06(日) 02:08
即レスありがとうございます〜。
イシルドゥア→サルケットスですね?
イシルドゥアはr破も無いし、ファラミアを外すとr乱も抜けてしまうので。
一応ダンプでは抹殺と*破壊*の杖をもってますが、これは金鉱探索用でして、
緊急脱出用に杖は使いません。
それと、頸飾りが有用なのは分かっているのですが…
すいません。私もどうしてもこれが髭飾りに見えてしまうのです。
エルフ娘が髭飾りでは萌えないにも程があります。
大賢者のアミュがあればなあ…
200 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/06(日) 03:05
>>195
何も数値を提示しないで「自分は死んだ、だからやばい」と言うより
死亡時のダンプを晒してこれだけのキャラだったのに、と言った方が良いと思う
加速30HP1000超から二重加速無しで死んだのか、加速0から死んだのか、では全然違うyp
201 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/06(日) 03:28
>エルフ娘が髭飾りでは萌えないにも程があります。

ワロタ。
がんがってくだしぃ。
202 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/04/06(日) 04:49
>>199
モエモエじゃねーか。付け髭つけた方言の女の子は可愛いったらありゃしないぞ?
203 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/06(日) 06:24
>>195
>以前、剣術家でプレイした時深層で宝箱のトラップに引っかかった結果

私見ですが、これはトラップ解除のロッドを使用しなかったのが
よくなかったと思います。
もし召喚トラップとわかって開けたのであれば、せめて穴熊状態
で開けなかったのは不注意としかいいようがありません。
204 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/06(日) 07:55
なんか、盲目のことで盛り上がってますね。
私は盲目耐性はあった方がいいと思います。
ピンチのとき、巻物を打てるかどうかは生存に関わるからです。
破壊の杖は敵に吸われることもあるし、ぶっ壊されることもあり、
常に打てるとは限りません。
やはり巻物の安定度は見逃せないと思います。
もし破壊がなくても、レベルテレポートという手がありますし。
>>203
トラップ解除のロッドって、通は持ち歩くものなんでしょうか?
また、破壊を打たなければならない状況というのは、
ほとんどは人間のミスによって引き起こされたものだと思います。
やばい状況が予想できれば誰でも避けられます。
しかし、やばい状況に追い込まれることになかなか気づかないわけで・・
そのミスをリセットするのが破壊の効力であると思います。
205 名前:203[sage] 投稿日:2003/04/06(日) 12:21
>私は盲目耐性はあった方がいいと思います。
もちろんあった方がいいのは間違いないですね。
ただし、戦士の場合はメイジ系に比べると重要度は低いと思います。
メイジは魔法書が読めないと攻撃や逃避はほとんどできませんが戦士は大丈夫です。
まず、戦い方として穴熊や狭いところで1対1の状態を作って戦うことになります。
また、HPがかなり高い。なので一発の盲目攻撃で瀕死状態にはまず陥りません。
盲目にされたときに致命傷の治癒や体力回復を飲めば問題なかったり、
HPがまだまだあまっているうちにテレポートアウェイを試みることもできます。
そのためには魔法道具使用をあげるアミュか篭手は装備すべきですが…。

>トラップ解除のロッドって、通は持ち歩くものなんでしょうか?
私は、秘術、カオス、破邪の魔法で解除できる場合以外は必ず持ち歩きます。
たいてい2,3本所有する他は家には沢山の解除のロッドをストックしておいて、
アイテムがいっぱいになったときは捨てて帰ったりしてます。
いっぺんに沢山の罠を解除できるのでバルトの探索にも有効なのでおすすめします。
206 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/06(日) 12:49
>203
その死に方をして以来、トラップ解除のロッドは愛用しています。
ちなみにその箱はマルチ・トラップで召喚の罠+警報装置でした。
207 名前:204[sage] 投稿日:2003/04/06(日) 16:39
なんかスレ違いな発言をしてしまったにもかかわらず
答えていただき、ありがとうございます。

トラップ解除はスロット一個使ってまで、と思っていました。
よく考えたら、バルト制覇したあとに落とし穴に落ちたことあったなあ。
持ち歩くようにします。
>>205
そうですか・・戦士には戦士の戦い方があるということですか。
戦士の性能を理解していませんでした。未熟な発言をお詫びいたします。
・・戦士かっこいいなぁ。使ってみたくなりました。
208 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/06(日) 18:26
戦士の場合、恐怖の仮面が絶対的であるが故に盲目耐性が抜けてしまうことが多い
んだよね。
昔から「初心者はドワーフ戦士でもやっとけ」と言われてるけど、これはかなり的を
射たアドバイスであることに最近気付いた。
逆に、最も相性が悪いのが吸血鬼かな。それでも強いことには間違いないけど。
209 名前:193[sage] 投稿日:2003/04/06(日) 21:42
戦士にとっての盲目耐性って奥が深いのですね…
別に深い考えがあって「盲目耐性を…」とか発言したわけではないのですが。
時に、>202さんはたいそう深い見識をお持ちだとお見受けしたのですが、
それは何か特殊なプレーイなのでしょうか?
機会がありましたら男装(詰め襟推奨)でのコスプレプレーイもお試し下さい。
エントリープラグは後部格納庫に収容しなくてはならないのは言うまでもありません。

で、結局命綱の★恐怖の仮面も外してしまいました。
なぜならエルフ娘だからです。
命中率、攻撃力共に大幅ダウンしましたが萌えなので問題ありません。

http://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup912.txt
210 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/07(月) 00:02
>>209
巨大白シラミにバックから犯されて氏んでください(・∀・)
211 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/07(月) 17:58
「気でも違ったか巨大白シラミッ! 儂は男だッッ!!」
「男ではないッ 貴様のような奴は女の穴同然じゃッッ!!」
「ぐ、グエェェェーッッ!!!」
212 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/08(火) 02:15
装備が萌えない:(
213 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/04/09(水) 09:19
>211
なんだっけそれ? 女犯坊?
214 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/09(水) 19:28
>>209
すごいよマサルさんの髭好きっ娘のモエモエのことじゃないの?
215 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/17(木) 00:28
24階のランダムクエストがガチャピンだったんですけど、
http://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup934.txt
このキャラで勝てる見込みはあるのでしょうか。
アドバイスお願いします。
216 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/17(木) 00:32
この殴りで加速0(+10)では殺すまでにMを召還されるでしょうし、
そうなるときびすぃかと。ガチャピンて混乱しないようだし。

自分はこれがあるから鉄獄で20階まで潜ったら以降制覇するまで城にこもるなあ。
217 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/17(木) 00:58
さすがに制覇するまではやらないけど、40Fくらいまでは城にこもりますね。
これで大体24Fランクエの相手もわかりますし。
で、24Fから一気に38Fまでこなしてクローン逝きですね。
ガチャピンは200dam/ターン 近く出ないと厳しいんじゃないかなあ。
218 名前:215[sage] 投稿日:2003/04/17(木) 01:16
>>216,217
ありがとうございました。
穴熊掘って待ってても近づいてこないのでこっちから出向いたらヒドラ呼ばれました。
やっぱり命が惜しいので逃げ帰りました。
219 名前:141[sage] 投稿日:2003/04/20(日) 07:43
何とかまだ生きてます。
今の所99F行く前に残っている課題が
・クトゥルフ討伐
・88Fランクエ
・エリックの要塞
なんですが、この装備&物資で何とかなりますでしょうか?
ご助言お願いします。

http://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup938.txt
http://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup939.gif
220 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/20(日) 11:40
>219
髪の色を変えておくことをお勧めします。あと、居眠りに注意。
221 名前:sage[] 投稿日:2003/04/20(日) 20:43
>219
隠密が下がりますが、
a) ★レイピア『すばやき刺』 (1d7) (+27,+10) (+3攻撃)
b) ★マン・ゴーシュ『小さき刺』 (1d5) (+18,+10) (+3)
c) ★狂気の夢想家ブランドのライト・クロスボウ (x4) (+10,+14) (+10加速)
d) 肉体強化の指輪 (+4)
e) スピードの指輪 (+14)
f) (防衛者)耐性のアミュレット [+4] (+3隠密)
g) 暗闇のフェアノールのランプ
h)★シヴァの化身の皮ジャケット (+3,+4) [12,+20] (+1攻撃)
i) ★影のジャックのクローク [1,+19] (+7隠密)
j) ★槌手王の鋼鉄ヘルメット [6,+20] (+3)
k) ★革グローブ『カンベレグ』 (+8,+8) [1,+15] (+2)
l) ☆鉄鋲底の靴『ガイアの祝福』 [6,+13] (+4探索) {+腕知器耐魅探r冷暗盲乱轟獄(耐}
で、浮遊と腕力UPなんてのもいいんじゃないかと。
222 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/20(日) 21:12
>>221
素晴らしい。重量もギリギリ大丈夫そうだし。
この装備なら勝利できそうだね。
223 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/20(日) 23:04
☆アミュレットは何回か見たけど、(防衛者)は初めて見たよ。
224 名前:219[sage] 投稿日:2003/04/27(日) 21:01
>>221
ありがとうございました。
攻撃力も上昇してかなりいい感じになってます。
88Fランクエは失敗してしまいましたが…(´・ω・`)
これからユニーク狩りに行ってきます。

http://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup971.txt
225 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/27(日) 22:49
>224
なぜ破壊に勝てない!?
それだけの装備があって、しかも忍者なら楽勝できるでしょうに。
226 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/27(日) 23:44
>>224
スピードがかなり過剰だからスピードの指輪を追加攻撃の指輪に交換した方が
良いと思うよ。追加攻撃の指輪をはめなくても十分強いからどっちでもいいけど。
破壊スル者は物資さえあれば絶対勝てる相手だから、何故勝てなかったのか謎だなあ。
227 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/28(月) 00:19
マアマア、チキンもここまで徹底するとある意味頼もしいじゃないか(・∀・)

実際、装備も煮詰まってきてるので損はしてないんじゃないかな。
変えるとしたらドルローミンくらいか? 無くても全然困らないけど。
228 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/28(月) 01:43
常時加速43って、ギャグの領域だ・・・
229 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/28(月) 20:15
体力回復のロッド12本ってどこで集めるん?イイナァ
230 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/28(月) 22:19
1.4.1だから金鉱で<>やってれば集まるでしょ。というか今集めてる(゚ε゚)
。。。まぁ101時間だし。。。
231 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/29(火) 00:01
体力回復のロッドなら40階ぐらいでも結構出るし。
それよりスピードのロッド7本というのは初めて見たよ。
232 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/29(火) 00:29
割り込むようで失礼ですが、
http://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup980.txt
*band初プレイ、200回以上は死んだバクアプキャラです。
この程度の装備/物資があれば、召喚されるようなユニークを間引いてから突っ込めば勝利できるのですか?先輩の皆様、ご助言を・・・・
233 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/29(火) 00:39
ええと、一言で言うとpはともかくJは難しいだと思います。
攻撃力が弱すぎるのと、この能力値でspd+17というのは遅いです。
よくr破なしで98階までこれましたね。。。

まぁバックアップでなれるのもいいですけど、「何で死んだのか」考えて
それに自分で解決策見つけていかないといつまでも上手くならないかと。
234 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/29(火) 00:40
↑「無理だ」を「難しい」に変えたら「だ」が残った(笑)
235 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/29(火) 00:47
漏れはその装備/物資で*勝利*する自信無いです。
加速がちょっと弱いし、追尾の矢が少なすぎ。
236 名前:232[sage] 投稿日:2003/04/29(火) 00:55
>>233
やっぱり攻撃力低いですか。どうも耐性パズルがうまくいきません。
バルドボウ→クリムゾンにして、聖戦者カオスブレード見っけてグレスワインダーと
代えられればまだましになるかな・・・まあ、せっかくここまで来たのでもうちょいやってみます。
確かに経験上、常時加速15^20と20^25との差は大きかったです。
スピードのロッドを拾ってからやや低くしましたが、駄目なようですね。失礼しました。
237 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/29(火) 00:58
バクアプ止めるのが近道なような気もするけど・・・
まぁ、獲得を全部読んだら少しはマシになるんじゃない?
238 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/29(火) 01:03
常時加速が無いと、魔力消去で消されるのでつ
貴殿は、20階Lvの技術で90階潜ってるような気がする。
239 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/29(火) 01:08
まぁ初キャラということだしあんまりいじめるなよ。
240 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/29(火) 01:18
というかどうせバクアプしてるのなら100階まで潜って見たら。
241 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/29(火) 01:26
ぱっと見で詳しく見てないけど、どうにでもできる気がする。
とりあえず指輪がフラキアなのがイマイチ他にいくらでもあるのでは?殺戮でも王者の加護でも
☆クロークで使えそうなのあるし、トーリン盾もチャリオッツもアグララングもあるし・・・

二刀流やジュリアン鎧とかそういうのにこだわってない?
あとトランプ使わないなら仙術にすればスピードと鑑定だけでも役立つ。
せっかくレンジャーなのに矢持ってないし・・・
242 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/29(火) 01:27
この期に及んで破片耐性がないのは有り得ないことだから、とりあえず破片耐性
を付けてみれば?
持ち物もかなり問題があるけど、言い出すときりがないのでやめときまつ。
243 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/29(火) 01:58
bandでは死ぬ事が最大のスポイラーです。
とりあえず死んで覚えよう、最初からバクアプするのはやめよう。
今やってるキャラは置いといて新しく始めてみてはいかがか?
最後にがんばれ
244 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/29(火) 02:01
食料は、エルフ行糧より自然魔法一冊目持って食料生成したほうが。ライトエリアもあるし。
行糧→薬で食べすぎになるのは不便。

聖唱歌よりはヒーロー薬が持続時間長いのでどうせ持つならこっち。

スピード杖一本も持ってないのは変。
使い捨ててるとしたら勿体無い。モリバント左上の施設で充填しましょう。

破壊またはレベルテレポートも持ち歩く。巻物推奨。
(尤もこれはバックアップ無し派のお約束だけど)

もし殴り重視で装備変えるなら
グレイスワンダー→アグララング
フラキア→肉体強化
影ジャック→☆エチオピア
弓も、使ってないならクリムゾンにして加速+4取るか、☆血狼&好みのアミュとか。

というかまだまだ駒が揃ってない。少し潜ればいくらでも良いもの見つかるのでがんがてくだしぃ。
245 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/29(火) 02:01
どうしても耐性が埋められないのなら轟音と閃光は抜けても何とかなりますよ。
初プレイでここまでやるのは結構大変だったと思うので、なんとかJを倒すとこまでは
やってみた方がいいでしょう。
後は頃されたときに、何があれば回避できたか、を考えるといいと思います。
246 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/29(火) 02:06
>後は頃されたときに、何があれば回避できたか、を考えるといいと思います。
200回死んでそれができるのならここに書かないよね(笑)
247 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/29(火) 02:07
よく見たら4冊目も家に置いちゃってるのね。
陽光召喚のためだけでも持ったほうがイイヨ。
248 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/29(火) 02:14
あ、☆バギンズ家のクロークで破片耐性すぐ付けられるじゃん。
隠密気にして影ジャックだたーのか?
249 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/29(火) 02:17
破片と地獄は無くてもなんとかなるよ・・・
なんとか・・・なる。いや、ならないけど、まぁ、なる。
250 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/29(火) 02:19
まぁバクアプありな限り「ないと駄目」なものなんてない。アヒャ!!(゚∀゚)
251 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/29(火) 02:21
破片・地獄>>>>>>>>>越えられない壁>>>>>>>>>閃光・轟音

>249
先生、意味が見えません。
252 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/29(火) 02:39
先に進みたいのですがなかなか上位耐性が揃いません。
混沌装備すべきなんでしょうか…。
253 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/29(火) 02:39
感知と離脱手段さえ用意出来れば、70階程度なら地獄無しでも行けるし、
破片は90階レベルでも無しで行ける、って意味です、先生!
254 名前:252[sage] 投稿日:2003/04/29(火) 02:40
http://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup981.txt
UP先のURL忘れてました。
255 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/29(火) 02:52
アミュを賢者にして混沌r毒を装備すれば24は突破出来ると思われ。
念のために矢はたっぷり持ってGO!!
256 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/29(火) 03:36
24階は幸いにしてウルワルスだったので楽勝でした。
とりあえず鉄獄を潜って良い武具を探そうかと思います。
257 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/04/29(火) 15:11
手堅く進行するなら24F前に城の40Fくらいまで潜ってしまうのも一手かと。
それでガチャピンとアルベリヒが通常出現してるなら後は雑魚なのでモウマンタイ。
258 名前:252[sage] 投稿日:2003/05/01(木) 00:52
すまそ、地震の鉄棒で遊んでたら死んでもうた。

今再開して、ハーゲンのスピア手に入れてなかなか好調です
259 名前:252[sage] 投稿日:2003/05/01(木) 08:52
http://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup989.txt
うまい具合に耐性が揃って来たので今回はもっと深くもぐれそうです。
24階に気合い入れて行ったら今回もガチャピンじゃなかったので楽勝でした。
よく噂になるシヴァ靴もそこで始めて手に入れる事ができました。
とりあえず城を深く潜ってみることにします。
260 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/01(木) 15:14
>259
かなりいい感じだねー。
だけど耐轟音の指輪はいらないかも。
まだしもアースハウンドorボ帝ビルカッター用に耐破片の方がいいと思うな。
このあたりの階層で轟音属性の攻撃があるのはジャイアンくらいでしょう。
261 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/02(金) 01:29
>>260
そうですね、グレートクリスタルドレイクに1ターンで20まで減らされました。
テレポレベル常時しておいて良かったです。
なんか"今夜また誰かが命を落とす…"の階の出現頻度が高くなってきて
毎回ひやひや物です。

耐性はほぼすべて(恐怖がないので恐れしらずを常時してます)
揃ったんですが知能と耐久維持がまだなのが結構辛いです。
近くにいるだけでパラメータを減らす敵とかいるので。
能力維持の盾もあるのですがそれを装備すると反射が無くなってしまうので
また迷ってます。

40階にいても楽になった頃にクローンに行ってみようかと思います。

http://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup1006.txt
262 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/02(金) 02:16
>>261
耐轟音を外して、ダメージ指輪をつけたら殴りが飛躍的に強くなります。
あと、恐れ知らずよりヒーローの薬を持ち歩いた方が断然良いです。
263 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/02(金) 02:54
>>262
有難うございます。
自分も恐怖耐性ってあんま必要では無いなとかは思ってました。
ヒーロー持ち歩けば良いんですねそう言えば。

反射を外して能力維持に重点をおいて潜ってみましたが
やっぱ辛い気がします。
ただ選択肢が多くあるのでもうちょっと考えてみます。
264 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/02(金) 06:46
反射も轟音も重要度低いから無視していいよ。
耐性無いブレス吐く香具師見たら即撤収。
能力維持なんて論外。レンジャーなら弓で殺せば良いだけだし。
それらを付けるよりは少しでもダメージなりMPなり増やしたほうがいい。

……というのはモンスターのデータ埋まってる場合の話なんだよな。
知らないとどいつもこいつも轟音ブレス吐きそうに見えるし、能力下げてきそうに見えるだろうなあ。
実際、そのHPだと古代ゴールドのブレスで瀕死。ガクブル

まあそれでも反射・能力維持は無理して付けるこたぁ無いと思う。あれば便利だけど。
耐轟音は念のため指輪持ち歩いて、黄色い敵見たら装備するとか。
265 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/05/02(金) 07:51
朦朧を伴う攻撃は沢山有っても轟音攻撃は轟音ブレスしか無いし、
朦朧で学習条件壊される青魔導師でも無きゃ持ち歩く必要もないと思う。

ざっと思いつく使用者は薄茶のハウンド(名前忘れた)、ゴールド系、エーテル系、
善良系のブレス持ちにジャイアンに多首ックスくらいだな。
266 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/02(金) 18:23
>261
上の2つのdumpで一時加速つけるアイテムを持ち歩いていないのが気になる。
たまたま持ってないだけならいいのだけれど。
そうで無ければ薬でも杖でも魔法書でも良いので持ち歩くべき。杖がベストかな?
もしスロット足りないなら勇気のダメージの指輪装備した方が良いと思うのだが如何?

自分は反射つけるためなら破片や能力値維持くらい犠牲にするんだけどこれは少数派かな…
267 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/02(金) 19:52
>266
私も反射優先派。
ダークエルフ・ワーロックと地獄の公爵の脅威を避けられるのは大きい。
まあ深層では当然破片耐性優先だけど。
268 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/03(土) 13:03
反射要らない派。DWなんて隠密が超越もあればそもそも起きないので楽勝。
カオスなんて1ターンで1匹殺せたらまず頃されない。
269 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/03(土) 13:04
何か意味不明だなあ。。「カオスなんて」は間違いね。
270 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/03(土) 14:53
http://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup1016.txt
なんとかここまで来ました。
初めてのクエストでも自然と仙術の3冊目を入手できるようになった為、
なんとかクリアできました。
(逆にそれに頼り過ぎてる為かなかなかレベルが上がりませんが。
竜窟とか金鉱とか潜った方が良いのかな?)
反射も入れようといろいろ考えましたが今の武具では無理の様なんで
エゴミラー・シールド,反射アミュレット+テレパシー兜または上位耐性が
複数ついた防具が出るまでこの装備でユニーク狩りでアイテムを
竜窟あたりでレベル上げでもしてなんとか頑張って行こうかと思います。
271 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/03(土) 14:59
反射なんて88階くらいでもないと要らないって。あってもダメージ通るときは通るんだし。
それより耐久上げるのが先決。
272 名前:・・・[・・・] 投稿日:2003/05/03(土) 19:46
☆★☆我のHP、遂に完成!☆★☆

ついに我の念願のサイト『Japan@ちゃんねる』が出来ました!!
この『にちゃんねる』を夢見て、頑張ってCGI勉強から取り組み、0chスプリクトで作成してまいりました!!
是非、足を運んでみてはどうでしょうか?
http://student55.hp.infoseek.co.jp/index.html です。
改良点・ご批判・ご感想をお願いいたします。
ブラクラではありません。列記としたインフォシークです。
273 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/03(土) 19:55
誰かがネタにしちゃう予感
274 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/03(土) 21:07
>>271
逆では?
反射は弱いうちはあるとかなり便利だが深層では他に優先するべき事項が多くなるため優先度が下がる。
反射優先するときは感知が完璧できちんと耐性のない攻撃する敵を避けることができる必要があるが。
275 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/03(土) 21:15
何か反射が話題になってるけど、戦士で反射か反魔法の二択だったらどちらが有効だろう?
反魔法なしだと魔法防御[超越]、90F overのレベルで。
276 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/03(土) 21:22
>274
88階が破壊だったときのために。
>275
戦士なら恐怖仮面で反魔法がデフォなので考える必要がないかと。
万一取り逃がしたら、やっぱり反魔法かなあ。とりあえずアミュレットを携行してても
損はしないかも。
277 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/03(土) 21:23
破壊スル者狩るときは反射。
あとは反魔法固定でよいと思うけど?
278 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/03(土) 21:23
>>274
271は破壊スル者のことを言ってると思うんだけど。

漏れも、魔力の矢を2、3発喰らえば死ぬような状態なら反射を優先するけど、
中盤以降は反射の優先順位はかなり低くなる(能力維持の次くらい)。
279 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/04(日) 03:21
ユニークとの殴り合いで消耗

とりあえずテレポ

ダークエルフワーロックぎっしり部屋ご案内(しかも全員目が覚めてる)

ということが一度あったけど、死ななかった。
ブレスや呪いと違って矢は敵の頭越えてこないから意外と平気。
280 名前:インソムニア266[sage] 投稿日:2003/05/04(日) 05:24
ユニークを一時加速つけて通路で狙撃してたら後ろからもユニーク出現

体力8割あったが仕切りなおそうと思いテレポ

起きてるワーロック部屋に突っ込み、順番回ってくる前に魔力の矢3連発(とミサイル1発)
画面を保存しますか?[y/n]

こんな事が初めてLv30行ったメイジであってトラウマになっているんですが、ひょっとしてレア?
自分が反射の優先順位高いのはメイジ中心なのと、反攻撃でドリード/ドリードマスター狩る事が
多い事も大きな理由ですが…
281 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/04(日) 05:42
279が生きてたのは殴り系=耐久高いから、で
280が史んだのはメイジ=耐久低いから、でしょう。
結局は耐久だと思うけどね。
282 名前:279[sage] 投稿日:2003/05/04(日) 07:42
ごめん、その時の職は忍者だよ。
Lv低かったから分身等もしてなかったはず。
283 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/05(月) 09:49
死んでもうた、アドバイスもらったのに申し訳ない…。
http://www.kmc.gr.jp/~habu/local/hengscore/showdump.cgi?11199
次元の扉覚えてからの方が良かったのかな…。
284 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/05(月) 10:33
>>283
増殖地獄は射撃主体なら次元の扉がなくても割と楽にクリアできるよ。
スピードの指輪を手に入れてから、ベルスロンディングを装備して増殖地獄
に行った方が良かったかも。
でも、バランスDSMがどうしても欲しいというのでなければ増殖地獄に逝くべき
ではないと思うけどね。
285 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/05/10(土) 21:10
簡単変・クラッコン戦士で聞くのも情けないですが。
http://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup1030.txt
武器・兜・指輪がはなはだ不安です。
あとこんなとこまできたの初めてなのでアドバイスいただければありがたいです。
286 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/10(土) 21:52
腕力の指輪→耐破片の指輪にすれば無問題かと。

欲を言えば反感の無い滅邪付き武器とテレパシーが欲しいところです。
スレイヤーで攻撃回数が落ちて今より弱くなるようであれば、
武器を素のカオスブレードにしてもいいと思います。
普段はカオスブレードを使って、穴熊したときだけ武器をストームブリンガー
もしくはチェンソーに持ち替えれば今より探索しやすくなります。
287 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/13(火) 00:26
>284
確かに射撃メインで逝ったら何とかなりましたよ。
楽だとまではいえない状況でしたけど。
初期配置の雑魚が射線を遮っているのが滅茶苦茶鬱陶しかったです。
今回はバランスDSMがピンポイントではまる状況だったので挑戦してみましたけど、
やっぱりあまり割のいいクエストじゃないですね。
288 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/13(火) 22:11
アーティファクト生成拾ったんですけど何をベースにするか迷っています。
少しMPが低いのも気になるので装備も変えようと思うのですがうまくいきません。
どうかアドバイスお願いします。
http://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup1033.txt
289 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/13(火) 22:32
>288
反射と加速付きの☆エルフクロークあげるのでリンギル下さい。
290 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/14(水) 03:51
dump見ずに書いてみるてすつ。
・エルフクローク(+4)
・耐性イパーイのドラゴングローブ
・ダイヤモンドエッジ
あたりが定番。他の部位は★で間に合うので。
291 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/14(水) 03:51
いや、武器も★で間に合うか。
ダイヤモンドエッジは趣味。
292 名前:288[sage] 投稿日:2003/05/14(水) 12:26
アドヴァイスありがとうございました。
耐性イパーイのドラゴングローブは麻痺耐性か器用UPが付かないと使えないので
エルフクロークに使いました、しょぼい耐性と腕力UPしか付かなかったけど。
生成って使う階で出来るものが違うのかな?
293 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/14(水) 14:13
>292
街で使って免疫+反射+テレパス付きのエルフクロークが生成されたことがあるので
関係ないと思いますが。
魔法系のキャラだと必要な能力が限定されているので使える☆はなかなか出ないですね。
294 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/14(水) 14:59
>>292
しょぼい耐性といってもクロークに付けばそれなりにおいしいこともあるので我慢しましょう。
ちなみに普通に拾う☆がほとんどゴミなのと同じでアーティファクト生成でも滅多に良いものは出来ません。
295 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/16(金) 01:15
魔道具術師でプレイしています。
38階ランクエ前なんですが、ボレルとかガチャピンとかが堅くて倒せません。
主攻撃はロケット、ブレス棒、力の杖が1本ずつという感じですが、
これから先どうやって生きていけば良いのでしょう?
もっと物資を稼がないとダメですか?
296 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/16(金) 01:47
漏れが魔道具術師でプレイした時はデスドレイク捕らえて気長に幽体ワイアーム
作ってたよ。我ながら馬鹿w
2重耐性用意してれば竜窟くらいまではなんとかなりますw
参考にならんので。一応w
297 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/16(金) 16:45
>>295
・闘技場で生命力吸収ロッドを入手
・BM巡りでスピードの杖を入手
・天使系を雇用→トロルPITで育成
・自動選り好み+迷宮スカム
・1本目の杖に施設充填+巻物充填(諸刃の剣)
漏れならこのくらい。
298 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/16(金) 22:58
>>295
297も書いてるけどスピードの杖はどうなの?
スピードの杖はかなり重要だと思うに一票。

ワイアームにしろ天使にしろモンスター使うのであれば
回復モンスターやスピードモンスターの魔法棒を吸収しとくのも有効。
299 名前:295[sage] 投稿日:2003/05/17(土) 00:23
皆様アドバイスありがとうございます。
スピードの杖は11回使えます。これくらいあれば常に+10を維持できそうですか?
死人返しの杖も何本か吸収してあるので、全力攻撃→死体からペット生産とか出来るかも。
しばらく反攻撃に通ってみまつ。

それと、回復モンスターってどれくらい回復させることが出来るんですか?
どなたかご教授下さいまし。
300 名前:295[sage] 投稿日:2003/05/17(土) 00:26
プレイしていて思ったんですけど魔道具鬱氏って感じですね。キビシー
301 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/17(土) 00:30
魔道具術師は打撃系と思う今日このごろ。
*破壊*と抹殺を駆使せよ!
302 名前:298[sage] 投稿日:2003/05/17(土) 01:10
回復モンスターか。どっかに載ってたような気もしたが忘れた。スマソ。

ワイアームや中級〜上級天使にとってはあんま回復しない。2〜3回振って
*1つくらいだったかなぁ・・・。
でも進化する前の育成には重宝するので吸収しといて損は無し。

スピード11回あれば速度はなんとかなると思うよ。
ただやっぱり攻撃系が物足りないから反攻行きは賛成。
強いモンスターの死体の死体集めて死人返し→育成もできるし。
303 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/18(日) 15:51
闘技場でもう少しがんばれば衝撃の魔法棒get出来るかと。
304 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/05/18(日) 20:03
やっとここまで来る事ができました。
初勝利までいろいろと足りない部分があると思いますのでとりあえずアドバイス
お願いします。
勝利級の人と比べてみると耐久、攻撃力が不足している気がするんですが…。
http://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup1036.txt
305 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/18(日) 20:59
>>304
攻撃力は追尾の矢を持てばカバーできるが、それより
体力回復×15、*体力回復*×5ぐらいは常備しないとまずい。
戦闘中に不確実なロッドなぞ使わないでね。
射撃職だからショート・テレポートも必須だと思う。
306 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/18(日) 21:20
弓を★X弓にしたらスピードの指輪が外れるから、そこに追加攻撃でもいれると攻撃力は上がるよ。
★X弓がr破のようだから、何かいいまとめ方があるんじゃない。
あと兜がへろいので、r盲つきの何かを拾ってきて★パランティアにした方がいい。
・・アイテムがいっぱいあってめんどくさいからあんまりみてない、ごめん(笑)
307 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/18(日) 21:20
あ、レンジャーなのか(笑)
308 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/18(日) 21:35
>>304
射撃で戦えばその装備でもサーペントを倒せるけど、
プレイ時間の割りにはツモが悪い。
90階台でユニークでも狩りながら宝石、アンバー冠、ドル=ローミン辺りを
狙ってみてはいかがでしょうか。
309 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/18(日) 21:39
>>299
回復モンスターの魔法棒=10d10
致命傷がぶ飲みと同じ感覚でどうぞ。
310 名前:304[] 投稿日:2003/05/18(日) 21:54
ありがとうございます。
金鉱よりもさっさと鉄獄行った方が良いのかな。
焦って死んでしまうというパターンが多かった為、
竜窟、金鉱で延々とアイテム収拾していました。
311 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/18(日) 22:27
>304
鉄獄がそのあたりで止まっててLv50まで逝ってるのに微妙に親近感を覚えたり。
305さんも言ってるけど、氏ぬ時は一瞬だからアイテムを惜しまずにね。
312 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/05/19(月) 23:03
>> 304
エリッククエストクリアしてあるのか。これなら助言も必要なさそうな気が
するけど…、ダンプのままの所持アイテムなら、
トーリン盾、俊敏のドラゴングローブ{r破}、アマンクローク{r獄}、
として、あまった指輪スロットに追加射撃なり追加攻撃なりを付けるのは
どうでしょう?
313 名前:304[sage] 投稿日:2003/05/20(火) 16:25
もうここまで来たら死んでもいいかなという気さえしますが。
http://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup1037.txt

さっきサーペントに会いに行って来ました。
1穴ぐら作成
2近付いてくるのを追尾の矢で攻撃
3召喚、接近されたらテレポート
4破壊
5待機
と言う戦法でやっていましたが

部屋が小さかった為かサーペントを含んで破壊した為
全回復されて復活したり
矢が足りそうに無い(99x3本)と思って接近戦やってみたら
回復だけで精一杯という状況で悩んでいたら
また誤ってレベルテレポート読んでしまったので
ひとまず帰還してきました。

やっぱトーリン王にすべきか…。
314 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/20(火) 16:53
>313
ここまで来たからこそ確実に勝利して終わりましょう。
まずフロアは選んだ方がいいです。
溶岩なんかかある地形はパス、ピットっぽい部屋があるのもパス、狭いフロアもパスで。
戦闘開始前にテレポで飛び回ってあちこち*破壊*しておくのもいいかも。
殴りだけでも何とかなりそうな攻撃力だけど、矢が足りなそうなら食いつかれるまで
射撃、隣接したら召還or魔力消去されるまで殴りでいいのでは?
ただ、物資がかなり不足してます。特に*破壊*の巻物が足りないかと。
物資は余るくらいでないとどうしても出し惜しみしがちなので。
315 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/20(火) 17:50
>小さいダンジョン: ALWAYS
だけどある程度広い階が生成されるまで粘ったほうがいい。
それと、魔法道具がアンバーあるから、体力回復のロッドはもって行ったほうがいいと思う。
あとは*回復*10本、生命5本位は追加で必要かな。
免疫が火しかないから、1ターン当たり500程度の攻撃力だと回復もかなり必要かと。

右手の☆剣より★ソウノレソードのほうがいいんでない?
316 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/05/20(火) 18:19
ありがとうございます。
とりあえずトーリン王、狩り人の追加射撃、ボロミア、飛行石、
影ジャック、俊敏のドラゴン・グローブに変えたら
追尾でダメージが800を超えたのでこれで行こうかと思います。
とりあえず、サーペント戦で召喚されてうざったかったユニークを
狩りつつ物資をそろえる事にします。

>>315
手に入れた時、それも考えたのですがうまく耐性が埋まってくれなくて
止めました。
317 名前:315[sage] 投稿日:2003/05/20(火) 18:44
あ、右手の剣はr破をうめてたのね。ごめん気づかなかった。
318 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/21(水) 16:31
何とか勝利できました。有難うございました。
http://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup1038.txt
319 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/29(木) 22:08
2度目の勝利目指して、後少しの所まで来ました。
が、クロークの引きが絶望的に悪いです…。
90階超えていまだに★はソロンギルだけって・・・。

現状でも、かなーり強い☆武器のお陰でやれていますが、
一時テレパスを付けにゃならず、しかも理力武器の為MPが慢性的に不足し、
いつ「何かがブレスを吐いた→さようなら、富樫!」のコンボを食らわないか心配で…

このまま行くべきか、はたまた武器を載せ代えたほうがいいのか…
アドバイス、よろしくお願いします。

http://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup1048.txt

(lousyさん、2重投稿すみません)
320 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/29(木) 22:41
☆強化プレート・アーマー『討嵐』 (-3) [28,+18] (+4加速) {+速腕魅隠探r酸電閃盲獄因恐;麻明}
を中心に組んでみたら上手くまとまるのではないかと。

籠手を源氏に変えて★ソウノレソードと何かr暗のついてるの(★ワーウィンドル?)、
鎧を☆『討嵐』に、指輪を★フラキアに、変えて見たらどうでしょう。
そしたら光源も変えることが出来る。
(最近変愚やってないんで★の耐性を忘れかけてる、全然外してたらごめんなさい)
力の指輪、うまくアイテムが組めないときは無理して使う必要ないと思う。
321 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/29(木) 23:20
☆パイク『煉獄魂』を使わないのはやはりもったいない気が。
とりあえずナルヤは置いておいて、ひげ飾り→大賢者、不朽の眼→パランティア
ナルヤ→肉体強化、ではいかがでしょう。
少々弱体化しちゃうけど、ツモしだいですぐに取り返せますし。
一つ余ってるPDSMを差し上げたいところですなあ。
322 名前:319[sage] 投稿日:2003/05/30(金) 00:02
★ワーウィンドル+☆プレートアーマー+☆ヘルメットを軸に組めば
耐性は簡単に埋められました。(★ソウルソード無しでも大丈夫でした)
ですが、毒と混乱がネックになって、どうしても耐久が維持できなかった
(HP100ぐらい下がる)ので、>>321さんの助言に従いまして
大賢者アミュ+★パランティア
で組んでみる事にしました。

>>320さん、>>321さん、助言ありがとうございました。
勝利の報告ができる様にがんばります。
323 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/05/30(金) 08:27
ひ、ひげ飾り...。まあドワーフには鬚あるけど...。
324 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/03(火) 23:28
自分はずっと顎(あご)と思ってたけどさ。
何て読むのが正しいの?調べたら「くび」って出たけど。
325 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/04(水) 02:27
*ほんとは*頚、だよ。
これこそドウォーフの頚飾りナウグラミアに他ならなかった。これは遠い昔
フィンロド・フェラグンドのために、ノグロドとベレゴストの名細工師たちが
作ったもので、上古の世に彼らが作った数多の作品の中にあって最も
世に知られており、フィンロドがその存命中アルゴスロンドの全財宝に増して
大切に思っていたものである。(『シルマリルの物語』上、p.394)
ここで「頚」に「くび」とルビがふってある。
これ1989年の6刷版なんだけど、誤植あるね(笑)今気がついたよ。
326 名前:319[sage] 投稿日:2003/06/04(水) 23:25
勝利報告できれば良かったのですが、サウロンにぬっ殺されてしまいました。

しかし、魔力の嵐2発で800以上減るとは…。サーペントのロケット2発より痛かった。

http://www.kmc.gr.jp/~habu/local/hengscore/showdump.cgi?11503
327 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/05(木) 04:05
>326
これは物資云々というよりも*事故氏*でしょう。
このスピードでサウロンに二回行動された揚げ句に魔力嵐連発とは…
しかし、これライフレートが無茶苦茶低くないですか?
耐久値MAXなら1200くらいあっても良さそうなものだけど。
328 名前:319[sage] 投稿日:2003/06/05(木) 08:10
>>327
ライフレートは確か95でした。変身していないので、こんなもんかなと…

次こそ雪辱を晴らせる様がんばります。
329 名前:100人に1人の脳障害[age] 投稿日:2003/06/17(火) 16:04
◎人の嫌がることをズケッと言うのはこんな奴!
<アスペルガー症候群(自閉症スペクトラム)←脳の機能的疾患(遺伝が要因)>
●変化を嫌う
http://web.kyoto-inet.or.jp/org/atoz3/kado/book1/Williams-Asp.htm

●接し方のルールがわからず無邪気に周囲の人に対して迷惑なことをしてしまうことがある。人を傷つけるということには鈍感(相手の立場に立って考えられない)。
●パターン的行動、生真面目すぎて融通が利かない
 毎朝の通学電車では同じホームの同じ場所から、同じ時間の同じ号車に乗ることに決めていたりする。パターンを好むということは反復を厭わないことでもある。
●アスペルガー症候群の子どもは(大人も)感覚刺激に対して敏感。敏感さは聴覚、視覚、味覚、嗅覚、温痛覚などのいずれの感覚の敏感さもありえる(特に視覚が敏感)。
●アスペルガー症候群の子ども(大人も)は予測できないことや変化に対して苦痛を感じることが多い。
http://www.autism.jp/l-02-03-aspe3.htm

●独り言を言うことが多い(考えていることを口に出す)
●物事をいつまでも同じにしておこうとする欲求が強く、そうでないと非常に不安。いわゆる「こだわり」。
●自発的に行動することが少なく、興味の幅が狭い
●物まねをしているような不自然な言語表現
●自閉症スペクトラム全体としては一万人に91人(およそ100人に1人)。
http://www.ypdc.net/asuperugar.htm

★自閉症スペクトラムの考え方(アスペルガーに至らない気質の偏りもある(遺伝性))
http://www.imaizumi-web.com/030413.html  
   
★アスペルガー症候群(自閉症スペクトラム)かどうかのテスト
http://twitwi.s10.xrea.com/psy/add.htm 
http://www.geocities.co.jp/Beautycare/5917/as/marksheetmake.html
330 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/17(火) 18:34
sage
331 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/17(火) 21:54
@の嫌がることをズk(略
332 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/18(水) 17:57
●接し方のルールがわからず無邪気に周囲の人に対して脳を吸い取ってしまうことがある。人を傷つけるということには鈍感(相手の立場に立って考えられない)。
333 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/18(水) 19:37
●パターン的行動、生真面目すぎて融通が利かない
 一度前に進んだら戻れない、また踏み外せない。パターンを好むということは反復を厭わないことでもある。
334 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/18(水) 23:23
●アスペルガー症候群の子どもは(大人も)感覚刺激に対して敏感。@の視界外から攻撃する敏感さもありえる。
335 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/18(水) 23:29
●アスペルガー症候群の@は感覚刺激に対して敏感。敏感さはギシギシいう音が聞こえる、いとしいしとが見える、うげぇっひどい味がして吐いてしまう、などのいずれの感覚の敏感さもありえる(特に赤外線視力が敏感)。
336 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/18(水) 23:34
●アスペルガー症候群の子ども(大人も)は予測できないカオス魔法やブレスに対して苦痛を感じることが多い。
337 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/06/19(木) 05:49
スメアゴルはアスペルガー症候群だということだ
うわさの巻物は(略)
338 名前:変愚[age] 投稿日:2003/07/03(木) 20:07
初心者です。
30階手前あたりまで辿り付き、ここいらでアイテムを集めたりレベルを上げたりしたいのですが、毎回その途中でぬっ殺されてしまいます。
今回は初忍者のため不安で仕方ありません。(能力で感知できていつもの戦士より楽な気もするけど)
あと、つらぬき丸さえとれば攻撃面少しはましになるだろうと思っていたらつらぬき丸永久光源ついてるのすっかり忘れてたり…。

どの辺でアイテムを探すべきなんでしょうか?
つらぬき丸は装備しないほうがいいですよね?

診断お願いしますm(_ _)m

http://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup1107.txt
339 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/03(木) 22:33
>338
そこら辺で探索続けるのが一番固いと思います。
オートスカム、常時小さいフロアonにしてやると尚効率がいいです。
光源は「暗闇の〜」のエゴを装備すれば永久光源を相殺するので
発見次第こまめに鑑定するといいでしょう。
つらぬき丸を装備できるようになれば80F位までそれだけでいけますよ。
340 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/03(木) 23:43
>>338
ホビットはHDと腕力が低いから苦労すると思うよ。多分HPは900届かないと思う。
忍者の場合、器用さと隠密が高い華奢な種族よりも腕力と耐久力が高い種族や
良い耐性が付いている種族を選んだ方が楽だよ。
忍者の場合、ハーフトロルでもあまり器用さに困らないし、隠密アンバーも
簡単に達成できるから。
341 名前:338[sage] 投稿日:2003/07/04(金) 00:06
>339
ありがとうございました。
忍者は暗闇エゴが必要なんですね。

……キャラは15分ほど前にお亡くなりに。
ユニークでないモンスターと戯れていたら地獄の矢でぽっくり。
ガチャピンも倒していい感じになってきたのに、、鬱。
342 名前:338[sage] 投稿日:2003/07/04(金) 00:15
>340
ありがとうございます。
HPが異様に低かったのは種族のせいだったんですね。
lv30でHP200ちょいでした。
種族を変えてがむばります。
343 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/04(金) 09:42
>>342
いややり直す必要はないと思うけど・・・
忍者もホビットもかなりHD低いからな
まあ耐久同じでホビット→ハイエルフだとLV30で約40〜50は違うかな?
耐久は最終的には18/***にするのが基本だから
最後にはHDの高さで差がでてしまうのだよな。
344 名前:変愚ハイエルフレンジャー[] 投稿日:2003/07/04(金) 20:40
86Fランダムクエストを控え
そろそろ初勝利を意識し始めたんですが
ラッキーマンの宿命か、腕力・耐久をMAXに持っていき難いこと。
主力武器をリンギルにするか
エクスカリバーにするかで悩んでます(贅沢な悩みですが・・・)
2本持ち歩いて使い分けてもいいかな?
装備も悪くない☆靴・篭手を活かせば、もう少し改善出来そうな気もしますが・・・
現状でサーペントまで逝っていいものかどうか、診断お願いします。
http://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup1108.txt
345 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/05(土) 02:09
>>344
シヴァの皮ジャケット
☆硬革ブーツ『冬の抱擁』 [3,+13] (+4加速) {+速知耐r酸冷恐}
至福の地アマンのクローク{因}
ボロミアのアミュレット

これじゃ器用さが落ちすぎますかね?
リンギル装備して弓矢で攻撃したほうが安定するかな。
346 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/05(土) 19:28
弓矢の方が安全でしょうね。
…エクスカリバーやらリンギルやら、超級★があっても尚弓の方が強いというのが
レンジャーの最もアレな部分かもしれない。
結局はバルド王かベルスロンディングの二択なんだよね。
347 名前:344[sage] 投稿日:2003/07/05(土) 19:59
>>345
スミマセン、試してみたんですが
器用さもですが隠密が落ちまくるので、戻しちゃいました。
>>346
深層ユニークと戦った感想ですが
やっぱり、リンギルメインで速度重視&弓が強いみたいですね。
サーペントも弓で逝ってみようと思います。
X4速射の☆弓でないかな・・・
348 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/07/06(日) 16:31
http://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup1121.txt

変愚初忍者。そこそこ順調にいってますが、元素耐性がヤバめ。
二刀流を諦めるかエルフ鎧にすれば何とかなりそうですが、それももったいない感じです。
現状では稲妻ブレスで即死できますし、耐破片轟音のサルケットスも捨てがたい。
ご意見、ツッコミ、今後の方針などお願いいたします。
349 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/06(日) 21:27
>348
ずいぶんアイテムのストックが少ないのが気になるのだけど、こまめに鑑定してる?
元素耐性なんか(防衛者)エゴでもあれば一発でしょう。
もう少しエゴアイテムを揃えないと耐性パズルするにもピースが足りないでしょう。
350 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/06(日) 23:24
>>348
今は攻撃力・スピード・隠密よりも耐性を優先すべきだと思うよ。
今の装備なら源氏の革グローブと☆防護服がなくても十分強いから。
351 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/07(月) 19:27
新生の薬を飲むべきかどうか迷っています。
ライフレートは112/100、腕知賢器耐魅それぞれ110,130,130,70,80,80です。
ある程度ツモを見て決めようと思っていたのですが、どうもこのまま行くと
耐久をcapまで上げるのはきつそうです。112/100はもったいないけど。
診断お願いします。
http://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup1123.txt
352 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/07(月) 21:05
>351
さすがにレートが112もあるのだったらもったいないと思う
このままの耐久でもHP1000越えそうだし

現状ならテレパシーのアミュ他のにすればいろいろ変えれると思う
テレパシーは仙術なのだから全然困らないだろう。
あとスピードの指輪と篭手かクロークのいいのが手に入れば完璧ぽいですね。
353 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/07(月) 21:26
7服もあれば、ALL100くらいならまず確実にいけるよ。
で、トランプに魔法変えてシャッフルすればいい。
レート112はそんなに粘らなくても出せる。
ただリハビリ用の薬がチョトたりないっぽい、各6-8服はみといた方がいい。
354 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/07(月) 21:33
>>353
盗賊なんだからトランプに変えることは出来んよ
355 名前:348[] 投稿日:2003/07/08(火) 01:19
>>349,350
アドバイスありがとうございます。
家がごちゃごちゃするのが嫌で使わなそうな装備は片っ端から売り払ってます。
どうもエゴ運が良くなく、上位エゴを拾ったりした時も残念ながらほとんどは装備不能でした。
それでも耐性重視で新調に進め、そこそこ装備も充実してきました。
いずれ勝利の報告ができるよう、頑張ります。

http://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup1124.txt
356 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/07/08(火) 01:24
>>355
忍者や修業僧は
防具の制限重量はレベル上がるごとに多くなっていくから
その時装備できなくてもレベル上がれば使えるようになったりしますよ。
357 名前:351[sage] 投稿日:2003/07/08(火) 22:10
更に新生の薬を拾ったので思い切って飲んでみました。
七服使ってようやくいい感じのパラメータになりました。
しかしレートは112→99に…良かったのか悪かったのか微妙…
取り敢えず源氏かカンベレグ欲しい。

http://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup1126.txt
358 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/09/10(水) 22:14
初*勝利*がみえてきました。今はユニーク狩りです。
このステータスで99階まで降りても大丈夫でしょうか?
アドバイスお願いします。

http://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup1183.txt
359 名前:358[sage] 投稿日:2003/09/10(水) 22:40
死にますた
360 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/09/11(木) 21:04
>>359
おっと、ご愁傷様。
しかし、この装備で忍者ならそう簡単には死なないと思うけどなあ。
死因はなんだったの?
361 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/09/11(木) 21:15
>>359
テレパシーどころかESPもないなあ。
まさかそのまま潜ってたわけじゃないよね?
362 名前:358[sage] 投稿日:2003/09/11(木) 23:50
>361
やっぱりテレパシーはいるでしょうか?

>360
『タラスク』がいたので穴掘ってから適当に岩石溶解で起こしたら
次に行動する間もなく2連続ブレスで死にました。
耐性の薬飲むか壁に入ってればよかった(´・ω・`)ショボーン
363 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/09/12(金) 02:39
壁は入りっぱなしでイイヨ。
364 名前:361[sage] 投稿日:2003/09/13(土) 02:13
>>362
俺なら免疫よりテレパシー優先します。
忍者なら変わり身やヒット&アウェイがぐっと使いやすくなるし。
365 名前:名無し@さん[帰還] 投稿日:2003/09/28(日) 16:46
先生!
雑貨屋でグレーター・バルログの人形が15000円で売っているんですが、これは買いでしょうか?
いまいちツモが良くないんで、、、

http://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup1198.txt
366 名前:365[sage] 投稿日:2003/09/28(日) 17:09
書き忘れましたが変愚騎兵です。
367 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/09/28(日) 17:11
>>365
Σ( ・∀・) 死体マニア!?
人形はよく分からんのですが、とりあえず感知系のアイテムが少ないのが気になりました。
ツモが悪いというか、感知しないために時間がかかってるんじゃないかという気がします。
各種感知系の杖や、あと弱テレパシーの付いた警告の指輪が売ってたら買うと良いと思われ
368 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/09/28(日) 17:24
>365
漏れなら買う。
369 名前:368[sage] 投稿日:2003/09/28(日) 17:26
ただし、勧めはしない。
一人で潜ったほうが楽しいし上達するんじゃないかな。
下手にユニーク呼ばれたら氏ぬし。

買うなら、イロハを知った上でなら時間短縮目的で買う。
370 名前:365[sage] 投稿日:2003/09/28(日) 17:36
さんくす。

>>367
感知系ですか。試してみます。
>Σ( ・∀・) 死体マニア!?
どうも落ちてると集めてしまって、、

>>368
一応買っておきまつ。
371 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/09/28(日) 17:41
>>365
金に余裕があるのであれば当然買いだと思う。
40階台までのユニークならこいつに任せておけば楽勝だし、
深い階なら更に上級のデーモンを召還することもあるから。
372 名前:ちか[] 投稿日:2003/09/28(日) 18:40
ここサイコー!
http://yokozuna.tv/m.php?i=18
373 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/09/28(日) 18:40
騎兵って事は変幻の魔公を狙えるやもしれん。
374 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/09/28(日) 19:17
それだ!
って、香具師は変幻の魔公なんて召還したっけ?
375 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/09/29(月) 18:59
どうでもいいが、

年齢 76才
身長 180cm
体重 100kg
(キャラクターの生い立ち)
今や過去の産物となってしまったファービー族の生き残りです。


どんなファービーなのかと(ry
376 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/09/29(月) 23:14
age
377 名前:365[sage] 投稿日:2003/09/30(火) 00:20
一応モンスターボールに格納中でふ。
人形投げたとたんに町のt達が地獄球でバタバタと倒れて逝く様子を見てガクブルでした。
今はヒドラでがまんです。
その内突撃用にでも使ってみます。
378 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/10/03(金) 23:45
>>365の書き込みを見た後で、雑貨屋でパワーワイアーム75%引きキタ━━━(゜∀゜)━━━ー!
なんて勢いで買ってみたら鉄の像だった罠。
379 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/10/04(土) 22:06
もうパワーワイアームの鉄の像{75%引き}を持っていない-more
 #######P    #
  #######    #
  #######   ###
  ###1###   ###
    @          
           ###    
 ~ ドスッ    ###
           #
           #
           #
380 名前:名無し@さん[dage] 投稿日:2003/10/08(水) 17:40
age
381 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/10/22(水) 00:58
http://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup1235.txt

ツモもかなり良くて装備はかなりのものだとと思うんだけど、プリーストの攻撃力って
こんなもんなの?
それともやっぱりもう少し何とかしなきゃだめ?
教えて!エロい人!
382 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/10/22(水) 03:53
攻撃力上げるなら

・殺戮修正稼ぐ
シヴァ靴とかフィンゴルフィンとかお決まりの。ボロミアもあったな。

・二刀流にする
でもプリーストは命中がなあ。

肉体強化外せれば良いんだけど、これ以上HP落ちるのは怖い。
こんなもんかもね。
383 名前:変愚ふつうのニーベルング練気術師(生命)[] 投稿日:2003/10/31(金) 03:36
http://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup1248.txt

ライフレートが102/100、能力値の最大限がそれぞれ

腕力: 18/100
知能: 18/110
賢さ: 18/90
器用: 18/90
耐久: 18/120
魅力: 18/90

とあまり芳しくないので、五つ引いた*新生の薬*で
生まれ変わりたいんですが、どのタイミングで飲むべきでしょうか。
耐久が下がると嫌なので、耐久薬が溜まってから飲むべきか、
能力薬の無駄を防ぐために今飲むべきか。
384 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/10/31(金) 05:54
悪いわけじゃないのでもう少し装備と新生薬をあつめてからのほうがいいかも
今飲むと弱まってしまう可能性大
385 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/10/31(金) 08:09
>>383
むしろいいほうなんではないかと。
386 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/10/31(金) 19:28
飲まないに一票。
387 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/10/31(金) 20:12
飲んだらQy@したくなる可能性大だろうね。
388 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/11/01(土) 02:00
いいほうってか、俺だったら喜び勇んでそのままJ殺す数字だよ。
新生10コくらい無きゃ怖くて飲めない。
389 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/11/01(土) 13:32
>>383はいったいどれだけのライフレートと能力値があれば満足なのか。
いっぺんここに晒して欲しい。
390 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/11/01(土) 15:53
これぐらいか?・・と邪推してみる。

レート125/100

腕力: 18/120
知能: 18/70
賢さ: 18/70
器用: 18/130
耐久: 18/130
魅力: 18/70

それとも、賢さが足りないのが不満なんだろーか。
391 名前:390[sage] 投稿日:2003/11/01(土) 15:54
平均100になってないやん。

× 腕力120
○ 腕力130
392 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/11/01(土) 17:21
賢さ無くちゃ駄目でしょ

超カメハメびーむぅ。 @***************J **グァアアア****
393 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/11/01(土) 17:24
まあライフレート102/100と魅力18/90がちょっと不満なんだろうが、
5本飲んで改善される確率は低いと思うな。
394 名前:383[] 投稿日:2003/11/01(土) 18:47
攻撃回数が器用さ依存で、魔法と練気術が賢さ依存なので、
この二つが低いのが気に入らなかったんですが、問題無いんですかね。
何を置いてもライフレイトと耐久が重要でしょうし。
久しく潜っていない深さなので、勘をうまくつかめません。
395 名前:ビアンヌ[] 投稿日:2003/11/01(土) 22:36
超→高画質映像・お宝を探すならココっきゃない☆
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http://www.heromes.net/index2.html
396 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/11/01(土) 23:57
器用さって、ほっといてもフィンゴルとシヴァ靴で勝手に上がったような。
賢さは多少気になるけど、ライフレート100超えた時点で俺はバクチ打つ気が失せる。

てかライフレートってホントに平均100なのか?
滅多に越えないんだけど、リアルで黒いオーラでも憑いてんのか。
397 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/11/02(日) 01:18
賢さもアンバー冠+宝石+アミュで10以上稼げるから、
ニーベルング錬気術師なら18/90もあれば十分な気がする。
398 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/11/05(水) 20:18
幽霊きれものスペマスです。
槌手王とか、使えそうな★をつもってるのに、
耐性の関係上装備できない・・・
上手いこといく組み合わせありませんか?

dump http://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup1260.txt
399 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/11/20(木) 21:54
これが開店休業というやつか
400 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/11/21(金) 00:03
そもそも加速(+99)スレや日記スレで十分だしな。
401 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/02(火) 21:49
そろそろクローン地獄に行こうかと思ってるんですがどーでしょう。
ちなみに鉄獄44階は「レルニアン・ヒドラ」でシパーイしますた。
ttp://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup1304.txt
402 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/02(火) 23:32
>401
耐火の薬とスピードの杖持って突っ込むと吉と出た。

イロハを知ってれば9割がた成功すると思うよ。
初挑戦ならちょっと怖いかも。Pが出ないようにお祈りしる。
403 名前:401[sage] 投稿日:2003/12/07(日) 15:51
>402
回答ありがとうございますた。

危なげなくクリアできました。アーチャーでクローン行くのはまだ数回だったもので助かりました。
404 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/07(日) 17:57
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405 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/08(月) 06:05
同一人物(と思われる)ダンプを追っかけて、
その成長を見るのはかなり楽しいね。
最初はfにボコられたりしてるのが、だんだんと深く潜っていく過程がいい。
クエスト達成レベルやダンジョン深度でコースが洗練されていくのがわかり、
装備組みや資源の持ち方は目に見えて改善されていく。
そのうち博物館に面白アイテムを入れるようになったりして、
深層で死んだときは悔しさのあまり手書き断末魔とか入れてる。

…ちょっと暗くて粘着かな、俺。
406 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/08(月) 06:50
>405
いや、なんかオモシロそうだ。
めんどくさそうでもあるけど。

なんか面白いダンプあったらどっかで教えてクレ。
407 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/08(月) 12:42
>>405
わかる。というか俺も似たような事やってる…
新着にもの凄い勢いでひっくい能力値の死にスコア送ってる子に
せめてオートローラーの使い方教えてあげてえええとか思ったり。
それでしばらくしたらその名前のスコアが全くでてこなくなって
止めちゃったのかな…って切なくなったり。
408 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/08(月) 22:27
>>405
つーか俺の日課ですが。
409 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/12/08(月) 22:28
>新着にもの凄い勢いでひっくい能力値の死にスコア送ってる子
これって何がしたいんだろうか。

って、それ以前によく分かってないのか。
410 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/08(月) 22:29
あげちゃった、、

じゃあ漏れの探してる奴叫ぶぞー。
いのちしらずのt(ry
411 名前:みお[] 投稿日:2003/12/09(火) 00:26
毎週楽しみだね♪
http://www.pinktrip,com/
412 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/10(水) 06:15
>405-410
ウォッチャー諸氏に質問。

フリージア死から*勝利*までいくヤシはどれくらいの割合なん?
413 名前:401[sage] 投稿日:2003/12/11(木) 00:10
>412
*勝利*の次にフリージアに新キャラ殺される経験ならありますが……ウォッチャーじゃないのに横レスでした。
414 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/12(金) 22:20
名前も変わったりするから一概には言えないけど、かなり低い。
415 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/12(金) 23:11
じゃあ、勝利しないでやめちゃうヤシが多いってことか。
ちょっと意外。

トータルの勝率が高くないのは一目で分かるけども。
416 名前:名無し@さん[age] 投稿日:2003/12/13(土) 19:47
http://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup1352.txt

いつもこのあたりからどう進んでいいかわからない…
装備・携帯品・進路について識者の意見を伺いたい。
417 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/13(土) 20:18
>>416
壁抜け使えるはずだから気が済むまで龍窟スカムでいいんじゃない?
小さき刺くらい拾えるでしょ。とか言ってみるけど…
Ver1.5からスカムできなくなったんだっけ?どっかで聞いたような。
識者の意見を伺いたい。
418 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/13(土) 20:54
自前で二重耐性付けられるんだからワイアーム虐殺あるのみでしょう。
あと岩石溶解もくさびもイラネ。体力回復は持ち歩く。
装備も整うし熟練度も上がる。
419 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/13(土) 21:05
>>417
Ver1.5からスカムできないよ。
竜窟でのワイアーム狩りはかなり有効だと思うけど。

>>416
・装備
 今の段階では破片・轟音耐性はあまり重要ではないから、破片・轟音耐性抜きで
 装備を組み直せばかなり改善できる。今のままでも特に困らないとは思うけど。
・携帯品
 体力回復の薬を持っていないのはまずい。
 聖唱歌の巻物も持っていた方がベター。
・進路
 50階のランダムクエストまで余裕でクリアできると思う。
 56階以降は古い城をこなした後の方が無難。
 クローン地獄、古い城も問題ないから、さっさとクエストをこなした方が
 良いと思う。
420 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/13(土) 23:29
なんで防具のAC直さないの?
421 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/13(土) 23:35
皆さんありがとうございます。
ではもう少しD狩りを続けてからクローンでもいってみます。

>>418
岩石溶解は壁抜けして穴で休憩する時と、腹減った時のために一応。
くさびはデスモルドとかに…さすがに無駄ですね。

>>420
面倒だからです。こういうところが雑だと死に易いですかね?
422 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/14(日) 01:14
>>421
忍者にとってくさびは下手な飛び道具より役に立つ。持ってて損は無い。
探索中、邪魔になったときだけ捨てれば良い。補充は簡単だしね。

ACは頻繁に元に戻す必要ないけど、たまには修復した方が良いと思う。
突然殴りの強い敵とかに出会うと泣けるし。特にクエスト中なんかは。

それからdump見て思ったんだけど、テレパシーの鉄冠{~善無竜ト巨デ動} 凄い。
死霊と人間以外は大概感知できるじゃん。自分なら竜窟行くとき絶対かぶる。
423 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/14(日) 01:29
くさびはたしか最終的にはダメージ200くらいあったな
424 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/14(日) 03:22
ワイアーム狩りの際は破片耐性もできればあったほうがいい。
グレートクリスタルドレイクは通常アイテム大量ドロップするので
薬とか集めるのに便利。テレパスアミュとか出るとウマー。
425 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/12/14(日) 03:45
とりあえずクローン地獄に突撃してからまた考えるところだね
クローンに破片耐性はいらないと思うから攻撃系の指輪に変更
その命中率だと聖唱歌の巻物も欲しいところ、敵になかなか
攻撃があたらないうちに召喚地獄になってご臨終な人は結構いる
普通の潜りだったら逃げればいいだけなんだけどね
テレポートアウェイもまだロッドじゃなく魔法棒の方がいい
というか失敗率高すぎなはず
426 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/12/14(日) 04:37
個人的には、体力回復はユニーク狩りの段階まで持たないなあ。
壁抜け、レベルテレポでセコセコと。
拾い飲みで乗りきることも多い。

テレポアウェイは、魔法棒とロッド併用が吉。
魔法棒だけだと吸われてやばげ。
もしくは魔力充填の巻物。