加速(+99)で誰かが質問に答えるスレ

1 名前:名無しさん[] 投稿日:2002/09/14(土) 21:50
ガイシュツ上等、何でも質問すれ。
2 名前:名無しさん[] 投稿日:2002/09/14(土) 21:54
2ゲット。
3 名前:名無しさん[] 投稿日:2002/09/14(土) 22:25
んじゃ、しつもーん。

変愚の魔獣使いや騎兵はなぜ変幻の魔公に乗るの?
みんな最終は変幻の魔公みたいだし。
加速高くてと耐性揃ってるのでももっと強いのいそうだけど?、
4 名前:名無しさん[] 投稿日:2002/09/14(土) 22:28
初歩的な質問OKということで……

2ヶ月ほど前に*bandを始めて、今簡単愚やってます。
ドワーフ戦士でようやく25Fくらいまで行けたんですけど、
気が付いたらいつのまにか器用が最低値になってますた。
罠とかで一時的に下がったんじゃなくて、最大値が下がってました。
なんか敵にドレインでもされたんでしょうか。
5 名前:名無しさん[] 投稿日:2002/09/14(土) 22:33
>4
罠にかかった可能性もある
6 名前:名無しさん[] 投稿日:2002/09/14(土) 22:46
>>4
うーん、ステータスシャッフルじゃないかなぁ。
「気が付いたら最低」なんて下がり方は他に考えられん。
7 名前:名無しさん[] 投稿日:2002/09/14(土) 22:51
>>3
モンスターを扱う職業をやってないので何とも言えんが、
オーラ付きのモンスターに乗ると、オーラのダメージを受けてしまう。
よって万色ワイアームや鳳凰などは普通は乗るべきではない。
また、モンスターによっては深い水が渡れなかったりもする。
その辺を考えると変幻の魔公になるのかも知れない。

>>4
器用さの最大値が3になったって事か?
だとしたら、見た事が無いので何とも言えない。スマソ。
8 名前:名無しさん[] 投稿日:2002/09/14(土) 22:51
フィオナたんのスリーサイズを誰か教えてください。
9 名前:名無しさん[] 投稿日:2002/09/14(土) 22:53
>>8
上から88、59、92(通常時)
10 名前:名無しさん[] 投稿日:2002/09/14(土) 23:01
>>3
変幻の魔公は自力で加速してくれるから、常に加速+10の状態で行動することが
出来るのが大きいと思う。それに加速20以上でオーラを持たない乗馬可能なモンスター
の中では、変幻の魔公が最も強いと思う。
11 名前:名無しさん[] 投稿日:2002/09/14(土) 23:02
>>8
アンバー[32]、卓越、カオスランク
12 名前:名無しさん[] 投稿日:2002/09/14(土) 23:31
>>11
ワラタ
13 名前:名無し@さん[] 投稿日:2002/09/15(日) 00:24
ToME1で、(*防衛者*)のエゴアイテムが、
売却・献上できないのは仕様なのですか?
14 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/09/15(日) 00:31
>>13
(+x,+y)の修正値がマイナスになってたりしない?
15 名前:名無し@さん[] 投稿日:2002/09/15(日) 00:42
巻物で修正値を+にしたところ、普通にできました。
デフォルトでマイナス修正になってるのかな。
毎回地面に捨ててた記憶があるから。
16 名前:名無し@さん[] 投稿日:2002/09/15(日) 00:43
>>13
書き忘れてました。
ありがとうございました。
17 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/09/15(日) 01:46
ものすごく下らないが、Tome2はどうやってキャラクターの能力上げればいいの?
18 名前:名無し@さん[] 投稿日:2002/09/15(日) 01:54
>>17
能力アップ系の薬。
19 名前:名無し@さん[] 投稿日:2002/09/15(日) 02:17
だから、攻撃回数一回な戦士はキツー  >>17
指輪等に頼るしか!
20 名前:名無し@さん[] 投稿日:2002/09/15(日) 08:34
ここってかちゅーしゃで見られます?
21 名前:名無し@さん[] 投稿日:2002/09/15(日) 13:12
ToME2盗賊でオススメなスキルを教えれ
22 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/09/15(日) 14:58
>>21
スキルから見ると、戦士と比べてウマミがわからんよね。
罠のカッコいいor実践的な使い方キボン
23 名前:heng[sage] 投稿日:2002/09/15(日) 16:31
超能力者なんだけど、ザワールドつかっても
攻撃がかわされるのはそんなにおいらは打撃がヘタレだからですか?
止ってる相手にどうしてはずすことがあるですか??
24 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/09/15(日) 16:49
変愚なんですけど、「徳」って気にしたほうがいいんですか?
25 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/09/15(日) 17:35
>>24
君が生命や破邪の魔法使いなら、あまり下がらない様気をつけた方がいい。
暗黒や悪魔使いなら、その逆。
もしくは、君が指輪物語読者で、ガンダルフが襲いかかってくる様を想像したくないなら、気をつけるといい。
26 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/09/15(日) 17:36
>>24
オレは気にしない。たぶんこれからも。
ところで変愚の平衡化の儀式って何がどうなるの?
27 名前:名無し@さん[] 投稿日:2002/09/15(日) 18:03
消えたホビットはどこにいるのか教えてくれ。
28 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/09/15(日) 18:29
>>27
ブリーの南のダンジョン。ねじくれた〜ってトコロ。
29 名前:名無し@さん[] 投稿日:2002/09/15(日) 18:42
>>28
ありがとう。気高いお方。
30 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/09/15(日) 20:17
>>20
かちゅ〜しゃのフォルダからother.brdをメモ帳などで開いて次の一文を追加して上書き保存。
jbbs.shitaraba.com/computer[Tab]3194[Tab]「@の溜まり場」

1:ただし、それはかちゅ〜しゃ起動中には反映できない。
2:[Tab]←これはキーボードのTabというキーを押してくださいということ。
 半角、全角スペースでの代用は利きませんし、[Tab]と文字を入れても認識されません。
3:「@の溜まり場」は「」を含めて自由に変えられる。
 「フィオナタソに萌える板」に変えても見られる事は見られるが、ボルドールに目を付けられる。
ホットゾヌやマカー用等は分かりません。
31 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/09/15(日) 22:48
>>26
徳が全部同じ数字になる
32 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/09/15(日) 23:03
混沌の戦士の守護悪魔には何を選んだらいいでしょうか?
オススメをお願いします
33 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/09/16(月) 01:23
バリアントがわからないのですが、少なくとも変愚では、
ハイオンハーンかチャードロスが良いのでは。
この2名なら、レベルアップ時に自己変容させられることがないので。
34 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/09/16(月) 04:35
>>26>>31
徳の数値が同じ数字になるというか、全部0になるんじゃなかったっけ?
あと、職業・種族で固定されていない部分の徳は種類も変わる。
35 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/09/16(月) 15:36
平衡化の儀式について教えてくれた方、さんきゅー。
オレは一生使わないッぽい。
36 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/09/16(月) 20:00
>>32
起伏にとんだ楽しい混沌の戦士ライフを送りたいなら
バロ様がおすすめ。
能力値があっというまにあがりまっせ。
37 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/09/17(火) 00:26
【変愚】
変愚の★つらぬき丸や★苦痛のグレイブは成長しないんでせうか?
38 名前:名無し@さん[] 投稿日:2002/09/17(火) 01:32
>>37
残念ながら成長しない。
武器強化の巻物を使えば、★苦痛のダメージ修正以外は成長できる。
39 名前:(´・ω・`)[sage] 投稿日:2002/09/17(火) 01:56
>>38
そうなんでつか・・・。
ガックリきますた。

解答ありがとうごさいますた。
40 名前:名無し@さん[] 投稿日:2002/09/17(火) 04:43
>>39
・・・んでも、つらぬき丸は簡単に手に入って割と役に立つし、
苦痛のグレイブは普通に強いよ。魔法剣が使えると激強。
41 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/09/17(火) 18:31
【変愚】
ダンジョンで拾う上質な武器・防具の修正値の最大はいくら?
アーティファクト生成の巻物を拾ったので出来るだけ高い修正値の武器・防具につかいたいのです。
42 名前:名無し@さん[] 投稿日:2002/09/17(火) 23:42
>>41
ダイヤモンドエッジやドラゴン防具だと+30近く逝くことがある。
普通のアイテムだと、+15ぐらいが最高じゃないかな。
43 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/09/18(水) 00:51
変愚についてお聞きしたいのですが
ライフレートとかHDとか体力ランクとか言われているモノは
Zangbandと同じく120/100〜80/100の範囲なんでしょうか?
44 名前:43[sage] 投稿日:2002/09/18(水) 00:54
ん?なんかHDは別物の様な…?すいません。
45 名前:名無し@さん[] 投稿日:2002/09/18(水) 02:54
>>41
厳密な最大値は無いらしい。理論上は+100も出る筈。
素で修正値の付いた装備品、修正値にボーナスの付くエゴが有ると
かなり大きな修正値になる事もある。
至福の地アマンの天上のクローク [0,+38]とか。

>>43
ライフレート(体力ランク)は範囲は決まっていなかった筈。
理論上では0に近い数値から200に近い数値まで存在する。
勿論、100から離れている数値ほど出にくい。
46 名前:43[sage] 投稿日:2002/09/18(水) 12:13
>>45
ライフレートの回答ありがとうございます。
やはり新生の薬はライフレート100切っている時に
飲むべし、って事ですかね。
47 名前:45[] 投稿日:2002/09/18(水) 13:48
>>46
変愚の場合腕力などの能力値の限界にも幅が有るから、
ライフレートよりも能力値の限界の方を気にした方が良いと思う。
(個人的には新生の薬=能力値の限界が気に入らない時に飲む薬。)
ライフレートが10違っても、実際にはHP40弱しか変わらないので。
48 名前:43[sage] 投稿日:2002/09/18(水) 18:28
>>47
マジですか!?
単純計算でライフレート1に付きHP4ぽっち?
飲む前に知って良かった〜。
ありがとーんございました。
49 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/09/18(水) 19:28
変愚蛮努で質問なのですが、
鉄獄に行くとき、どれぐらいのレベルがあればいいんでしょうか。
50 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/09/18(水) 20:06
>>49
職業にもよると思うけど....
イークの洞窟でワーグのクエスト終ったら行けばいいんでない?
オレはいつもそうしてる。だいたいLv10〜Lv12くらいかな。
戦士系だったらLv1でいきなり逝く人もいると思うよ。
51 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/09/18(水) 20:07
んー、10レベルぐらいあれば大体大丈夫だと。
ワーグクエストに行けば、大体のそのレベルまで行きますな。

逆にイークのボスを倒すのは15レベルぐらいほしいかも。
52 名前:名無し@さん[] 投稿日:2002/09/18(水) 23:59
TOBにてバルマムッサの虐殺の発動条件を教えてください。
町に入ったらいきなりクエスト突入になった事があったんだけど(即死)、
最初に足を踏み入れた時に必ずクエスト発生な訳じゃないみたいだし。
53 名前:名無し@さん[] 投稿日:2002/09/19(木) 00:15
>>49
俺の場合は12Fのランダムクエストが確実にクリアできるLvが欲しいから、
オークの洞窟に寄り道してLv15ぐらいから鉄獄に行くな。
54 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/09/19(木) 01:06
>>52
うーむ。逆に、町に入ったらいきなり発動するように見える…
レオナールかロンウェーが死んでると発動しないようだけど、
それは大丈夫でしょうか?
55 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/09/19(木) 01:12
なぬー
>>52じゃないけどロンウェー殺っちゃったよ
あのクエストってやんないと何か損することあるのかな?
56 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/09/19(木) 01:55
おもいっきり初心者質問ですみませんが、
一般的に重い武器と軽い武器ってどっちが強いんでしょうか?
(アーティファクト以外での通常〜同じタイプのエゴアイテムの場合で)
57 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/09/19(木) 02:57
>>56
重い方が強い(criticalが出やすい)が、軽いと攻撃回数が増える場合が
ある(特に序盤)ので一概にはいえない。
実際に装備してみて、攻撃回数などを見て判断すべし。
(バリアントによっては、ターンあたりの期待値を表示してくれたりもする)
58 名前:名無し@さん[] 投稿日:2002/09/19(木) 03:08
>57
軽い武器は一撃のダメージは小さい(ダイス小さい)が攻撃回数が増えやすい。
しかし、クリティカルは出にくい。

重い武器は一撃のダメージが大きい(ダイス大きい)が攻撃回数はなかなか増えない。
また、クリティカルは比較的出やすく、大ダメージを与えるクリティカルが出る。

武器威力の比較(場所知ってますよね?)でダメージが大体同じなら
重い武器のほうが強いと思います。
私は戦士系の場合、序盤は攻撃回数を稼ぐのを重視して軽めの両手で扱える武器
を用いています。
中盤以降は邪悪・デーモン・不死等各種スレイのことも考慮する必要が
でてくるので、結局はダイスの大きい武器を使うことになる思います。
59 名前:58[] 投稿日:2002/09/19(木) 03:13
しまったかぶった。

あ、今ふと過去ログ読んでて思ったんですが、ステータスシャッフルされた時
能力値の上限も一緒にシャッフルされるんでしょうか?
60 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/09/19(木) 12:19
このゲームのキャラは何年で老衰死しますか?
というか、年取ったところ見たこと無い、、、365日経ったら歳を取るのだろうか?
61 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/09/19(木) 16:40
>>60
ADOMは老衰するよー。
老化攻撃くらいまくって「エルフにしとくんだった…」と
後悔しつつ老衰死した哀しい思い出が。。。

でも、考えてみればHPがもう一種類出来るようなもんだから、
ほかのroguelikeにとりいれて面白いかはワカラン

(あ、*bandでは一般に老衰はなし。Trap of Agingとかあるけど
ただの飾り。)
62 名前:名無し@さん[] 投稿日:2002/09/19(木) 18:23
変愚で質問なんですが、
性格きれものや魔道師のエゴ指輪は魔道具術士の失率も下げるんでしょうか?
詳しい人いたらお願いします。
63 名前:20[sage] 投稿日:2002/09/19(木) 19:38
>>30
ヽ(`Д´)ノ ウワァァン!!
自己解決してようやく来て見たら、答えてくれてるし・・・
いや、ありがと
64 名前:名無し@さん[] 投稿日:2002/09/19(木) 21:45
TOB

Lvup時のクラスによって打撃(射撃)能力の上昇はどう変化するんでしょうか?

デバッグモードで同種族のウィザードとバーサーカーでLv50まで上げて
腕力等を最大値にした後、両方バーサーカーに転職し同装備にした所、
殺戮修正、平均ダメージともに変わらず、シャチとスパーしてみても違いが分かりません。

確かに打撃攻撃の表示は「英雄的」と「伝説的 [9]」で違うんですが、
それ以外に何が変わるんでしょうか?

攻撃の強い種族でレベル上げする意味が、、、。
65 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/09/20(金) 00:03
>>64
たぶん命中率・・・かな?
シャチじゃなくてもっと強い深層の敵でスパーしてみると違いがわかるかも。
66 名前:名無し@さん[] 投稿日:2002/09/20(金) 00:06
>>64
実際に命中判定に使われているのは打撃攻撃の表示の方だから問題なし。
殺戮修正は能力値、熟練度、装備による修正のみを加味したもので、
その殺戮修正とキャラクター固有のクラスや種族による
修正を考慮した結果が「超越」「英雄的」などの形で表されるので。
67 名前:名無し@さん[] 投稿日:2002/09/20(金) 00:14
>>64
高ACの敵に対する命中率が結構違う
武器匠で命中率を比較してみれ。
68 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/09/20(金) 00:19
しつもーん
じゃあ各種族と職業ごとに設定されてる「打撃能力」と「射撃能力」の上昇値にはどういう意味があるんですかー?
66の回答だとこれらの値は上記の設定に関係なく算出されるみたいだけど・・・
69 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/09/20(金) 00:42
変愚のランダムクエストって達成時に*必ず*何か高級品がもらえるの?
落としたのを見たことがないんだけど…
70 名前:64[] 投稿日:2002/09/20(金) 01:34
皆さんレスどうもです。

>>67
武器匠で確認しました。
高ACの敵では結構違うんですね。打撃の弱い職業or苦手武器だと、この差は大きいかも。
二刀流にするともっと差がでてくるのかな。

>>66
なるほど、それで殺戮修正が変わらないんですね。
変愚の狂戦士のように、クラス毎のLvupで殺戮修正の上昇が変わるのかと思っていたので。

>>65
シャチはACが低いので分からなかったんですね。

武器匠で二刀流や両手持ち時の命中率も分かると便利かも。(あと、射撃も)
71 名前:66[] 投稿日:2002/09/20(金) 01:35
>>68
職業や性格の上昇値は打撃攻撃能力の表示の方に加味される。
殺戮修正や打撃攻撃能力の表示について厳密に書くとこんな感じ:

殺戮修正:腕力、器用さ、熟練度、装備の殺戮値、魔法効果(祝福等)による修正
打撃攻撃能力:殺戮修正に加え、種族・職業・性格の初期値&上昇値による修正

>>69
*必ず*貰える筈。高位の魔法書だったりする事もある。
72 名前:68[sage] 投稿日:2002/09/20(金) 01:53
>>71
詳しい説明ありがとん。
ためになりますた。
73 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/09/20(金) 03:30
>>69
たいていはクエストモンスターが落とすアイテムにまぎれてるよ。
クエストモンスターがアイテム落とさないやつ(究極ダンジョンクリーナーとか)
だったりすると、クエストの報酬だけ出てくるから分かりやすい。

クエストの報酬が分かったからって何にもなんないけどね。
74 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/09/20(金) 21:00
ここでも新参者のコテハンは嫌われますか?
*bandに関係無くてスマソ。
75 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/09/21(土) 00:05
日記スレならいいんじゃねーの。
俺はコテになる必要性がわからんからしないけど。
76 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/09/21(土) 00:06
ログルス使いの攻撃で突然変異しちゃったんですけど、
これって治療した方がいいんですか? ちなみに変愚です。
77 名前:名無し@さん[] 投稿日:2002/09/21(土) 00:14
悪い変異なら治した方が良いかもしれない。
良い変異なら治さない方が良いかもしれない。
78 名前:名無し@さん[] 投稿日:2002/09/21(土) 00:16
>>76
どんな変異かによる。
大量に持ってると回復力が落ちるんだが、1つならまぁ影響ない。
発動系とかプラスの耐性・ステータス変動なら放置がいいかと。
79 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/09/21(土) 00:37
>>77-78
ありがとうございます。
能力値上昇なのでとりあえず放置しておきます。
80 名前:名無し@さん[] 投稿日:2002/09/21(土) 02:36
それならむしろ頑張って維持するべし。
・・・とは言っても後半はクト系モンスターに嫌な変異付けられて、
治す時に良いものから消えていったりするんだけど。
81 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/09/21(土) 13:00
変愚なんですがサーペントって邪悪スレイとか効くのでしょうか?
いまプレイ中のキャラ(アルコン戦士)がヴォーパルとDエッジの二刀流なんですが
スレイが効くならDエッジをエクスカリバーかなんかに持ち替えようと思うのですが。
82 名前:名無し@さん[] 投稿日:2002/09/21(土) 13:23
>>81
とりあえずモンスター仙人で調査してみれ。

結論を言うと、サーペントは邪悪スレイのみ有効。
他のスレイや吸血は効かない。勿論、ヴォーパルも有効。
83 名前:81[sage] 投稿日:2002/09/21(土) 18:23
即レス有り難うございます。
今モンスター仙人で見てみたら確かに書いてありました。
目が腐っていて見落としていたようです。
吸血が効くなら紅蓮姫も使ってみたかった…
84 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/09/21(土) 21:23
>>79
能力値上昇…ウラヤマスィ。
そんな変異ついた事ないよ。
85 名前:名無し@さん[??] 投稿日:2002/09/21(土) 23:39
あ、こんなところがあったんですね。
あのさっそく質問なのですが、間違って表?の掲示板のほうで質問した
内容と同じなんですけど、ToME2のロスロリアン固定クエストの
「汚された水」でいくべき場所がわかりません……。
西の川はほとんど回ったんですが、それでも見つかりません……。
どうしたらいいんでしょうか……?
できれば詳しい場所を教えてください。お願いします。
86 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/09/22(日) 00:17
>85
Mで全体マップみて水の色が違うところ詳しい場所は忘れた
87 名前:名無し@さん[] 投稿日:2002/09/22(日) 01:42
ここってOpenJaneで見られますかい?
88 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/09/22(日) 09:07
広域マップでロスロリアンから2マスほど左に行ったところ。
マップに入ったら、色の違うところにモルドが密集して固まっているので、
ある程度倒して、もらった水を使うべし。
倒す数が少ないと駄目みたい。
89 名前:名無し@さん[] 投稿日:2002/09/22(日) 10:21
へんぐなんですけど
「警告」の能力のついたアイテムの光った色て
なんか意味があるみたいなんですけど、スポイラとかあるんですか?
90 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/09/22(日) 11:04
>87
jane2ch.brdに↓を追加(OpenJaneは終了させてからやること)

したらば 0C
jbbs.shitaraba.com/computer 3194 @の溜まり場
91 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/09/22(日) 11:05
すまんミスった。空白部はスペースではなくタブで入力。

したらば  0C
       jbbs.shitaraba.com/computer  3194   @の溜まり場
92 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/09/22(日) 12:14
>>91
ありがとう、マジ感動
93 名前:名無し@さん[??] 投稿日:2002/09/22(日) 13:27
>>86 >>88
ありがとうございました。
灯台もと暗し……。こんな近くにあったなんて……。
ずっと川の合流部か上流あたりだろうと思いこんで
遙か彼方まで探してました……。アホや……。

ありがとうございました!
94 名前:TOB[] 投稿日:2002/09/22(日) 14:46
大変厨房な質問で恐縮なのですが、是非お知恵をお貸し下さい
拾ったロングソード『ブリュンヒルド』を誤って装備してしまいまして、どうも
その剣には呪いがかかっているようなのです…
*解呪*の巻物を使っても呪いがとけず、キュアカースをかけても解けないのです
ローグ系はTOBが初プレイで解からない事ばかりなので…
もしかしてこのまま呪われたままなのでしょうか?呪いを解く方法を教えて下さい
宜しくお願いします
95 名前:名無し@さん[] 投稿日:2002/09/22(日) 15:29
TOB

ガンナーになりたいのですが、初めどのクラスにするのが適当でしょうか?
あと…銃は何処に?
96 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/09/22(日) 15:52
>>94
もしかして、プリュンヒルドじゃない。
永遠の呪いがかかってますからはずせません。
武器呪縛の巻物か凡庸の巻物を読んでぶっこわしましょう。

>>95
戦士系かニンジャがお勧めではないだろうか?
銃は王都ハイムの2つめのクエストで手に入ります。
97 名前:94[] 投稿日:2002/09/22(日) 16:12
ご返答助かりました…ありがとうございます!
98 名前:名無し@さん[] 投稿日:2002/09/22(日) 21:32
スピードの指輪の+値やドラゴンシールドの耐性のとかの
生成の秘密がしりたいが
ソース全部みてもわかりません
へpl!
99 名前:名無し@さん[] 投稿日:2002/09/22(日) 23:06
TOBで質問です。。。
すごい初心者質問ですが、クラスチェンジってどうやるの?

見落としだろうけど、ヘルプ&スポイラ読んで一時間。。。
あぁ、石投げないで。。。
100 名前:TOB[] 投稿日:2002/09/22(日) 23:09
我が家に行くべし。
101 名前:99[] 投稿日:2002/09/22(日) 23:12
>>100さん ありがとう!
ここだったのか。。。
★拾うまで家いかないから分からなかった。。。
ホントにありがとう。
102 名前:95[] 投稿日:2002/09/22(日) 23:34
>>96さんさんくす。

連続して質問で申し訳ないのですが、「通常弾」を使える銃というのは何処で手に入るのでしょうか?
103 名前:_[] 投稿日:2002/09/22(日) 23:40
TOBで質問。
リーンカーネイトって転生職業でも使えるの?
それと、レベル50の時点でMPがリーンカーネイト消費より少なかったら
転生は無理?
104 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/09/22(日) 23:45
>>102
機械兵クエストだと拳銃は出ないっけか?
拳銃はフツーにダンジョンやら敵やらからゲット可能。BBもこまめに見てみてください。

>>103
現状では竜言語魔法でしか無理みたいです。つまりはウォーロックかうぃっちに戻らなきゃ無理?
MP足りなかったらINT上昇装備かき集めて18/***にして…それでも無理ならお手上げっぽいス。
105 名前:名無し@さん[] 投稿日:2002/09/23(月) 00:00
ガンナーとアーチャー。
似たものどうしだけど、どっちのほうが終盤楽よ?
106 名前:名無し@さん[] 投稿日:2002/09/23(月) 00:01
あう、スレ違い!
鬱だ。
107 名前:名無し@さん[] 投稿日:2002/09/23(月) 00:30
質問だからOKだと思われヽ(´ー`)ノ

実際にやってないけど、
スポイラー見る限りではアーチャーの方が楽そう。
ガンナーは範囲攻撃できるけど、ロケットだから奥の敵は狙えない。
アーチャーは範囲攻撃できないけど、狙い撃ちで奥の敵を狙える。
一長一短だけど、終盤に敵に囲まれた時は即座に逃げるか、
ザコを無視してボスランクの敵をひたすら狙うかだと思うから、
狙い撃ちの方が使えそうな気がする。

それ以前にガンナーは魔道具使用能力、魔法能力が最低ランクで
大部分の属性で大ダメージを受けるので、この辺が辛そう。

後は大した違いは無いかな? 一発の威力とかどうなんだろう?
108 名前:名無し@さん[] 投稿日:2002/09/23(月) 00:36
>>103
リーンカーネイト使ってLv上げしてMP上げれば、
リーンカーネイト使えるようになるよ!

・・・駄目か。
109 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/09/23(月) 01:07
ガンナーの方がダメージは大きいみたいだけど、食らうダメージも増えるのがちょっと…
って、HD17もあるのか。ショットガンやらロケランやらでなかなか楽しめそうだ

アーチャーで98階まで行った感想としては、
弓のアーティファクトはランダム含めて10個ぐらいでたのに
銃のアーティファクトは一回も見なかった。ガンナーはつまらなそうだ。
110 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/09/23(月) 02:00
>>109
誰だかの勝利データ見たら銃アーティファクトふたつくらい持ってたよ。
111 名前:名無し@さん[] 投稿日:2002/09/23(月) 03:09
TOBの転職なんですけど
現ステータスが
腕力18/89・知能18・賢さ18・器用18/52・耐久18/73・魅力18/34
でLV15♂リザードマンバーサーカー、アラインメント中立-混沌

スポイラ見るとテラーナイトやドラグーンの転職条件クリアしてると思うのですが
クラスチェンジで表示されるのは
ソルジャー・ビーストテイマー・ニンジャ・ウィザード・ガンナーしかないのです。

テラーナイトになりたいのですが、何か他に条件あるのでしょうか?
112 名前:名無し@さん[] 投稿日:2002/09/23(月) 03:11
>>111
クラスチェンジ条件の能力値はキャラクターの「基本値」を見る。
「種族」や装備品の修正は考慮されないから、その辺っぽいね。
113 名前:111[] 投稿日:2002/09/23(月) 03:13
>>112
なるほど。基本値でしたか。
即レスありがとうございました。がむばってきます。
114 名前:名無し@さん[] 投稿日:2002/09/23(月) 21:38
TOのゲームがあると聞いてやってみたらさっぱり分からんのでした。
なんとかbandというシリーズはみな文字絵なのでしょうか?
掲示板等見させていただいてますが情報量に圧倒されてしり込みしてしまいます。
絵がある、またはパッド操作の入門品はないのでしょうか?
115 名前:名無し@さん[] 投稿日:2002/09/23(月) 21:43
TOではあるけど、ゲームジャンルは違うからなぁ…
「風来のシレン」とか「トルネコ」に近いんだが。
パッド操作はないと思うけど、
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/9606/zg/
Zangband-TK、これはマウス操作併用&グラフィック強化版なんで、導入にはいいかも。
TOは微塵も関係ないけど…
116 名前:114[] 投稿日:2002/09/23(月) 22:23
ありがとうございます。とりあえず操作覚えるようにしてそれから
とりかかります。基本的な動作はシリーズ共通なんですよね。
分からなければ攻略サイト探してそれでも謎のときにこちらでまた
質問させてください。
117 名前:名無し@さん[] 投稿日:2002/09/23(月) 23:04
TacticsOgreBand批判要望スレで出てくる
MMスカムって何の略?
ブラックマーケットならBMだし・・・魔法屋かな?
118 名前:名無し@さん[] 投稿日:2002/09/23(月) 23:20
>>117
変愚からは全体マップでMやると自動拾いに設定してるアイテムが
落ちてたら表示されるのを利用して

階段移動>啓蒙などでMapに落ちてるアイテムを感知>MM
を繰り返してめぼしいアイテムかっさらうってのがMMスカムだす。
119 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/09/23(月) 23:23
啓蒙+MMスカムのことだな。
啓蒙の薬(またはそれと同様の効果をもつ魔法)を使うと
洞窟内のアイテムが表示される。

そののちMで全体マップを開き、Mで自動拾いに登録しているものを表示する。

いいアイテムがなかったら、階段を上り下りして啓蒙+MM。
おそらく最強のスカムであり、禁技として忌み嫌う人も多い。
120 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/09/23(月) 23:24
>>118
かぶった。すまぬ
121 名前:名無し@さん[] 投稿日:2002/09/23(月) 23:24
>118
ああ、漏れが啓蒙スカムと認識してたやつですか。
どもです。
(じゃあ啓蒙スカムはまた違うやり方なのかな?)
122 名前:名無し@さん[] 投稿日:2002/09/23(月) 23:26
>119でさらに詳細な内容が(;´д`)
おバカな質問してスマソです
123 名前:名無し@さん[] 投稿日:2002/09/24(火) 01:25
>>89
確証は無いけど、返答が無かったので答えてみる。
警告の指輪等の光る色は、そのフロアの危険度を表すものだと思う。
色は(安全)白→ピンク→赤→黒(危険)かな?
サイバーデーモンを呼ばれたりすると、いきなり黒く光ったりするよ。
124 名前:名無し@さん[] 投稿日:2002/09/24(火) 15:25
ヴァルキリーでペガサス乗ってるんですけど、乗馬してるときって、
ひょっとしてクイックムーブとか風の加護とか意味なかったりします?
なんか乗り馬のほうには効果が出てないみたいなんですけど・・・
125 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/09/24(火) 15:36
>>124
効果なし。スピードモンスターを破壊しないで取っとけ。
あ、風の護りはどうなんだろう…
126 名前:124[] 投稿日:2002/09/24(火) 16:33
>>125
ぐああやっぱりそうなんだ
風属性選ぶんじゃなかった・・・
ありがとうございますた。
127 名前:TOB[] 投稿日:2002/09/24(火) 18:56
銃の使い分けはした方がいいですか?

スナイパーライフルの使い所が理解できない…
128 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/09/24(火) 19:57
射程が長いんでないの?>スナイパーライフル
129 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/09/24(火) 20:23
>>128
でも、射程範囲ギリギリだと全く当たらないのは漏れだけですか?
130 名前:変愚[] 投稿日:2002/09/25(水) 00:13
パラノイアとか精神薄弱の突然変異は治療できないんでしょうか?
やっとこズルまで行けるくらいには強くなったんで、カオスの塔
で治療してもらっても何も起こらなかったんですよ。
131 名前:名無し@さん[] 投稿日:2002/09/25(水) 00:20
>>130
何度もやれば1つづつ直る。
何も直らなかったときは金とられないから安心して何度もやればいい
132 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/09/25(水) 00:22
>>130
必ずしも(一回で)その変異が直るわけじゃなかったような。
何回も治療してもらえば、そのうち直った事が分かるようなメッセージがでて直るはず。
133 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/09/25(水) 00:22
かぶった、すみません。
134 名前:130[] 投稿日:2002/09/25(水) 00:27
ありがとうございます、完治しました。
もう、大脳が不自由なヒトでも、とっても臆病な人でもなくなりました!

いや、しかし、クトゥルフ系の敵って雑魚でもコレがあるから恐いですよね。
135 名前:【変愚】[sage] 投稿日:2002/09/25(水) 02:30
際どい質問なのでsage・・・

変愚において、時間耐性の変異はないのでしょうか?
mutation.cを見た限りではないようなので。
136 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/09/25(水) 02:34
わからない!
137 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/09/25(水) 05:28
>>135
なかったと思う。
しかし、その代わりに、魔法でつけることも出来るし、
エゴの能力維持の指輪に耐時間をつける効果があるものもある。
138 名前:ToME2[sage] 投稿日:2002/09/25(水) 07:12
試しにちょっと始めてみたばかりなんですけど、
明かりと視界を特別な色で表示するオプションをONにしても変化が無いんですが。
139 名前: 【変愚】[sage] 投稿日:2002/09/25(水) 13:40
燃料補給が必要な光源に
灼熱とか不朽の目などといったエゴがついた場合、
燃料がなくなってしまったら、耐性とか能力も機能しなくなりますか?
140 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/09/25(水) 14:09
>139
昔燃料切れで盲目になった気がする。でもそれくらいのことなら
自分でやってみたほうが聞くより早くない?
141 名前:変愚[sage] 投稿日:2002/09/25(水) 14:15
今回はじめてセクシーギャルでやってみてるんですが、敵がガンガン目覚めて辛いです。
セクシーギャルやる上でなんかコツとかありますか?
ちなみにバルログ青魔道師です。。。
142 名前:TOB[] 投稿日:2002/09/25(水) 15:49
初めてローグ系のゲームをプレイする初心者なのですが、アーチャーの矢の
作り方が解からないのです…
ふざけた質問かと思いますが何卒ご教授願います
143 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/09/25(水) 16:32
>>141
隠密アンバーでもセクスィギャルの定めでござる。
画面外攻撃とか増殖コンボにはまりやすいので気をつけるべし!
辛いだけ能力値はおいしい!こつはない!ガンガレ!

そもそもバルログちゅう種族が隠密へたっぴだった気がするYO
144 名前:名無し@さん[] 投稿日:2002/09/25(水) 16:52
>>141
セクシーギャルは基本的に自虐プレイ用だろ?コツなんかないと思う
ただまあメイジ系でしかもレイシャルでMP回復できない青とは最悪の組み合わせだろうけど
階段から離れずに戦うぐらいしかないかな、ただしアイテム回収すら厳しそう

>>142
'U'でレイシャルパワーの一覧がでるのでそこから選ぶ。材料に骨が必要
はじめてでいきなりTOBはやめといたほうがいいと思うあれはまだテスト版だから
ころころ仕様がかわったりもしそうでいろいろ混乱すると思う
145 名前:142[] 投稿日:2002/09/25(水) 17:09
回答痛み入ります…
ご忠告の件…そうですか、初心者にTOBは辛いでしょうか?
しかし、初めてしまったので納得いくまで遊んでみる所存です
ありがとうございました
146 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/09/25(水) 17:37
>>139
機能しなくなる。
なので、忍者で不朽の目の松明なんか拾っても全然嬉しくない。
147 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/09/25(水) 20:41
昔から疑問に思ってたことを一つ…
充填数が違っても魔法棒は重ねられて、
杖は重ねられないのはどうしてですか?
staffよりwandのほうが小さいから?
jangbandではどちらも重ねられなかったような
148 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/09/25(水) 20:46
>>147
staffの効果は強力かつ便利なものが多いので、
充填数が違っても重ねられる様にするとバランスに影響を及ぼすらしい。
変愚の掲示板ではそんな感じの回答が有った。
149 名前:139[sage] 投稿日:2002/09/25(水) 20:54
>>140 >>146
回答どうもです。
・・・やっぱり、まあ忍者は暗闇光源でも探してなさいってこった、なのですかねぇ。
150 名前:147[sage] 投稿日:2002/09/25(水) 22:58
>>148
おお、なるほどですか。確かに魔法棒はあまり持ち歩かないですね。
加速(+99)にサンクス
151 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/09/25(水) 23:22
ヴォーパルヒットと最高の改心の一撃はどっちがつよいんですか?
152 名前:135[] 投稿日:2002/09/25(水) 23:39
>>136, >>137
解答ありがとうございました。
戦士ばかりで遊んでるので、耐時間の魔法とは縁がないんです。トホホ。
今まで耐時間の指輪を見つけたこともないし・・・トホホ。

もう一つ質問させてくださいな。

私の友人が
「余分に腕が2本生えてきて、しかもそれらの腕に武器も持てる」
突然変異を身に付けたことがある(変愚 v1.2.1)
なぞと言ってるのですが、これは寝言と考えてよろしいでしょうか?
153 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/09/26(木) 00:15
>>151
ヴォーパルヒットとクリティカルの計算は別々のモノのはず。
よって両方が同時に起きたときが最高のダメージとなる。
なお、これに関しては混沌の覇者『はぶ』様のページに詳しいので
そちらを参考にしたほうがよろしいかと。
154 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/09/26(木) 00:29
>>153
ありがとん早速覇者様のページにいってきます
155 名前:名無し@さん[] 投稿日:2002/09/26(木) 01:53
*bandの日本語化に挑戦したいんだけど、参考になるような
Webページある?
156 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/09/26(木) 02:00
>>155
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/9606/zg/tool.html

つーか、すでに日本語化されたモノと、それの元の英語版のモノの
ソースをdiff取って読むのが一番参考になると思われ。
157 名前:名無し@さん[] 投稿日:2002/09/26(木) 07:41
>>156
というか、日本語版はdiff取ったもので公開されてますね。

>>155
どの*bandの日本語化をやるんですか?
158 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/09/26(木) 11:31
cyband?
159 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/09/26(木) 15:41
>>152
そういうことは少なくとも最新ソースではないようです。
それにゲームバランスを崩す恐れがある突然変異は
変愚ではなかなか取り入れられないでしょうし。

そんな、デマ情報を流す友人って一体…。
160 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/09/26(木) 20:39
TObandでバルマムッサの虐殺に賛同してしまった場合、
カオスフレームに関係なくバルマムッサの施設は使用できないんですか?

クエスト受けられない&突然変異の治療してくれない・・・
161 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/09/26(木) 21:47
>>160
ガルガスタンのカオスフレームを最大値に上げると…
と公式ページに書いてある。
162 名前:152[sage] 投稿日:2002/09/27(金) 00:05
>>159
解答ありがとうございます。

今日あらためて友人に訊ねたところ、
「攻撃回数4+4が、新たに生えた手に武器を持たせたところ、5+7+1になった」
とか言ってました・・・
このようなことはあり得ないと思ったからこそ、ソースまで眺めてみたのですが、
このようなバグもあり得るのかな?
とか考えると、どーにも判断がつかないです。

こーいったことで友人やめるのも何なんで、この話はこれ以上つっこまないことにします。

お騒がせしてすみませんでした。
163 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/09/27(金) 00:07
友人のネタじゃないのか?
164 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/09/27(金) 00:25
変愚ってのをやってみようとしたんですが、
readme.txtが文字化けして読めません。
>。ス。ス。ス ・、・鵐ケ・ネ。シ・・。ス。ス。ス。・indows Windo
こんな感じです。何度ダウンロードしてもこうなるんですが、どうかお助けください。
165 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/09/27(金) 00:34
IEで開いてみなされ
166 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/09/27(金) 00:37
>>164
たぶん、本家のページで『ソース』っての落としてるんじゃないですか?

もし、そうだとしたら
http://www.coins.tsukuba.ac.jp/~iks/angband/index.html
ここで、windows版バイナリってのを落としてみて。
167 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/09/27(金) 02:15
ありがとうございます。おかげさまでプレイ中です。
熱中していて、レス遅れてしまいました。ごめんなさい。
168 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/09/27(金) 10:22
ToME1の射撃のダメージ計算もZangband準拠ですか?
169 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/09/27(金) 20:36
TOBで、魔法のランプが手に入りますた。

ウレシイのですが、何を願ったらいいだろう?と考えると悩む一方で全然決められません。
そこの熟練プレイヤーさん、マジレスお願いします。
あなたなら何を願いますか?
170 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/09/27(金) 20:39
魔法のランプ
171 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/09/27(金) 20:41
>>169
Z*消滅*
172 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/09/27(金) 21:26
>>169
メイジ系なら魔女デネブのとんがり帽子で確定かな。
戦士系はよく分からん。
スカルマスク使える職業で、まだ持ってないなら間違い無くこれだけど。
武器は何がいいだろ・・・ニフリートソード?ベルセルク?
あんまいいの出ないんだよなー
173 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/09/27(金) 21:33
あれ?今試したらニフリートソード出ないや。スマソ
出る★と出ない★の差は何なんだろうなー。
174 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/09/27(金) 22:18
いろいろ試してみたけど、他に使えそうな武器はアンビシオンとイグニスくらいしかないな〜。
武器は理力のミスリルソードとかヘヴィ・ランスみたいなエゴを頼んだ方がいいっぽい。
武器以外では封魔の首飾り、聖なる指輪なんかも使えそうだった。
意表をついて並のPDSMという手も有りかも。
175 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/09/28(土) 08:35
>>168
Z準拠かどうかは知りませんが、確かVanillaと同じ算出方法だったかと。
176 名前:名無し@さん[] 投稿日:2002/09/28(土) 14:55
変愚でハイ=メイジでトランプにしたんですが、
レベル上げるにはダガーでちくちく刺していくしかないんですか?
177 名前:名無し@さん[] 投稿日:2002/09/28(土) 15:06
>>176
飛び道具とロッド、魔法棒・・・しかし魔力充填もないから長く戦えない・・
178 名前:名無し@さん[] 投稿日:2002/09/28(土) 17:46
ZangTKにでてくる木の箱ってなんにつかうんでしょうか?
179 名前:名無し@さん[] 投稿日:2002/09/28(土) 18:23
>>178
隣接して
o で開く
s で罠調べ
D で解除
180 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/09/28(土) 18:50
>>179
紹介の順番は
s→D→o
にしてあげるべきかと…
178氏が爆死の予感。
181 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/09/28(土) 19:19
>>179は確信犯
182 名前:178[] 投稿日:2002/09/28(土) 21:27
>>179,180
ありがとー
183 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/09/29(日) 06:12
>>178
隣接しなくても、真上にいてもできる4。
184 名前:tob[] 投稿日:2002/09/29(日) 14:02
ガンナーの「ジャンプウォール」というのはどんな能力?
185 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/09/29(日) 14:05
>>184
魔法のシャンプウォールと同じで、
8方向のいづれかに2マス移動する事ができる。
間のマスは床でも壁でも何でもOK。
但し、移動先のマスは床でないといけない。
186 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/09/29(日) 14:29
そー ゆーか んじか!
187 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/09/29(日) 14:58
レベル24までニンジャで育ててソードマスターに転職したんですけど、
隠密が伝説的5から伝説的1に下がってしまいました。
クラスの固定値が変わったからだと思うんだけど、こんなに違うものなの?
188 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/09/29(日) 15:20
>>187
スポイラ見る限りニンジャの隠密固有値が8、ソードマスターが4だから
それで普通なんじゃない?
俺もニンジャ→ソードマスターで80階くらいまでいったんだけど
HP不足(1000くらい)で*火炎*ブレスでサクっと死亡してショボンヌ。
やっぱり転生は必要ですか・・・(;´Д`)
189 名前:187[sage] 投稿日:2002/09/29(日) 15:55
>>188
なるほど、隠密1で表示も1変わるんですね。わかりやすい。
*エレメント*ブレスは、ちゃんと対策すればHD最低の種族クラスでも対処できるものと信じたい・・・
転生しなきゃ無理なんてのは嫌だなあ。
全てのキャラで頑張れば転生無しでいけるバランスならいいんだけどな。
190 名前:変愚[sage] 投稿日:2002/09/29(日) 16:22
吸血武器でHPを吸収した後
「…は弱くなったようだ」
というメッセージが出るのは具体的にはどういう効果が出ているのでしょうか?
それからサーペントゾンビって一回逃げるともう出てこないのですか?
191 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/09/29(日) 16:26
他のバリアントと同じなら、最大HPも下ってるんじゃないかな。
192 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/09/29(日) 17:21
>>189
*エレメント*ブレスの最大値が700なんだから、もう理不尽じゃない。
エレメント操作をして1対1になれば理論上は負ける事は無い。
うぃっちでLV50まで育てたとかいうのでなければね。
グレムリンウィザードで育ててもLV50になればHP900近くはあるはず。

1ターン動く前に2回ブレスはかれたとかいうのは別問題。
あきらめるしかない。
生き返る手段が準備されてるヌルイゲームなので我慢しましょう。
193 名前:189[sage] 投稿日:2002/09/29(日) 21:58
>>192
なんか安心しました。
サンクスデース
194 名前:190[sage] 投稿日:2002/09/29(日) 23:19
即レス有り難うございます。(>191
なんかささやかな効果なのですね…
わざわざ吸血武器を使う意味は無いかもしれませんね。
Sゾンビの方は無事に会えました!
召還がしょぼいのは仕様?
徴税官やらゴーストQやら呼ばれたって…
真面目に闘ってるのに「正ちゃんお腹減った!」って…勘弁して。
195 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/09/30(月) 00:25
>>194
叩いては逃げる戦略を取るとか。
普通の武器や呪文だと敵のHPも回復しちゃうけど、吸血なら。。
196 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/09/30(月) 21:20
何でTOBの全復活の薬は重さ0.0なんでしょう?
197 名前:名無し@さん[] 投稿日:2002/10/01(火) 00:31
元は全復活のキノコだからだと。
表示は0.0だけど重さの設定はあるはず(たくさん持てばちゃんと表示される)
198 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/01(火) 00:49
>>196
全復活の薬は0.05kg。重さの表示で小数点以下1桁しか表示しないので、
端数切り下げで0.0になってる。Angbandでは重さが0.1ポンド単位なの
で問題ないけれどkgで表示するなら小数点2桁表示にしないと正しい情
報が得られない。
199 名前:名無し@さん[] 投稿日:2002/10/01(火) 06:35
結局変愚の王家の墓の報酬は何なのでしょうか?
2回やってみたがわからない…
200 名前:名無し@さん[] 投稿日:2002/10/01(火) 08:04
>>199
中の宝のみ。
201 名前:199[] 投稿日:2002/10/01(火) 09:22
中の宝?
モンスターのdrop以外になにかありましたっけ
202 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/01(火) 21:15
>>201
200では無いですが横槍。
クエスト達成時のメッセージ通り(200の言う通り)
中に数個(3〜4個?)の★☆があるはずです。
モンスターのdropと混ざって混乱するかも。
203 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/01(火) 21:19
あの・・・転移石って、何に使えるんですか・・・
204 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/01(火) 21:39
発動で即帰還だったっけ?
ワイアームが来たので、急いで装備して脱出した気がする。
205 名前:199[] 投稿日:2002/10/01(火) 22:05
どうやらソロンギルのクロークがそうだったようです
割にあわねえ(;´Д`)
thxでした
206 名前:変@闇エルフ忍者[sage] 投稿日:2002/10/02(水) 00:16
忍者でプレイされた方に質問なのですが、暗黒光源を探すときは
どのダンジョンを攻略されてますか?
スポイラーを見たら、火山、暗闇、ヌノメール辺りがいいらしいのですが
どこも地形がいやらしかったり感知範囲が狭かったりでイマイチ効率が悪いです。
結局延々と金鉱に潜っているのですが暗黒どころかただの光源さえ出ません。
何か情報がありましたら是非お願いします。
207 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/02(水) 00:44
>>206
忍者で暗闇はおすすめです 俺は早駆け使えるようになったら即いきます
シヴァ靴拾ったこともあるよ
208 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/02(水) 01:03
>>206
スポイラー見たならわかっていると思うけど、
暗闇ランプの出る確率が一番高いのは40階or50階。
俺はいつも普通に鉄獄か城で薬集めの途中で拾ってます。
暗闇松明やランタンは更に浅い階で出やすいんで、無視しないで毎回鑑定しといた方がいいです。
209 名前:変@闇エルフ忍者[sage] 投稿日:2002/10/02(水) 02:43
貴重な情報有り難うございます。
もうすぐLv45になるのでそうしたら鉄獄と暗闇の両天秤でスカムしてみます。
戦士でプレイしてるときに金鉱80Fで暗闇ランプをGetしたことがあったので
粘っていたのですがやはり確率は悪いようですね。
まあうっかりくらったカオスブレスで白オーラつけてもらったので無駄ではなかったかなと。
210 名前:変@バルログ忍者LV43[sage] 投稿日:2002/10/02(水) 10:00
竜窟62階で下級ワイアームを狩っていたところ、
氷の巨人『イミル』、パワーワイアーム、マスタークイルスルグと
後何か一匹に東西南北を囲むようにして守られているロングソード(5d5)を発見。

スカイドレイク沢山呼ばれたりブレス結構喰らったりしながらも何とか回収して脱出。
……偽者でした。
211 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/02(水) 10:42
忍者だと本物の方が悲しいという罠。
212 名前:TOB@ホークマンガンナー[sage] 投稿日:2002/10/02(水) 17:59
糞みたいな質問なんですけど、TOBをやっていたら死者の迷宮五階でロードドラゴンスケイルメイルとかいうのを拾いました。これってどうよ。って感じなんですが、運が良かったのか、それともレア度が低いのかどっちなんでしょうか?
こんなアイテムがレア度低かったらアレですが。
213 名前:変@闇エルフ忍者[sage] 投稿日:2002/10/02(水) 19:42
おかげさまで暗闇ランプ入手できました!
暗闇の洞窟ブラボーです!
戦士でヴォーパル拾ったときより感動しました。
214 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/02(水) 21:09
>>212
ロードラゴンスケイルメイルは地下80階クラスの防具なので、
拾ったのが地下5階ならレアといえるが、出るなら全耐性の鎧の方がうれしいと思う。
あと、ロードではなくローね。
215 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/02(水) 22:34
>>212
ロードってなんかパワーの上って感じがするね
216 名前:TOB@ホークマンガンナー[sage] 投稿日:2002/10/03(木) 10:07
>>214
やっぱりレアでしたかぁ。ありがとうございます。
たしかに全耐性のほうがうれしいですけどね…。

>>215
ローがロードに脳内変換されてしましました。
TOBってアイテムとか敵とかいろいろと追加されていますね。
そういったものを見つけるのが楽しいです。

ありがとうございました
217 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/03(木) 13:12
>>216
普通に変愚でもあるんだが > ロードラゴン
218 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/03(木) 14:39
>>217
それ以前にVanillaからあるんだが > Law DSM
219 名前:名無し@さん[] 投稿日:2002/10/03(木) 15:40
TOB (に限らず)
アーティファクトを取り損ねた場合、
そのアーティファクトは二度と出ないんでしょうか?

空中庭園に出たり入ったりを繰り返すだけのヘタレなスカムを
やっているので、自分の視界外に出現しているであろうアーティファクトが
どうなるのか非常に気になります。
220 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/03(木) 17:08
>>219
birth_preserveなどのオプション参照
221 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/03(木) 18:20
>>220
サンクスです。
言われてみればそんなオプションがあったような気がするなぁ
と思って見てみると…無い。
ダンプ取ると「保存モード」というのが一応出るけど、これでしょうか。
222 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/03(木) 18:29
>>221
翻訳ものはやってないので違ってたらスマソが、多分ソレだと思われ。
223 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/03(木) 20:38
>>221,222
ソレです。
TOBは知らないが、少なくとも変愚だとヘルプに説明がある。
?→f→kで見れます。
224 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/03(木) 21:17
>>221>>223
TOBにもそのヘルプはあるよ、

伝説のアイテムを取り逃しても再生成される(*) [preserve_mode]
アーティファクトの保存モードを有効にします。保存モードが無効のとき
は、階と一緒にあるいはモンスターを倒して生成された固定アーティファ
クトはゲームオーバーになるまで二度と生成されません。つまりアーティ
ファクトを拾わずにその階を離れてしまった場合、永遠に失われることに
なります。一方保存モードが有効の場合はアーティファクトを鑑定しない
限りそのようなことは起こりません。したがって階を完全に探索するまえ
に離れることがより安全になります。見逃した固定アーティファクトが他
の階でもう一度出現するかも知れないからです。このオプションを有効に
するとスコアの評価が下ります。

だそうだ、保存モードonにすれば鑑定しない限りまた出るみたいだね、
鑑定に簡易鑑定も含むのかはわからないけど。
225 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/03(木) 21:59
>>224
保存モードonにすればというよりわざわざoffにしなければよいだけ。
ほとんどのバリアントではデフォでonになってる。

ただoffにしてると階の雰囲気でアーティファクトがあることがわかる。
とはいえ、深い階になるとアーティファクトが複数あることもあるのであんま意味ないけど。
226 名前:名無し@さん[mailto:sage] 投稿日:2002/10/04(金) 06:08
TOBの質問です。
どこかにQ攻略のページってないですかね?
超初心者で地下室挑んで敵壊滅させたと思ってるのに
Q失敗扱いなんですが。
227 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/04(金) 06:47
tobの攻略サイトはまだ多分無いので
変愚やZのサイトを参照すればよろしいかと。
”クエストを達成した”というメッセージをログで確認してから
クエストを終了させる癖をつければそういうミスはだいぶ減ります。
228 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/04(金) 08:46
>>226
最初の地下室クエストのことなら、おそらく「点滅する点」を倒してないのでは。
近づくとテレポートでマップ内のどこかへ逃げるヤシ。
229 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/04(金) 15:02
何てことだ、sage失敗・・・。
それはさておきレス感謝です。
>227 変愚は一応鉄獄80F代なんですがね。
>228 はて・・・そんなのいたのか^^; 了解です。
230 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/04(金) 17:29
>>229
> 何てことだ、sage失敗・・・。
どうせ全部で8スレしかないから気にすんな!(w
231 名前:221[sage] 投稿日:2002/10/04(金) 18:09
>>222-225
詳しい解説どうもです。
なんで見付からないのかと思ってたら、初期オプションだったんですね。
(今までいじったこと無かったからすっかり見落としてた…)
232 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/04(金) 19:13
TOB
アストラルモードクリアしたけど何か意味あんの?
233 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/04(金) 19:57
>>232
TOBのastral modeって、スナップドラゴン回収のためだけにあるんじゃ
なかったっけ?
234 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/05(土) 09:20
変愚の忍者の話なんですが。
超隠密って具体的にはどうなってるんでしょう?
敵が@を捕捉してないっぽいけど、完璧でもないみたいだし…
信頼性とか含めて教えてください。
235 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/05(土) 10:28
なぜ失敗率3%の魔法を5回連続失敗するのでつか
236 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/05(土) 10:47
>>234
超隠密は、敵が自分を補足しにくくなる。敵を攻撃すると超隠密が解ける。
つまり、攻撃しなければ敵の集団の中を無傷で通り抜けることができるって寸法です。
237 名前:名無し@さん[] 投稿日:2002/10/05(土) 11:33
hengbandで効果音をいろいろ変えてみようと思い
sound.cfgを書き換えてみたんですが反映されない…
Zangbandみたいに同じイベントで数種類の音が鳴るようにしたいんですが
どうすればできるんでしょうか?
238 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/05(土) 11:43
>>235
日ごろの行いを悔い改めましょう
ちゃんと動くものを全て殺していますか?
239 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/05(土) 12:02
>>236
いや、それはそうなんですが。
たまに殴られたりブレス吐かれたりする不確実性はどんな風な仕組みなのかな〜?と。
240 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/05(土) 13:04
>>239
確率です。
ソースを見てみたところモンスターの一行動につきある確率で
"@に気付いていない風にふるまう"、ということらしいです。
この確率はモンスターのレベルによって変化し、(深いほど低いらしい)
気付いていない風では魔法を絶対使わない、絶対喋らない等行動パターンが変わります。
241 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/05(土) 13:29
つまり、気配を消してダンジョンの壁模様の巨大風呂敷を広げて歩いているわけだが
攻撃するときは風呂敷がはだけるわ、殺気が漏れるわだし
たまに風呂敷を森ver.と間違ったりするわけだ
242 名前:名無し@さん[] 投稿日:2002/10/05(土) 13:40
最近、変遇はじめたばっかなんですけど
バーサーカーで巻物読むにはどうしたらいいんでしょう
武器呪われてて新しいの装備したいけど
解呪が読めないyo
243 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/05(土) 13:48
よ め ま せ ん !

tで外し続ければいつかひっぺがせます。
244 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/05(土) 14:25
>>243
なげちゃだめー!
245 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/05(土) 15:21
>>244
それはローグキーモード
246 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/05(土) 16:37
>>244-245
ごめーん、適当な事言って。
ローグキーモードはマックだよな、マック。弱者。
Enterから探してくらはい、って答えるべきだったかも。

変愚始めたばっかりで狂戦士はやめれ!
とか言ってみるてすお
247 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/05(土) 19:06
>>246
PowerBook でやってる漏れに喧嘩を売りたいのか
248 名前:242[] 投稿日:2002/10/05(土) 19:10
>>246
オススメはなによ
249 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/05(土) 19:37
>>248
狂戦士と忍者は特殊なんでゲテモノとか初心者には鬼門とか言われてるらしい。
(246じゃないけど)オーソドックスなとことしては戦士とか。
魔法道具が使える、という点は狂戦士とは大違いかと。
魔法も使いたければ、盗賊とかレンジャー、パラディンも使い勝手が良いと思う。
種族は能力修正が良くてお得なレイシャルがついてるようなハイエルフとか
半タイタン、ドラコニアン、アルコンあたりが強くていいかな、と。
250 名前:名無し@さん[mang sage] 投稿日:2002/10/05(土) 19:51
テンキーでは勝利出来ないバリアントもあるらしい。

噂の巻物は煙(以下略
251 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/05(土) 20:10
>>248
剣術家は強いのでお勧めできる。
魔法も使えて殴りもそこそこというと>>249 に加えて、超能力者と吟遊詩人かな。
アンドロイド、ハイメイジ、ソーサラー辺りも慣れるまで避けた方が良い
252 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/05(土) 20:11
>>248
狂戦士と忍者は戦い方や能力が他の職業と大きく違う為、
下手に慣れてしまうとそれ以外の職業でプレイできなくなるというのが通説。
普通の職業で初心者にも強くて解りやすいのは、
戦士、剣術家、レンジャー、(盗賊、パラディン)かと。
少し特殊なところでは超能力者も良い。
253 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/05(土) 20:16
剣術家、盗賊(匠)、超能力者
254 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/05(土) 22:16
>>248
チョーノー力者はおすすめだよ
2重耐性、加速、感知、テレパシーと便利な能力ばかり
255 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/05(土) 22:48
初めて勝利したのはPalでしたけど、
その後戦士、忍者とプレイしてみてPalは弱いと思いました。
色々できるけど結局頼りの直接攻撃が弱いので終盤はすごくキツかった。
やっぱり戦士のプレイで学んだことが一番多かったような…
256 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/05(土) 22:56
プレーンなクラスと種族から始めると、どのバリアントにも苦労せずに
馴染めるようになっていいんじゃないかな。
257 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/05(土) 23:25
超能力者はとにかく感知能力が便利なので初心者が感知の重要性を理解するうえでよい。
あと全二重耐性が簡単につけれるのでどの耐性をどの敵に対して使えばよいか、二重耐性つけるべきかどうかなど悩まずにすむ。
打撃攻撃力は初期は能力値の低さからパラディン等に劣るが十分能力が上がれば互角に近い強さになれる。
それに加えスピードアップ、ヒーロー、肌石化も簡単にできるので総合的な接近戦能力は結構高い。

レンジャーは超能力者と似たような強さで弓も強く、魔法も多いが超能力者より魔法のコストパフォーマンスが悪い
258 名前:【変愚】[] 投稿日:2002/10/05(土) 23:52
警告の指輪が光ったときにいろいろな色が出ますが、
意味はあるのでしょうか?
259 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/06(日) 00:22
>>258 >>89,123
260 名前:258[] 投稿日:2002/10/06(日) 00:44
>>259
あ、スマソ。ログにあったんですね。見落としてました。。。
ありがとうございました。
261 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/06(日) 00:58
ガイシュツ上等。
262 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/06(日) 01:08
>>261
たのもしー
263 名前:変愚[sage] 投稿日:2002/10/06(日) 01:23
少し乗り遅れたけど。狂戦士と忍者は特殊なので除外。

【初心者にオススメ】
戦士・・・とにかくangbandの世界に慣れる為に。
盗賊、パラディン・・・打撃が強く、魔法もそこそこ使える。
レンジャー・・・オールマイティーにこなせるので、色々やってみるのにオススメ。

【上達するのにオススメ】
超能力者・・・感知や各種防御系魔法など、一見地味な魔法の有り難さが分かる。
魔道具術師・・・魔道具に頼るので、結果として魔道具の使いどころが分かる。

【初めての*勝利*にオススメ】
レンジャー・・・弓が一流であるばかりでなく、打撃や魔法も十分使えるレベル。
修行僧・・・打撃が強力で魔法も扱える。盗賊的能力も有る。耐性確保さえ出来れば敵無し。

【素人にはオススメできない】
メイジ、ハイ=メイジ・・・とにかく序盤が苦労する。魔法使いたければ他のを。
魔法戦士・・・打撃も魔法も強くなく、魔法の特性やゲームの流れを知らないと使いこなせない。
観光客・・・もうね、アフォかと、ヴァカかと。
264 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/06(日) 07:36
>>246
うるせえ。HJKL原理主義者に喧嘩売ってんのかよ。おめーはよ。
なにがマックだ。マックといいたいだけちゃうんかと。
お前らはテンキー使ってなさいってこった。
265 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/06(日) 11:01
おいらはノート使ってるけど、ローグキー使ってないよ。
微妙にホームポジションからズレるのがどーも嫌で。
Shift+矢印キーをナナメ移動にしてる。割と快適。
266 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/06(日) 12:36
>>264
喧嘩売ってんのはテメーだろ 
すでに >>247 が Mac かつノートということで >>246 にツッコミいれてんだから
「なにがマックだ」なんて叫んでると、不毛な宗教論争が始まっちまうぞ
もすこし考えて書き込みしる
267 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/06(日) 13:08
うわーい、コッチも荒れてキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
268 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/06(日) 15:35
変愚蛮怒やTOBでソースをいじって「メモをファイルに記録する」や
「自動的に重要な出来事のメモを記録する」などのオプションを無効に
出来るのでしょうか?
個人的にメモを記録するのはいらない機能だと思うので…
自分で設定できればいいんですが変愚蛮怒やTOBは上記のオプション設定が
変えれないみたいなので。
269 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/06(日) 15:55
>>268
メモの自動生成の禁止はソースいじらないとおそらく無理ですが、
生成されたファイルと同名のファイルを新規作成して書き込み禁止にすれば
メモ禁止と同じような結果になると思います。
ちょっと面倒ですが。
270 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/06(日) 15:55
>>268
プレイ記録オプション(R)を全部「いいえ」にするんじゃダメなの?
271 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/06(日) 16:14
変愚はの話ですが小手の☆が出る確率って妙に低くありませんか?
スコアサーバを見ると一ゲームで2つ位拾っている人もたまにいるみたいですが。
2年近くやっているんですが未だに総計で3つ位しか拾った記憶がないので気になって。
単に私の引きが偏っているだけなんでしょうか。
272 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/06(日) 16:29
>>271
なんか防具系は出る確率が低い感じがするよね。
耐性がなかなか揃わないから、それ集めるために時間かけなきゃいけなくてめんどい。

ところで隠密って騎乗してるときも有効なのかな。
有効じゃないんなら隠密が高いクラスで騎乗するのはやめようと思うんだけど。
273 名前:268[sage] 投稿日:2002/10/06(日) 16:33
>>269
ロード後に毎回、〜プレイ記録を停止します。のメッセージが難点ですが
ソースいじらないでメモ対策となるとこの方法が最良ですね。
どうもありがとうございます。

>>270
「いいえ」にしてもレベルが上がった時とゲーム再開、終了した時に
メモが記録されるんですよ。

メモなんて気にするなと言われたらそれまでなんですが、結構気になってしまうので…
とりあえずソースの方も見てみようと思います。
274 名前:270[sage] 投稿日:2002/10/06(日) 16:56
>>273
そうか、じゃあ仕様なんだろうな。でも、なんでメモを気にするのか漏れにはちと理解できない。
275 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/06(日) 17:36
>>271
篭手のカテゴリそのものが4種類しかないので、しょうがないのでは。
半端な☆よりも耐性山盛りのドラゴン・グローブのほうがむしろ美味しい。
276 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/06(日) 18:45
>>265
オイラはホームポジションでローグキー使ってまつ。

つーか、>>265読んで右手人差し指をhに置けば移動が
快適だと初めて気付いた罠。
もう直せませんが。
277 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/06(日) 20:32
変愚蛮怒の質問です。
そろそろ24Fのランダムクエストに挑んでみたいのですが、
↓の状態でもなんとかなるでしょうか。
一回別のキャラで痛い目を見ているのでかなり不安です。
駄目なら何が足りないのか教えていただけるとありがたいです。

http://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup337.txt
278 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/06(日) 21:22
>>277
攻撃力がやや低い。
腕力、器用さを上げることで攻撃回数のUPを狙ったほうがよかったと思う。
賢さはそれほど上げる必要ない、MPは気合ためで限界以上まで増やせるので(ただしその最大値は賢さによる)

ただ24Fのランダムクエストをクリアすることはそれほど重要でない。
勝ったとしてもよい装備がもらえるとも限らないしランダムクエストに勝てることがそれ以上深く潜れることの目安でもない。
よって勝てそうにない相手だったらパスしてもなんら問題はない。
279 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/06(日) 21:28
>>271
いいアイテムが武器に偏ってるのは事実だね。

元ネタを供給するファンタジーでも、「伝説の武器」みたいなのは
腐るほど出てくるけど、「伝説の籠手」「伝説の靴」などはあんまり…
で、ネタは少ないのにスロットはやたらある。

ただ、防具エゴ/アーティファクトは強化するよりは全体に弱化させた
方がいいと思うな。防具の切れ端に耐性・能力が十も二十もくっついて
るのってヘンで、「耐性集めゲーム」の側面を助長してしまってる。


ローグライクキーマンセー、というかViマンセー!
(デスクトップだけどキーボードにテンキーないし…)
280 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/06(日) 21:36
>>277
278に同意。
でもガチャピン以外なら多分勝てる。
装備は(トランプ)カットラスと全耐性鎧+透明物体視認の指輪がオススメ。
281 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/06(日) 21:46
>>279
いまのままでアーティファクトが弱体化すると耐性がもともと多くついている種族しか勝利できなくなる。
また耐性集めのためにより時間をかけなければならなくなることでより耐性集めゲームの側面は強くなる。

もし耐性集めゲームの側面をなくしたいのなら全体的に防具等に付く耐性を多くしたほうがよいと思う。
または今のままでも耐性の多く付いた種族を選らぶことで解決できる。

そうでないなら、モンスターデータ、耐性の効力等全てを見直し、新たに作り直すしかない。
これは大変な作業だし、うまいことバランスとれるまでどれだけかかるか分からない。
今の*bandの状態が最善とはいえないけど・・・
282 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/06(日) 21:57
>>277
大筋では >>278>>280 に同意。
耐性に毒と盲目がないのがちょっときつそうに感じるか。
283 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/06(日) 22:22
>>281
耐性のかなりの部分を呪文や薬で必要に応じて補う方がシステムとして
優れてるのではないか、と最近思いつつある。
耐性のパーセント制を取り入れたバリアントが出て来てるのもその現れ
ではないかな。

まあ、現状のバランスを大きく見直す必要が出て来る、というのは間違
いないね。
284 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/06(日) 23:19
>>283
たしかに、
でも薬で補う部分が大きくなるとまた薬集めゲーと化してしまうし
威力を弱め耐性あると便利ぐらいにしてしまうとぬるすぎるしなかなか難しいな。
パーセント制はEyをやりこんでないのでなんとも言えない・・・

個人的にもし1からバランスつくり直すだけの気力と時間があれば耐性の種類を減らし
特殊な属性攻撃については現状の時間耐性ぐらいの状態にしてみるかもしれない。
でもそれより打撃攻撃についての調節のほうが・・・・
285 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/06(日) 23:22
hengのゴーレム狂戦士とかは栄養はどうやってとるんですか?
286 名前:変愚骨メイジ[sage] 投稿日:2002/10/06(日) 23:27
>285
レイシャル「U」コマンドで「空腹充足」があるっす。
287 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/06(日) 23:28
……やっちまった、クッキー食い残し。
288 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/06(日) 23:34
>>286
ありがとうございます。
こんなところに気が付かなかったとは...
289 名前:277[sage] 投稿日:2002/10/06(日) 23:46
<<278さん、<<280さんのアドバイスを元に行ってみました。
が、階のスタート画面にいきなり「二子山峠の魔王『赤カブト』」
「ウンバールの『サンガハイアンド』」「アルベリヒの息子『ハーゲン』」
が…
逃げ回りながらの激闘の末に物資も尽き果てて、最後に残った
「『グレンデル』」に撲殺されました。
ともかく、結果はアレでしたがアドバイスを下さった方々、
ありがとうございました。
290 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/07(月) 01:04
修行僧が装備できる(するに値する)鎧ってありますか?
今まで見たので強力なのは重すぎるし、軽いのはAC激減なんですが……
291 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/07(月) 01:17
>>290
バリアント名書いてくれないと答えにくいかも。

基本は、どうしても足りない耐性がある時に一時凌ぎで軽い防具つける
くらいだと思うけど。
292 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/07(月) 01:36
>>290
もう少し情報が欲しい 何階位を探索しているのか? 足りない耐性は何か?
変愚だったら、スコアサーバのダンプが参考になると思うが
293 名前:290[sage] 投稿日:2002/10/07(月) 08:34
申し訳ない。バリアントは変愚です。
↓は現在の状況。

http://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup338.txt
294 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/07(月) 09:34
>>293
鉄鋲底の靴はずしてみ
295 名前:名無し@さん[] 投稿日:2002/10/07(月) 16:57
TOのアーティファクト、『破魔の盾』の使い所が理解できないのですが
296 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/07(月) 17:06
ガンナーにはかなり使えるという話。
297 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/07(月) 19:15
>>295
ナイトでやってたけどかなり使えたよ。
召還が抑えられたりするのがウレシイ。ガンナーなら尚更だろうね。
298 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/07(月) 20:07
>>297
でもガンナーで遠距離から撃ってると魔法で反撃されちゃうんだよな。
299 名前:名無し@さん[] 投稿日:2002/10/07(月) 22:04
>>298
敵から3マス以内を付かず離れずで高速移動しつつ射撃すると
魔法すら喰らわないよ。ブレスと射撃&ロケットは喰らうけど
300 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/07(月) 22:32
zangband2.2.8はもうどこにもないんですか
301 名前:変愚[sage] 投稿日:2002/10/07(月) 23:41
体力回復の薬だの、魔力食い用のロッドなどが乏しくなってきたので、
ブラックマーケット巡って補給してるんですが、コレって何かリスクは
あるんでしょうか?
たとえば、年とってステータスが下がったりとか。
302 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/08(火) 00:07
>>300
公式FTPサイトにある。
ソースファイル
ftp://clockwork.dementia.org/angband/Variant/ZAngband/zangband-2-2-8-src.zip
Windows版
ftp://clockwork.dementia.org/angband/Variant/ZAngband/zangband-2-2-8-win.exe
303 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/08(火) 00:18
>>301
あなたの貴重な時間が無くなるというリスクがあります。
それに時間をかけるならば、鉄獄の30F〜35Fあたりをウロウロ
していたほうが効率が良いです。
304 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/08(火) 00:18
>>302
ありがとうホントーにありがとう
305 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/08(火) 00:19
>>301
変愚で特に、というのでなければ特にないと思われ
(ただし、'BM-scumming'と呼ばれて問題視されつつはあるから将来はワカラン。)
306 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/08(火) 00:27
BMで買い物をすると徳が下がる。
だからどうしたって訳でもないけど。

長時間休憩付きのスカムやるとスコアが落ちるとかいうんじゃなかったっけ?
307 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/08(火) 21:09
hengばっかやってたんだけど、
元ネタちしきゼロでもけっこーおもしろそーな、TOBand、
はじめてやるときTOに興味が持てる魅力的な種族職業はどれですかぁ?

#chubou de suma so
308 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/08(火) 21:19
TOBの質問です。
fix13で、
>モンスターが死んだときのサウンドを
>男性、女性、性別のない生物、無生物に分けた(優先順位は書いた順)。
だそうですが、具体的にはどうすれば分けられるんでしょう?
TOband\lib\xtra\soundにWAVEファイルを突っ込む…のかな?
だとしたら、そのファイル名は?
よくわからないので教えてください。
309 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/08(火) 21:39
>>308
漏れも詳しくないが、上の例だとm_kill.wav,f_kill.wav,n_kill.wav
ってファイルをぶち込むと、鳴るみたい。
ファイル名はsound.cfgの[Sound]以下の左辺に書いてあるのに、.wavを付ければいいらしい。
但し、sound.cfgを編集しても意味ないっぽい。
310 名前:301[sage] 投稿日:2002/10/09(水) 00:03
>>303>>305>>306
おくればせながらありがとうございました。
今、鉄獄の浅い階層ちんたら潜って、色々集めてます。
確かにこっちの方が効率はいい感じですね。
311 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/09(水) 11:14
>>307
TOBが凄いのは簡単愚をベースにかなり良いレベルでTOを実装してあることだから、
TOを知らないと指輪やアンバーetcを知らない状態での変愚の面白さとあんまり変わらないかと。
転職システムとスポイラーでいろいろと考えてみるのがいいと思う

そういえば、TOって小説とかマルチメディア展開って見たこと無い。珍しい気がするけど知らないだけかな。
312 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/09(水) 19:34
変愚(と出来れば簡単愚)について教えて下さい。
1.アーティファクト生成の巻物で出来るブツの出来具合に
読む階層は影響しますか?つまり深く潜って読む意味はありますか?
2.防具の反射能力は、矢やボルトを反射するとありますが
普通の矢、ボルトと名の付く魔法は返せますよね?
では、魔力の矢、極寒の矢、地獄の矢は返せるのでしょうか?
313 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/09(水) 20:13
>>312
1. はどうだか知らないけど、2. は矢やボルトと名の付く魔法は跳ね返せる。
314 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/09(水) 21:11
マジックミサイルも跳ね返せる、あとモンスターの射撃も。
さすがに@の撃つ矢などは反射しない(アーチャーとかが悲惨なことになる)
315 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/09(水) 22:12
TOBで昨日から双頭ヒドラを飼い始めたんですが、なかなか成長してくれません。
いったいどのくらい経験を積ませれば良いんでしょうか。
また、騎乗しているときもちゃんとペットに経験値がいっているのでしょうか。
心配で居眠りしてしまいます。
316 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/09(水) 22:34
>>315
調査の杖orロッドを振ってみそ。
けどヒドラ飼うなら水辺で首が4本ある奴を捕まえてきたほうがいいかも。
そういえばTObの水辺って五首以上は出ないよね?
317 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/09(水) 22:41
以前、外海に90階相当のマップがあるってタレコミあった
そっちなら出るかも
318 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/09(水) 22:54
>>315
騎乗しているときもペットに経験値が入るよ。
でも、ペットに経験を積ませるよりもプレイヤーキャラ自身が経験を積んで、
強いモンスターをを捕まえた方が効率的だと思う。
どうせヒドラなんて使い捨てだし。
319 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/09(水) 22:57
>>316
場所によるんじゃないないかな。浅瀬(川?)で七や九もいたよ。
にしても、ペット飼うのって難しいよね。なかなか進化しないし、長いこと乗ってても
生命力吸収くらいまくってショボーン。漏れの愛情がたりないのか(;´Д`)
320 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/09(水) 23:02
>>318
プレイヤーが敵を倒してもペットに経験値入るんでつか?
321 名前:315[sage] 投稿日:2002/10/09(水) 23:21
みなさん情報ありがとう
でも双頭ヒドラ君はガキ大将アゾグにイジメ殺されてしまいますた。ナム。
これから調査の杖買って相棒探しの旅にいってきまふ。

>>318
入らないと思う・・・
322 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/10(木) 00:36
【ToME1】
★home summoningのロッドって、
何処ら辺りで入手できまつか?

もぉ、街から街へと渡り歩くの疲れちゃったのでつ・・・
323 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/10(木) 17:38
>>313,314
ありがとうございます。
魔力の矢が返せるのはかなり良いですね。
324 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/10(木) 20:16
変愚でハイエルフのレンジャーをやっているのですが、
攻撃力が低いせいか、集団で現れる敵やアイテムなどを盗むユニークに
かなり苦労してしまいます。
序盤でのお勧めの戦闘方法などありますでしょうか?
ちなみに第二領域はトランプを選んでいます。
325 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/10(木) 20:44
レンジャーなら弓矢を使わねば。
通路でタイマンに持ち込めるように移動して、距離があるうちは射撃、隣接したら打撃。
トランプならショートテレポートで転々とできるので射撃が有効に使えます。
326 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/11(金) 16:08
http://www.kmc.gr.jp/~habu/local/hengscore/showscreen.cgi?5811
これの*真・勝利者*ってどうやったらなれるんですかね
327 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/11(金) 17:13
>>326
闘技場制覇。
328 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/11(金) 17:45
>>327
なるほど
thanks!
shamblerにコロされますた( ´_ゝ`)
329 名前:変愚[sage] 投稿日:2002/10/11(金) 18:02
クト系などの狂気を誘うモンスターの嫌な効果の回避に関わる
パラメーターは何なのでしょうか?
今までやっていたキャラ(主に戦士系)はLvが上がると自然に
喰らわなくなっていったので特に気にしていなかったのですが
今プレイ中のエルフ忍者(Lv50)がやたらと狂気を喰らうので困っています。
少しでも回避率を上げたいので助言をお願いします。
330 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/11(金) 18:24
>>329
カオス耐性と
種族による修正が一番大きいのではないかな・・・
アンデット系なんかはくらいにくい。
よってやっぱりエルフなんかは全くいいとこなしなのです。
331 名前:名無し@さん[] 投稿日:2002/10/11(金) 18:31
>>329
魔法防御が高いと受けにくくなる筈なので、賢さを上げると良い。
・・・とは言っても、それ程変わらない様な気もするけど。
その他は、アンデッド系の種族は狂気を受けにくい。
インプとバルログは、狂気を全く受けない。
332 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/11(金) 18:52
TOBandのガンナーは暗闇でも物が見えますが光源とか装備すると
ペナルティみたいなものってあるんでしょうか?
現在LV38で最初からずっと何もつけないようにしてたんですが…
あとエッセンス抽出した後って自動破壊はきかないのでしょうか?
!無銘の武器:(+0,+0)
!無銘の防具:,+0]
みたいな感じでやってみたんですが破壊できないみたいなので。
333 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/11(金) 19:02
TOBでガンナーはじめました。

@拳銃、ライフル、ショットガン、ロケットランチャー、
 どの武器が威力が高いのでしょうか。

A同じ武器で同じ弾を同じ距離離れた敵に撃っても、
 時によりダメージが倍くらい違いますが、これはどのように決定されるのでしょうか。

厨な質問ですいません。

>>332
私は地面に置いたまま自動破壊して、
!防具:+0]
!武器:+0)
これで自動破壊きいてます。持ってると確かに破壊されないですね。
334 名前:329[sage] 投稿日:2002/10/11(金) 19:16
回答ありがとうございます。
種族は今更どうしようもないので、魔法防御に気を配ってみます。
…と言っても現在賢さが210/18なので、ほぼどうしようもないです…
ユニーククラスならともかく古のものや変幻の魔公ごときに精薄付けられるのは
かなり屈辱的です…
335 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/11(金) 20:14
>>325
弓矢は使っているのですが、レベル12にもなってラージコボルト一匹
撃ち殺すのに矢を5本も6本も使ってしまうため、護衛を連れているユニーク
などに遭遇すると護衛すら突破できません。
もしかして、何か別の要因で攻撃力が低いのでしょうか?
336 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/11(金) 20:18
>>335
攻撃力は基本的にレベルには依存しない。
337 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/11(金) 21:06
>>325
弓は強化してますか?矢は大量に所持してますか?
ノーマルの弓矢じゃあ苦戦するのは当たり前。
338 名前:337[sage] 投稿日:2002/10/11(金) 21:07
間違い。
>>325
>>335
339 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/11(金) 21:32
>>333
1)一概にどの武器が強力かは言えない。
【拳銃】
一発の威力は低いがターン消費は最も少ない。
弱い敵を次々に倒すのに向いている。
【スナイパーライフル】
一発の威力が高く、射程も長い。
弾の消費が少なくて済むので経済的。
【アサルトライフル】
一発の威力は低いが3連射するので結果的に高威力。
弾の消費が多くなるが、強力な敵相手にお勧め。
【ショットガン】
一度に12発の弾を放つ。弾の消費自体は1個のみ。
発射された弾は目標から少し逸れる事もある。
ターン消費が多いので強敵相手には危険だが、
直線状の敵を一掃する場合に役に立つ。
また、至近距離から放てば大ダメージを与える事もできる。
【ロケットランチャー】
半径2(もしくは3)のロケットを放つ。他の武器とは違い、魔法の様な感じ。
複数の敵を一掃する事ができ、対集団戦では役に立つ。
但し、重量がとても高いので、高腕力がないと射撃回数が落ちる。
ガンナーだと属性付加ができ、邪悪倍打や善良倍打なんかが付いたりもする。

2)エレメントの影響によるものだと思う。
  自属性が高く、敵の属性が低い場合は大ダメージになり、逆もまた然り。
  ダメージ式自体は弓矢の場合と同じ。(ロケットを除く)
340 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/11(金) 23:43
>>337
レベル12程度では弓の強化といっても・・・まあ大分強くなるか・・
でも、たぶん辺境の地から出てないと思われ。

>>335
ダンプ上げてくれればどんな状態かわかるんだけど
341 名前:340[sage] 投稿日:2002/10/11(金) 23:58
低い階なら危なくなったらテレポート→休憩を繰り返して戦えばいい。

それと打撃攻撃力が低いから苦戦してるのだろうけど腕力と器用さは最初、最大値にしました?
ハイエルフレンジャーなら最初から3〜4回攻撃ぐらいはいくと思います。
腕力と器用さ、武器の重さで攻撃回数が決まるので、腕力、器用さが低いと最初かなり弱いです。
もし低めに設定してたらたぶん攻撃回数1回しかなくて上記の1/3以下の攻撃力だと思います。

腕力、器用さ最大ならLV1でもほぼ盗賊クエストはクリアできます。
さらに報酬でもらえるロングソード(質はまちまちだが・・)を装備すればラージコボルト程度で苦戦することはないです。
342 名前:名無し@さん[] 投稿日:2002/10/12(土) 12:41
ガンナーで破魔の盾を手にいれたのですが、装備した方が良いでしょうか?
命中率がかなり下がりますけど
343 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/12(土) 12:42
>>339
有難うございます。
うーむ、機に応じて使い分けた方がいいのかなあ。
昨日でさらに生き延び成長して、そろそろ最終装備を整えようかなと。
一枚だけあるアーティファクトの巻物。貴重なスピードと追加攻撃のエッセンス。
数丁常に手にすることを前提にして、
遠距離用の「アサルトライフル」 近距離用の「ショットガン」と持った方がいいかなあ・・・
エッセンスの使用に悩む悩むです。

しかし、ロケットランチャーが一向に拾えない・・・
344 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/12(土) 12:46
>>342
「敵対するものの魔法を封じる反魔法フィールド」は召還魔法などを封じれるため、
生存率をあげてくれるものと思います。
私は今はふと拾った
☆タワー・シールド『浄魂癒身』 [5,+15] (+2加速) {+速賢耐r閃;封}
がお供です。
345 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/12(土) 13:07
封魔は確実に強いけど滅多に手に入らないからねぇ。

>>342
とりあえず使って攻撃力と防御力のトレードオフを悩むのがいいかと
346 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/12(土) 13:12
>>342
盾装備で下がるのは武器だけじゃ? 射撃にも影響したっけ?
どのみち装備した方が便利だよ。気になるなら英雄の薬や聖唱歌の巻物を使えい。

>>343
沈没船クエストの報酬が最終装備クラスの銃。アサルトライフルに
追加攻撃やスピードのエッセンスを消費すればそれすら超えるよ。
ガンナーに限らず、アーティファクトの巻物は武器より防具に使った方が得かも。
ロクなもん作れたためしがない……。
347 名前:346[sage] 投稿日:2002/10/12(土) 13:21
あ。fix18から盾装備で命中下がるようになったのね。スマソ。
つか、ガンナーの仕様変更激しいな……。
348 名前:339[sage] 投稿日:2002/10/12(土) 15:39
>>343
今度は個人的な意見を。ガンナーは高隠密を生かして
最低限の敵を倒していくのが基本だと思うので、
武器はスナイパーライフルとアサルトライフルがお勧め。
通常は前者を使い、強敵相手には後者を使用。
これなら弾もライフル弾のみで良いので持ち運びが楽。

銃には大したエゴは付かないので、>>346の言う通り
アーティファクト生成は防具に使った方が良いかと思う。

防具だけど、耐性が揃っているなら魔道具使用能力を上げると良い。
★火喰い鳥の羽と魔力支配のグローブを付ければ、大抵の魔道具は使える。
テレポートが使えず高速移動やジャンプウォールも万能では無いので、
できれば常に*破壊*の杖を所持しておきたい所。まあ巻物でも良いけど。

最後に、ロケットランチャーは闘技場で貰えるよ。
349 名前:TOB[sage] 投稿日:2002/10/12(土) 18:06
何度かやってて思ったんだけど、序盤〜中盤で石化対策のアイテムが全く出ないと
結構鬱になるなあ。
石化で何度もやられてる身としては、40階辺りからは石化対策は必須だと思うんだけど、
皆さんはどうしてますか?

闘技場だと石化治療の薬が出る以前に、石化ブレス吐く奴がいるので危険。
クローン地獄はちょっとレベルが足りなくて無理そう。
ブラマスカムやダンジョンスカムしても、出ないときはなかなか出ない。
手詰まりになって先に進めません。
350 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/12(土) 18:20
>>349
TObのクローンは変愚みたいにアホみたいに召喚しまくるモンスターはいないので
30レベルくらいでもなんとかなるかも。
アプサラクローンやエルリグクローンには注意が必要。
351 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/12(土) 18:28
>>349
石化は食らった瞬間に帰還すればなんとか間に合うからそれでなんとか。
耐酸もってると即死しないのは知ってるよね?
352 名前:TOB[sage] 投稿日:2002/10/12(土) 18:42
>>350
前にクローン地獄をやったときは、エルリグクローンで苦戦しました。
その時よりレベルが低いんでかなり厳しそう。でもやってみようかな。
>>351
帰還しても石化治療の薬が無いんですよ。それとも、どこかで治せるんですか?
353 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/12(土) 19:00
>>351
h:治療でおけ。
石化してる最中に建物探すのはスリル満点だからチェックしておくことをお勧め(w
354 名前:TOB[sage] 投稿日:2002/10/12(土) 20:46
>>353
どうもです。
もうすこし装備が揃ったらクローンに突入することにします。
それにしても、クエストの報酬にもらえる指輪って使えないものばかりですね。
火炎、耐混乱、耐毒どれもいらない。
耐地獄、耐カオス、耐石化の指輪拾う頃には、ほとんど防具で耐性付いてるし。
355 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/12(土) 22:26
>>337 >>340
アドバイス有難うございます。
とりあえず、なるべく腕力と器用さを上げながら進んでみます。
ありがとうございました。
356 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/12(土) 23:05
>>355
初期は腕力、器用さの高さでかなり打撃攻撃力が違うからそれでいいけど。
後半はほとんど変わらない。(特に器用さはある程度あればいらない)
レンジャー(とかほとんどのデュアルクラス)なら最大攻撃回数は5回でこれ以上増えません(装備での修正除く)

で、後半一番重要な能力値は耐久です。高レベルになると耐久で大幅にHPが違います。
357 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/13(日) 00:06
クエストの危険度ってどういう意味があるんでしょう?
難易度とはほとんど関係ないような気がするんですが。
358 名前:名無し@さん[] 投稿日:2002/10/13(日) 00:20
>>357
ランダムに選ばれる敵がいる場合危険度相当の階の敵が出ます。
359 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/13(日) 01:06
>>358
それだとモンスターが固定のクエストには意味が無いような。
360 名前:名無し@さん[] 投稿日:2002/10/13(日) 01:24
>>359
そうだね。でも俺は開発者じゃないんで俺に言われても・・・
361 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/13(日) 01:45
>>361
モンスターの出すアイテムとかにも関係するんちゃうん?
362 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/13(日) 01:46
>>361
>>359ですた
Lv25で古い城逝って来ます
363 名前:変愚[sage] 投稿日:2002/10/13(日) 02:18
ハイメイジで生命を取る利点って
鉄人ってことと魔法ってこといがいになんかあるんですかね
364 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/13(日) 02:20
>>360
責めてるんじゃないっす。すま。
365 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/13(日) 02:40
>>363
仙術ハイメイジより戦えるという利点
366 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/13(日) 09:52
>>354
少なくとも耐毒は役に立つよ。入手もキャラクターによっては簡単だし。
Zや変愚だと火炎の指輪も役に立つけど、TOBはアーチ=ヴァイル居ないか。

>>357
クエストの危険度はアイテムの生成やモンスターの召還時にも影響する。
危険度が高いほど、強いモンスターが召還されやすくなるよ。

>>363
魔力喰いしながら生命魔法が使えまつ。まあ一応。
367 名前:TOB[sage] 投稿日:2002/10/13(日) 11:41
>>366
TOBではアーチ=ヴァイルの代わりにジャック・オー・ランタンがいます。
でも、火炎の指輪をgetしようとクエストに逝くと、ジャック・オー・ランタンとジャック・オー・フロスト
のコンビに返り討ちに遭います。隠密が禿しく高ければ別ですが。
耐性付けたければ耐火の指輪で十分ですし。

耐毒の指輪は他の装備で付くことも多いですし、TOBはやり方にもよりますが
隠密が上がりにくいような気がするので、クエストはリスクが大きいです。
転職を利用すれば、変愚のニンジャやメイジ系みたいに、HP低すぎて毒ブレスで一発あぼーん
ってことも少ないと思う。

耐混乱はあれば付けることもありますが。柳じじい強っ。
368 名前:357[sage] 投稿日:2002/10/13(日) 12:23
つまり、危険度に相当するダンジョンの階でクエストをやっているって感じでしょうか。
なんとなく分かったような気がします。

実は、TOBでモンサルヴァト城が40階相当なのに、他のクエストよりやたら難しく感じました。
1回目は、Lv47ガンナーで88階ランダムクエスト達成後に逝って、薬をかなり消費して何とかクリア。
2回目は、Lv35ソドマスでクローン地獄を*楽勝*でクリア後、隠密、耐性、スピード付けて逝ったら、
闇の焔集中砲火され通路におびき出すも、体力回復の薬でも回復が追いつかずあぼーん。

これで、40階相当のアイテムしか出ないんじゃ次から逝くのやめるわ。報酬もいらんし。
スレ違いスマソ。
369 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/13(日) 12:49
モンサルヴァト城はユニークが居ない代わりに雑魚てんこもりだからでしょう。
370 名前:357[sage] 投稿日:2002/10/13(日) 14:16
そんなに簡単でしたか?漏れはその雑魚がクローン地獄の並のユニークより強く感じたんですが。
371 名前:333=343[sage] 投稿日:2002/10/13(日) 16:58
>>346
仰せのとおり防具に使うことにしました。
確かに、変愚でアーティファクト生成の巻物取って大感激するも、
武器でロクなものを得られたためしがない・・・
沈没船、前のバージョンで育てた故クエスト受け忘れていたのですぐさま
★ライフル引き上げてきました。これまた感謝です。

>>348
またもや有難うございます。
ひきつづき論拠整理された指南、非常にわかりやすいです。
なるほどガンナーの戦い方が少しわかってきました。
今はエッセンス溜め込み中。
372 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/13(日) 18:22
>>368
モンサルヴァト城で、自分から殴りこんじゃダメだよー。
森の中に数匹ずつおびき出して、各個撃破すれば良い。
Lv30で十分突破できる。終わる頃にはLv40弱くらいになれて美味しい。

でも、テレパシーがないとやっぱキツイかな?
373 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/13(日) 18:57
沈没船クエストは、どこで受けることが出来ますか?
374 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/13(日) 19:37
誰か、TObandのクエストの詳細を教えてくれい。
報酬、注意点なんかを。
375 名前:357[sage] 投稿日:2002/10/13(日) 19:44
>>372
なるほど、森までおびき出せばなんとかなりますか。
ガンナーでやった時はやろうとしたんですけど、いくら待っても全然左下のpitから出てきてくれなかった。
でも、よく考えたら隠密が高すぎたんですね。伝説的 [4]くらいありました。
一応感知はできるんで、調べたらほとんどが寝てました。
それでpitの入り口に近づいたら、その瞬間、闇の焔が飛んできてpがゾロゾロと。

クリアしたとき隠密どのくらいでしたか?
376 名前:TOB[sage] 投稿日:2002/10/13(日) 20:00
突然変異で
「あなたはタロットカードの力を感じる。」
なんてのがついたけどなんだろな?

そもそもタロットカード自体見たことない……
377 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/13(日) 20:36
タロットカードの力は、変愚やZのカオスの守護悪魔のシステムを
改造したものらしい、詳しくは本家の変愚からの変更点で。
378 名前:376[sage] 投稿日:2002/10/13(日) 20:45
>>377
thx.そいや変更点で見た気がするよ。
&Lv上がったらタロットが降ってきた。なんとなく理解
あとでリストアップしよう……

リストといえばスピード籤
379 名前:372[sage] 投稿日:2002/10/13(日) 20:49
>>375
自分もガンナーでやって、隠密は伝説的になってた。
テレパシーで確認しながら、ひたすら外側を走り回って起こしたよ。
テレパシーが無いなら、時々感知しながら走りまわればいいのかな?
どうしても近づいて起こしたい時は、地形と相手の位置との相談だねぇ。

何と言うか、攻略法さえ分かれば大した事無いんだけど、
地味な繰り返し作業が要求されるクエストだよ。

あと、反テレポさえ付いてなければテレポートで逃げられるから、
ゾロゾロ沸いて来ても何とかなるんじゃないかな。
380 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/13(日) 23:37
スピードくじ、かなり買いこんでも16等くらいまで…
1等はなんなんだろう?
381 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/14(月) 00:03
TOB@ガンナーです。

銃を強化しようと思いやってみたんですが、
やっとのことで貯めたスピードと追加攻撃のエッセンス、
「失敗」「失敗」で一瞬にしてパアでした・・・

>>346氏では『アッサルト』も超えられる、ってことでしたが、どうしたらいいんでしょ。
確率任せでエッセンス貯めていくしかないのかな?
それとも、1つの銃に行える強化は1回だけなのだろうか?
382 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/14(月) 02:37
>>381
強力射と強速射はどちらか一つしか付けられなかったと思うよ
383 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/14(月) 14:08
TOBで*ドラゴンスレイ*の武器って出ますか?
この前、ガンナーで覇王にあぼーんされたんだけど、そのときのエッセンスが
竜倍倍打だけ10しかなかった(これが何から抽出したのかは忘れた)。他はそこそこあったのに。
一回も*ドラゴンスレイ*見た記憶がないんです。

>>381
エゴですでに強力射や強速射が付いてる場合も、もう一方は付けられないみたいだよ。
アサルトライフルに強力射付けただけで、『アッサルト』よりダメージはでかいと思うよ。
384 名前:373[not374! sage] 投稿日:2002/10/14(月) 14:14
沈没船クエスト…(´・ω・`)
385 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/14(月) 14:59
>>383
(ドラグーン)のエゴが確か竜倍倍打じゃなかったかな。
>>384
クエストなんて捨てキャラ作って失敗しまくれば調べられるでしょうに(´・ω・`)
沈没船は多分王都。
386 名前:383[sage] 投稿日:2002/10/14(月) 15:43
>>385
確かにそうですね、最近全然お目にかかってなかった。
ありがとうございました。
387 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/14(月) 17:34
>タロットカード
Ctrl+r辺り@debug 誰かよろ

>スピード籤
あの調子だと1等はとんでもないものが貰えそうな気もする。
にしても気合で引くしかないんだろうか。
388 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/14(月) 17:37
>>368
確かにモンサルヴァト城難しいわ。聖石割れちゃったよ(;´Д`)
ハイプリーストの魔法3連発に耐えられない間は後回しにしたほうがいいね。

聖騎士達の隠れ家はTO知ってる人ならちょっと笑えます。
ジジイがネクロマンサーなのは伝説〜からのパロだったりして。
389 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/14(月) 17:52
>>387
タロトはいちいちマップ切り替えが必要なんでタルー。
スピードくじは2000枚くらい一気に引いたが足元に食い物の山が出来ました。とほ。
390 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/14(月) 18:41
>>373
王都ハイムで激戦場のクエストを終了した後です。
391 名前:名無し@さん[] 投稿日:2002/10/14(月) 20:59
>>388
扉つきの部屋に侵入しようとしたとたん、光球の連打を食らって死にますた。
隠密、伝説的[3]程度じゃ意外と簡単に目覚めてくれやがる模様。
392 名前:391[] 投稿日:2002/10/14(月) 21:00
ありがとう…(´・ω・`)
激戦場クリアして、銃貰ってきまつ。
393 名前:373[sage] 投稿日:2002/10/14(月) 21:02
↑の間違い。
394 名前:372[sage] 投稿日:2002/10/14(月) 22:07
なんだかみんな苦戦してるようなので、シラミ王様に感謝しつつ
モンサルヴァト城@TOband の攻略書いて載っけてみたよ。
参考にしていただければ幸い。間違いがあったらツッコンでくだされ。

http://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup346.txt
395 名前:名無し@さん[] 投稿日:2002/10/14(月) 22:18
114で質問させていただいた初心者です、入門者位には早くなりたいものです。
結局変愚蛮怒をプレステのコントローラにキーボード当てはめでやってます。
そこで質問なのですが

序盤から中盤にかけてはどう進めるべきなのでしょうか?
まだ30レベル弱になったことが何度かあるくらいなのですが
イークでイモムシ増やしの次にオーク行った当たりから途方にくれてしまいます、
よい稼ぎ場となるダンジョン階層やクエストを教えてください。
自分は森に行ってなんとかハウンドや蜘蛛や岩と遊んでるのですが
時間がかかるのとよいアイテムが出ないような気がするのです。
396 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/14(月) 22:26
>>395
すげー、あのボタン数にどうやってコマンド割り振ってんの?
しかも斜め移動はどうやってるの?
397 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/14(月) 22:31
>>394
俺もモンサルヴァトでアイテム多すぎて「アイテム情報を圧縮しています・・・」
とメッセージが出て、床のアイテムがいくつか消えちゃったことがあるので
アイテムはこまめに掃除したほうがいいね。
途中で鑑定が面倒になってきたから武器防具は全破壊で突き進んだよ。
(アーティファクトは破壊不能なので残る)

>>395
自分が使用してるクラスを書くといいアドバイスもらえると思うよ。
戦士系なら鉄獄6F→鉄獄12F→下水道→(ログルス使い→宝物庫→)破滅のクエスト1
→柳じじい→ダークエルフの王→(ミミックの財宝→テングとデスモルド→)鉄獄24F
とか。カッコつきは隠密低いとヤヴァイのでステータスと相談してください。
398 名前:397[sage] 投稿日:2002/10/14(月) 22:32
デスモルドじゃなくてデスソードだった(;´Д`)
399 名前:395[] 投稿日:2002/10/14(月) 22:37
enterとesc、*とt、が手前ボタンで
yとn、gと魔法か弓のショートカットがLRです。

十字は同時押しで斜めができますが混戦では素直にテンキーです。

よいショートカットもご教授ください、maa5くらいしか使ってないのです
矢は銘がよく分からんのでショートカットがずれて困ってます。
400 名前:395[] 投稿日:2002/10/14(月) 22:40
連書きですみません、書いてる間に書き込みがあったようで・・・
397様ありがとうございます、鉄獄って最期に行くとこだと思って
いったことなかったです。職業は戦士だったり魔法戦士だたり
混沌の戦士でうまく突然変異してくれたときが一番進めました。
体を電流が流れてるとかで虱の群れの中突っ切れました
401 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/15(火) 00:07
>>395
漏れも397さんと同じような流れ。
もちろん、破滅のクエスト1の前にオークのキャンプ。
クエストの注意点は、破滅のクエスト1に耐火は必須。柳じじいは耐麻痺。
ダークエルフの王は召喚に注意(召喚する奴から倒す)。
ダンジョンは、オークのキャンプがクリアできるくらいなら、山でトロルを狩るのもいいかも。
あと、'R'や's'なんかのコマンドはちゃんと使ってるかな?
ある程度進んだら、277さんみたいにシラミ様のところにダンプを上げると、
いろいろアドバイスがもらえるかも。

虱の群れに突っ込んじゃダメっす(;´Д`)
402 名前:395[] 投稿日:2002/10/15(火) 00:35
401様にも感謝です。ダンプっての出したことなかったです。
耐性ってなかなかそろいませんね、地獄とかカオスとかは
武器でしかまだみてませんしそれがどんどん劣化したのが(hの攻撃で)
ショックでした。深く潜らないと劣化耐性のはでませんか?
とりあえず今の奴はいくつかクエストこなしてるので鉄獄と山に行ってみます。
403 名前:375[sage] 投稿日:2002/10/15(火) 00:53
>>372>>394
とても参考になりました。やっぱり、かなり根気が必要ですね。
今回はやたらツモがいいんでクエストは見送りました。
次やるときは低レベルでモンサルヴァト城クリア目指します。

#Lv41ウォーロック、76階ランクエ「タラスク」撃破
404 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/15(火) 00:57
>>395
色々アドバイスが出てるみたいなので、俺からは美味しい敵の紹介を。

【アース/エア/ウォーターハウンド】
20階近くから出現。1匹につき大体経験値200程度。
集団で出るので、レベルの低い間の良いお供になる。
大ダメージを食らう事は少ないが、ブレスの副作用が嫌なので注意。

【洞窟/水トロル】
25階くらいから出現。1匹につき経験値300〜400。
こちらも集団で出現。通路に誘き寄せて各個撃破しよう。
攻撃力も高くなく特殊攻撃も無いが、多少しぶといので注意。

【花崗岩の壁】
30階から出現。1匹につき経験値300程度。
増殖するので狩り放題。Lv30までは軽く行ける。
動かない&飛び道具使わないので、遠くからひたすら攻撃しよう。
隣接すると酸&麻痺攻撃が来るので注意。

【『スマウグ』、『スカサ』、『イタンガスト』、『グラウルング』】
40階辺りで登場するドラゴンのユニーク達。
ブレスが凶悪だが、単属性なので耐性を付ければそれほど辛くない。
大抵は寝ているので、十分に準備をしてから戦おう。
撃破できれば経験値20000程度と上級アイテムが10個近く貰える。
405 名前:401[sage] 投稿日:2002/10/15(火) 01:21
>>402
あまり無理しちゃダメだよ。
劣化させるユニークのhは、飛び道具で倒すか、耐性がなければ放置。
イヤンな攻撃をしてくる奴がいたら、町に戻ってモンスター仙人で調べるといいかも。
複数の敵に囲まれたり、HPが危なくなったら、すぐテレポートで逃げる。
(40階以降はテレポートでも危険な場合があるけど)
山では、「赤カブト」(赤いq)や「グレンデル」(緑のO)は攻撃力がかなり高いので、
自信が無ければ近づかない。
あとはいろいろ試してがんがれ。
406 名前:401[sage] 投稿日:2002/10/15(火) 01:33
>>402
書き忘れ。
酸、電撃、火炎、冷気以外の耐性の指輪は、かなり下の階でないとほとんど出ない。
耐性はエゴやアーティファクトの武器や防具に付いてることがあるので、*鑑定*して調べる。
407 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/15(火) 02:20
http://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup347.txt
加速とテレパシーはあるけどHPが低すぎる誰か助けてください
408 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/15(火) 05:51
>>407
とりあえず20階台前半で探索して耐久力がUPする装備を見つけるべし。

狙い目は★革グローブ『カンベレグ』 。
耐久力が+2で麻痺知らずがついているので
メイジ系でも装備できる。それに比較的手に入りやすい。

または、★防護服『化粧回し』 。
+4耐久力でこれも麻痺知らずがついているので、
そのまま☆鎧と取り替えられる。ACが低いのが難点だけど。
もし手に入ったら+4加速は捨てませう。

つーことで、革グローブ、防護服が出てきたら真っ先に鑑定しる。
ちなみにカンベレグは10階台でも出てくるけど、化粧回しは20階からでないと出てこないので注意。
409 名前:408[sage] 投稿日:2002/10/15(火) 06:18
>>407
現状で何とかしたいなら混乱の指輪を耐久力の指輪に替えませう。
そんでもって、混乱状態でも使えるテレポートの杖を一本買うこと。
混乱したら即テレポートの杖→致命傷の治療の薬で混乱治療、でいける。
その魔法道具使用能力の高さなら失敗も少ないハズ。

それか、麻痺知らずの指輪に替えてもいい。
そんでもって(防衛者)を*両手持ち*してエルフの厚布よろいを装備。
耐性が変わらない上に合わせて+7の隠密と警告の能力が得られて死ににくくなる。
これなら装備のバランスも取れる、、、と思う。たぶん。。。
410 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/15(火) 21:55
モンサルヴァトのクエストの話が出てたけど
ガンナーLV49、隠密:伝説的[15]で突入するも敵は全く反応無しで
一匹ずつ隣接して打撃攻撃してます。ものすごくめんどくさいです。
もうこのクエストやめようかな…
411 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/15(火) 22:03
>>408,409
アドバイスありがとうございます
早速装備かえて鉄獄いくか、と思った矢先に死にますタ
毒耐性ないのすっかり忘れてたよ
412 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/16(水) 10:04
>410
高隠密で困るなら、一時的に隠密装備を外せばいい。
ちょっとだけ反感装備つけるとか、反感のロッドを振るって手もある。
後者は前準備できる場合の話だけど。
413 名前:410[sage] 投稿日:2002/10/16(水) 11:31
いや、困ってるというか単に敵が多すぎてめんどくさいだけなんです。すいません。
一匹ずつ撃破>いらないアイテムが邪魔なので拾ったり破壊する>弾はいらない
のでエッセンス抽出のみ>抽出後の自動破壊きかない?>手動で破壊>だんだん
とめんどくさくなってくる>敵が多すぎ…って感じで。
全く死ぬ気がしないというのもあって上記の繰り返しなのでめんどうになってきた
のでクエスト失敗させようかなと思ったんです。
414 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/16(水) 14:26
起こすだけなら光の巻物読むのがいいかも。

んで、楽をしたいならカオスの巻物。
氷の巻物だと生き残るヤツもいるという諸刃の剣。
415 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/16(水) 15:09
モンサルヴァト、隠密をバカ高くして敵が全員寝ていれば、楽勝だね。
アイテムの鑑定が面倒なのはどの職業でも同じか。
面倒だったら未鑑定で自動破壊すればいいけど、ガンナーだとエッセンス抽出はしたいのが人情。
抽出後に自動破壊されないのはかなり不便。自動破壊が効いてもなんら問題は無いと思うんだけどね。

ただ、あまり楽勝になってから行かない方がいいかも。緊張感が無いだけに余計面倒に感じられる。
416 名前:☆★☆★☆広告☆★☆★☆[sage] 投稿日:2002/10/16(水) 17:08
***********************
  スピードくじを当てて*勝利者*になろう!!!
***********************

   ■■当選景品と本数(1ユニットあたり)■■

  1 等 …… 2本
   ★『○○し』!!!!!(又は○○の巻物)
  2 等 …… 5本
   ○○のランプ!!!!
  3 等 …… 20本
   ○○o○○○○○の巻物!!!

   4等 ○殺の杖
   5等 xxx生成の巻物
   6等 鑑定のxxx
   7等 ○○ー○のロッド

   その他豪華景品!!!

***********************
  さあ、あなたも最寄りの雑貨店へ急げ!!!!
***********************

              *1ユニットは20000000本です。
417 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/16(水) 17:30
>>416
乙。
ってか2/20000000かよ…
418 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/16(水) 17:45
>>413>>415
えー、できるよー >自動破壊

自動破壊で
!武器:+0)
!防具:+0]
なんてやっておけば、床の上の抽出後の武器は自動破壊できる。

あとはマクロに
md-.
md-a.
の2種類を登録しておけば、
武器防具発見→マクロボタン押す→エッセンス抽出&自動破壊完了(特別製ならメッセージ出る)
てなもんで、楽ちん楽ちんだよ。拾う必要も無い。
419 名前:410[sage] 投稿日:2002/10/16(水) 20:00
>>418
全然気がつかなかった…なんか恥ずかしいです。
床上の物を拾わずにエッセンス抽出ですか、なんて便利なんだ(笑
ホント気がつかなかったよ、どうもありがとう。
420 名前:415[sage] 投稿日:2002/10/16(水) 20:53
>>418
やってるんだけどね、大量に落ちてると微妙に、、、。
今は他のクラスやってるから別にいいけど。

#城攻めムズッ。ハイ・プリーストとサシでやられた。Lv27は無謀か。
421 名前:395[] 投稿日:2002/10/16(水) 21:47
404405のかたにも感謝です、ってさっき
その「赤かぶと」とqの群れに倒されました・・・
通路ない屋外ってきついですね。

あとガチャピンはまだ逃げたことしかないんですが
ヒドラ召還するのは止められないのでしょうか?
一太刀浴びせる前にテレポする羽目になりました。
422 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/16(水) 22:05
>>421
金盗むクソユニークは反攻撃でこロス
魔法使えない職業は弓使えばいいよ
423 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/16(水) 23:16
>>421
あと、召喚そのものを止めさせる事はできないけど、
適当な所にグネグネと曲がりくねった穴掘って、
そこで待ち伏せてればタイマンに持ち込める。

ガチャピンだけじゃなくって、この先ガンガン召喚かましてくる敵は
多いから覚えて置いて損は無い方法だと思うよ。って言うか必須。
424 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/16(水) 23:17
よく*bandは「穴掘りゲームだ」なんて言われてるね
425 名前:名無し@さん[] 投稿日:2002/10/17(木) 00:07
tomeの矢玉の作り方がいまいち理解できません。
骨系のものを拾って、特殊能力の「矢玉作成」→Eを押す…とかと出ているのですが、
押すときに方向までもなぜか指定されてちんぷんかんぷんです。
ご伝授お願いします。

あぁ…お金稼ぎしたい…
426 名前:名無し@さん[] 投稿日:2002/10/17(木) 00:11
tome→tome2です。
失礼しました。
427 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/17(木) 01:10
>>425
岩に隣接して岩の方向に押す
428 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/17(木) 01:11
>>425
あと矢玉は骨から作るんだよ
方向指定があるのはスリングの玉だよ
429 名前:名無し@さん[] 投稿日:2002/10/17(木) 01:30
岩?!全く知りませんでした。ありがとうございます!
森エルフ「Bereg」で頑張ってみます。
430 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/17(木) 01:43
最近の矢玉は最初から{90%off}らすぃ。
431 名前:名無し@さん[] 投稿日:2002/10/17(木) 10:58
簡単愚蛮怒を始めたばかりのものですがWin版だと
壁だけが文字でなくヘンなグラフィックで表示されてますよね?
どうも個人的に気になってしょうがないので
攻略サイトとかに載ってる画面みたいな全部文字表示にするやり方をどうか
教えてくださいm(_ _)m
432 名前:名無し@さん[] 投稿日:2002/10/17(木) 12:24
あれってangband時代からのIBMGraphicsでの壁の表現でそ。
まぁ、コンソールで日本語表記するとIBMGraphicsが使えないから#で代用してるだろうケド。

どの攻略サイトの画面かはわからないけれど、
たぶんあれは画面をHTMLに出力したときにHTML上のテキストでは
IBMGraphicsが表示できないから'#'に変換してあるだけだと思われ。
433 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/17(木) 13:08
>>431
一応、プレイ中に%キーで画面表示の設定を変えれば壁を#で表示できる。
434 名前:431[sage] 投稿日:2002/10/17(木) 14:04
>>432
なるほど、わかりました。
>>433
ありがとうございます、でもひとつづつ手動で変えてくしかないんですね‥
435 名前:431[sage] 投稿日:2002/10/17(木) 14:07
あれ、でも設定見てると壁キャラは初期値の方にはちゃんと文字が割り振られていますが
これは何でしょう、、、
436 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/17(木) 18:14
lib 以下の *-win.prf を削除すれば一発です。>壁
437 名前:431[sage] 投稿日:2002/10/18(金) 14:06
>>436
\lib\prefのfont-win.prfを除いたら文字キャラクタ表示に変わりました
どうもありがとうございますm(_ _)m
438 名前:変愚[] 投稿日:2002/10/19(土) 22:36
の命中修正と敵のACと命中率の関係はどのようになっているのでしょう?
武器屋(?)で調べてもらうとAC200の敵に対しては命中率が60%程度で頭打ちになるようで、
しかも二刀流時や両手持ちの場合の命中率がさっぱりわかりません。
そんなに細かいパーセンテージにこだわっている訳ではないのですが、AC150程度の敵に
60%くらいの命中率を出せる命中修正の値が知りたいのです。
それによっては二刀流のスキルが達人までいくクラスは源氏にこだわる必要はないのかな
とも思うのです。
戦士などで腕部防具がフリーになれば二刀流でも耐性を揃えるのがとても楽になるので。
アドバイスよろしくお願いします。
439 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/19(土) 23:14
AC150に60%?
記憶なので全く当てにならないけど命中修正+40近く必要だったと思う。
源氏なしの場合命中率修正最強クラスの武器を選んで、
更にヒーローの薬と聖唱歌の巻物を使う必要あり。
440 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/20(日) 01:04
>>438
まず、命中修正の値はそのまま命中率に関与する訳じゃないよ。
そこから更に種族や職業の修正が加わり、実際に命中率を決める値になる。
だから、命中修正だけじゃ実はなんとも言えない。
極端な話、戦士とメイジじゃ命中修正が同じでも命中率は全然違うから。

変愚だとスポイラーのページを見れば命中率の計算式が有るから、
暇と気力があるなら自力で計算すると確実だと思う。

俺は二刀流の職業を殆どやってないので、
これ以上はなんとも言えない。スマソ。
441 名前:名無し@さん[] 投稿日:2002/10/20(日) 08:58
TObandでバルマムッサの虐殺に賛同した場合、
虐殺後バルマムッサの施設はカオスフレームに関係なく使用不能になるんですか?
-200行ってないのに利用できないよ(;´Д`)
もし永遠に利用できなかったら竜言語の魔法書どうしよう・・・
442 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/20(日) 09:48
>>441
ガルガスタンのカオスフレームをMAXまであげましょう。
443 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/20(日) 10:39
Eyangbandってなんて読むの?
いや〜んばんど?
444 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/20(日) 10:58
>>443
Eytanさんはドイツ人ぽいから「あいあんぐばんど」か?
「いや〜んばんど」も捨て難いが
445 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/20(日) 12:15
Eytanさんの名前はエイタンと発音するらしい。
http://groups.google.com/groups?hl=ja&lr=&ie=UTF-8&selm=a2f3mb%2410a7bk%241%40ID-101183.news.dfncis.de

とすると、エイアングバンドが正しいのか。ずっとアイアングバンドって
よんでたよ。
446 名前:438[sage] 投稿日:2002/10/20(日) 12:22
>439&440様
回答有り難うございます。
計算はちょっと難しいですが、やはり源氏なしではかなりシビアだということは良くわかりました。
やっぱりうまくバランスとってあるんですねえ…
447 名前:名無し@さん[] 投稿日:2002/10/20(日) 12:46
変愚。今まで戦士や剣術家で遊んでいたのですが、気分を変えて修行僧で遊んで
みています。エゴアイテムがほとんど出ないなぁと思ってよくよく考えてみたら
picktype.prfで{上質}を破壊する設定にしていたのが原因でした。おそらく
エゴ破壊しまくり。擬似鑑定が弱い職業でのpicktypeの書き方のコツはありますか?
地道に条件分岐を書かなければならないのでしょうか?
448 名前:441[] 投稿日:2002/10/21(月) 00:46
>>442
コリタニで町民に金をばら撒いて地道に奉仕活動して
カオスフレームを上げていたんですが、
MAXに届く前にバーニシア城クエストでナズグル部隊にリンチに遭って昇天しますた。
聖石を一瞬で割られて焦ってテレポートしようとしたら「明かりがなくて読めない!」
・・・そんなバカな(;´Д`)せっかくブランタ倒したのに。
449 名前:M.[sage] 投稿日:2002/10/21(月) 13:09
>>447
やっぱりそういう事故は起きるよなあ。
検討だけして放置していた案として、弱い擬似鑑定で{上質}という文字列を使
わないで「呪われていない」という事だけを意味するような文字列で起き換え
ようかと思っているのですが。なんかいい案ある人いないですか?
{良質}とかかなあ。
450 名前:名無し@さん[] 投稿日:2002/10/21(月) 13:16
TOME2で質問です。
★プレイヤーの死体や★大量蘇生のしわくちゃの巻物など、奇妙な
アーティファクトを入手しましたが、使い方とかよく解りません。
*鑑定*しても「壊れない」ぐらいしか出てこないので…

よろしければ回答の方お願いします。
451 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/21(月) 17:48
>>450
発動専用。
452 名前:372[sage] 投稿日:2002/10/21(月) 19:15
>>447
地道に書いてくしかないんじゃないかな。職業別に。

# 強い擬似鑑定持ちはレベル30以上で上質武器を破壊
?:[AND [GEQ $LEVEL 30] [IOR [$CLASS Warrior] [$CLASS Rogue] ... ] ]
(!鑑定済みの武器:上質
?:1

みたいな感じ? /lib/help/jobjects.txt に職業別の擬似鑑定能力の
一覧(一部)が書いてあるんで取り敢えずそれを参考にして、
足りない部分はプレイしながら追加して行けばどうかと。
453 名前:452[sage] 投稿日:2002/10/21(月) 19:16
ぎゃ。クッキー消し忘れ。
454 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/21(月) 21:14
>>447
おいらの場合、
?:[AND [GEQ $LEVEL 30] [NOT [IOR [EQU $CLASS Wizard] ... ]]]
でやってる(452さんと変わらんけど、微妙に短かったり)。

>>449
「悪くない」
悪くないと思うけど(いやマジで)。
「良質」だと「上質」との違いがなんだか。「非凡」だと意味がちと違う。う〜ん、なんか微妙。
455 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/21(月) 21:43
好感・並・嫌悪
上・並・下
良・並・悪
特盛・並・大盛
456 名前:454[sage] 投稿日:2002/10/21(月) 22:19
「上質」と「高級品」を合わせて「上級品」。イマイチ。
457 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/21(月) 22:24
そういえば、弱い擬似鑑定だと{並}が出てこないよね……
458 名前:M.[sage] 投稿日:2002/10/21(月) 22:35
あっさり、{呪いなし}でいいかも。鑑定したら消えるわけだし。
実は昔は使ってた(解呪したときかな?)らしくて文字列データ
として既に存在する。
459 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/21(月) 23:11
「並」が出ちゃうと「弱い簡易鑑定」としては強すぎる気も。
460 名前:今まで殺したユニーク全て蘇生[sage] 投稿日:2002/10/21(月) 23:37
>450
★プレイヤーの死体は拾ったことないから分かんない。

★大量蘇生のしわくちゃの巻物は発動一回限りの★で
実際に発動してみれば理解できると思う。
461 名前:460[sage] 投稿日:2002/10/21(月) 23:39
Σ(;´Д`)ガーン

名前欄に書いちゃった・・・
462 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/22(火) 00:51
{上質以上}(笑)
463 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/22(火) 00:57
>>462
それ、意外といいアイデアかも。

簡易鑑定の強いキャラでしばらくやった後で弱いキャラやると
{good}を無意識に壊しちゃったりするからなあ。
464 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/22(火) 14:36
EyAngbandの壁グラフィックを見てると目が痛くなるんですが
上の方で話題に出たIBMGraphics?に出来ないでしょうか?
%で調べてみたんですが上記に該当するグラフィックが無かった気がするので。
とりあえず436さんの方法で#表示にしましたが。
465 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/22(火) 18:08
あの真っ白い壁ね……
466 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/23(水) 10:55
弱い擬似判定に対する表現か。
上質以上の表現は
{カコイイ}
{ウマー}
{キター}
のどれかでいい
467 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/23(水) 13:04
対邪悪結界の巻物って、具体的にどんな効果があってどの程度役立つんでしょうか。

「撃退した。」とか出るけど、
効き目がよくわからなくて、戦う前に重ねるにもせいぜい
スピード+ヒーロー+聖唱歌(聖祈言) です。
468 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/23(水) 14:26
>>467
レベルの低い邪悪な敵の攻撃をランダムに無効化します
(撃退したと出たとき)。50レベル以上の敵には効かないし、
プレイヤーに比べてレベルの高い敵にも役に立たない
(厳密な計算式忘れた)。トロルピット等で便利。
469 名前:EyAngband[sage] 投稿日:2002/10/25(金) 00:07
攻撃修正の表示が変愚などと少し違うようなんですが、やはり(+命中,+攻撃)のように見ればいいんでしょうか?
ということは、基本攻撃力は武器固有で、強化できないということであってますか?
help読んでもそれっぽいのが見つからない。

#Ey地味にイイな。キノコなどが束で落ちてたり、アイテムが微妙にまとまって落ちてたり、
#テレポートバックの魔法棒があったり、店で買えない個数を指定するとギリギリの個数を買えたり。
#ダメージダイスもオモロイ「オーガのフランベルジュ (1d56)」<-何じゃこれ。
#あまりいろんなバリアントやってないから、元ネタなのか分からんけど。
470 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/25(金) 00:46
>>469
武器のパラメータは(+#, #d#)で+#が命中修正、#d#がダメージ。
強化できるのは命中修正だけであってる。

アイテムがまとまって落ちているのはそこが武器庫だったり図書館だったり
するから。"部屋の様子を表示する"オプションをONにしておけば、表示して
くれる。あと部屋が墓場だとアンデッドがいるとか、壁一面が焦げた部屋に
は炎のブレスを吐くモンスターとか。このフィーチャーはUnAngband由来ら
しい。武器システムはEyオリジナルのはず。
471 名前:469[sage] 投稿日:2002/10/25(金) 01:14
>>470
丁寧な説明ありがとです。
ダメージを上げたきゃ元の強い武器を見つけろって事ですね。
モンスターが溜まってたのもそういう事だったのか。
早速オプションONにしてやってみます(そんなイイのがあるならデフォでONでもいいのに)。

アイテム破壊オプションなる物もあるけど、
適当に拾う -> k!でいらん物は破壊
ってな手順なのかな。
472 名前:Eyまんせー[sage] 投稿日:2002/10/25(金) 01:39
EyAngbandだと殴りダメージを決定する要因が
武器のダメージダイスと攻撃回数のみになってる。
腕力が高ければ重い武器(≒ダメージダイスの高い武器)が装備でき、
器用さが高ければ攻撃回数が多くなる。
軽くてそこそこ強い武器も存在する事を考えると、
単純に殴りを強化したいなら、腕力よりも器用さが大事になってくる。

また、命中修正やACの値が全体的に低くなっており、
1点の差が他のバリアントよりも大きいので、
両方の値に影響する器用さの重要度が増している感じがする。
元々軽視されがちな能力値だったので、この変更は個人的には嬉しい。
473 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/25(金) 08:30
>471
拾う前に破壊したけりゃauto_squelchオプションをonにしとけ。
474 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/25(金) 11:36
EyAngbandで素手の状態が(+2,3d2)なんですが、初期装備の(+0,2d4)ブロード・ソードを
装備しない方がいいのでしょうか?
475 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/25(金) 14:45
本スレではsage進行は不要な荒らしの侵入を防止する意味があるけど。
ここはなぜ標準でsageなの?ただの習慣?
476 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/25(金) 15:01
習慣というよりクッキーのせいじゃない?
477 名前:Eyまんせー[sage] 投稿日:2002/10/25(金) 18:07
>>474
ブロード・ソードを装備したら命中修正が+2にならない?
ダメージダイス事態はブロード・ソードの方が若干強いので、
攻撃回数や命中修正が同じなら装備した方が良さげ。
大して変わらないので、荷物を一杯持ちたいなら素手でも問題無さそう。
478 名前:471[sage] 投稿日:2002/10/26(土) 00:15
>>473
サンクスです。

>>474
初期に店などで手に入る武器は弱いんで、あまり気にしなくてもいいかも。
稀にザコが激烈に強い武器等を落とすこともあるので、それ拾ってからが本番って感じ。
#14 階でドワーフの山賊からRDSMゲト。強えー。

麻痺は凶悪ですねー。この前のキャラは9階で睨まれてHP250越えから一気に逝きました。
麻痺知らずの指輪(ブラマ価格$5000)高けー。

今のとこ、help読むのが大変なのでコマンドだけ調べてテキトーにプレイ中。
キャラ選び等には本スレ672さんに*感謝*。
479 名前:474[sage] 投稿日:2002/10/26(土) 02:30
>>477
攻撃回数と命中修正は変わらないのでブロード・ソードを装備します。
平均ダメージみたいなものが表示されれば良いのですが…
どうもありがとうございました。

>>478
autoscumオンにして頑張ってるけどあんまりいいアイテム出ないです。
うらやましい…
480 名前:478[sage] 投稿日:2002/10/26(土) 03:34
>>479
あれ?auto-scum無いよ。
平均ダメージは'I'で調べられる。
敵が落とすのは運だけど、普通以上のクエスト達成すれば結構いいアイテム貰えたりするよ。

#さっき、鑑定の巻物読もうとして間違えて未識別の巻物読んでしまった。
#暗黒の呪いが★ダガー『ナルサンク』 (+4, 3d4)を取り囲んだ。
#装備を見ると、呪われた不良品のダガーに…。思わずQy@しそうになった。
#ぶ、武器がねー(つД`;)
481 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/26(土) 12:24
>>480
武器呪縛とかのレアリティが大幅に下がってるみたいだから
未鑑定の巻物読んじゃダメになってる。変愚と逆で未鑑定の薬の方が安全だな。
482 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/26(土) 12:35
>480
autoscumは難易度オプション
483 名前:名無し@さん[] 投稿日:2002/10/26(土) 14:40
>>482
初期オプションになってて途中での変更が効かないのがフェアーでいいね。
484 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/26(土) 23:30
Eyの錬金術(薬のformula)は、
新規ゲーム毎に変わるのかしらん?
変わるのだとしたら、怖くて中々飲めん。
485 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/26(土) 23:59
>>484
新ゲーム毎に錬金術の知識がクリアされるみたいだから変わるんじゃないの?
錬金術が得意な職業でやっていると、薬を飲んだだけで混ぜ合わせるべき薬
の片方がわかったりするのでそれをヒントにすれば・・・
それでも多すぎか。
486 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/27(日) 01:10
>>485
やぱーし変わるのかいな・・・
片方だけだと正直辛いよぉ。いくらでも死ねる。

今さっき、魔力復活と毒で魅力の薬作れることが判明。
微妙に嬉しくない・・・
487 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/27(日) 21:42
TOMEで質問です。
「一つの指輪」を手に入れ、滅びの山火口まで向かったんですが、捨てる事が
出来ません。
*解呪*の巻物を読んでも、vコマンドで投げ捨てる事も出来ません。
どうしたら良いのでしょうか?
488 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/27(日) 22:19
今忍者でやってるんですけど攻撃力が低くてきついです
何かいい方法ありませんか助けて下さい
http://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup361.txt
489 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/27(日) 23:07
>488
スゴイ!!禿のジャックのクロークがある!!
それはいいとしてもせっかくの★小さき刺を使わないのは何故でしょう?
AC+15とSP+7は大きいと思うのだけど。
特に命中率が飛躍的に上がるのが大きいですよ。
私も刺二刀流忍者で勝利しましたが、忍者はとにかく特殊クリティカルがえげつないので
数字上の攻撃力よりも命中率が重要だと思いました。
スレイなんかはあってもなくても変わらない感じです。
実際に強敵相手に使ってみれば強さが実感できると思いますが…
490 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/27(日) 23:48
>>487
@を火口に乗り入れて、dでイケるんじゃない?
491 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/28(月) 00:16
>>489
ありがとー
小さき刺ってそんなにイイいモノだったんだー知らなかったよ
ちなみに禿げジャックはガチャピンさんから貰いました
492 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/28(月) 00:35
>>488
腕力をMAXまで上げれば攻撃力がかなり上がると思う。
そのためにはこんな装備はいかがでしょうか?
b→★小さき刺
c→強力射のスリング{r乱}
d→★ヴィルヤ
e→★ナルヤ
f→★宵闇のアミュ
l→スピード靴(+10)

この装備なら攻撃力、スピード、命中率がかなりアップすると思う。
閃光耐性が抜けるけど気にする必要はなし。
というわけで今すぐ古い城に★宵闇のアミュを貰いに行ったほうが良いと思う。
テレパシーのアミュと影のクロークが手に入ったらこっちを装備した方がいいけど。
493 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/28(月) 00:40
>>488
影のクロークを探して耐光耐暗をダメージの指輪に替えるのが一番良いと思う。
あと、ヒーローの薬と聖唱歌の巻物は深層では必須。
494 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/28(月) 01:23
>>492.493
ありがとー耐光耐暗を指輪でフォローするのはやっぱりもったいないですね
影のクローク探しに行こう
495 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/28(月) 01:36
忍者は指輪の殺戮修正も半分しか付かないのでダメージの指輪でスロットを消費するのは
もったいないと思う。
闇エルフのきれもの忍者でさえ刺セットで難なく進めたので攻撃力よりもスピードや耐性重視で
いいのでは?
特に火炎免疫は溶岩流でダメージを受けないのがとても便利。(ナルヤあるんだし)
496 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/28(月) 16:16
>>487
THXです。
地下に更に道がある事に気づきませんでした(ニガワラ

TOME2のスポイラーって、探しても見つからないものですね…
497 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/28(月) 20:15
バルログ混沌戦士にて。
魔法鍛えてたら、いつのまにか3回くらいあった直接攻撃回数が1になってますた。
そーいうモンなのでしょうか?
それとも変異か何かのせいでしょうか?
498 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/28(月) 21:27
>>497
自己変異で能力値シャッフルを食らったと思われ。
499 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/28(月) 22:02
能力値シャッフルと言えば、Eyで因果混乱耐性がパーセンテージになったから、避けられないね。
ネクサスハウンドに絡まれたら、運に任せるしかないのか。
500 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/28(月) 22:21
>>498
ありがd
ひでぇ事しやがるな、バロ様Qy@
501 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/30(水) 02:06
アンバーハルクのモトネタってなんでつか?
実はアンバーの王族な超人ハルク?
502 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/30(水) 11:07
AD&Dに出てくるクワガタの化け物みたいなモンスター。
503 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/30(水) 12:19
>>501
http://www.silverblades-suitcase.com/adnd/umberhulk.jpg
504 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/30(水) 19:00
探しても探してもまともな装備品が出ず、40階前後で詰まっています。
何か効率の良い装備探しの方法は無いでしょうか?
ちなみに「自動選り好み」はオンにしています。
(↓が現在の状況)
http://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup363.txt
505 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/30(水) 20:51
>>504
まともな装備品はすでに持ってますw 気付いてないだけなんです。

レンジャーのメイン攻撃は射撃です。
打撃攻撃と射撃攻撃のステータスを見比べれば一目瞭然ですね。
というわけで、射撃メインの装備に変えましょう。

まずは店でたくさん矢を買って最高まで矢を強化します。
最低でも99本、なるべく99*2=198本欲しいです。
お金がけっこういるので、売っても構わないもの(読めない上級魔法書とか)は
惜しまずにどんどん売っちゃいましょう。

これだけでも1ターン平均200ダメージになりますが、さらに攻撃力を上げるために
必ず装備したいのが追加射撃の指輪です。
コレを装備すれば1ターン平均280ダメージぐらいになると思います。
そしたら潜るのも楽になると思うので、もっと強力な弓か★弓を探しましょう。
★弓は30階〜40階で出はじめるので、もう手に入れられる階層には到達しています。

装備品につける銘を%ではなく%allにしてくれると装備品の耐性が全部出てくるので
装備の組み合わせなんかもアドバイスできるんですけどね。今回は自分でやってみてください。
一つ言うならスピードの硬革ブーツやテレパシーの鉄冠は耐性があうなら装備したいところです。
あと、矢にも銘をつけてマクロを組んだほうがラクですよ。
506 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/30(水) 23:14
>>504
耐破片の指輪を外して、スピードか追加射撃の指輪に替えればかなり強くなると思う。
アンバーの王族が出てくるような階までは破片耐性は必要ないと思う。
クローン地獄では耐破片の指輪を持っていった方が良いけど。
あと、耐混乱の指輪→耐カオスの指輪、エルフの紙甲→ジュリアン鎧、
浮遊の鉄鋲底の靴→スピードの硬革ブーツ
という感じで装備を交換すればかなり強くなるはず。
耐カオスの指輪に混乱耐性が付いていることをお忘れなく。
507 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/30(水) 23:15
>>504
耐破片の指輪を外して、スピードか追加射撃の指輪に替えればかなり強くなると思う。
アンバーの王族が出てくるような階までは破片耐性は必要ないと思う。
クローン地獄では耐破片の指輪を持っていった方が良いけど。
あと、耐混乱の指輪→耐カオスの指輪、エルフの紙甲→ジュリアン鎧、
浮遊の鉄鋲底の靴→スピードの硬革ブーツ
という感じで装備を交換すればかなり強くなるはず。
耐カオスの指輪に混乱耐性が付いていることをお忘れなく。
508 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/31(木) 01:55
>>489>>492>>493>>495
アドバイスありがとうございました
腰抜けになったオベロンを追っかけ回してたらいつのまにか死んでました
オベロンを薬なしで死にかけにしたのに…
初勝利ならず
509 名前:変上エルフレンジャーLv6[sage] 投稿日:2002/10/31(木) 11:38
なんか上のやりとり見てて急にレンジャーがやってみたくなった。(未経験)
イーク1Fで忍びのクローク(+3隠密)を入手したので盗賊クエストこなして鉄獄直行。
6Fランクエは「ボーシン」、これはちょろい!
報酬が★至高神ファリスのロングソード…自動選り好みもオフなのに何故??
かなり微妙な強さの★だけど、さすがにこの辺りだとロングボウ(並)より強いや…
510 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/31(木) 13:02
>>509
自動選り好みは階のレベル(雰囲気)が良くなりやすいだけで、
敵の落とすアイテムやランダムクエストの報酬とは関係がないですよ〜
511 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/31(木) 17:07
>>509
別にレンジャーは打撃弱くないよ。
武器と弓のツモに応じてどちらをメインにしてもよい。
512 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/31(木) 19:34
>>505 >>506
今まで弓は打撃補助くらいにしか考えていなかったのですが、
確かに使ってみると打撃よりも強いですね。
アドバイスどうもありがとうございました。

ところで、「アーデンの森の主ジュリアンの金属製スケイルメイル」
を装備すると「装備の重さで動きが鈍くなってしまっている」と
表示されるのですが、これはペナルティを差し引いてもその方が良い
ということでしょうか?
(さっき拾った「騎士ローエングリンのミスリル製鎖かたびら」と、どちらが
いいか迷っているので)
513 名前:変上エルフレンジャーLv22[sage] 投稿日:2002/10/31(木) 20:07
なるほど、レンジャーは射撃が強いだけでなく直接攻撃もいけたのですね。
勝手に駄目なもんだと決めつけておりました。
で、槌手王と追加攻撃+2を入手しました。
…こりゃほんなこつ強かばい!!
これで感知も強くて隠密、探索も優秀では他のデュアルクラスの立場は?
まあ最終的には攻撃力不足に泣くのかもしれないけど、初心者にオススメというのも
これならうなずけますね。
514 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/31(木) 21:04
>>512
動きが鈍くなる〜はただ単にMPの最大値が減ってるだけ。減る割合はどのくらい重量オーバーかによる。
篭手の手が覆われて〜も同様にMPの最大値が減るだけなので、腕力のガントレットのほうがよいかもしれない。

>>513
他のデュアルクラスの立場?そんなもんないです。だから魔法戦士や赤魔道士とかは・・・今はパラディンも。
まあ超能力者とプリーストはレンジャーに匹敵するかな。
最終的にも別に上記のやつらと打撃もほぼ同様の強さなので、まったく気にすることない。
515 名前:名無し@さん[] 投稿日:2002/10/31(木) 23:16
>>514
プリーストはデュアルクラスじゃなく、呪文(祈祷)系だと思います。
思いますが、激安の体力回復を連発しつつ、ちまちま殴り続けるという
戦い方もするので実は微妙なのかも知れず。
516 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/10/31(木) 23:40
Eyについて2つばかり質問をば。

*勝利*は冥王倒すこと?

90階あたりから、クエストで得られる報酬がショボイのばっかなんだけど
これは俺の運が悪いだけの話?
517 名前:Ey[sage] 投稿日:2002/10/31(木) 23:50
>>516
多分冥王だと思う。それ以上強い敵も居ないし。
クエストの報酬は分からない。うpろだにクエスト情報がうpされてたので、
それを見ると何か分かるかも知れない。
518 名前:516[sage] 投稿日:2002/11/01(金) 00:52
>>517
thxです。

うpろだのクエスト情報見てみました。
どーやら、キャラの名声が上がりすぎたせーで、
それまで出てたあつらえ品が出なくなっちゃったみたいです。

たまにクエスト失敗する分なら悪くもないなぁ、なんて考えてしまいました。
519 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/11/01(金) 06:07
>514
……ふと思ったのだが、デュアルクラス最大の弱点は最低失率5%の制限かもしれない。
超能力者や忍者がうらやましいよ。
520 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/11/02(土) 01:18
>>520
そう贅沢を言いなさんな。
レンジャーの魔法失敗率が0%だったら、メイジ系の立場まで無くなってしまう(w
521 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/11/02(土) 02:33
>>520
そうだ、ヌシは贅沢じゃ(w
522 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/11/02(土) 18:36
>>520
いやむしろ、変愚メイジの存在価値は魔力喰いにあると思うな。
523 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/11/02(土) 22:27
変愚で超能力者を初めてやってみた。
Vaultの外からアイテム取り放題・・・・・・

と思ったのに失敗ばかり。
もしかしてそういう仕様になってる?
524 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/11/02(土) 22:51
>>523
テレキネシス?魔法と突然変異のやつもだけど
視界内のものだけです・・・。
525 名前:変イーク超ち[sage] 投稿日:2002/11/02(土) 23:17
え、壁飛び越えて足元に飛んできたけど…感知してればそれも視界といえばそうかもしれないが。
もちろん重さ制限内で射程距離内。
というか射程距離がどの程度かがよく分からない。
526 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/11/02(土) 23:31
>525
確かにそれはある。(射程)
わずか2歩先の巻物(間に障害物なし)が取れなかった。
隣にデスモルドがいたんで4、5回試したけど駄目だった。
まさか巻物が重量オーバーということもないだろうに…
527 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/11/03(日) 07:04
>>523
そういう仕様になってます。
ついでにいえば、次元の扉でvault内に突入するのも不可。
528 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/11/03(日) 14:23
TObでヴァルキリーやってるんですけど、良い相棒がなかなか見つかりません。
地上で万色ドラゴン捕まえるとしたらどのへんがオススメですか?
あと、万色ドラゴン以外にもオススメのペットとかいますでしょうか?
529 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/11/03(日) 16:38
>>528
俺がナイト使ってたときはずっと徒歩だったなぁ。
万色タンは地上は出現しないんじゃない?40Fあたりで捕まえるのが吉。
オススメの騎乗ペットは自分で加速できるルフとか。
デーモン召喚できるオピニンクスとかをペットにして呼ばせるといいよ。
530 名前:528[sage] 投稿日:2002/11/03(日) 17:05
>>529
ありがとございまーす。
ルフにオビニンクスかー、みたことないなー。深層かな。
しばらく万色で過ごせそう。
531 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/11/03(日) 18:09
じゃあおれは
ローワイアームを捕獲→スカイドレイクを召喚させる
だな。
(ドラゴンテイマーで)自分ではローワイアームまでしか召喚した事ないけど、
そこからフレアブラス・バランスワイアーム・スカイドレイク・幽体ワイアームと、
わらしべ長者のように強いのを召喚してもらった。
532 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/11/04(月) 01:56
http://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup376.txt
たびたびすいません
これで古い城クリアできますか?
533 名前:532[sage] 投稿日:2002/11/04(月) 01:59
http://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup377.txt
上の間違えましたこれですごめんなさい
534 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/11/04(月) 02:21
>>533
うーむ、竜窟スカムしまくりですな。24Fランクエすらやってないし。
耐性があまりにも足りない気がする。
鉄獄60Fレベルの装備がないときついでしょう。
535 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/11/04(月) 04:27
>533
耐性もやばいけど、この隠密だとおそらく召還されまくりで地獄を見ると思う。
クローン地獄の召還程度の召還なら攻撃力にモノをいわせて押し切れても
エンチャントレスのドラゴンチェーンコンボとか喰らうとどうだろう?
そもそもDエッジがあるなら無理して8d4を取りに行くこともないだろうし。
重量によるクリティカルのダメージ差を考えればむしろ落ちるんじゃないかな…
536 名前:名無し@さん[] 投稿日:2002/11/04(月) 11:18
雑貨屋でプアーたんの人形をハケーン。
で、喜び勇んで調査をかけて、あまりの貧弱さに絶望してみたり。

こいつをどうにか育てることは出来ないでしょうか?
一発殴られただけで死ぬ、ってのはあんまりな気が…。
537 名前:536[sage] 投稿日:2002/11/04(月) 20:34
sage忘れ。
しかもバリアント書き忘れてるし。
ちなみにTOBandです。
538 名前:名無し@さん[] 投稿日:2002/11/04(月) 21:39
【変愚】
「虹色の〜」はどういう効果?
539 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/11/04(月) 21:42
>>538
*鑑定*しませう
540 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/11/04(月) 21:51
>>539
まだ序盤なんでつ、、、・゚・(ノД`)・゚・。
んでわ
'ロングソード(2d5)(+2,+5)'
'虹色のメイス(2d4)'

どっちがお得?
541 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/11/04(月) 22:07
>>540
職業によっては武器技能の関係で変わってきますが、普通は虹色のメイスのの方が強いです。
名前欄に職業などを書いてもらえるとアドバイスし易いのですが。
542 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/11/04(月) 22:14
>>534>>535
ありがとうございました
当分はドラゴンいぢめなどをして耐性そろえるかな
543 名前:クラッコン 混沌の戦士[sage] 投稿日:2002/11/04(月) 22:17
>>541
スマソ。
544 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/11/04(月) 22:31
>>543
混沌の戦士なら全然問題なしでしょ。てか、素の攻撃力でも虹色のメイスの方が上じゃない?
勿論'C'で比べてると思うけど。
混沌の戦士とは、また玄人好みな職業やってますなあ。
545 名前: クラッコン 混沌の戦士[sage] 投稿日:2002/11/04(月) 22:38
>>544
そうですか。どうもありがd。
思い切り素人なんですけどね。
レベルアップ前のドキドキ感が・・・(;´Д`)
546 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/11/04(月) 23:01
>>545
ついでに言っておくと初心者なら>>249-257>>263あたりで出てる職業がオススメ
547 名前:[sage] 投稿日:2002/11/05(火) 14:35
今、新しいバリアントを創る手始めとして、変愚蛮怒に『波紋使い』という職業を追加しようとしているのですが、分からない部分がでてきたので分かる方はご協力お願いします。
ちなみに、職業選択欄に『波紋使い』を追加し、一応プレイできるぐらいまでは自分でもできました(というか、その程度が今は限界…)。
やりたいけれど、どうすればいいかわからないこととは…

・『波紋使い』に、モンクのような『アッパー』だとかいったものを使わせる方法
・『波紋使い』に、重い武具を装備させると、モンクのようにペナルティをつける方法
・『波紋使い』に、超能力者や狂戦士のようなmコマンドでつかえる能力の追加する方法
・『波紋使い』に、最初から『急速回復』や、『スレイアンデッド』などをつける方法

などなどです。
ぶしつけな質問ですみませんが、すこしでもアドバイスなどがありましたらおねがいします。
548 名前:[sage] 投稿日:2002/11/05(火) 14:36
今、新しいバリアントを創る手始めとして、変愚蛮怒に『波紋使い』という職業を追加しようとしているのですが、分からない部分がでてきたので分かる方はご協力お願いします。
ちなみに、職業選択欄に『波紋使い』を追加し、一応プレイできるぐらいまでは自分でもできました(というか、その程度が今は限界…)。
やりたいけれど、どうすればいいかわからないこととは…

・『波紋使い』に、モンクのような『アッパー』だとかいったものを使わせる方法
・『波紋使い』に、重い武具を装備させると、モンクのようにペナルティをつける方法
・『波紋使い』に、超能力者や狂戦士のようなmコマンドでつかえる能力の追加する方法
・『波紋使い』に、最初から『急速回復』や、『スレイアンデッド』などをつける方法

などなどです。
ぶしつけな質問ですみませんが、すこしでもアドバイスなどがありましたらおねがいします。
549 名前:[sage] 投稿日:2002/11/05(火) 14:37
すみません、多重投稿してしまいました。
550 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/11/05(火) 18:01
>>547
その程度でつまってたら新しいヴァリアントなんて…
期待してないけどがんばって
とりあえず、xtra1.cのcalc_bonus()とかみてみたら?
551 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/11/05(火) 18:29
気持ちは分からんでもないけどなぁ。
素人考えで、クラスの定義は class.h みたいなソースファイルに
全部書いてあるもんだと思ってたら、あちこちのソースファイルに
散らばっててビツクリしたよ。

アドバイスというほどでもないけど、defines.h に CLASS_SOLDIER
みたいなのが define してあると思うので、これをキーワードに
grep してみたらどうでしょう。
(TOband しかやったことがないので、ファイル名・クラス名は出鱈目)
552 名前:名無し@さん[] 投稿日:2002/11/05(火) 19:04
潜在的にヴァリアント作ってみたいという人は多いだろうから、
一般的なプログラムの読み方を説明しときましょう。
まず、何はなくとも検索。これを使いこなさないと始まらない。
src/*.c や src/*.h 全体に渡って、(つまり複数ファイルの
検索機能が必要)、関数名やマクロ定義を検索できるようにしておく。
関数を呼び出していたらその関数を探し出して中身を見る。
また、マクロ等を検索した結果から関係する関数がわかったら、
その関数がどこから呼ばれているか調べればいい。

それから、'm'コマンドをいじりたかったら、'm'を押したときに
どの関数が呼ばれるかを調べる。それはdungeon.cに case 'm':
と書いてあるので、そこから検索を使って追っていけばよい。

職業の特色はいろんなとこに書いてあるけれど、耐性や能力値は
xtra1.cのいろんなとこで実際の能力設定があり、files.cの
player_flags()等に'C'コマンドで表示するときの設定が書いてある。

最新のvanilla(Angband 2.9.x以降くらいから)や、ToMEはほとんど
の設定がlib/edit/以下のtxtファイルに書かれていていじりやすいが
変愚は設計が古いコードのままなので、それなりの覚悟が必要。

モンクや剣術家の攻撃方法等はcmd1.cだが、これはdungeon.cから
移動コマンド case ';': や case'-': から追っていけばわかる。
(なんで';'とか'-'なんだとか言わんように。keymapを調べればわかる。)
553 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/11/06(水) 08:11
>>厨
がんがってね。
ってかアンタ、ジョジョ全巻読んでなかったのかyo…
554 名前:[sage] 投稿日:2002/11/06(水) 12:18
アドバイスありがとうございます。
バリアントの製作はCの勉強も兼ねているので、分からないことが多いです(だから勉強になるんですが)。
また、自分で解決できないことがでてきたら質問をさせていただきたいと思っていますので、(できるだけ自分で解決できるようにしますが…)
その時はよろしくお願いします。

ジョジョは友達の文庫版を読んではまりました。
それまではキモイとか、話がわけわからんとか、ぼろくそに言ってました(ジャンプ買ってないけどね)。
四部が個人的には好きです。
555 名前:名無し@さん[] 投稿日:2002/11/07(木) 00:36
TObandの「エゴアイテム生成の巻物」って何に使うのが効果的なんですか?
アミュレットや指輪に使ってみてもいまいち効果が上がりません。
武具に使ってもしょぼそうだし・・・。
556 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/11/07(木) 01:36
>>555
基本的にはその時点で有効な装備品のない箇所の装備品に使うのが良いと思うけど、
それが特にないならエルフのクロークなんかはどうだろう。
忍びの〜が付けば大幅な隠密アップが望めるし、
蝙蝠の〜が付けば殺戮ペナルティを考慮しても最終装備足りうる物になる。

詠唱系の職業なら、強力な耐性の付いたドラゴングローブに使う手もある。
運良く俊敏の〜や麻痺知らずの〜、魔力支配の〜が付けば
ペナルティ無しに装備できる様になる。
557 名前:556[sage] 投稿日:2002/11/07(木) 01:38
注意が1つ。マイナスのエゴが付く事も有るので、
もしかしたらその装備が使い物にならなくなるかも知れない。
よって、最悪の場合を想定して代替品を手に入れてから使うのが良いかも知れない。
558 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/11/07(木) 02:58
>>555
全耐性を夢見てミラーシールドとか。
559 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/11/07(木) 11:40
矢を撃つときのおすすめのマクロありませんか?
560 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/11/07(木) 12:17
\e\e\e\e\e\ef0*t以外でってことでつか?

・・・アーチャーなら??スレイの矢ごとに@f0=g、@f1=gとか彫っておいて、
各ファンクションキーにキーマクロをずらっと並べるというのもありかも・・・
561 名前:名無し@さん[] 投稿日:2002/11/07(木) 14:40
Zで精神薄弱の突然変異が付いちゃったよぉ。
これどうやったらとれるの?
既出ならスマソ。

あと、説明のないスタッフとかワケわかんねーす。
賢者のスタッフてなに?力のスタッフてなに?全部売ったよ。
562 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/11/07(木) 17:10
>>560
ありがd!
563 名前:名無し@さん[] 投稿日:2002/11/07(木) 17:12
>>561
Zですか。バージョンが分からないので多少異なるかもしれませんが、以下の通りです。

>Zで精神薄弱の突然変異が付いちゃったよぉ
どこかの街で治療してくれます。それなりに高い治療費取られます。
ぼったくりは無いので安心して下さい。
他には、突然変異が治る突然変異を付けるとか、突然変異の薬で治すというのもあります(w。

分かりにくい杖は以下の通り。聖浄の杖とかも分かりにくい。
賢者のスタッフ:MP全回復を初めとする様々な効果。メイジ系必須。
力のスタッフ:視界内全ての敵にダメージ。たしか150だったはず。
564 名前:561[] 投稿日:2002/11/07(木) 18:57
>>563
そか、街か。盲点でした。あと、突然変異の薬ていうのもあるんですね。
了解です。ありがとうございました!
賢者のスタッフ、惜しい事したかも…。
565 名前:名無し@さん[] 投稿日:2002/11/07(木) 20:30
変愚の闘技場って敵倒してなんか意味あんの?
566 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/11/07(木) 20:48
>>565
レアなアイテム(鑑定のロッドやアーティファクト生成の巻物等)がもらえる。
567 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/11/07(木) 20:50
>>566
敵を倒した後にですか?
568 名前:名無し@さん[] 投稿日:2002/11/07(木) 20:52
tome2です。

消えたホビットのマートンが見つかりません。
迷宮の中をうろついてるのか、それとも地上の周りをうろついているのか…
見つけた後の助け方は何となく分かるのですが、
いかんせん見つからないとどうしようもあるません(泣)

宜しくお願いします。
迷宮にもぐって探していたら、もうミノタウロス倒してしまいました(笑)
569 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/11/07(木) 23:16
>>567
そだよ。

>>568
迷宮の中。
570 名前:555[] 投稿日:2002/11/08(金) 00:04
>>556 >>558
情報アリガトン。早速ボウマルカのクロークに使ってみたら
忍びの〜になって隠密+7!早速装備しました。
現在ソードマスターなんで盾は困ってないので今度試してみますね。
571 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/11/08(金) 07:32
Eyを2倍幅表示にする方法はないでしょうか?
572 名前:名無し@さん[] 投稿日:2002/11/08(金) 07:45
それ以前にEyはタイル表示できんのでは?
573 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/11/08(金) 07:47
タイルにはしません。
文字2倍幅表示にしたいのです。
574 名前:名無し@さん[] 投稿日:2002/11/08(金) 15:22
文字2倍幅を活用する人がいたのか。あれはそもそもはタイルの
割り当てられてないモンスターをちゃんと表示するためと、
タイル無しのスクーンショットでなるべくプレイ中と同じ画面を
再現するための物なのだけれど。
あなたにとって文字2倍幅の利点ってなんですか?
単純に大きいサイズのフォントを使うよりも全角文字の方が
見易いフォントがあるとか?
575 名前:名無し@さん[] 投稿日:2002/11/08(金) 15:25
569さん、ありがとうございます。
メリンダ見つけられました。
あんな所で迷って死んでなかった彼に乾杯(笑)

ところで、また詰まってしまいました・・・
・「ワイトの墓」クエストでは登山能力必須?
(クエスト突入後、いきなり茶色の地形が出てきて掘れもせず困っています)

・「汚された水」クエストに出てくる透明な敵はどうしたら見えるでしょうか?
(透明物体視認の指輪つけてもダメ…一体どういう事?)
宜しくお願いします。
576 名前:573[sage] 投稿日:2002/11/08(金) 18:03
縦横の距離感が違わないのがいい。


そんだけです。アフォですいません…
577 名前:名無し@さん[] 投稿日:2002/11/08(金) 19:03
575です。
ワイトの墓問題解決しました。(登山用具ゲット)
いきなりブラマに並べられていて、持ち物打ってお金を工面してやっと買えました。
578 名前:名無し@さん[] 投稿日:2002/11/08(金) 20:19
んー、ちょっと厳しいな。vanilla用のbigtileだけのパッチは日本語関係ない
からタイルだけの為に最適化してあるのを忘れていた。これは使えん。
簡単愚へ移植されたときの差分でも取るかなあ。
希望する人が多ければ暇ができたらやるかも。
579 名前:変愚半タイタン超能力者[sage] 投稿日:2002/11/08(金) 22:01
超能力者でLv15で覚える明鏡止水ってどんな効果あるのでしょうか?
使ってもステータスとか変わらないのでイマイチわかりません
580 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/11/08(金) 22:10
>>579
MPを少しだけ回復するだっけ
581 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/11/08(金) 22:15
>>579
スポイラーより。

明鏡止水
MPが(3+レベル/20)回復する. ペットを操っているときは使えない
582 名前:579[sage] 投稿日:2002/11/08(金) 22:32
ありがとうございました
スポイラーのレイシャルパワーのところに載ってましたね
超能力者のところしかみてなかったです
583 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/11/09(土) 10:44
>>578
ツマラン要望にかまっていただきサンクスです。
希望者は少なそうなんでまぁいいです。

…でも、いるんだったら賛同者カモン。
584 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/11/09(土) 15:25
>>583
俺もBIGtileほしいです。
半角だと距離感がつかめないもんで
Ey敬遠気味なんですよ。
585 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/11/10(日) 19:54
倍幅文字使用ってのは日本(か、漢字文化圏)特有の機能だろうね。

これを前提に出来れば、縦長文字(と横長画面)を前提にした不均衡
(196x66の妙に横長なマップとか)をなくせるなあ、と思った次の瞬
間に気付いた。ダメじゃん>>漏れ
586 名前:[sage] 投稿日:2002/11/11(月) 18:12
また質問なんですが、
JAngbandのソースコードのバージョンが日本語版アングバンドの部屋だと2.8.3-1.2.6になっていて、
−耐酸性のXDD−のマックのバイナリだとバージョンが2.9.2-1.3.2-Rev1.0.aとなっています。
−耐酸性のXDD−の履歴を見ると『Habuさん作成のJAgband2.9.2-1.3.2を元に作成しました。』となっているので、
http://www.kmc.gr.jp/~habu/jangband/にアクセスしてみようとしたのですが、403っぽいです…。

結局、公に出回っている日本語版のソースコードのバージョンは何が最新なのでしょうか?
できれば、Jangbandを元にバリアントを創りたいなぁと思っているので、知っている方は教えてください。
お願いします。
587 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/11/11(月) 18:24
ttp://www.kmc.gr.jp/~habu/jangband/jang292-j132.tar.gz
588 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/11/11(月) 20:32
シラミなどの増殖する敵は一定数に達するともう増えないんですか?
途中から増殖しなくなったんですが。
589 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/11/11(月) 21:13
>>588
バリアントによってまちまちですが、一定回数以上は分裂できなかったり
分裂する敵が同時に存在できる数に上限があったりしまつ。
590 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/11/11(月) 21:24
>>588
1階に存在できるモンスターの数が決まっているらしく
増殖させまくってるとそのうち増えなくなる。
殺せば、またその分増えます。
591 名前:590[sage] 投稿日:2002/11/11(月) 21:26
がびーん、かぶった。>>589
私の言ってるのは、経験則なので信用ならないかも(^^;
592 名前:[sage] 投稿日:2002/11/12(火) 10:34
>>587
ありがとうございました。
593 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/11/12(火) 11:47
モンスターが「あやしい影」になるのは、どのぐらいの割合なんですか?
やたらといるときもあれば、全然いないときもあるんですが。
594 名前:[sage] 投稿日:2002/11/13(水) 18:00
JAngband2.9.2の解析をしていたらまたわからないことが出てきたので、質問させていただきます。
ゲームスタート時に持っているアイテムは職業ごとに違いますが(魔法使える職業なら魔法書をもっていたり…)、
一体、どこでゲームスタート時に持っているアイテムを管理しているのでしょうか?
変愚はbirth.cで管理していたのを見た覚えがありますが、JAngband2.9.2のbirth.cではそのような部分が見つかりませんでした。
/lib以下に設定があるかと思って、見てみましたが、それらしいファイルは見つかりませんでした。
595 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/11/13(水) 21:42
>>594
キャラクターの初期装備はbirth.c:player_outfit()で決定されます。
職業毎のアイテムはplayer_init[]で管理されています。
コメントの/* Hack -- Give the player three useful objects */と
書いてあるあたりを見てください。
596 名前:[sage] 投稿日:2002/11/14(木) 12:30
>>595
僕が、どうやら見落としていたようですね…。
ありがとうございます。
597 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/11/14(木) 18:58
p_info.txtやp_class.txtなどに外部化してるバリアントも多いよ。
598 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/11/14(木) 19:15
どこで見掛けたかは忘れましたが、迷宮スカムなる言葉があるようですね。
反攻撃/魔法や龍窟でのスカムというのは深度によるものと理解できますが
10〜18階の迷宮でのスカムというのは一体どういうものなんでしょうか。
それとも、迷宮は何か特別に良い生成が行われるとか、そういった事でもあるのでしょうかね。
599 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/11/14(木) 19:24
>>598
迷宮は常に一画面ぶんの広さしかないので、一回の全感知でほぼ全体が見渡せます。
よって、必要なもの(多くの場合体力回復)があった場合、すぐ取りに行けるという
理由が大きいと思われます。敵も弱いし。

しかし、感知強い職業なら反攻撃行ったほうがいいような気がしてならないのは私だけ?
600 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/11/14(木) 21:40
>>599さんの理由に加えて、
アイテムのレベル(標準生成階?)とか、深い階層になると生成されるアイテムの
種類が増える、という事情がらみで浅めの階層で出るアイテムのみ(例えば
体力回復の薬のレベルは15だったはず)を効率良く求めるのに迷宮スカムを
やるんじゃないかと思います。
リンギルが出る事を祈って40階で*獲得*を読むようなものかと。
601 名前:名無し@さん[age] 投稿日:2002/11/14(木) 23:22
獲得の巻物は深い階で読むほど、いいアイテムが出るってホントですか?
602 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/11/14(木) 23:33
>>601
そんな事ないよ、20階で読んだ時リンギルでたことあるよ。
603 名前:sage[] 投稿日:2002/11/15(金) 00:09
どこかの変愚データ集では、
アイテム生成過程を明示したうえで

> 箱は深い階で開けると★が出やすい。
> けど、★以外についてはどこで開けても無関係。
と書いてあったので、

アイテム生成手段、というつながりとしては、
獲得にも応用できる資料かも。
604 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/11/15(金) 00:52
>>602-603
ありがd。
605 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/11/15(金) 00:55
>>601
素のアイテムが良くなるというだけ。
隼の剣とかミスリル製鎖かたびらとか。

リンギルは20階で読むと一番出易いという話が某氏の日記にあった。

>>603
これは獲得の巻物とはちょっと違う。
箱をその場で開けるのと街まで持ち帰って開けるのとどっちが得かという話。
606 名前:602[sage] 投稿日:2002/11/15(金) 01:00
今、鉄獄96Fで*獲得*読んだら、エゴつるはしとシャベル、耐火のリングメイルだった
1つくらい★くれよ
607 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/11/15(金) 14:06
体力回復の薬30〜50、*体力回復*の薬3、
つらぬき丸より強力な★武器1、免疫付きの★0.5、ドラゴン(鎧以外)防具3、
迷宮スカムを30分やればこの位拾えてしまいます。
1時間やれば耐性は全部&難易度を滅茶苦茶にしてしまう程の物資。リスクは0。
608 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/11/15(金) 18:39
スカム…*band永遠のテーマ…
609 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/11/15(金) 19:59
階段を昇り降りしたらターンを消費するようになりませんか?
空腹になったらスカムしてる自分が言うのもなんですが。。
階段降りた途端にブレス集中砲火はツライので、昇った時だけとか。
610 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/11/15(金) 20:07
>>609
2行のパッチで即できるけど、大論争になるヨカソ
611 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/11/15(金) 21:37
降りた瞬間の集中砲火さえなければ、ほとんど変化ないよ。

実は変愚で赤魔道師だと何故か階段昇り降りでMP回復している時がある。
#当然時間も進んでいる
Bug?
612 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/11/16(土) 03:32
Eyは集中砲火喰らうよ。
613 名前:変愚[sage] 投稿日:2002/11/17(日) 02:11
吸血武器使用による回復量は何に依存しているのでしょう?
単純にダメージ量に依存してるのかと思ったらどうやらそうでもないみたい。
@の回復力に依存してるのかな?
それと忍者特有のクリティカル「刃が深々と突き刺さった」は通常のクリティカルと
どう違うのでしょう?武器本来の攻撃力から考えるとケタ外れのダメージが出ている気が
するのですが…
614 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/11/17(日) 05:02
変愚1.3でテレパシーの鉄冠を手に入れて喜んでたら感知すべきモンスターを感知せず、
ボルテックスあたりを感知するので変だなと思って*鑑定*したらオーク、トロル、無生物ESPしか
ついてなかった。この辺の仕様がかわっていたんだね。
完全なテレパシーもあるんだろうけど…それって以前と同じテレパシー?
それとも無生物や不死を含む完全なテレパシー?
615 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/11/17(日) 16:22
>>614
単にテレパシーっつったら、以前と同じじゃないかな?
装備の組み合わせ等でテレパシー+無生物&不死を付けられれば
文字通り*完全*なテレパシーの完成やね。
616 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/11/17(日) 18:25
>>615
あと自然感知があればクイルスルグを感知できるね。
617 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/11/17(日) 18:55
ものまね師ってどうやって戦うのでしょうか。クローン地獄までクリアしたけど
ここまでほとんど殴りのみでちっとも楽しくありません。
一度、竜の住処でペット召還の巻物を読んでゲットしたヘル・ワイアームと一緒に
戦ってみましたが、なかなかブレス吐いてくれないから役に立たないし。
人気のない職業ベスト3のうち錬気術師と赤魔道師は強くて楽しい職業だけど、
ものまね師だけは人気がない理由がよく分かるような気がする。
618 名前:名無し@さん[] 投稿日:2002/11/17(日) 19:00
こんにちは。tome2をプレイしています。

ドゥナダン・レンジャー・レベル30まで上げましたが、
それ以降のレベルの上がり具合がさっぱりです。
どこかレベル上げに適した稼ぎ場所はありませんでしょうか?

地下50階まで行ってつらぬき丸ゲットしようとしましたが
シェロブさんに瞬殺されてしまう始末です……
ツラヌキマルホシイヨー
619 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/11/17(日) 23:30
今までテレパシーついてたアイテムは
130でもテレパシー付いてるし、
スレイヤー系などでもその種族を感知できるようになったから
結果として難易度が下がってると思う
620 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/11/17(日) 23:37
変愚の任意の能力値を上げる(10の倍数のレベルになった)時の話題
あれ、能力値の上がり方の法則ってあるの?
1しか上がらない事もあれば、妙に上がることもあるし。
621 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/11/18(月) 00:20
>>620
能力値が18未満の場合3/4の確率で1、1/4の確率で2上がります。
18以上の場合はちょっとややこしいので割愛。
622 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/11/18(月) 07:16
>>617
ここからがものまね師のおもしろいところですよ。
とりあえず、高クラスのAや、MAXブレスやロケット放つのや、それらを呼べる
奴をふんずかまえてきましょう。

ヘルワイアームは、ブレス吹く確率が低いけどMAXブレスを2,3
なんとかザコに当てさせストックして、耐性ないユニークに倍返しすべし。

てか、ものまね師後半は最強でおもしろいよ。
*一応*時止めもできるし(笑)
623 名前:617[sage] 投稿日:2002/11/18(月) 23:29
>>622
アドバイスありがとうございます。
そろそろロケット放つのや高クラスのAに太刀打ちできる強さになったので
捕まえてみます。もちろん返り討ちに遭っても自己責任で(笑)
ものまね師ってそこそこ殴れるから、殴りだけでも勝利出来てしまいそうですが、
楽しんでナンボの職業だと思うので、ものまねライフをエンジョイしたいと思います。
624 名前:変忍者21LV[sage] 投稿日:2002/11/19(火) 03:30
戦士でなんとか*勝利*できたので、次は忍者で遊んでます。
早速質問なんですが、LV20でできる「速駆」とはどんな効果なのでしょうか?
とりあえず体力が回復しなくなるのはわかったのですが・・・
移動速度が速くなったりしてるのかな?
625 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/11/19(火) 09:46
>>624
移動速度が速くなる。つまりは移動に要するエネルギーが減少する、と。
地味だけどかなり使えるレイシャルかと。
626 名前:変忍者21LV[sage] 投稿日:2002/11/19(火) 11:23
>>625
なるほど。確かに速くなってますね
くさび投げと組み合わせるといい感じだわ

あとひとつ便乗質問
モンスターの表示色を設定してるファイルってどれかわかりますか?
以前はユニークを全部ピンクにしてたんですが、1.3.1にVerうpしたら色が戻ってた・・・(´・ω・`)ショボーン
627 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/11/19(火) 21:48
>>626
userフォルダにある、*.prf(*はキャラ名)じゃないの?違ったらごめん。
628 名前:名無し@さん[] 投稿日:2002/11/21(木) 02:04
tome2です。
狂気の治癒の薬ってお店で売ってないの?
現在、SN値が10/245になっていてカナリやばいです(涙)
629 名前:名無し@さん[] 投稿日:2002/11/21(木) 02:44
628です。
大変、大変です!
tome2で、ただ歩いているだけで「死者達の声に殺された」となってしまいました。
何これ?!しかも2回も!

あと、SN値が低い状態で敵を攻撃すると、名前がめちゃくちゃになります。
「ガチャピン」とか「たれぱんだ」、「サマルトリアの王子in棺桶」とか出てきた時は
むちゃくちゃ笑いましたが、マジで洒落になりません(涙)
エオル家のランスやっとゲットしたのに死者達に持ってかれちゃったみたいです(涙)
630 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/11/22(金) 09:21
>>629
へえ、低くなるとそうなるんだ。
たまにブラックマーケットで出るけれど、
常に溜め込んでおいて、大抵はそこまで低くなる前に回復するからなあ。
631 名前:名無し@さん[] 投稿日:2002/11/22(金) 20:48
>630さん
ワールドマップの左上の端っこの氷河みたいなとこに行ったら
SN値ごっそり持ってかれました(涙)
あそこまで低くなったのは初めてだったので、とても焦りました。
629の文章、そのせいかかなり慌て気味になっていますね。(反省)

狂気治癒の薬は時々ブラマにふっと売ってたりする事があるので侮れません。
やっぱ、その都度その都度買いだめして備えておきます。
632 名前:名無し@さん[] 投稿日:2002/11/22(金) 20:55
tome2のモリア地下35階・固定フロアに居る所です。
伝承の石っぽいのみつけたけど、周りをガラスの壁に阻まれて取れません。どうするべきでしょう?
ガラスの壁、割れないしな…どうしよう。
633 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/11/22(金) 22:34
>>632
目に見えるものにだまされてはいけません。
道はどこかにあるはずです。
634 名前:名無し@さん[] 投稿日:2002/11/22(金) 23:03
>632さん
ありがとうございます!

オークたち沢山ジェノサイドしていたら、柳じじいで取り損ねた
★始祖ベオルの金属製ブーメランゲットしました。
半分諦めかけていたから嬉しかった。
635 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/11/22(金) 23:45
2.0.0から一部のユニークは★落とさなくなったんじゃなかったっけ?
636 名前:名無し@さん[] 投稿日:2002/11/23(土) 17:28
>>635
一部のユニークではなく、
各ダンジョンのキーパーユニークが固定の★を落とさなくなった。
と言うべきでは?
637 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/11/24(日) 00:53
*bandでの「反感」はnethackと同じように、友好的なモンスターにも
攻撃されるようになる特性なんでしょうか?
638 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/11/24(日) 00:58
>>637
そう。加えて寝てる敵が起きる。最初からなのか、
キャラごとの視界距離なのかは知らないけど。
だからセクシーギャルなんぞで始めるといきなり
マゴットやらいおんはーと、戦傷兵士等のリンチを受けるし
シラミがいきなり大増殖してたりする。

ところで王蟲は「特別な行動」をするらしいけど、具体的に
何をするんでしょう? 他の敵でそんな特性を見たことがないし、
王蟲自体あまり見かけないモンスターだし。
639 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/11/24(日) 01:32
>>638
この前、王蟲初めて見ました。
ちょっと叩いてみたら、身体じゅうの胞子を撒き散らしながらこちらに突進してきました。
おかげで、一面カビだらけになりました。

実際に見たい方はデバッグモードで試すと面白いかと。
640 名前:637[sage] 投稿日:2002/11/24(日) 02:19
>>638
ありがとうございます。
モンスターが感知できる距離になると起きだすみたいです。
盗賊にとっては厳しい、というか自己同一性のピンチ....

特別な行動というのは、モンスターごとに違う動きをするみたいです。
大鷲系のモンスターはプレイヤーを「空中に放り投げ」たりします。
641 名前:名無し@さん[] 投稿日:2002/11/24(日) 03:22
斜め移動が出来ません…
凄い初歩的なことですが、宜しくお願いします。
ちなみにtome2です。
642 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/11/24(日) 03:26
>>641
通常なら、ナンバーパッドで1, 3, 7, 9で移動できます。
機種によってはNumロックに注意しましょう。

キー入力をローグモードで遊んでいる場合は
b, n, y, uで斜め移動できるはずです。
643 名前:名無し@さん[] 投稿日:2002/11/24(日) 03:42
>>642さん
ありがとうございます。これでナルヤ取りにいけそうです。
(一歩も動けなくて焦った>アングバンド地下95階特別フロア)

ここは優しい方が多くてとても嬉しいです。
今まで何度もお世話いなって、のろのろ進んでばかりの私の@も喜んでいるでしょう。
644 名前:名無し@さん[] 投稿日:2002/11/24(日) 03:44
…と書いておいて間違えました(笑)
ナルヤのフロア→ルシアン王女の影のクロークのあるフロアでした。
645 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/11/24(日) 21:59
>>641
斜め移動なしでよく95階までいけるな・・・・・・・
646 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/11/24(日) 22:33
実はアストラル・モードな罠
647 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/11/24(日) 23:04
>645
私も斜め移動できるの知ったのは初勝利後でした。(w
敵だけ斜めから攻撃できてズルイ!とかわけわかんないこと思ってました。
破滅のクエスト2とかの斜め移動必須のマップはテレポートの運頼みで。
斜め不可があたりまえだと思ってると結構何とかしてしまうものです。
648 名前:名無し@さん[] 投稿日:2002/11/25(月) 03:36
tome2で、時々ダンジョン(?)に殺されます。

つい先程もヘルカクラセに居た時に殺されました。
勇者の殿堂での表示が「ヘルカクラセに地下40階で殺された」とあったので不思議に思ってしまいました。
いきなりHPが300位→マイナス32000(!!)にまで減らされてしまってむちゃくちゃびびりました。

同じような現象が起こる人、居ませんか?
以前似たような事が起こって、モリアに殺されました(笑)
649 名前:変愚天使超能力者[sage] 投稿日:2002/11/26(火) 20:26
影ジャック倒しても影ジャックのクローク手に入らず、
ブランド倒してもブランドボウも手に入らず、
そういえばハーゲンもスピア落さなかったよなぁ、と八あたり気味に
レイザークしばきあげたらヴォーパル ゲット !
しかも拾い読みした援軍の巻物で金のエンゼル召喚 !!
おもちゃのカンヅメ頂きました。


http://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup455.txt
650 名前:649[sage] 投稿日:2002/11/26(火) 20:30
しもた、興奮しすぎてスレッド間違えてもうた。
ごめん。
651 名前:名無し@さん[] 投稿日:2002/11/28(木) 00:11
(何度も書き込みすいません)
tome2をレンジャーでやっているのですが、未だに部族の魔法書に出会った事がありません。
もしかしてバグ?
652 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/11/28(木) 03:19
>>651
tome2には部族の魔法書は存在しないっす。
653 名前:名無し@さん[] 投稿日:2002/11/30(土) 01:12
変愚の狂戦死でプレイしている方に質問なんですが、体力回復とか*体力回復*ってどうやって集めてるんでつか?
654 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/11/30(土) 02:35
>>653
ブラマスカムか鉄獄20Fあたりをうろうろするしかないんでない?
迷宮スカムは感知が啓蒙の薬でしかできない狂戦士にゃ無理だし。
オートスカムがオンになっていると薬が出にくくなるらしいので
オンになっているならオフにしてみるのもいいかと。
655 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/11/30(土) 12:02
変愚で質問ですが、抹殺や周辺抹殺の巻物を読むと、自分のペットも
抹殺されてしまうのでしょうか?
656 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/11/30(土) 19:38
>>655
ソースを読みましたら、抹殺、周辺抹殺ともプレイヤーのペットは
スキップしていました。よって没問題です。
657 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/01(日) 00:06
>>656
わざわざソースを調べていただいてありがとうございます。
サーペント戦にサイバーデーモンを連れて行こう思っていたのですが、恐らく
サイバーデーモンを抹殺することになるだろうと思っていたので、連れて行こうか
迷っていました。
これで安心してサイバーデーモンを連れて行くことができます。
658 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/01(日) 00:35
弓矢関係の数値がサッパリわかりません。
弓の(x)とか、矢の(?/?)とか。
射撃回数やら、倍率やら、大きければいいのか小さければいいのか。誰か悩める子羊に愛の手を。
659 名前:名無し@さん[] 投稿日:2002/12/01(日) 01:13
>>658
射撃の計算はこんな感じ、のはずです。少なくともバニラではこうだったが、変愚では若干違うかも。

矢玉の基本ダイスは1d4とかで、これは四面体ダイスを一つ振るという事。
これで出た基本ダメージに ダメージ修正をたしたあと、
倍率(弓類の射撃倍率は(x3)とか)をかけたものが、射撃武器のダメージに
なります。これにさらに弾のスレイ効果とか会心の一撃効果も影響するけど。

以下変愚準拠(?)。
矢玉の殺戮修正の後に表示される(A/B)というのは、Aが一発あたりの平均
ダメージでBが1ターンあたりの平均ダメージ。
射撃回数というのは字のとおり1ターンあたりに撃てる回数。
射撃回数が2回だったら、一回撃つのにほかの普通の行動の半分程度の時間しか
消費しない。
射撃倍率が高いクロスボウとかは射撃回数が低くて、倍率の低いスリングなどは
射撃回数が多目という設定ですね。
660 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/01(日) 01:59
属性の攻撃で壊れるものを教えてください。

炎  巻物、スタッフ
冷気 薬
酸  
電撃
轟音 薬

くらいしかわからん
661 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/01(日) 11:37
*鑑定*したときに〜で傷つかないとなってないものは壊れます。
例外として装備しているものは壊れません。
662 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/01(日) 13:11
もう少し補完すると、

炎:巻物、杖、矢
冷:薬
酸:巻物、杖、矢、酸で傷つく装備品の劣化
電:指輪、魔法棒

それから、轟音、破片、フォースなんかは耐性あっても薬を壊すね。
カオスは薬以外のも壊したような気が。
あと、炎や酸はザックの中の武器防具を壊したりしたはず。
663 名前:アンドロイド狂戦士[sage] 投稿日:2002/12/01(日) 14:19
>653
すでに654氏の説明にもありますが、付け加えると
(スカムオフで)
・カメレオンの洞穴をうろうろ
・竜の住処をうろうろ
・ユニーク狩りながらうろうろ
で、サーペント戦までに集めます。
664 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/01(日) 22:56
メーリングリストのウィルスメール、開いちゃったよ・・
添付ファイルは開いてないんだけど、大丈夫??
665 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/01(日) 23:27
>>664
あのウィルスメールはW32.Klez.H@mmだから、
OutlookExpressでなきゃ問題なしだろ。
OutlookExpressで、パッチ当ててなければプレビューしただけで
自動実行されて感染すると思うが。
http://www.symantec.com/region/jp/sarcj/data/w/w32.klez.h@mm.html
http://www.trendmicro.co.jp/vinfo/virusencyclo/default5.asp?VName=WORM_KLEZ.G
666 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/01(日) 23:32
ローグライクな質問じゃなくてスマソだが、OEでプレビューしちまったんだが、
今のところ何の影響も無い。
…けど、ワクチンソフトは起動させた方がいいんかな。誰か教えてください。ヘルプミー
667 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/01(日) 23:48
とりあえず、ウイルス対策関連のリンク。
上からオンラインウイルススキャン、ウイルス辞典、クレズ対策ページ。

ttp://www.trendmicro.co.jp/hcall/index.asp
ttp://www.trendmicro.co.jp/vinfo/virusencyclo/default.asp
ttp://www.trendmicro.co.jp/klez/
668 名前:665[sage] 投稿日:2002/12/01(日) 23:50
>>666
ワクチンソフトは感染する前に起動してなければ意味が無いと思う・・・
駆除ソフトや感染確認方法は>>665のアドレスに書いてある。

このウィルスはFrom文が実際に感染した人のアドレスじゃないからややこしいんだよね。
rl-mlではFromの人からのアドレスからの投稿を無効にしたことで
対処したようだけど、実はあまり意味がなさそう。
# Habuたんのメールの「ウィルスが送られてきたアドレス」が
# FromではなくてReceived行とサーバログを解析した結果なら
# 意味はあると思うけどね。
669 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/03(火) 00:02
TOME2。
盗賊でプレイしているのですが、
スキルのクリティカルとバックスタブの効果がいまいちよく分かりません。
クリティカルは、出やすくなるのが何となく分かるんですが……

詳細分かる方、どうかよろしくお願いします。
670 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/03(火) 03:49
変愚ですが、@をフォーカスして再描画するコマンドってあります?
壁際いる時ちょっと怖いんですが……。
671 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/03(火) 08:54
>670
設定→オプション→画面出力でプレイヤーを中心に,だったはず
672 名前:[sage] 投稿日:2002/12/03(火) 17:49
いまだにBAngbandを創り続けています。
久しぶりに自分では分からない部分が出てきて、詰まってしまったので質問させていただきます。

技『波紋コーラ』(ネタですが)を追加したいので、食べ物でコカコーラを追加しようとしたのですがうまくいきません。
lib/edit/k_info.txtと、ソースコードのdefines.hと店で並ばせる部分を改変したのですが、コカコーラがいっこうに販売されません。
どこか、アイテムを追加するときにいじらなければいけないところがまだあるのでしょうか?
分かる方がいらしたら、ご教授願います。
673 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/03(火) 19:13
init2.c の store_table はいじった?
試しにやってみたらできたよ。
674 名前:[sage] 投稿日:2002/12/04(水) 17:25
store_tableをいじっていたので、じゃぁなんででないんだろう・・・。
とか思っておもむろにk_info.txtをみたらコカコーラのアイテムのインデックス番号(みたいなもの?エールとかなら29とか)がおかしかったです。
直したらちゃんと追加されました。
ありがとうございました。
675 名前:[sage] 投稿日:2002/12/04(水) 17:26
store_tableをいじっていたので、じゃぁなんででないんだろう・・・。
とか思っておもむろにk_info.txtをみたらコカコーラのアイテムのインデックス番号(みたいなもの?エールとかなら29とか)がおかしかったです。
直したらちゃんと追加されました。
ありがとうございました。
676 名前:[sage] 投稿日:2002/12/04(水) 18:05
二重投稿になってる…。すみません。

また質問なんですが、『ズームパンチ』を創りたいと思って変具の飛飯綱を移植(パクる)したくて、hissatsu.cを見ていたのですが、
project_hookに渡す→projectに渡す→どこで攻撃の処理をしているか分からない。
という罠(?)にはまってしまいました。
飛飯綱を移植する以外にいい方法が思いつかないので、飛飯綱の処理を教えていただけるとありがたいです。
おねがいします。
677 名前:名無し@さん[] 投稿日:2002/12/04(水) 23:42
>>676
まだ検索があまい。
project_hook(GF_ATTACK, dir, HISSATSU_2, PROJECT_STOP | PROJECT_KILL);
って事は typ = GF_ATTACK, dam = HISSATSU_2 となっている。

通常は dam ってのはダメージの値なんだけれど、HISSATSU_2 はdefines.h を
見ると値が 1 だ。という事は通常のダメージの値ではなく何か特別な意味を
持っている。それを指定してるのが GF_ATTACK という特殊タイプ。project()
の中でGF_ATTACKを検索すると、HISSATSU_NYUSINの処理だけは見付かるが、
HISSATU_2はここにはない。という事はさらに内部で呼び出されている関数の
どこかで使われている可能性がある。それを確認するには全ソース検索がてっ
とり早い。ところが今回の場合は HISSATU_2 はどこにも見付からない。

という事は次に検索するべきは GF_ATTACK、そうすると、case GF_ATTACK: に
続いていろいろ書いてあるコードが見付かる(spells1.cの2つ目のcase文)。
ここでやはり、if (dam == HISSATSU_NYUSIN) というのが最初にあるのだが、
この if ブロックの後に
if (c_ptr->m_idx) return (py_attack(y, x, dam));
という文があり、これは dam != HISSATSU_NYUSIN のときでも実行されている。
って事はこれが探していた飛飯綱の効果のコード。

まあ今回の場合は飛飯綱を真似たかったらこのコードをそのまま使って
GF_ATTACKでproject_hook()を呼べばいい。
678 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/04(水) 23:46
>>677
親切だねー。。。
679 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/05(木) 00:43
「ego item」の語源ってなんですか?
マジで気になっております。
680 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/05(木) 00:52
>>679
独自の属性がついてる、他とは違ったアイテムだから「ego」なのかなー、
とかぼんやりと思ってたけど、どうなんでしょ。
681 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/05(木) 00:56
「特別なもの」の雰囲気の階にいるんだけど、なにもなさげ
、警告の指輪が白く光ったりして(いや意味わかんないけど)たりもして
なんかありそうなんですけど、もうすみからすみまでみてまわっちゃった場合、
どうすりゃいいですか。パワーワイアームの像はあったけど、関係ないよねえ。
682 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/05(木) 02:18
>>679
エゴアイテムは
「自分は普通のアイテムとは違うんだ!聖器にも負けずと劣らないんだゾ!」
と"自尊心"の強いアイテムなのです。

>>681
variant名とバージョンとオプション状況を。
保存モードがONだったら階に不似合いな強い敵や
ゼリー部屋×2とかがあればなるかもしれないし。
683 名前:[sage] 投稿日:2002/12/05(木) 16:40
>>677
わかりやすい解説ありがとうございます。
これで『腕が伸びたッ!』とできそうで、非常にうれしいです。
検索が甘い。とのことなので肝に銘じておきます。
ありがとうございました。
684 名前:名無し@さん[] 投稿日:2002/12/05(木) 20:16
変愚で只今レベル30。
マインドフレイアの混沌の戦士なんですが、レベル上げに適した場所ないでしょうか?
685 名前:名無し@さん[nhネタsage] 投稿日:2002/12/05(木) 22:03
>>684
ノームの洞窟で@を襲ってみてはいかがでしょう?
686 名前:名無し@さん[] 投稿日:2002/12/05(木) 23:32
変愚ですがメイジの中盤から終盤の戦い方に悩んでいます

戦士系職業に比べると与えるダメージがかなり低くなるのですが、
これは攻撃範囲が広いメイジの定めとして受けるべきなのでしょうか?

それとも何か秘策などがあるのでしょうか
687 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/05(木) 23:44
>>686
魔力喰い使ってる?
688 名前:686[] 投稿日:2002/12/06(金) 00:06
>>687
使ってますが、なにしろ攻撃力が少ないので…
689 名前:687[sage] 投稿日:2002/12/06(金) 00:39
魔法領域とレベルは?
まあ戦士系に比べて弱いのは弱いし、攻撃魔法の属性によっては放置するしかなかったりするけど・・
690 名前:名無し@さん[] 投稿日:2002/12/06(金) 00:44
カオス、仙術でレベルは32です
691 名前:687[sage] 投稿日:2002/12/06(金) 01:30
>>690
それならまだいいほう、といっても現状は
破滅の矢をこつこつ当てたり、カオス耐性ないユニークはカオスボルトで混乱させて・・
と、したりするしかないですが・・・
まあ攻撃範囲が広いのがメリットでなくて各種便利魔法があるのがメイジの強みなんで
それとカオスは最終的にはかなり攻撃力強いですし、仙術は・・・反則的です。
692 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/06(金) 06:38
>>690
うに。あともう一つメイジ系の強みは「読みやすい」ことです。
こちらからは近づかず相手が近づいてくる間に魔法をきっちり打ち込んであげましょう。
メイジ系は頭で勝負です。
693 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/06(金) 23:27
>>687
反攻撃50Fでひたすら犬小屋掃除しましょう。
魔力炸裂だけでも何とかなります。
LV42超える(ロケット失敗率との兼ね合いで)くらいになったら竜窟へ。
ワイアームを狙ってアイテム集めてください。
鉄獄なんて行かなくていいです。あんなとこ。

確かにカオスメイジはLV30-40が辛いんだよね。
694 名前:名無し@さん[] 投稿日:2002/12/07(土) 16:28
ファイブエースが出ない
竜窟逝っても出ない
金鉱逝ったら殺された

…何階くらいで出るのでしょう?
695 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/07(土) 17:11
>>694
ファイブ・エースに限らず、4冊目の魔法書は基本的に90階以降で出るよ。
lib/edit/k_info.txtを見ればアイテムの出現階とレアリティが乗っているので、
スポイラーOKな人は見ると参考になるかも。
696 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/07(土) 20:19
>>694
>>695にもう少し付け加えるなら、80階くらいからでもモンスターを倒せば出てきます。
ただし、80レベル以上で上質のアイテムを落とすヤシという条件付きですけど。
普通に手に入れようと思うならここまで深く潜らないとダメです。

単純に出てくる可能性で言えば、1階からでも出てくる可能性はあります。
あくまで可能性だけであって、1階で出てくる確率は恐ろしく低いですけど。
具体的な数値はいろいろと細かい条件をつけないといけないので挙げられませんが、
深い階にいくほど出てくる確率が上がるのは確かです。

簡単に結論を言うと、普通に探索をしているなら、80階くらいから4冊目の魔法書が
出てくる確率が飛躍的に上がるということです。
697 名前:名無し@さん[] 投稿日:2002/12/07(土) 23:41
TOB、コツというかプレイ目安みたものを教えてくださいませ。
今フェアリー/風バルキリー、Lv.26で城20+階ほどを探索中。

...Lv.26でHP532て先が思いやられるなあ。どれくらいHPが必要になるかと。
698 名前:名無し@さん[] 投稿日:2002/12/08(日) 01:28
>>685
すいません、ノームの洞窟ってどこにあるんでしょう?
全ダンジョン探したんですが、ありませんでした。
699 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/08(日) 01:54
>>698(=684?)
それはネタレスと思われ。
助言を求めるなら、魔法領域も書いたほうがいいかも。
700 名前:684[sage] 投稿日:2002/12/08(日) 01:58
>>699
ガ━━(゚Д゚;)━━━ン!!!!!
五首ヒドラの恐怖に怯えながらルルイエまで逝ったのに・・・

えーと、魔法領域はカオスです。
701 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/08(日) 02:24
>>695
全く参考になりませんが、この前盗賊クエストでファイブエース出ました。
嬉しいような嬉しく無いような。。。
702 名前:not685[sage] 投稿日:2002/12/08(日) 04:37
NetHackではマインドフレイヤーというモンスターが出てきて非常に嫌らしい攻撃をします。
比較的楽なノームの鉱山という分岐でさえ時々深いところでそいつが現れることがあり、
まだ経験の浅い@は脳みそを食べられて無惨にも殺されてしまいます。

……つまり、ネタです。(多分)
703 名前:not685[sage] 投稿日:2002/12/08(日) 05:04
>>699-700 >>701

>>685のメール欄
704 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/08(日) 10:37
変愚にて。
スペマスでレベル50、すべての魔法書を持っていたとしたら
みなさまはどの魔法書を持ってダンジョンに潜りますか?
705 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/08(日) 15:42
>>697
俺が戦士系やるときは、忍者でレベル上げして隠密上げてから、
地下室→盗賊→下水道で死体狩り→異国の機械兵(無理そうだったら失敗する)
→宝物庫でオラシオン入手→塔でLv上げ(24くらいまで)→オークキャンプなど
→死者Q突入
って感じで進めています。
耐性の薬、体力回復の薬がある程度店で補充可能なので
ユニーク戦ではケチらず使ったほうがいいと思います。
変愚と違い50階くらいまではほとんど怖いユニークはいないので
耐性を揃えつつガンガン潜ったほうがいいかもしれません。
706 名前:697[sage] 投稿日:2002/12/09(月) 00:30
ありがと、参考にします。
とりあえずペット乗ってて「精霊ナントカに何々を念じた!!」と視界外から出て
2ターンでペット死ぬとなかなかスリル。
というかアーティファクトがすでにぱっと聞きでわからんのでツライっす。
lib\edit以下を読むかなあ。
707 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/09(月) 01:18
アーティファクト一覧ありますよ。
ttp://web.sfc.keio.ac.jp/~t00606kt/DB/
708 名前:名無し@さん[] 投稿日:2002/12/09(月) 02:28
隠密を駆使して鏡を設置
シガーレイで反射、反射、スーパーレイで強力びーむ

…とてもイイんですけど鏡使い。戦術面でかなり苦労します

何か使える戦術とかありませんか?
709 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/09(月) 05:38
海外だと変愚はどういう評価されてるの?
日本発が世界にどう見られるか気になるのは小市民ゆえかもしれないけど。
簡単愚やTOBは英訳されてないから評価のされようもないし。
710 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/09(月) 09:01
*破壊*はあるのに
なぜ破壊がないのでせうか。
711 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/09(月) 12:05
>>708
たとえば。
あの場所に鏡を置きたいのにすでに全部使い尽くしてしまった、
でも鏡割りを使って全部割ってしまうとせっかく置いた分がもったいない、
もしくはそこで寝ているユニークが起きてしまう。
というわけで不必要な1枚だけ割りたい。
なんてときの対処法とかならわかるけど。
(解答:不必要な1枚に対して鏡砕き。すでにご存知なら失礼)

まあ、どういうことで苦労しているのか言ってもらわないとなんとも。
そもそも封魔結界使うときの鏡の置き方が一番技を必要とするところで、
あとはそんなに素晴らしい戦術があるわけではないと思うけどね。
狭い直線道路上にユニークが寝ていたら鏡置きまくってしかる後に
後ろに回ってスーパーレイ乱射で倍ダメージ連発、とかはどうなんだろ?
712 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/12(木) 00:04
ところで誰か悪夢モードで*勝利*したことがある人はいますか。
いまだかつてスコアサーバでそんな人を見たことがありません。
713 名前:名無し@さん[] 投稿日:2002/12/12(木) 12:23
>>712
実際やってみれば、悪夢モードでのクリアーは
*不可能*だということがよくわかる。
なまけもののイーク観光客でクリアーできたらすごいとおもうぞ。
714 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/12(木) 19:58
>>712
一度悪夢モードでプレイしたことがあるけど、鉄獄19階でスマウグに出くわして
びっくりして逃げた先で禁断の護り手に視界外から混乱のブレス吐かれて瞬殺
されたことがあるよ。
715 名前:名無し@さん[] 投稿日:2002/12/12(木) 21:59
>>714
レベルテレポート推奨。
716 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/12(木) 23:17
鉄獄19階でレベルテレポート推奨とは凄い世界ですな。
717 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/12(木) 23:27
悪夢ですからな
718 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/13(金) 00:04
悪夢モードをやってるけど
やたらクト系のモンスターが強化されているように感じるのは
漏れの気のせいでつか?

ナイアルラとかイタカとか
719 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/13(金) 01:05
アンドロイドなら運がよければ結構進めるかもしれません。
720 名前:変愚band[sage] 投稿日:2002/12/13(金) 20:26
射撃・打撃・魔法等の技術に優れ、
且つ飛行能力や耐性等を考慮した場合、
【ちからじまんのドラコニアン・レンジャー】
が適切でしょうか。
721 名前:変愚band[sage] 投稿日:2002/12/13(金) 20:29
ところで、加速(+99)で質問に答えるって
時間に換算するとどれくらい早いんだろう・・
722 名前:720[sage] 投稿日:2002/12/13(金) 20:55
ハイエルフのほうがいいかも・・
とりあえずスタートしてみる。
723 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/13(金) 21:13
>>721
時間は分からないが、質問に答えているのは全員錬気術師であることは間違いない。
724 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/13(金) 22:04
変愚Ver1.5.0で質問。
広域マップを歩いてたら突然「遠くで不気味な鐘の音が……」
みたいなメッセージが何回か出て経験値を吸われたんですが、
これってなんなんですか?
725 名前:724[sage] 投稿日:2002/12/13(金) 22:09
あ、どうも敵の挙動とかがおかしいと思ってたら
悪夢モードONになってた……ひょっとしてコレに関係が?
726 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/13(金) 22:23
悪夢モードonだと、午前0時を迎えた瞬間に太古の怨念の効果が
起こるらしいです。ガクガクブルブル
ソース:Albaさん
ttp://web.sfc.keio.ac.jp/~t00606kt/DB/ty_curse.html
727 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/13(金) 22:44
変愚です。
「魔法→RでMP回復」というマクロを作りたいのですが、
RでのMP回復は、エンターキーを使用しているので
Rの次にエンターキーを押すようにするには
どう入力すればよろしいでしょうか。
728 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/13(金) 22:46
'\r'でEnter
729 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/14(土) 01:16
>>726
あの鐘の音はマジで怖いね。
730 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/14(土) 20:56
Alba氏が悪夢モードに関して書いてくれてるな。
反応早っ!
731 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/14(土) 21:06
今思ったけど、Alba氏って割といいやつだよな。
732 名前:名無し@さん[] 投稿日:2002/12/14(土) 23:36
ToMEを最近始めたのですが、今でも更新しているスポイラーとか攻略サイトってありますか?
探したのですが結構古い情報のところしかみつからないです。
733 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/15(日) 01:35
>732
>>707ぐらい
734 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/15(日) 01:41
>>732
俺の知ってる限りではないなぁ。でも、古い情報=ToME1のスポイラーでも、
ある程度は分かる。錬金術とか、どんなダンジョンがあるかとか。
まぁ、スポイラーに頼れないバリアントとして自分で模索していくのも楽しいよ。
735 名前:732[sage] 投稿日:2002/12/15(日) 02:18
なるほど。仰るとおりですございます。
ただ、何というか、変愚に慣れてたので画面の見づらい事この上ない・・・
736 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/15(日) 04:54
つい先日変愚をはじめたローグ系初心者です。
よくアンバーという言葉を目にしますが、元ネタはなんでしょうか?
指輪物語とは違うようですし。

私の乏しいSF・ファンタジーの知識では、
ロジャー・ゼラズニイの真世界シリーズ『アンバーの九王子』
くらいしか思いつきません。。。
737 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/15(日) 04:56
あたり。
738 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/15(日) 10:19
>735
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/5532/files.html
739 名前:名無し@さん[] 投稿日:2002/12/15(日) 15:57
疑似鑑定された時に、「並」「上質」の時は自動で破壊できるようにできるのでしょうか?
いろいろ調べたんですがわかりませんでした・・・
740 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/15(日) 16:01
こんなんでいかが


~武器:上質
~防具:上質

(~無銘の武器
(~無銘の防具
(!無銘の武器:(+0,+0)
(!無銘の防具:,+0]
(!武器:並
(!防具:並

効果は自分でこのまま書きこんでエディターの説明を見てちょ。
741 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/15(日) 16:03
あ、これだと並が破壊されないのか。

~武器:上質
~防具:上質

(!無銘の武器:(+0,+0)
(!無銘の防具:,+0]
(!武器:並
(!防具:並

#(~無銘の武器
#(~無銘の防具
742 名前:739[sage] 投稿日:2002/12/15(日) 16:47
>>740-741
やってみたけど破壊されませんでした。
一度床に落とすと勝手に壊してくれるのですが・・・
743 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/15(日) 16:56
オプションの簡易鑑定時の破壊はYESになってる?
744 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/15(日) 16:56
>>742
オプションの6番見れ
745 名前:744[sage] 投稿日:2002/12/15(日) 16:58
被った、スマソ
746 名前:739[sage] 投稿日:2002/12/15(日) 16:59
>>743-744
ありがとうございます。できました。
アホみたいな質問に答えてくれてありがd!!
747 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/15(日) 17:31
『クリムゾン』に「凡庸の巻物」使って更に「アーティファクト生成の巻物」を
使うとどうなるんでしょうか?

前にどこかで見た気がするけど思い出せない…
748 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/15(日) 17:53
忍者でミュルニル拾ったのでポンポン投げてるんですが、
受け損なったり、手元に返って来なかったりするのは、
何か気をつければ減らすことができるんでしょうか?
#「東威ブロッダ」を一撃で倒せてしまった
749 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/15(日) 18:26
粘着厨発見。
750 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/16(月) 00:27
>>732
種族/副種族/職業の一覧をうpしてみたので良かったら参考にどうぞ。
ToME2.0.0準拠なので、最近出た2.1.0だと参考にならないかも知れない。
ついでに漏れはToME未プレイなのでいい加減な所も有り。

http://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup518.txt
751 名前:名無し@さん[] 投稿日:2002/12/16(月) 06:30
打撃修正が禿げしくマイナスなんですが、どうしてでしょうか?
http://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup519.txt
752 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/16(月) 07:04
>751
二刀流になっているせい。
それと多分個別の武器の熟練度もまだ低い。
753 名前:751[sage] 投稿日:2002/12/16(月) 07:28
>>752
どうもありがとうございました、二刀流が原因でしたか。
754 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/16(月) 11:26
変愚で剣術家が習得できる「切腹」って、
Qy@ とどこが違うんですか?
つーか、ネタ技? 引退時にシャレで使えばいいの?
755 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/16(月) 12:26
>>754
ネタ技。Qy@と同じです。

ところで、オートローラーの使い方が
未だにわからないんですが
あれは回していれば勝手に止まってくれるものなんでしょうか?
どなたかご教授おねがいします。
756 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/16(月) 13:02
>>755
不思議な質問だ。
答えはとまる。

変なら3つを17(最高値にして)しばらくほっておいてみよう。
757 名前:名無し@さん[] 投稿日:2002/12/16(月) 13:07
>755
そう。すべての最低値をうわまわったら止まる。
すべて最大にしたら何年かかるかしれんけど。
758 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/16(月) 13:17
>>755
というか、自分で止めなきゃいけないんだったらオートじゃ
ないと思うんですけど。
オートローラを何かキーを押して中断したら、設定した
能力の最低値は反映されません。
759 名前:754[sage] 投稿日:2002/12/16(月) 13:51
>>755
なるほど、ネタ技でしたか。
*勝利*後での活用をもくろんでいましたが、
自害する前にモンスターの介錯を受けてしまいました。
もうちょっと夢を見たかった……鉄獄35階、素浪人42歳冬の昼下がり。
760 名前:TOB[sage] 投稿日:2002/12/16(月) 22:33
空中庭園でアイテム漁ってたらユニーク同士でやりあってました。
勝手にくたばっても、二度と出てこなくなるんでしょうか?
761 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/16(月) 22:33
>>756
>>757
アドバイスどおりに3つだけ最大にしてみたら
簡単に止まりました。
よくばって4つも最大にしてたのが原因だったようです。

>>758
途中で止めても反映されない理由がわかりました。
オートなはずなのに、止まらないから悩んでました。

ありがとうございました(^-^)

図々しいのですが質問スレということで
もうひとつ、お聞きします。

武器の名前のあとに「2d5」等の表示がありますが、
あれの「d」ってどういう意味でしょう。
2ダメージを5回ってことでしょうか。
762 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/16(月) 22:44
このスレもようやく、存在意義のある質問が来たな。

>>761
オートローラーはうまく設定すれば短時間で効率の良い数値を叩き出せる。
具体的には16,15,15,15,14,9の数値を振り分ければそれほど
待つことなく決められるだろう。決定した後は最大HPや地位(初期所持金に
関わる)、さらには身長体重出自など目を光らせて決定するとヨイ。
職業や性格によって能力を引き伸ばすか(ちからじまん+腕力に16)
不足している能力を補うか(ちからじまん+知力16)考えるとさらにヨイ。

「2d5」については、「5面ダイスを2回振った時の値」がそう。
ダイスはサイコロ、これは分かるよな。つまり(1〜5)×2で最小値2、
最大値10の範囲内で敵へのダメージが決まる。
「xdy」ならば「y面ダイスをx回振った時の値」、これは覚えておこう。

武器などに関してはヘルプファイルを読むと分かりやすい。
オンラインでもここを参考にするとよいだろう。変愚でも十分使える↓
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/9606/zg/newbie.txt
超初心者のときはコピーして携帯するべし。
763 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/16(月) 22:47
ていうかreadme.txtくらい読んどいた方がいい。
764 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/16(月) 22:52
>>762
コピペしてメモ帖に貼らせてもらいました。

dはダイスのことだったんですね。
イーク4階で+のついた武器を拾ったのですが
1d6のムチにするか、2d5のブロードソードにしようか迷ってて。
ブロードソードの方が全然強いのでムチは売ることにします。

URLのヘルプも見ておきます。
詳しく説明していただいて、本当にありがとうございます。
765 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/16(月) 23:02
>>760
ユニークモンスターを殺せるのは@だけです。
ペットを含む他のモンスターの攻撃は、半死半生以降利かなくなります。
というのは変愚での話ですが、TOBは変愚ベースらしいので、
同じだと思います。ZやVはどうなんだろう。
766 名前:TOB[sage] 投稿日:2002/12/16(月) 23:35
>765
教えてくれてありがと。
767 名前:名無し@さん[] 投稿日:2002/12/17(火) 01:44
98からXPに上げたのだけど、フォントが寸詰まり?で表示されるようになってしまった。
メニュー>ウィンドウ>フォント、で設定しなおす(何もいじらずok)と
普通に戻るのだけど。こんな症状になった人います?
768 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/17(火) 01:58
>>767
NT系OSだとそういうことが起きるらしい。
我が家の2000でも起動のフォントが少しおかしい。
実害ないけどちょっと面倒かも。気にしなければ無問題。
769 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/17(火) 02:07
>>767
うちもXPだけど同じ症状になるね。
770 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/17(火) 04:09
>>767
奇数番号のサブウインドウは寸詰まり?にならないので、
サブウインドウを使っている場合は奇数番号に割り振るといいですよ。

当方、XPですが、ZAng、変愚、TObではなるみたいです。
(Tome,Eyではならない。他は知らない)
771 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/17(火) 10:09
>>767
うちは2000使ってますが、フォントサイズを11から12にしたら直りました。
772 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/17(火) 18:10
経験値(生命力)を吸い取られたのを回復するには、経験値回復の薬しかないんですか?
また、防ぐ方法はないんでしょうか?
773 名前:名無し@さん[] 投稿日:2002/12/17(火) 18:37
>>772
アンバライトが使えるレイシャル「パターン・ウォーク」や
全復活のロッドを使っても生命力が回復できる。

装備などで生命力保持があれば吸収されにくくなったり吸収されたとしても少なくてすむ(はずだ)けど、
生命力吸収を完璧に防ぐ方法はないんじゃないかな
774 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/17(火) 18:39
>>773
どうもありがdございます。
775 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/17(火) 20:58
あと地獄攻撃での経験値吸収は地獄耐性で防げる。
耐性あっても吸収されることあるけど耐性あれば減る量はかなり少なくなります。
776 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/17(火) 21:54
サイバーデーモンの王「Oremorj」の名前の由来はなんですか?
そして読み方はオレモアジで大丈夫ですか?
777 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/17(火) 22:05
>>「Oremorj」
DOOM2のラスボスの名前です
ちなみに逆から読むとJ・ROMERO
DOOM のプログラマーであります
778 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/18(水) 02:15
変愚に行き詰まって簡単愚をやってるんですが、
簡単愚にはアングヴィルってないのでしょうか?
ズルはなさそうなんですが…。
779 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/18(水) 03:14
>>778
アングウィルは辺境の地から右へ道なりに進んで、
途中の分かれ道を下に行けばあります。

ズルはありませんが、突然変異を治す施設がテルモラにあるので
もしものときはそこへ行ってください。

勝利目指して頑張ってください。
私も簡単愚で初めて*勝利*したので。
780 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/18(水) 12:38
突然変異でライレートがかわってしまったようなのですが、
元にもどす方法は、新生の薬しかないのでしょうか?
ズルで突然変異を直しても、なおりませんでした。
781 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/18(水) 12:39
>>780
ライフレートでした。
782 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/18(水) 13:44
>>780
ライフレートを確実に元の値に戻す方法はないはず。
新生の薬や、変異は値を変えるだけです。
死亡後のクィックスタートではキャラ生成時に戻ったかと。
783 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/18(水) 16:18
変愚セクシーギャルの自虐プレイをするには、どうすれば良いですか?
monspeak_j.txtとかmondeath_j.txtを書き換えればOK?
#浮浪者や酔っ払いに囲まれてハァハァするです。。
784 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/18(水) 18:03
>>782
なるほど・・
18/92から 18/42になった・・
器用は18/182になったけどネ
785 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/18(水) 19:29
>>784
? それはライフレートが変わったのではなく
能力値入れ替えをうけたのでは?
ライフレートはHDによるHP上昇に影響するもので
主要能力値には関係ないです。
786 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/18(水) 20:07
ってことは治るってことでしょうか?
平衛化の儀式か何かでしょうか
787 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/18(水) 21:23
能力値入れ替えは治せない。
平衡化の儀式は徳がすべて中立になるだけ。
788 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/18(水) 21:39
ということは、再び同じ攻撃を受ければいいんですね。
789 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/18(水) 21:51
なにが「ということ」なのかちっともわからんが、シャッフルされたカードを
もう一回シャッフルしたとて元通りになるとは限るまい。
今回のプレーイは勉強だと思って色々喰らってみると良いでしょう。
その内喰らっても何とかなるものと取り返しが付かないものは何となく判るでしょう。
790 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/18(水) 21:56
何回も入れかえられれば戻るかな・・と。
逆にそれしか戻す方法はないんじゃないかと思ったわけです。
Qy@するのはちょっと辛いので。
791 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/18(水) 22:20
変愚1.3.1で、今のキャラのプレイからモンスターが壁を回りこんで@を
追跡しなくなりました。
「モンスターは現在の位置を追跡する」「〜は最近の位置を追跡する」オプション
あたりをいじっちゃったのかと思って、“=”で見てみたのですが、それらしき
ものが見当たりません。
親切な方のご教示求む。
792 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/18(水) 23:01
ToMEなんですけど、混沌の戦士って無いんでしょうか?それとも英語名の職業のどれか?
どなたか教えて下さいませ。
たこ屋さんのToME攻略サイトには混沌の戦士の名前もあるし、商人とか黒騎士とかいろいろ書いてあるけどそんなのないYO(つД`)
もしよかったら混沌の戦士以外の英語名の職業もどれがどれかおしえてくれるとありがたいです。
793 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/18(水) 23:48
>>792
現在でているToMEのバージョンでは混沌の戦士や商人、黒騎士などは使えない。
これらはToME1からToME2の移行のときに犠牲になりました。
どうしてもやりたいなら、ToME1をダウンロードするのをお勧めします。
794 名前:792[sage] 投稿日:2002/12/18(水) 23:58
>>793
なんだ、そういう事なのか。
ヘルプファイルにはバッチリ名前が出てるから小一時間以上探してしまった。どうもありがとです。
795 名前:792[sage] 投稿日:2002/12/19(木) 01:00
堕落せる者の混沌の戦士ハァハァ(´Д`;)
796 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/19(木) 01:03
>>779
みつかりました、ありがとうございます。
しかし簡単愚恐るべし。7Fのロビン・フッドが
★トーリン王を落としましたぞ。何となく早死にしそう。
797 名前:名無し@さん[] 投稿日:2002/12/19(木) 02:25
変愚の1.2.2です
>> いえ、何がやりたいかというと鑑定のロッドを暇な休息中に何回も振りたいと
>常に行動中止するようにしましょう。
おいらはどうも出来ない…
行動中止関係は全部「はい」にしてみたけど充填完了メッセージじゃRがとまらない
腹減ったり、二重耐性がとけたりするととまるんだけど
どこのチェックいれればいいの?
798 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/19(木) 03:17
本家の掲示板の話ですね。
多分次のVer.で変更してくれるって会話じゃないでしょうか。
799 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/19(木) 14:09
初歩的な質問ですまないけどユニークってモンスターボールで捕獲できるのですか?
800 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/19(木) 16:08
>799
残念ながら不可。
801 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/19(木) 22:03
初歩的な質問ですみませんが、
個々の能力値に限界はあるのでしょうか。
もし限界値があるとすれば、能力値入れ替えを受けた場合
その限界値も入れ替わるのでしょうか。
802 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/19(木) 22:29
>>801
限界はあるけど、入れ替えでは変わらない。
(もしかしたら入れ替わるバリアントもあるかも知れないけど)
803 名前:名無し@さん[] 投稿日:2002/12/19(木) 23:06
>>801
能力値の限界は、自己分析の薬、あるいはそれと同様の効果を持つ薬、
魔法によって調べることができます。
804 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/19(木) 23:56
秘術ハイメイジを除いて変愚で最も弱い職業は何でしょうか?
805 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/20(金) 00:38
なまけものイーク観光客、コレ最弱。
あ、アンドロイドスペルマスターとかも弱いかもしんない。
806 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/20(金) 01:17
>>805
アンドロイドスペルマスターは魔術師の杖装備でレベルが上がるから(序盤は)そこまで弱くないと思われ。
やっぱりなまけものイーク観光客でしょ。
807 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/20(金) 01:37
このスレ見て久しぶりにToME1をプレイしてCorruptionの混沌の戦士やってみた。
どうしようもないバクチプレイだなw
808 名前:名無し@さん[] 投稿日:2002/12/20(金) 03:25
ToMEなんですけど、錬金術の店で交渉に失敗して店から追い出されますた。
これってもしかしてず〜っと入れない??
809 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/20(金) 03:32
>>808
錬金術の店というのはよく分かりませんが、
普通の店と同じなら、数日たてば入れますよ。
810 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/20(金) 03:38
>>809
ゴメン、すぐ入れるようになりました。
よく確かめずに厨な質問してスンマセン。
811 名前:名無し@さん[] 投稿日:2002/12/20(金) 14:48
TOME2からに対応したスポイラページってまだありませんか?
812 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/20(金) 15:45
>811
>>732-734

過去ログぐらい読め
813 名前:811じゃないよ[sage] 投稿日:2002/12/20(金) 16:36
>812
>>1曰く
> ガイシュツ上等、何でも質問すれ。
なので、別にいいんでない?
814 名前:名無し@さん[] 投稿日:2002/12/20(金) 21:49
素人質問ですまんが、いままで剣術家でしかプレイしたことが無かったので
ハイエルフレンジャーを始めようと思うんだけど、
魔法の領域は何を選んだらいいだろう?仙術かな?
815 名前:名無し@さん[] 投稿日:2002/12/20(金) 21:49
ToME2にの信仰に関して質問をさせて下さい。
エル信仰ならば地上を歩いている時に。
メルコール信仰ならば敵を殺した時にPtが増加するようなのですが。
マンウェやトゥルカスはどのようにすればPtが増加するのでしょうか?
816 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/20(金) 22:30
>815
どっちも邪悪な敵を倒せば上がる(マンウェは祈りながら)。
詳しくはhelp読んでくれ。
817 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/20(金) 22:37
>>814
自然だけでもいろいろできて十分便利なので、
第2領域はそれほど悩まなくてもいいと思う。あとで変更もできるし。
仙術なら安定では。
818 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/20(金) 22:48
http://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup548.txt

耐性を考えると、家にある盾を装備して、
理力のバスタード・ソードを装備するのが一番だとおもうのですが、
武器の攻撃回数が減るため、
防衛者の武器を両手持ちにしようか迷ってます。
どちらのほうが、いいでしょうか。
819 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/21(土) 01:23
>>818
理力のバスタード・ソードと盾なんてどこにも見当たりませんが?
820 名前:名無し@さん[] 投稿日:2002/12/21(土) 01:52
>>817
サンクス。
821 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/21(土) 01:58
>>818
さっき鉄獄の40Fに落ちてたよ。
きっと818の落し物だね。
822 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/21(土) 02:02
>>821
変愚蛮怒・オンラインキター━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
823 名前:名無し@さん[] 投稿日:2002/12/21(土) 14:51
変愚蛮怒を最近始めたんだけど、
不要っぽいアイテムってどうするもんすか?
呪われた武器とか、店で買いとってくれない薬/巻物とか。
使い道ないから捨てちゃっていいんすか?
824 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/21(土) 14:57
捨てる(d)、壊す(k)、投げる(v)、
我が家に置く、博物館に寄贈する……と、処分の仕方は色々。

ただし、一部の呪われた装備品は、
呪いを解いたり鍛えたりすることで使えるようになったりもする。
825 名前:変愚です[sage] 投稿日:2002/12/21(土) 16:05
どうやったらマゴットたんを倒せますか?
以前プレイしたときは攻撃できたはずなんですけど、今は友好的に犬はどうしたか、と聞いてきてしまいます。
ちなみに、犬は3頭とも頃しちゃいました。
826 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/21(土) 16:15
>>825
遠距離攻撃を当てると敵になる。
827 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/21(土) 16:18
正直ここ数件はネタなのか判別しにくいな(藁

[+]で攻撃する、弓を当てる、魔法を当てる。
ストームブリンガーで攻撃するってのもありかな。
828 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/21(土) 20:46
現在LV35ゾンビ鍛冶屋。城の35-40階でウロウロしてます。
リンギルゲットしていい気になってるんですが、ここでおまいらに質問。

耐暗、対カオス、耐劣化ひとつだけ外せって言われたらどれを外す?
この前のプレイでつらぬき丸を(+1)にされてから劣化が怖いんですが、
ジャックもガチャピンもまだ倒してません。
いまのところ鍛冶屋でも耐性つけられそうにないです。
829 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/21(土) 21:06
断然、劣化。
別につらぬきは最後まで使わないから、劣化されてもいいような。
830 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/21(土) 21:28
>>829
でもリンギルが劣化したらかなり死にたくなるような。
鍛冶師なら精神的ショックは多少軽減されるかもしれないけど。
831 名前:828[sage] 投稿日:2002/12/21(土) 21:28
>>829
今の装備はリンギルです。
今回はつらぬき丸に劣化ついてたんで、そっち装備すれば耐性はそろうんですが
やっぱり速度+10には替えられない。
リンギル劣化したら直せないし・・・って悩んでます。

クローン地獄行ったら何とかなるかな・・・
832 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/21(土) 21:39
劣化外すのに賛成。
ジャックか緑Rかどちらかを殺してからいらないの外せばいい。
833 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/21(土) 22:04
99階か100階くらいでよく出る白いqに乗ることはできますか?
834 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/22(日) 23:56
加速+10が+9になったところで大した差は無いと思うけどね。
まあショックは大きいだろうけど、劣化攻撃は注意すれば避けられるし、
受けてpvalが劣化する確率も低い。
835 名前:名無し@さん[] 投稿日:2002/12/23(月) 00:58
直接ゲームの中身の質問ではないんですけど、一つよく解らん事が。
キャラが死んで、最後に今までの歴代スコアランキングが出ている画面の下に、
「ESCで中断、その他のキーで続けます。」
という風に出てるんだけど、どのキーを押しても終了しちゃう。どうすればそのまま続けられるでしょう?
836 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/23(月) 01:02
スコアランキングが数ページにわたる場合
ESCを押せばすぐ終了
その他のキーを押せば次のページも見られる、今見ているページが最終ページなら終了

・・・・ってことじゃないかな
837 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/23(月) 01:21
>>836
あ、そういう事なんだ。終了せずに新規プレイ出来るわけじゃないのね。ありがと。
スコアがまだ1ページ分しかない事がバレてしまったw
838 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/23(月) 02:26
簡単愚で質問。
広域マップで移動するにはどうすればいい?
<キーを押しても「ここには上り階段はねぇよ」って言われるし…
とりあえず自力でテルモラ、モリバントは見つけたけど他にも街はあるのかな。
839 名前:名無し@さん[] 投稿日:2002/12/23(月) 02:39
>>838
広域マップはナイ。
つーか道なりに進めば四つある町に全部行けるよ・・・

Zangband, 簡単愚蛮怒共通マップ:

│\
辺┬モ
│ │
└ア
840 名前:839[sage] 投稿日:2002/12/23(月) 02:56
あ、間違えた。正しくは↓

│\
辺┬テ
││
└ア
841 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/23(月) 03:19
>>839
ありがd
ヤパーリ広域マプは無かったのね。
さっき24階ランクエが『グレンデル』で撲殺されまつた。…ナゼ
842 名前:名無し@さん[] 投稿日:2002/12/23(月) 12:54
>>825-827
実はctrl+方向で攻撃すると「攻撃しますか?」と確認がでてy押すと
攻撃できる
843 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/23(月) 18:35
http://www.kmc.gr.jp/~habu/local/hengscore/showdump.cgi?9727

スコアサーバーを眺めてたらこんなんが。
…悪夢モードってこんなに恐ろしいの?
844 名前:名無し@さん[] 投稿日:2002/12/23(月) 19:49
変愚のクエスト・古い城で、暁の戦士が最初から右隅に配置されてたんですが、
これはどうやって達成(全滅)させるのでしょうか。
それとも不可能?(そりゃひどい)
消滅の魔法棒とか持ってればできるのかもしれないが持ってないし。
http://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup566.htm
一応他のモンスターは全滅させたものの…
845 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/23(月) 19:54
ひたすら、倒す。
何回かの確立(10分の1だっけかなあ)で復活しない。
846 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/23(月) 20:01
>>845
ありがとうございます。まさに光速(+99)の回答!
頑張って倒しまくります。
847 名前:名無し@さん[] 投稿日:2002/12/23(月) 20:09
TOMEなんですが、
持てる荷物の重量を増やすには腕力をあげるしかないのでしょうか・・・
848 名前:Alba[sage] 投稿日:2002/12/24(火) 00:04
>>843
私のスコアがさらされてるので解説。

悪夢モードをやっているとこんなことは結構あります。出現するモンスターの
階層が制限されてないためです。
#今日は秩序のユニコーン*2、破壊スル者*2、ゴズモグ*1殺されてます(;;。
詳細は下記のURLを見てもらえばわかるかもしれません。
http://web.sfc.keio.ac.jp/~t00606kt/DB/nightmare.html
849 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/24(火) 00:36
あっ、Albaタソだ。じゃあついでにスコアについて。
初期オプションをデフォでやるとスコアが経験値と大体同じになるみたいっす。
(解説ページでオプションによる倍率などは分かるですが、10000は0x10000L(=65536)みたいっす。)
ちゃんとソース読んだこと無いんで、違ってたら誰かツッコミおながいします。
850 名前:Alba[sage] 投稿日:2002/12/24(火) 09:46
>>849
おっしゃるとおり10000は0x10000Lでした(^^;。すぐ直します。

初期オプションをデフォでやるとスコア≒経験値になるのは仕様です。
スコアに絡んでくる要素が他にはダンジョンの深さとアリーナ勝利回数だけですから
しょうがないといえばしょうがないですね。
851 名前:849[sage] 投稿日:2002/12/24(火) 15:15
計算したら、基本スコア=基本経験値*スコア倍率になったっす。
分けてたのはover flowしない為っすね。納得っす。
852 名前:名無し@さん[] 投稿日:2002/12/25(水) 21:26
TOMEで「ペンタグラム」と「水晶球」拾ったんです
で、装備とかも何もできないし、売ることもできなかったんでマゾム館に寄贈したんです
そしたら「☆悪魔のペンタグラム」「☆アングマールの魔王の水晶球」とか言ってるんです

なんすか、コレ・・・
853 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/25(水) 21:38
それはジャンクアーティファクトと呼ばれるもので、発動することによって
様々な効果を発揮します。どんな効果が現れるかは*鑑定*しないと分かりません。
大抵はガラクタですが、中には...
854 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/26(木) 01:52
変愚の武器屋で、ランダムアーティファクトって売ってるんだっけ?
今普通に売ってあってちょっとビックリした。
855 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/26(木) 04:29
>>854
ごく稀に売ってます。
ときには加速つきの馬鹿みたいに高い代物もあったり。
856 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/26(木) 04:36
日記かなんかを読んでて前に思ったんですが、
吸血鬼はまずイークの洞穴を制覇しなきゃならんみたいなことが書いてあった。
でも暗闇の巻物を使えばモリバントまで普通に行けますよね。
それで鉄獄である程度鍛えてから、イーク制覇するのが楽だと思うんですよ。

ひょっとして当たり前のことを言ってますか?
だったらすみません・・・。
857 名前:名無し@さん[] 投稿日:2002/12/26(木) 04:43
>>856
鉄獄で鍛えるのもイークで鍛えるのもたいして変わらないと思うが・・・
魔法系なら反攻撃位までは行ってもいいかもね
858 名前:856[sage] 投稿日:2002/12/26(木) 05:30
6F・12Fのランダムクエストとオートスカムがあるから
だいぶちがうんじゃないですか。
まあ結局取りに行くんだけど、
場合によってはランクエの報酬で閃光耐性つくこともあるし・・・。

あ、あと質問ですが最初のオプションの
「初心者簡単モード」って何が変わるんですか?
前にどっかで見たような気がしたが忘れてしまった。
859 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/26(木) 10:40
>暗闇の巻物を使えばモリバントまで普通に行けますよね。
昼になったら暗闇の中で夜になるまで何千ターンも待つの?
860 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/26(木) 12:05
この前、吸血鬼魔獣使いでワーグと戯れた後、とっととボルドールしばいてきましたが
そんなに大変?(1,2回帰還したと思うけど)
861 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/26(木) 15:08
疑似鑑定で、{並}になった武器と防具を破壊するようにしたいんですけど、どう設定すればいいですか?
うまくいかねえよヽ(`Д´)ノ
862 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/26(木) 15:18
>>861
(!武器:{並}
(!防具:{並}
863 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/26(木) 15:43
>>862
レベル20以上になったら破壊するようにしたいんだけど、

#?:[GEQ $LEVEL 20]
(!武器:{並}
(!防具:{並}
?:1

これじゃ間違ってる?破壊してくれないです(´・ω・`)
864 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/26(木) 16:06
>>863
カッコは半角を使えと
865 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/26(木) 16:08
>>863
最初に#付けてるからじゃないのか?
866 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/26(木) 17:22
>>864,865
お二人の言った通りでした。どうもです。
それにしてもなんで#なんか付いてたんだろ・・・
867 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/26(木) 19:05
>866
煙突から忍びこんでこっそりつけておいてあげますた
868 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/27(金) 01:53
開発者に聞きたいんだけど、Win2kやXPでエスケープシーケンス
無しで画面消去とかどうしてるんでしょう?
UNIXだから関係ないとか……。
当方XPですが、ニッチもサッチも行きませぬ。
869 名前:名無し@さん[] 投稿日:2002/12/27(金) 12:24
池袋のBMで影の*ジャック*が2000円でした
買いでしたでしょうか?定価の5倍は手が出ない・・・
元ネタ知りたかったんですけどね
870 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/27(金) 12:37
あ、米印の位置が違う・・・下げてないし・・・恥
871 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/27(金) 13:41
>>869
妥当なお値段かと。
十数年前に購入した価格が1000円超えてたと思うですよ。
ただし翻訳がへっぽこなので、もし購入する予定でしたら覚悟の上で。
872 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/27(金) 18:41
変愚でベルスロンディングと射手バルド王だとどっちが強いんですか?
873 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/27(金) 19:42
>>872
ベルスロ。*鑑定*でもして比べてみましょう。
1ターンダメージでも他の能力でも優れてる、よね?
874 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/27(金) 19:51
>>372
アーチャーの時はバルド王の方が少し強かったです。でも、射撃回数が少ない職業
なら当然ベルスロンディングの方が強いです。
875 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/28(土) 00:55
狂戦士使ってたら「理力の〜〜」って武器は大した意味ってないですか?
876 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/28(土) 01:04
MPがなかったら理力のダイス増加もないわけだから…。
意味といえば透明体視認がつくくらいでは?
877 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/28(土) 10:47
>>871そんな昔からレア本だったのですか
復刊ドットコムで投票してこようかな・・・
アンバーだけでも読んでみたひ
878 名前:変愚1.5.1[sage] 投稿日:2002/12/28(土) 21:26
今ユニークって何体ですか?
879 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/28(土) 23:42
変愚1.5.1
アンバーのレイシャル、シャドウ・シフトってどう使うの?
レベルは38だし、MPも50以上あるのだけど、未だ失率100%で使えないんで。
剣術家だからダメってことはないよねぇ。
880 名前:2chのどこかの574[sage] 投稿日:2002/12/29(日) 00:27
>>878
262体らしい。それぐらいはファイルなりAlba氏のサイトのスポイラー見るなりして調べられるぞ。

>>879
剣術家ってことは知能を上げてないのでは?
881 名前:879[sage] 投稿日:2002/12/29(日) 00:43
おぉ、言われてみればそうかも。
っつーとパターン・ウォークもあきらめた方がいいかな。
882 名前:2chのどこかの574[sage] 投稿日:2002/12/29(日) 00:47
パターンウォークは賢さ
883 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/29(日) 01:02
変愚でハイメイジをプレイする場合、魔法領域は何がお勧めでしょうか?
884 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/29(日) 01:16
「加速」って具体的にどういった効果なんですか?例えば加速+5だったら1ターンに5回行動可能っていう事?
いまいちプレイしてても効果を実感できないんだけど、店でかなり値段高いし、重要なんだろうとは思うのだけど。
★ハーゲンのスピア (1d6) (+11,+13) (+3加速)
☆ギザルム『豪力王』 (3d5) (+7,+13) (+1攻撃) {+攻腕耐/竜}
西方国のシミター (2d5) (+7,+12) (+1)

この三つで二刀流しようと思ったらどうするのがベターでしょう?西方国はESPが便利だからなぁ・・・
885 名前:879[sage] 投稿日:2002/12/29(日) 01:19
>>882
わはは、訂正しようと思ったけど先越された。
スポイラに書いてありましたね。
886 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/29(日) 02:45
>>ハイメイジ
防御と攻撃のバランスがとれた『悪魔』『暗黒』
召還>次元の扉コンボの『トランプ』

他の魔法領域は防御か攻撃のどちらかになる場合が多い。

>>884
職業レベル他の装備による。
場所的には30-40階と見るので麻痺視透明能力値を損なわないなら☆。
装備を変えつつ攻撃力を調べて見るのがよいと思う。
887 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/29(日) 03:14
>>886
ご教授どうもです。職業はクラッコン狂戦士です。
反魔法の洞窟でコソコソ稼いでたら★がそこそこ取れたのでだいぶ装備が変わっちゃいました。
http://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup593.txt

もし、「家に置いてあるこっちのがいいぞ!」ってのがあったら教えて下さいませ。
888 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/29(日) 10:03
>>887
家には特にはないと思う。

狂戦士にはストームブリンガーが超お勧め。
もうちょいレベルが上がってから挑んでみると良いかも。
889 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/29(日) 14:14
>>884,886
トランプはそれら覚えるまでが辛すぎるし直接魔法攻撃できない(高レベルになるまで)から
強くても使いこなすのはかなりの経験が必要だと思う。それに仙術だってほとんど同レベルに強いし。(魔力充填あるからトランプより攻撃も楽)
暗黒(と破邪)はバランス取れてるけど敵を選ぶ必要があるからこれもちょっと難しいと思う。
だからやっぱ悪魔かカオスだと思うな。

まあどちらにせよ初心者はよしたほうがいい(初心者ではなくてあえて苦行したい人はわずわざ尋ねないよな?)
魔法使いたいなら素直にメイジ使ったほうがいい。
メイジでもMP回復に魔力食い使ってほぼ無限に魔法使えるから
ハイメイジの方が優れている点は覚えれるレベルが低いことと失率が低いことだけ。
890 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/29(日) 16:21
>>884
加速+10で一回分余計に行動できると思えば大体オーケーだよ。
調査の杖等でモンスターの速度を調べてみて、具体的にどれくらいの
行動力を持ってるか確かめると実感しやすいかも。狂戦士だと無理だが。
891 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/29(日) 16:25
>>888
ストームブリンガーってどこで取れるか決まってるの?
892 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/29(日) 16:54
初心者うんぬんは抜きにして単純にお勧めはトランプ。
失率と習得条件の速さを生かせる選択ってこれぐらいかな。

ちなみに>>886は*勝利*しやすい職業。
>>889は使いやすい職業といったところ。

もっといえば、前半が楽な職業か後半が楽な職業の差。
893 名前:888[] 投稿日:2002/12/29(日) 16:57
>>891
『ストームブリンガー』を倒せば必ず落とします。
『ストームブリンガー』自体は地下50あたりをうろうろしていれば
すぐ出会うはず。
894 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/29(日) 23:51
魔力充填って失敗すると壊れるでしょ?
壊れるのが恐くて使ったことないんだけど、確率どれくらい?
895 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/30(月) 01:32
>>894
アイテムの種類やレベル、バリアントなどによって大きく異なるので
一概には何とも。

ただ、チャージがなくなってからなら失うものはないんだから
充填しちゃえばいいのでは?
896 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/30(月) 02:40
経験値保持の装備付けててもどんどん吸い取られて全然レベルが上がらないYO!
どうにかもっと防ぐ手立てはないですか?
897 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/30(月) 03:12
>>896
ドレイン攻撃自体を食らわないようにAC上げるとか、距離をとって戦うとか。
あと敵が倒れる寸前に経験回復して止めを刺すとか。
898 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/30(月) 04:24
ToMEの最初の街での*鑑定*の手段って、巻物使うしかないんですか?
金がないよ・゚・(ノД`)・゚・
899 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/30(月) 11:25
>>896
地獄属性攻撃での経験値吸収には地獄耐性がいりますよ
900 名前:868[sage] 投稿日:2002/12/30(月) 19:54
・・・(´・ω・`)
901 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/30(月) 20:33
>>868
*bandの場合、Windowsだとmain-win.cのTerm_xtra_win_clear()で画面の
消去をやってます。詳しくいうとウィンドウサイズの矩形を黒べたで塗り
つぶしているだけ。

さらに詳しくいうと画面周りの処理はz-term.cで仮想化されていてmain-xxx.c
(xxxは各プラットフォームの略号)にある関数でプラットフォーム依存の処理が
行われています。

ってこんな感じの回答でいいんだろうか。聞きたいことの核心がどこにあるのか
分からないんですが。
902 名前:868[sage] 投稿日:2002/12/30(月) 20:44
>>901
m(_ _)m (x99)

つまりはESC絡みのコードは無理っぽい、てことなんですね。
…いや、*bandとは関係ないプログラミングをやっていて、画面消去などを
やるにはどうしたらいいか悩んでたんです。
903 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/30(月) 21:19
>>902
ttp://pc3.2ch.net/tech/
904 名前:868[sage] 投稿日:2002/12/30(月) 21:44
>>903
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/tech/1039772622/772-
905 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/31(火) 15:42
厨ですまないんだけど、
全感知したとき、アイテムの名前を見ようとしても
→や6などのキーを押すと画面が変わってしまう。
どうしたら感知したアイテムの名前をみられるだろう?
906 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/31(火) 15:44
解決しました。スマソ…
907 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/31(火) 20:06
変愚で戦士をLV30あたりまで育成するのにオススメのルートってどんな感じでしょうか。
盗賊クエスト→ワーグクエスト→鉄獄 と進めていますが、
装備を整えるためには反魔法とかにも行った方がいいでしょうか。
908 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/31(火) 21:03
一例だが、漏れの場合オークの洞窟でハウンドを相手にしている。
ハウンドは結構オイシイ。オークの洞窟をクリアするころには Lv.25,6 になっているハズ。
後は花崗岩の壁なりトロルピットを掃除なりすれば Lv.30 になれる。
909 名前:2chのどこかの574[sage] 投稿日:2002/12/31(火) 21:14
>>907
変愚の最新バージョンは地上から入ったばかりの階層ではアイテムが出ないよ。
イークの洞穴と鉄獄の地下一階は例外だけど。

盗賊>ワーグ>鉄獄12階>下水道>オークのキャンプ>破滅のクエスト1>迷宮
>オークの洞窟>ミミックの財宝>テングとデスソード>謎の瘴気>鉄獄24階
…でどうよ?


懐柔の魔法棒の成否判定ってどういう仕組みなんだろう?
新しいペットが欲しいんだが入手前に乗馬が死ぬとやっかいなんだよなあ。
910 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2002/12/31(火) 22:12
氏んでもいいようにフェアノール靴を履けば。
911 名前:2chのどこかの574[sage] 投稿日:2002/12/31(火) 23:46
>910
そんなもんもってないってば。
912 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/01(水) 01:34
ちょっと上の方にも質問があるけど、経験値ってどれだけ耐性つけても吸い取られるんですか?
耐カオス、耐地獄、経験値保持のどれも付いてるけど十分吸い取られてます。狂戦士だから接近戦しか出来ないし・・・
対した効果ないなら耐地獄の指輪外したい・・・
913 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/01(水) 01:55
>>912
確率が減ります。どの程度の効果なのかは忘れました。
っていうか経験値保持なんておまけみたいなもんだと思いますが。
気にするなら経験値復活の薬を束にして持ち歩けばいいわけですし。

あと耐地獄を外すのは自殺行為。地獄攻撃は最も頻繁に来る属性の一つの上ダメージが大きいです。
914 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/01(水) 01:58
>>912
吸い取られる量もかなり減ってるはず。
耐性あればほとんど無視できるぐらいだと思うのだけど・・・

もしかして時間逆転?
915 名前:あけおめ[sage] 投稿日:2003/01/01(水) 02:06
そのうち経験吸収なんて気にならなくなっちゃうけどね。
死にはしないから。
916 名前:912[sage] 投稿日:2003/01/01(水) 02:35
なるほどー。地獄の耐性は☆に付いてるので経験値復活を束にして持ち歩く事にしよう。
質問ついでにもう一つおながいします。劣化の耐性っていうのは、例えば兜に付いてたらクロークとか鎧とか、全部が大丈夫なの?
917 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/01(水) 02:56
>>898
あ、それ俺も思ってた。ToME1なんだけど金がないね・・・
918 名前:2chのどこかの574[sage] 投稿日:2003/01/01(水) 03:05
>>916
もちろんそのとおり。でなきゃ耐劣化の指輪の意味なんてわからなくなっちゃうでしょ。
919 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/01(水) 06:44
酸化での劣化は防げないんじゃなかったっけ?
うろ覚えでスマソ。

もっとも、まともな装備は4耐性では傷つかない様になってるけど。
920 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/01(水) 11:28
酸攻撃での劣化は、個々の装備に『酸では傷つかない』がないと防げない。
劣化はひとつ耐性がつけば全部完璧に防げる。
921 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/01(水) 11:33
酸免疫で酸劣化は防げるよね?全装備で。
922 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/01/01(水) 15:44
幻覚ってどうやって防ぐんでつか?。・゚・(つД`)・゚・。
923 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/01(水) 15:46
混沌(Chaos)耐性である程度は防げるハズ。
狂気によるものはダメだけど。
924 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/01(水) 19:38
>>923
カオス耐性が有りさえすれば、「狂気を誘う」敵を感知しても
幻覚を見ることは無いはず。
925 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/02(木) 04:07
>>923-924
遅レスですがありがd。


カオス耐性があるアイテム持ってねぇ・・・
926 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/02(木) 04:16
というか・・・意味もなく幻覚が発生することに気づいて、
よくみたらいつの間にか突然変異がついてますた。
宇津田氏脳
927 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/02(木) 04:19
あなたは自分の意思でテレポートできる。
あなたは自分の意思で放射能を発生することができる。
あなたは自分に影響を与える魔法の力を感じることができる。
あなたはよくつまずいて物を落とす。
あなたは余分に二つの目がついている。(探索+15)


金払って全部消すか・・・。
928 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/02(木) 04:21
あなたは幻覚を引き起こす精神錯乱に侵されている。

一番大事なの忘れてた。
929 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/02(木) 11:41
目+2はキモイ(w
930 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/02(木) 17:08
天津飯みたいでカコイイ!
931 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/02(木) 18:08
>あなたは自分に影響を与える魔法の力を感じることができる。
これってよく見るんだけど、どういう効果があるの?
932 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/02(木) 19:17
戦士なんかでペットを有効に使う方法ありますか?
騎兵とかじゃないと無意味なのかな。
933 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/02(木) 20:55
TOME003

投擲のスキルを上げるとどうなるのでしょうか?
934 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/02(木) 22:09
>>933
ほほぅ、ToMEの0.0.3か。

レイシャルの「投石」を含む、
物を投げた時の威力が上がり、エナジー消費が減る。
命中率も上がっているかも知れない。

fix1で弱体化したかも知れないけど、投石がかなり強かった。
クレリックやウィッチの様な低レベル時の攻撃魔法の無いクラスでは
かなり役に立つと思う。まあ一度確かめてみるのが手っ取り早いかと。
935 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/02(木) 22:42
>>933-934
それってToMEじゃなくてTOBの003じゃないのかと小一時間(以下略
936 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/02(木) 22:52
もしくはToVI
937 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/04(土) 12:29
TOM E007(16) = TOM 57347(10)
938 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/04(土) 12:43
EyAngband 0.5.0b 日本語版 0.1.3 から EyAngband 0.5.1 日本語版 0.1.4
に乗り換える時にセーブデータに互換性ないといわれますた。
コンバートは出来ないんでつか(´д⊂;)
939 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/04(土) 16:42
うわーん。もうはじめからはじめたよヽ(`Д´)ノ

EyAngbandで「発狂」しちまったんですが、
どうすればいいんでしょう。
巻物読めなくて帰還できないし、周りでいもむし繁殖してるし死亡確定かも。
940 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/04(土) 17:02
>>939
以下のどれかを使う。
致命傷の治癒の薬
体力回復の薬
*体力回復*の薬
生命の薬
癒しの杖・魔法棒
混乱脱出のキノコ
精神明快のキノコ

…もう死んだかな。
941 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/04(土) 20:51
アンドロイド戦士LV28でいい装備拾えなくて停滞してるんですが、
アイテム探すのにおすすめのスポットってありますか?
942 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/04(土) 21:58
変愚でストームブリンガーは反感と経験値吸収、必ず両方ともついてくる
のでしょうか? また、ダンプを見るとストームブリンガーを装備している
人がいますが、反感があっては使い物にならないような気がします。
反感があってもうまく対処する方法というのがあるのでしょうか?
943 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/05(日) 00:34
>>942
変愚では必ず、反感と経験値吸収が両方ともついています。
経験値吸収は微々たる物ですからいいとして、
反感がついてるので隠密を重視する職業にはストームブリンガーは向きません。
しかしながら、狂戦士は隠密がないも等しいので反感があったところで大して変わらないという話があります。吸血がおいしいので狂戦士の場合は装備することが多いです。

反感をうまく対処する方法は‥‥まぁ、感知をこまめにして危ないところに近づかないことかな。
それが面倒くさいなら反感装備は使わないほうがいいです。
944 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/01/05(日) 01:46
>941
おれもアンドロイドで遊んでます。お互い頑張りましょう
職業は戦士系? とりあえずのオススメは反魔法の洞窟です
召喚の心配がないのでブレス等に気をつければかなり深くまで潜れます。
40階台のアイテムには結構使える鎧が揃っているので、うまくいけば一気にレベルを上げられますよ。
体力回復等を集めやすいのもポイント。
945 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/01/05(日) 12:54
TOMEでSNを回復する方法教えてくだせぇ・・・
946 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/05(日) 13:37
>>945
狂気の治癒の薬を飲む
947 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/05(日) 16:49
魔道具術師に向いている種族ってなんでしょう?
948 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/01/05(日) 18:18
>>947
基本的に殴りメインなんで、殴りが強い種族を選ばないと非常にキツイです。
高い腕力、知力、隠密、豊富な耐性を持ち、召還の杖(食料対策)や、暗闇の杖
を取り込めるという事を利点に転化できるという事で、吸血鬼が向いてそうな
気がします。
949 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/01/05(日) 22:22
クラッコンなんかも以外とオススメ。
950 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/05(日) 22:50
吸血鬼と似たような理由でバルログもよいかと。

……魔道具術師って好きだけど死んだ時に猛烈な脱力感に襲われるんだよなぁ。
せっかくここまで大量に取り込んだのにぃって感じで。
951 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/06(月) 17:45
鉄ヘルメットが最も出やすい階層って、どの辺なんでしょうか?
恐怖の仮面を探して60階辺りをさまよっているのですが、鉄ヘルメット
すらまともに出てきません。
952 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/06(月) 20:02
変愚蛮怒をプレイする皆さんの
好きな職業、種族を教えてほしいです。

私は比較的自由度の高いプレイができ、
またそれに対するペナルティが少ない
職業が好きなので、盗賊や
超能力者が好きです。
953 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/06(月) 20:45
忍者バカ一代。
種族は色々だけどやや隠密重視。
954 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/06(月) 21:09
ハイエルフ至上主義。
隠密、魔法道具使用能力、萌え、全てよし。
特に戦士系でプレイするときは必ずきれものハイエルフ。
955 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/06(月) 22:37
>>952
汎用性の高さならエントかな。
最終的に腕力と耐久力が+5になる上、知能+0、賢さ+2
これだけ強くて経験値ペナルティたったの40%。
盗賊、超能力どちらにも向いてます。
956 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/06(月) 22:54
腕力耐久器用のみの場合はゾンビを使うなぁ。
隠密魔道具が低いけど、割とお手軽なので好き。
957 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/06(月) 23:46
超能力者やレンジャーは強過ぎ! でも観光客はちょっとキツイなぁ。。。
という中途半端なデュアルクラス好き。
種族は、吸血 クター ハイエルフ 等の高隠密で有る程度殴れるのが多い。
958 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/07(火) 00:33
みんなで職業別の適正種族を考えよう。いや、考えてください。お願いします。
959 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/07(火) 01:24
>>953-958
質問に答えてくれてTHX。
自分はかなり飽き性な性格なので
非常に参考になりました。
本当にありがとう!

>>958
狂戦士はアンドロイドだとおもうw
960 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/07(火) 03:06
何気にクターも強かったり。HD耐久が高くて混乱耐性付き。
レイシャルもかなり使える状況は限られてくるけど、まあ便利。
961 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/07(火) 05:14
好きな職業はとくになし。
しいていえば戦えて魔法も全部使うことのできる魔法戦士が好きだ。
嫌いな職業は狂戦士&忍者。
癖が強すぎてその次のプレイのとき面倒。

好きな種族は
ドラコニアン。ランダムアーティファクトが使いやすい。
ニーベルング。劣化耐性があるんで劣化敵にいらいらしなくてすむ(藁
半巨人。後半必須でありながら★にはあまりない破片持ちは激しくウマー。

>>958
ありすぎて抜粋しきれねーべ。
戦士だけなら、
ゾンビ・ゴーレム・クラッコン・バルログ・半タイタン・半巨人・幽霊・アンバ辺り。
ただし、ゾンビ・ゴーレム・(幽霊)は恐怖の仮面で毒耐性が無駄になる。
962 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/01/07(火) 09:12
オフラインでできるリアルタイムの*bandてあります?
963 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/01/07(火) 09:28
リアルタイムってなんだ
964 名前:変愚[] 投稿日:2003/01/07(火) 12:29
魔法の笛って何ですか?
使い方がわからない・・・。
965 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/07(火) 14:33
>964
まずアミュレットとして装備。発動させて使う。
効果は遠くにいるペットが自分の隣にやってくるというもの。

……ま、モンスターボール同様使い方がちょっと解りにくいことは確かだね。
966 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/07(火) 23:25
魔道具術師のとりこんだ魔法の
使用限界数って、単純に取り込んだもの(杖やロッド)
の使用回数に依存するのでしょうか?
あと、使用回数の回復は
賢さや知能に依存してるのでしょうか?
967 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/08(水) 02:06
変愚で乗馬中に武器を両手で構える事って出来るんでしょうか?
968 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/08(水) 02:19
>>967
出来るけど、乗騎の制御が出来なくなる。
969 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/08(水) 06:24
>>967
制御できなくなるけど、攻撃だけならできる。
片手持ちから両手持ちに替えてもターンを消費しないから、敵が隣に来たら
両手持ちに切り替えてぶん殴りましょう。
両手持ちの場合、落馬しやすくなるので、レベルと熟練度の低いうちはお勧め
できないけど。
970 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/08(水) 07:56
>>966
杖,魔法棒は、初回の取り込みでは残使用回数がそのまま。
2回目以降は約半分(端数切り上げ?)増加。
回数の回復はMPと同じく耐久と急回復が関係しているかと。多分。
どなたか正しい解答お願いします。
971 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/08(水) 09:18
火炎オーラとかのオーラのダメージってどういうふうに計算されてるんですか?
972 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/01/08(水) 11:08
>>966
>>970
2回目以降は取り込んだ杖や魔法棒の回数の1/3〜2/3だけ増加する。

回復は、INTと最大回数と急回復が関係している。
急回復があると倍速で回復するから、
R&で全快できない魔装具術士にはおいしい。
ちなみに宿にとまると全快するよん。
973 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/08(水) 22:26
>>970
>>972
ありがとう。
ところで、吸血鬼は
閃光耐性で日光のダメージはなくなるんでしょうか?
アンデット初プレイなので・・
974 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/08(水) 23:18
>>962

MAngband のサーバーとクライアントを両方起動して、
localhost (127.0.0.1)に接続する。
975 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/08(水) 23:44
日光からのダメージはなくなるよ。
976 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/09(木) 00:36
デバッグモードのやりかた教えて!!
977 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/09(木) 00:57
Ctrl + W
Ctrl + A
978 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/09(木) 02:43
…ドラゴン防具(靴とか籠手とかヘルムとか)拾いまくって気づいたんだけど
もしかして追加耐性の付き方が変わってる?
1個か2個しか付いてないしょぼいのしか拾わないんだけど…
979 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/01/09(木) 11:27
nethack2000ってもう手に入らないんですか
980 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/09(木) 15:55
>>979

http://web.archive.org/web/20011006050542/http://www1.vc-net.ne.jp/~newpohl/nethack/index-j.html

ここから落とせるっぽい。
981 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/09(木) 16:27
デバックモードで、アイテムを出す時、
任意の人形や死体を出すには
どうやったらいいんでしょうか?
「 ^CaH0」だと、任意ではなくランダムになってしまい、
また同じように死体でもそうみたいです。
どなたかご教授おねがいします。
982 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/09(木) 16:45
ソース読めないなら使う意味無し
983 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/09(木) 17:28
>981
作った後でpvalいじれ。
984 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/09(木) 17:43
お前は、
「pvalをどういじれば良いのか?」
と聞く。
985 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/09(木) 18:33
長く楽しみたいならデバグモードやソースの使用は控えといた方がいいよ、
と言わずもがなのことを書いてみるテスト
986 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/09(木) 19:17
985氏に同意。
特にedit以下をいじったりしちゃうと、全く違うゲームになってしまいます。
個人で楽しむ分にはなにやっても自由だけど、他の人と楽しみが共有出来なくなってしまう
のはちと寂しい。(スコア送信しないのは当然としても)
とはいうものの私もedit&file以下をいじりまくってアイテム名を自分好みにして
ヒヒヒと楽しんでいますが。
で、結局恥ずかしくってダンプあげられない罠。
987 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/09(木) 21:57
イークなまけもの観光客を超えるにはどうすれば良いのでしょうか?
988 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/09(木) 22:40
>>987
「影フェアリー・セクシーギャル・観光客」
はどうですか。
なまけものよりセクシーギャルのほうがきついと思ふ。
989 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/09(木) 22:56
しんでしまったセーブデータをとりもどす方法はありますでしょうか?
990 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/09(木) 23:14
>>989
まだ若かりし、小学生の頃

母に死んでしまったセーブデータをとりもどす方法ををねだる

却下される

ぐれる

極道の世界へ

数年後

母から一台のタイムマシンが届く

兄弟から母が死んだと電話が入る

母の遺言から母の真意を知る

「あの子は体が弱いからあまり*Bandはさせたくない」

泣く

足を洗う

あの日になくしたセーブデータをとりもどす

また*Bandにハマる

(゚д゚)ウマー
991 名前:2chのどこかの574[sage] 投稿日:2003/01/09(木) 23:22
*既に*死んでしまったデータで上書きされたなら無理でしょ。それが普通なんだし。

前もってバックアップするなりスタート時のオプション変更するなりすれば
消えないようにできるけど、まあそれでやってもすぐ飽きる。
一度*勝利*を体験したいなら性格いかさまあたりでやってみたら?
992 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/09(木) 23:30
種族:イーク、妖精、影フェアリ
性格:なまけもの
職業:ハイメイジ(秘術)

まあ、ガンガレ
993 名前:992[sage] 投稿日:2003/01/09(木) 23:33
観光客よりハイメイジのほうが殴れんからそれだけでも辛いよん。
994 名前:992[sage] 投稿日:2003/01/10(金) 01:20
連ポス失礼。

完全におまけだけど、
プリースト(生命か破邪)・バルログ・なまけものもいいかもね。
イークなまけもの観光客にはかなわないけど、まったく別の方向性で楽しいかもよん。
995 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/10(金) 08:33
>>994
英語版変愚のスコアサーバを見てみよう。
996 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/10(金) 11:38
>>995
バルログプリーストはいないはずだけど?
997 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/10(金) 18:06
>>995
Henkmaさん『なまけものイーク観光客』勝利おめ!
998 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/10(金) 20:34
http://lousy.adam.ne.jp/cgi-bin/up/dat/lup638.txt
装備のアドバイスおねがいします。
盾を装備すると重すぎて・・と出ます;
999 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/10(金) 20:48
器用低いね。これなら盾もってもたいして変わらんか。

「重すぎて・・」はMAXMPがへる*だけ*なんで攻撃に必要なだけのMPがあればあとはいくら重たくてもOK。
武器に運搬中の表示が出る場合はさすがに駄目だけど。

変愚は殴る場合は器用の重要性が高いので多少オートローラまわしてでも高い数値を確保した方が良いよ。
超能力者は中盤からほぼ殴りONLYになるから余計に。
次回やるときは17.3.15.17.17.10(基本値)で2分ぐらい待てば当たりがくると思う。
#変愚のオートローラーはめちゃ早いから出きる技だけど

ま、先は長いからのんびり頑張れ。
1000 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/10(金) 21:05
まじすか・・後先が辛くなるんだったらなぁ。
またコツコツやりなおそうか迷うところです;
どれくらい変わってきます?>Lv30あたりで
1001 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/10(金) 21:38
と・・思っていたら死にましたw
ローラーまわして新しくやってきます!
1002 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/10(金) 22:35
便乗ですいません。
重い武器で運搬中と表示が出る場合は、具体的にどのようなペナルティが
付いているのでしょう?
1003 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/10(金) 23:19
>>998
死んだ後に言うのもなんだけど、今後の参考までに。

ダンプ見るとノーマルの鉄ヘルメット装備してるけど、
こういうのは重量に対するACや付加耐性がなさすぎるので、
普通は装備しないです。戦士系以外は。

「重すぎて・・」のメッセージは武器防具の総重量が既定値を超えたときに
でるようなので、どうしても装備したい重い武器防具を拾ったときは、
耐性のない他の防具を外すといいです。

で、どうすれば良かったかというと、呪われた鉄ヘルメットを解呪して外せば
普通に★ナイトシールドを装備できたはずです。
1004 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/11(土) 12:30
>>998
重すぎて・・・のメッセージは気にする必要ないけど
箱とか重い物たくさんもってて加速が-3になってるのはかなり痛い。
他の場所で空けても大して変わらないから空けといたほうがいいですよ。

ちなみに力、器用さの能力値は両方の平均値(種族や装備の修正も足した数値です)
が18/20ぐらいで2回攻撃それ以降/の後の数値が20〜30増える毎ぐらいで1回増えます。
もちろん職業と武器の重さ、両手持ちかどうかで大きく変わりますけど・・・

ちからじまんアルコン超能力者なら腕力、器用最大で重すぎない両手持ち武器(スピアが安くていいと思う)
装備すれば最初から2回攻撃できると思います。これで盗賊クエストはLV1でもクリア可です。
1005 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/11(土) 15:21
>>1002
998のダンプの場合、前の人達が書いたとおりMPが減るだけですが、
あまりにも重すぎる「武器」を装備して「運搬中」って表示の場合は
攻撃回数が1になって命中率が大幅ダウンだったと思います。
1006 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/11(土) 16:28
TOBANDのラムゼン号のクエストって何処で発生しますか?
1007 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/11(土) 20:28
>1006
王都ハイム。
1008 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/01/11(土) 20:34
ヤター! マチルダたんぶっ頃したYO!

・・・モルゴスの呪いってどんな効果でせうか・・?
1009 名前:名無し@さん[] 投稿日:2003/01/12(日) 00:30
ハイエルフ・レンジャー(きれもの)で始めたいのですが
腕力・器用・耐久のほかはMAXだとして
賢さと知能はどれくらいに設定して
ローラーまわしてますか?

とりあえず、賢さと魅力以外MAXでまわしてみてます。
(30分経過中)
1010 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/12(日) 01:20
>>1009
それ多分無理だと思う。

俺はめんどいから腕力、器用最大。耐久-1、知能-2、賢さ魅力なしでやる。
1011 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/12(日) 01:26
>1009
1時間回しても、最初のLvUPで魅力が上がったりするのだよ。
1012 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/12(日) 01:36
漏れは身長体重選り好みするのでそんなステータス使ったことないなぁ。

女性ハイエルフの時はcm、sじゃない方の単位で67 140と入れて(170cm58kg)
ステータスは17が一個(17が無いとロール速度がかなり遅くなるので)で、後は選り好みしない。
そんで年齢75〜80歳じゃないならまた回して、地位はメイジならメイジの子供、アーチャーならアーチャー。
で、数時間かかるよ。人間男でも上のじゃないエルフでも体重は出来得る限りの値指定して167cm61kg(私の体系ではない、藁)とか157cm44kgとか。
選り好みに比べたらカオスランク並に弱くはなるけど、作るのに時間かかるから嫌でもマジメになる。
たまに、始めてすぐ病人に隣にいた毒食らって一瞬で終わったりするのはムカつき過ぎて逆に笑えるが。
辛くても萌えてプレイしたい漏れみたいな苦行僧におすすめ。藁ひ。
1013 名前:1012[sage] 投稿日:2003/01/12(日) 01:43
あーっと、ちなみにこれで造るのに軽く数時間はかかるよ。
まぁ>>1009のステータスでも寝て起きるくらい経てば出ると思う。
ホント、注意一秒怪我なんとやらって奴だな。
1014 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/12(日) 05:44
みんなオートローラーで結構粘るモンなのか?
変愚は高速だからいいけど、Eyとかで粘ってるとそれだけでストレス溜まりそう。
1015 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/12(日) 11:46
>>1014
Eyは能力値振り分けでやってる。
変やToMEは>>1010くらいでだいたい10〜20秒かそれより短いぐらい。
1016 名前:名無し@さん[my rule sage] 投稿日:2003/01/12(日) 19:37
>>1014
本来サイコロ振るものだという意識があるから、
千回以上回さんと出ないような数字は「インチキ臭い」と
マイルーラ作ってやってる。
1017 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/12(日) 20:15
次スレ

加速(+99)で誰かが質問に答えるスレ Part2
http://jbbs.shitaraba.com/computer/bbs/read.cgi?BBS=3194&KEY=1042367699
1018 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/12(日) 20:53
10000までいけるんなら次スレ立てる必要はないような…
1019 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/12(日) 22:04
>>1018
「かちゅ〜しゃ」みたいな専用ブラウザでログを取得したり全てのレスの表示をすると、
1〜10000まで全てのレスを取得せねばならないため
したらばのサーバにものすごく負荷がかかる。

なので、一回ここを過去ログ倉庫みたいなものに落っことして欲しいんだけどな…。
1020 名前:名無し@さん[sage] 投稿日:2003/01/12(日) 23:13
専用ブラウザは通常はサーバーに負担かけないように
差分取得するようになってるんで、明示的に全取得でもしない限り
その心配はない。
# 毎回全取得するブラウザなんか作ったら非難ゴーゴーですぜ

だけれども、画面に表示する場合に全レス表示するだろうから
アプリ側に負担がかかって、どちらにせよ時間がかかるし、
まあ、いいことはないわな。